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VOLEIBOL y FUTBOL

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VOLEIBOL

 BREVE RESEÑA

El voleibol es un deporte que se juega con una pelota y en


el que dos equipos, integrados por seis jugadores cada uno,
se enfrentan sobre un á rea de juego separada por una red
central. El objetivo del juego es pasar el baló n por encima
de la red, logrando que llegue al suelo del campo contrario
mientras el equipo adversario intenta impedir
simultá neamente que lo consiga, forzá ndolo a errar en su
intento.

El deporte tuvo su origen en Estados Unidos en 1895,


siendo hoy muy popular y practicá ndose en casi todo el mundo. Existen diversas modalidades de
este deporte. Aunque con el nombre de «voleibol» se identifica la modalidad que se juega en pista
de interior, también es muy popular (y con rango de deporte olímpico) el vó ley playa que se juega
sobre arena. El voleibol sentado, es una variante con creciente popularidad entre los deportes para
discapacitados y la prá ctica del cachibol está extendida en las comunidades de mayores. La
comunidad ecuatoriana repartida por el mundo practica la variante local, el ecuavó ley. Con cará cter
má s informal existen otras variantes que son practicadas de forma popular en verano, en playas y
zonas turísticas, como el futvó ley, el water vó ley o el bossaball.

 NOMBRES DE LOS 8 CAPITULOS DEL VOLEIBOL

Campo de juego
El campo donde se disputa el juego es un rectá ngulo de 18 m de largo por 9 m de ancho, dividido en
su línea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad, el juego se desarrolla
también en el exterior, en la zona libre, a condició n de que el baló n no toque el suelo ni ningú n otro
elemento. La zona libre debe tener a lo menos 3 metros, medidas que para las Competencias
Mundiales y oficiales de la FIVB aumenta a 5 m sobre las líneas laterales y a 6,5 m para las líneas de
fondo.
Líneas
La línea central transcurre directamente debajo de la red y divide la pista de juego en dos zonas
iguales de 9x9m, una para cada equipo. A 3 m de la red una línea delimita en cada campo la zona de
ataque, zona donde se encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en
ese momento en labores defensivas (zagueros y líbero). Estas líneas, se extienden al exterior del
campo con trazos discontinuos, y la limitació n que representan se proyecta igualmente en toda la
línea, incluso má s allá de los trazos dibujados. Todas las líneas tienen 5 cm de ancho
Zonas y áreas
El campo de juego está rodeado de una zona libre de al menos tres metros de ancho en la que
también está permitido jugar el baló n.
La red
En el eje central del campo, exactamente en la línea central que divide el campo, se sitú a una red
que se fija de tal modo que la altura desde el piso al borde superior sea, en las categorías adultas, de
2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres. Esta red va montada sobre unos postes cuya altura
llega a los 2,55 m. En las categorías juveniles rigen otras alturas. La red propiamente tal mide 1 m
de ancho y entre 9,5 a 10 m de largo de modo que cada lado sobresale unos 25 a 50 cm de las líneas
laterales hacia afuera de las líneas laterales
El balón
Hasta 1998, el baló n era de un ú nico color claro. A partir de ese añ o, también se permite que
presenten una combinació n de colores. Debe ser esférico. Su superficie exterior está hecha de cuero
o material sintético, ligeramente acolchado y sin costuras. En su interior contiene una cá mara de
goma o similar rellena de aire. Es notablemente má s pequeñ o y ligero que los balones
de baloncesto o fú tbol: 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso.

Puntuación
Los partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques de puntos que reciben, igual
que en tenis, la denominació n anglosajona de set. En el momento en que uno de los dos equipos
acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo gana
un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos (es decir, con 25-23 se gana,
pero con 25-24 habría que esperar al 26-24 y así sucesivamente mientras ninguno de los dos
equipos no consiga los dos puntos de ventaja).
De ser necesario el quinto set, el de desempate, el objetivo es conseguir 15 puntos y se mantienen
los dos de ventaja. Este set tiene así una duració n má s reducida. La duració n de los encuentros de
voleibol es muy variable, pudiendo necesitar jugarse de 3 a 5 sets (bien un resultado de 3-0, 3-1 o 3-
2), 

El juego
El objetivo del juego es que un equipo pase el baló n por encima de la red y toque el suelo del campo
contrario, y también evitar que el equipo adversario realice lo mismo en el campo propio. Cada
equipo tiene tres toques para pasar el baló n al campo contrario (ademá s del contacto del bloqueo).
El baló n se pone en juego con un saque que es un golpeo del sacador que intenta enviarlo al campo
adversario por encima de la red. El juego sigue hasta que el baló n toca el pavimento, sale fuera o un
equipo no puede devolverlo en condiciones.

