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Act 3 - RGA

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Calculo Vectorial

Actividad 3. Proyecto integrador etapa 1

Maestro: Juana Leticia Rivera Ramírez

Alumnos:
Rubén García Aguilar

Tampico, Tamaulipas
Ingeniería industrial y de
sistemas
07 de Agosto del 2022
Etapa 1 del Proyecto integrador

Introducción

I. Descripción y gráficas de los cuerpos en 3D

1.1 Cuerpos geométricos sólidos


1.2 Coordenadas polares, cilíndricas y esféricas

1.3 Discusión

1.1 Cuerpos geométricos sólidos

En la siguiente imagen se puede observar una pelota,


que en un plano de 3 dimensiones seria una esfera, es
el lugar geométrico de los puntos de coordenadas (x,
y, z) del espacio cuya distancia a un punto fijo C(a,b,c)
es el centro de la esfera.

Las posibles ecuaciones que lo describen pueden ser partiendo desde la ecuación
de la circunferencia que es:

La ecuación de una esfera con centro (h,k,l) y radio r es:

(𝑥 − ℎ)! + (𝑦 − 𝑘)! + (𝑧 − 𝑙)! = 𝑟 !

𝑥! + 𝑦! + 𝑧! = 𝑟!
Se observa un pegamento de barra, que en un
plano de 3 dimensiones se observaria un cilindro,
un cilindro se caracteriza por las generatrices,
son perpendiculares al plano que contiene a la
curva directriz.

La ecuación del cilindro es:

𝑥! + 𝑦! − 1 = 0

En la imagen se observa un cono de fiesta, que en un


plano de tercera formaria un cono.

La ecuacion del cono es:

𝑧! 𝑥! 𝑦! 𝑥! 𝑦! 𝑧!
= + = +
𝑐 ! 𝑎! 𝑏! 𝑎! 𝑏! 𝑐 !

𝑥 ! + 𝑦 ! − 𝑧 ! = 0
1.2 Coordenadas polares, cilíndricas y esféricas

a) Retoma los tres cuerpos geométricos sólidos que seleccionaste y utiliza ahora
coordenadas cartesianas, cilíndricas y esféricas.

Las coordenas esfericas de un punto (x,y,z) se define como 𝑝, 𝜃, 𝜑)

Cambiando cartesianas/rectangulares a esfericas

𝑝 = 7𝑥 ! + 𝑦 ! + 𝑧 !

𝑦
tanθ =
𝑥

𝑧
cosφ =
𝑝

Observamos:

𝑝 = 𝑅 = 𝑒𝑠𝑓𝑒𝑟𝑎 𝑑𝑒 𝑟𝑎𝑑𝑖𝑜 𝑟

𝜃 = 𝜃" 𝑠𝑒𝑚𝑖𝑝𝑙𝑎𝑛𝑜 𝑣𝑒𝑟𝑡𝑖𝑐𝑎𝑙

𝜑 = 𝜑" 𝑐𝑜𝑛𝑜 𝑐𝑖𝑟𝑐𝑢𝑙𝑎𝑟


Tambien se observa que:

𝑥 = 𝑟 cos 𝜃

𝑦 = 𝑟 sin 𝜃

𝑦
tanθ =
𝑥

𝑟! = 𝑥! + 𝑦!
CILINDRO

Coordenadas Cilíndricas:

Las coordenadas cilíndricas son una extensión del sistema de coordenadas polares
al espacio tridimensional. Generalmente, en lugar de utilizar x, y y z, se usan r, el
ángulo theta y la variable z, x o y. y.

𝑧 = 7𝑥 ! + 𝑦 !

𝑧 = 1, 𝑥 = 0, 𝑦 = 0

El nombre de estas proviene de la idea de que cada punto en el espacio es un


punto de la superficie de una infinita cantidad de cilindros circulares, con un radio
arbitrario con un valor de r.
'! #! (%,')
M M 𝑓(𝑟, 𝜃, 𝑧)𝑟𝑑𝑧𝑑𝑟𝑑𝜃
'" %" (')
En caso de empezar con una función en coordenadas cartesianas, estas se
pueden convertir a coordenadas polares:

)
𝑥 ! + 𝑦 ! = 𝑟 ! , tan 𝜃 = * , 𝑍 = 𝑍

El sistema puede cambiar, r puede depender de y y de z


siendo x la variable que no cambia.

Coordenadas esféricas de un cilindro

Superficie lateral de un cilindro es

𝑆 = 2𝜋𝑝𝑧

Con 𝜌 en el radio del cilindro y Ζ la altura.

Las coordenadas cilíndricas están relacionadas con la esfera a través de las


siguientes ecuaciones
𝜌 = 𝑅  𝑠𝑖𝑛𝜃
Ζ = 𝑅  𝑐𝑜𝑠𝜃

R es la distancia entre el centro de la circunferencia de la base a cualquier punto


de la circunferencia de la parte superior

𝜃 es el ángulo formado por R respecto al eje z

𝑆 = 2𝜋𝑅! sin 𝜃 cos 𝜃

En el caso de que queramos saber toda la superficie debemos usar la siguiente


fórmula
𝑆 = 2𝜋𝑝!
Usaremos la siguiente fórmula para las superficies superior e inferior de los
círculos

𝑆 = 2𝜋𝑅! sin 2 𝜃

Y para saber la superficie total utilizaremos

𝑆+ = 2𝜋𝑅! sin 𝜃 (sin 𝜃 + cos 𝜃)


Cono

Coordenadas cartesianas

𝑥! 𝑦! 𝑧!
= + = 0
𝑎! 𝑏! 𝑐 !

