TP de Juego. Clasificación. Editado
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3) Seleccionar uno y registrar: ¿Cómo se juega? ¿Cuáles son los objetivos? ¿Para
qué edad está pensado? ¿Lo podemos usar para enseñar? Si es así: ¿Qué
enseñaríamos por medio del mismo?
● Fomenta la creatividad.
● Aumenta la expresión oral y escrita.
● Crea hábitos artísticos.
● Al ser un juego en grupo, fomenta la empatía.
● Favorece el desarrollo social al permitir comprender diferentes roles y valores.
● Dependiendo de la temática del juego empleado, se pueden fomentar
diferentes conocimientos o habilidades.
Entre algunos de los juegos narrativos podemos mencionar los siguientes: Historia a
trozos, Historias a partir de dibujos y juego de mesa ucrónika (Taller de relato corto,
Taller de cuentacuentos, Piedra en el camino)
Los juegos narrativos en los que los participantes tienen que crear una historia a partir
de determinados elementos fomentan la creatividad y la improvisación, aumentando la
expresión oral del jugador, además de favorecer el desarrollo social, al poner la
narración en común con el resto de los jugadores. Una parte fundamental del
desarrollo de la creatividad tiene que ver con la experimentación, con lanzar hipótesis,
por raras que parezcan; la única manera de llegar a soluciones diferentes es explorar
nuevos caminos. De esta forma estaremos desarrollando técnicas que permiten la
resolución de problemas de una manera indirecta y con un enfoque creativo.
JUEGO VIRTUAL: Los juegos virtuales o en línea, describen cualquier videojuego que
ofrezca interacciones en línea con otros jugadores. Los videojuegos solían clasificarse
por un descriptor PEGI de contenido en línea para indicar si estaban en línea o no. Sin
embargo, como la mayoría de los juegos ahora proporcionan interacciones en línea,
esta distinción ya no se usa. Lo que sigue siendo un juego diferente es el nivel de
interacción que se ofrece. La cantidad de información que comparten los jugadores y
con cuántas personas interactúan son los dos factores clave que los padres deben
tener en cuenta.
A pesar de que ofrece claros beneficios para los niños. Es importante comprender los
juegos en línea porque ofrecen una gran cantidad de diversión, trabajo en equipo,
colaboración y aventura imaginativa para los niños. Jugadas de manera saludable,
contribuyen una parte esencial del desarrollo y la socialización de los niños.
Sin embargo, es importante que los padres entiendan los juegos en línea para que
puedan fomentar hábitos seguros y saludables en los niños y la tecnología desde una
edad temprana.
Además de las consolas de juegos, los teléfonos inteligentes y las tabletas se han
convertido en dispositivos de juego portátiles para los jóvenes y niños. A través de
navegadores web y aplicaciones, los jóvenes y niños pueden acceder a una variedad
de juegos para todas las edades e intereses.
-Juegos de rol multijugador (RPG): Estas son las formas más comunes de juegos en
línea. Pueden ir desde entornos virtuales simples como Minecraft, hasta realidades
alternativas complicadas como World of Warcraft. Un juego de rol permite a los
jugadores crear un personaje y desarrollarlo.
JUEGO REGLADO: Los juegos reglados predominan entre los 6 y 12 años, desde los
6 a los 12 las reglas se van complicando. Este tipo de juegos permite que los niños
interaccionen entre sí, comprendan las reglas e incentivan el pensamiento estratégico
y la planificación. Antes de los 6 años los niños ya han ido desarrollando algunas
habilidades que les permiten entender posteriormente este tipo de juegos. Este es el
tipo de juego más tardío, entra al final de su etapa infantil.
En fases más tempranas, entre los 3 y 4 años, su interés se centra en juegos físicos,
donde debe respetar normas sencillas: no salirse de una línea, esperar turno, hablar
cuando le pregunten, etc. Son normas que no requieren una alta concentración, ni
atención que en esta fase temprana es corta y es una habilidad poco desarrollada.
Ejemplos: rayuela, escondida, mancha.
Los primeros juegos de reglas son sencillos, no más de cinco o siete reglas, como el
Juego de la Oca o Parchís. Luego poco a poco, van incluyendo juegos con reglas más
sofisticadas. A los seis años ya pueden empezar a jugar al ajedrez, dados, cartas,
domino, dama, lotería, ludo etc. un juego de reglas más evolucionado.