Las rotaciones
En 1923 se introdujeron las rotaciones para mejorar el sistema de juego haciendo que todos los
jugadores se ejerciten en los distintos puestos lo que supone que deben conocer todos los aspectos
del juego. Las rotaciones introducen una gran variabilidad sobre el posicionamiento de los
jugadores de ambos equipos en la pista y complica el planteamiento de estrategias de juego. Dado el
alto nú mero de combinaciones que se pueden dar a lo largo de un partido por la rotació n de los
jugadores de los dos equipos, la estadística es un elemento fundamental para analizar los
encuentros disputados.

Líbero
En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados líberos. Un líbero es
un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo sustituyendo a cualquiera
de los otros jugadores cuando por rotació n se encuentran en posició n defensiva. Ú nicamente puede
jugar en la cancha un líbero a la vez. El objetivo de la introducció n del líbero es cubrir el puesto de
los jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en
recepció n.

Cambios y sustituciones
Los jugadores de la formació n inicial de cada set pueden ser sustituidos una ú nica vez en el set y
posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo sustituyó . Así, el nú mero
má ximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se contabilizan aquí las entradas y salidas
de los líberos. A su vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir má s que a un ú nico jugador
por set.

Tiempos para descanso o tiempos muertos


Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los tiempos
para descanso solo los puede pedir el entrenador, y si no estuviera, podrían ser solicitados por el
capitá n del equipo. En campeonatos oficiales se establecen, ademá s, de oficio, dos tiempos
técnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16
respectivamente de cada set, salvo en el quinto set definitivo.

MATERIALE S DE L VOLEIBOL Arbitraje

El equipo arbitral en un partido de voleibol está formado


por:

 Primer árbitro: árbitro principal, sentado o de pie


en una plataforma junto a uno de los postes,
frente a los banquillos, con visión elevada sobre
la red (50 cm). Es el árbitro que dirige el partido,
ya que indica el inicio de cada jugada, señala y decide qué equipo gana un punto y qué falta
se comete, si entra el balón o va fuera.
 Segundo árbitro: árbitro asistente, situado de
pie junto al poste opuesto al del primer árbitro,
entre los dos banquillos y delante de la mesa
de anotadores. Está situado a nivel del suelo.
Controla las incidencias que se producen en
las zonas exteriores del campo (anotadores,
banquillos, zonas de castigo, zonas de
calentamiento),
Mesa de anotadores de voleibol antes de comenzar un
partido.

 Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer árbitro, detrás del
segundo árbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre.
 Anotador asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer árbitro, detrás
del segundo árbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre
 2 o 4 jueces de línea: en las esquinas; si son solo dos en diagonal, a la derecha de cada
árbitro. Su función es indicar al árbitro principal si el balón cae dentro o fuera del campo, si
el balón que sale fuera es tocado por algún jugador, también controla que el balón pase por
el lugar correspondiente y asiste al primer árbitro en los roces de los jugadores con el balón.
FUTBOL
 BREVE RESEÑA

La historia moderna del deporte más popular del


planeta abarca más de 100 años de existencia.
Comenzó en el 1863, cuando en Inglaterra se
separaron los caminos del "rugbyfootball" (rugby) y
del "association football" (fútbol), fundándose la
asociación más antigua del mundo: la "Football
Association" (Asociación de Fútbol de Inglaterra), el
primer órgano gubernativo del deporte. Ambos
tipos de juego tiene la misma raíz y un árbol
genealógico de muy vasta ramificación. Una
profunda y minuciosa investigación ha dado con
una media docena de diferentes juegos en los cuales hay aspectos que remiten el origen y
desarrollo histórico del fútbol. Evidentemente, a pesar de las deducciones que se hagan, dos
cosas son claras: primero, que el balón se jugaba con el pie desde hacía miles de años y,
segundo, que no existe ningún motivo para considerar el juego con el pie como una forma
secundaria degenerada del juego "natural" con la mano. Todo lo contrario: aparte de la
necesidad de tener que luchar con todo el cuerpo por el balón en un gran tumulto (empleando
también las piernas y los pies), generalmente sin reglas, parece que, desde sus comienzos, se
consideraba esta actividad como extremamente difícil y, por lo tanto, dominar el balón con el
pie generaba admiración