Coincide con la siguiente función, también llamada parametrización usual del


cono.

𝑥(𝜃, 𝑡) = (𝑎𝑡 cos( 𝜃), 𝑏𝑡 sin(𝜃), 𝑐𝑡)


b) Traslada los puntos fijados a cada tipo de coordenada, así como sus
equivalencias que surgen con las funciones en 3D, posteriormente grafícalas en
Octave y obtén sus curvas de nivel.

Esfera

En esta imagen se muestra la esfera cortada de forma recta en paralelo a la base,


la cual se representa con la siguiente ecuacion:

𝐴 = 2𝜋𝑅ℎ = 𝜋 ∗ (𝑎! + ℎ! )

𝜋ℎ! 𝜋ℎ
𝑉= ∗ (3𝑅 − ℎ) = ∗ (3𝑎! + ℎ! )
3 6
Cilindro

En esta imagen se muestra el cilindro cortado de forma recta y en paralelo a la


base del circulo, la cual se representa con la siguiente ecuacion:

(𝑥 − 𝑎)! + (𝑦 − 𝑏)! = 𝑟 !

En esta imagen se muestra el cilindro cortado de forma recta y perpendicular a la


base del cilindro, la cual se representa con la siguiente ecuación:

𝑎𝑥 ! + 𝑏𝑥 + 𝑐 = 0
Cono

En esta imagen se muestra el cono cortado en paralelo a la base y eliminar la


parte que tiene el vertice del cono.
La cara lateral desarrollada en el plano es un trapecio circular.

𝐴, + 𝐴- = 𝜋 ∗ 𝑅! + 𝜋 ∗ 𝑟 ! = 𝜋 ∗ (𝑅! + 𝑟 ! )

El área lateral se calcula sustituyendo la altura por la generatriz:

2∗𝜋∗𝑅+2∗𝜋∗𝑟
𝐴. = ∗ 𝑔 = 𝜋 ∗ (𝑅 + 𝑟) ∗ 𝑔
2

Para calcular el A total de un tronco de cono, si se conocen los radios de las bases
y también la altura, pero no se conoce la generatriz g, la hallaremos con el
teorema de Pitágoras.

𝑔 = 7ℎ! + (𝑅 − 𝑟)!
ℎ∗𝜋 !
𝑉= (𝑅 + 𝑟 ! + 𝑅 ∗ 𝑟)
3
1.3 Discusión

a) En equipo discutan y desarrollen las siguientes preguntas:

1.- ¿Existen diferencias significativas u observables en el dominio y en el


contradominio de una función? Si es así, explica brevemente.

Si, algunas funciones dando como ejemplo una esfera, esta se encuentra en raiz
cuadrada, esto limita en su dominio, por ej nos limitamos con su radio “r”, para
determinar dominio x,y.

2.- ¿Es posible observar diferencias en las gráficas o en las superficies de nivel?

Si, depende mucho de los puntos representados, ya que estas superficies se verian
mas finas o suavizadas ya que representan un conjunto de vectores.

Tambien se puede notar al momento de usar las funciones en la herramienta, ya


que a pesar de ser las mismas figuras presentan diferencias.

3.-Complica o facilita el uso de los distintos sistemas coordenados en la


graficacion y la descripcion de los cuerpos en 3d.

Depende mucho el tipo de objeto, es mas sencillo el uso de 2 dimensiones, el


uso de 3 facilita la compresion del comportamiento del cuerpo, aunque esto
conlleve a usar un mayor numero de operaciones.
graficación y la descripción de los cuerpos en 3D
Referencias

Stewart, J. (2012). Cálculo de una variable [Archivo PDF]. Recuperado de


http://colegioparroquialsanluisgonzaga.edu.co/wp-
content/uploads/2018/04/Calculo-Una-variable-Stewart-7ed-1.pdf

Jane, S. (2013). Cálculo vectorial [Versión electrónica]. Recuperado de


https://elibro.net/es/ereader/uvm/37915?page=1

TodoSobresaliente (Productor). (22 de Mayo de 2016). Funciones, conceptos


básicos #1. Aprende matemáticas [Archivo de video]. Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=PPuWf2cDEKc

El traductor de ingeniería (Productor). (26 de Septiembre de


2019). Funciones de dos variables: Definición, Gráficas, Curvas de Nivel y
Aplicaciones | El Traductor[Archivo de Video]. Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=ut_iqneq8EA

La Prof Lina M3 (Productor). (25 de Enero de 2019). Dominio, rango y gráfica


de una función en varias variables | La Prof Lina M3 [Archivo de video].
Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=b_Affw5ArMY

García, M. (Productor). (16 de Julio de 2019). Octave-01: Graficación básica


en Octave [Archivo de video]. Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=jhTTD3QEYWo

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