 REGLAS

Regla 1 – El campo de futbol El juego se establece en el campo del fútbol, el cual es


obligatorio que sea rectangular. En los partidos internacionales como es el caso del mundial,
los campos deben tener el mínimo de 100 metros en longitud, y un máximo de 110 metros. El
ancho no puede ser más pequeño a 64 metros, y el límite está de 75 metros. Las porterías son
iguales en todos los juegos. Cuentan en 2.44 metros de altura y 7.32 metros en longitud. Se
determinan también las marcas en el campo el cual se debe hacer de juego. El área pequeña
debe comenzar necesariamente 5.05 metros del travesaño. La gran área a 16.05 metros. La
marca de la penitenciaría 11 metros de la línea de la meta debe haberse ido exactamente.

Regla 2 – El balón La bola hasta el libro más reciente de las reglas del futbol regulaciones que
comienza con la más obvio: “debe ser esférico”. FIFA se determina que la circunferencia está
entre 68 centímetros. y 70 centímetros., una variación mínima. El peso debe estar entre 410 g
y 450 G

Regla 3 – El número de jugadores

Regla 4 - Los accesorios de los jugadores

Regla 5 - El árbitro.

Regla 6 - Los asistentes


Regla 7 - La duración del partido FIFA acepta que el partido de fútbol se puede jugar en dos
veces de 40 minutos, sólo depende en medio decidido por el equipo y el aviso oficial
previamente al árbitro, pero la cosa recomendada es tradicional los 45 minutos. Las prórrogas
tienen un rato máximo de 30 minutos, dividido en dos veces de 15 minutos. La época del
intervalo también se puede decidir entre el equipo, pero nunca debe exceder los 15 minutos.

Regla 8 - El principio del juego.

Regla 9 – El balón en juego

Regla 10 - La meta para validar de la anotación Es el mismo criterio del punto anterior (regla
9): la bola debe pasar totalmente la línea debajo para realizar una anotación.

Regla 11 - El fuera de lugar

Regla 12 - La conducta Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edición de
su libro de reglas, que van desde el impacto simple a la escupida. Según la gravedad de la
carencia, se castiga con la tarjeta amarilla (cuidado) o el rojo (expulsión). Dos recibieron
tarjetas amarillas en un mismo partido implican la presentación automática de la tarjeta roja
por lo tanto y el abandono de la tierra del juego.

Regla 13 - Los tiros libres

Regla 14 - El tiro penal es la carencia más noble del fútbol Tan noble que la época del juego
debe ser extendida para recibir la penitenciaría. Todos los jugadores (a menos que colector y
arquero) deben estar a 9.15 metros de la distancia de la escena principal.

Regla 15 – El saque de banda Es inválido anotar directamente una meta de un servicio de la


venda. Además, ambos pies del ejecutor deben tocar a la línea de la venda o al exterior de la
misma. La bola se debe enviar con las dos manos de trasero y de lanzarlo sobre la cabeza.

Regla 16 - El saque de meta Puede ser ejecutada de cualquier punto del área pequeña, sin
importar qué izquierda lateral la bola. Al recibido siendo, la bola necesita dejar la gran área. Si
no se va, se repite el servicio.

Regla 17 - La tiró de esquina Los banderines construidos en las cuatro cimas del campo no
puede ser retirada. Como datos peculiares, una meta de un servicio de la esquina podrá ser
anotado directamente, pero solamente contra el equipo opuesto. La regla anticipa que en caso
de que suceda ése, otra tiró de esquina será marcada, ahora en por favor el equipo rival, el
otro lado del campo

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