Edades:
Enseñanza- Contenidos:
Actividades:
2) Salida didáctica:
4) El nombre:
La docente trabajará con el nombre del supermercado. Les preguntará a los alumnos
si saben ¿por qué se llama así? ¿Conocen que a alguien que se llame igual? Luego
de introducir el tema, la docente le explicará que el supermercado lleva el mismo
nombre que su dueño, que por ese motivo se llama así y no de otra manera. También
se trabajará como se escribe, con que letra comienza y si alguien también tiene el
nombre o alguien de su círculo familiar lo posee. Se realizaran todas estas actividades
utilizando el logo presentado al inicio por la docente del supermercado.
Posteriormente la docente explicará que hay ciertos alimentos que no se deben ingerir
en exceso porque hace mal a la salud (tales como las golosinas), pero hay otros
alimentos que hacen muy bien a la salud (como frutas, verduras, entre otras)
La docente presenta varios alimentos (Frutas, verduras, golosinas, carne, pan, a modo
de ejemplo realizado con material reciclable) y propone a los alumnos que identifiquen
y clasifiquen los alimentos que debemos comer en menor medida y los que si
podemos comer porque hace bien a la salud. Luego entre todos se realiza la
corrección de la clasificación realizada.
6) La alimentación:
Entre todos se analiza cuáles son los alimentos que comen más seguidos y cuáles no.
A modo de cierre la docente propone realizar una ensalada de frutas entre todos,
pidiendo a cada padre que colabore con una fruta.
7) Mi higiene:
La docente retomará lo que presento anteriormente (las fotos de las góndolas) y hace
hincapié en la góndola donde se encuentra los productos de higiene. Pregunta a los
alumnos si saben ¿para qué sirven los productos que se encuentran en ese sector del
supermercado? ¿Lo utilizan? ¿Cuántas veces al día?
Luego la docente explicará la importancia que tiene la higiene, que nos debemos
higienizar todos los días, que nos debemos cepillar los dientes por lo menos tres veces
al día, que tenemos que lavarnos las manos antes de comer, que debemos bañarnos
todos los días, etc. La docente presentará un panel con dos imágenes, en las cuales
una imagen estará un niño rodeado de gérmenes y en la otra imagen el niño está por
bañarse; la docente propone a los alumnos que diferencien las dos imágenes y realiza
escritura mediatizada de las respuestas de los alumnos.
8) Como higienizarnos:
La docente volverá a retomar el tema dado en la anterior actividad, para introducir el
tema, se realizará una asamblea donde se hablará de lo que hacen antes de acostarse
y al levantarse para ver si tienen los hábitos de higiene formados.
Para cerrar el tema la docente les presentará fichas con dibujos relacionados con la
higiene, los alumnos deberán colorear y colocar en el aula al finalizar.
Matemática:
La docente pregunta a los alumnos: ¿Con qué pagamos cuando compramos algo? ¿O
nos vamos sin pagar? Luego de abrir el debate, la docente les explica a los alumnos
que se utiliza el dinero para pagar cuando vamos a comprar, USO DE billetes Y
monedas.
La docente presenta una cierta cantidad de billetes y monedas para que los alumnos
los reconozcan; luego les explica cuales tienen mayor valor y cual menor. La docente
después de haberle explicado, les presenta un juego, para reforzar lo explicado:
La docente dirá a los alumnos para armar un “supermercado”. Con la ayuda de los
mismos se armará las góndolas y se ubicará la caja registradora. Se armará el
supermercado en un espacio donde se pueda dejar fijo, de modo que se transforme en
un rincón de dramatización.
Luego de que los alumnos jueguen a comprar, se controlara que cada alumno haya
“pagado” bien su producto.
12) La Balanza:
La docente pregunta a los alumnos: ¿Cuándo vamos a comprar carne o frutas, como
hacen para darnos la cantidad que queremos y no más, o menos?
Se explica a los alumnos que se utiliza la balanza, que sirve para pesar lo que
queramos; por medio de esta se obtiene el peso de la carne, frutas, verduras como
también el queso o el jamón. Pregunta a los niños si conocen alguna balanza; les hice
que hay diferentes tipos de balanzas, unas son eléctricas, otras no, y les presenta
imágenes de las diferentes balanzas.
Luego de ver los tipos de balanzas, la docente realizará con los alumnos una balanza
casera con una percha y platos de plásticos. Y procederá a probar si funciona la
balanza, explicando a los alumnos que se inclina el plato del lado que más pesa.
13) Mi profesión:
La docente se presenta con la ropa del supermercado Don José, y le pregunta a los
alumnos ¿Conocen esta ropa? Abre un debate con las respuestas de cada uno.
Luego que los alumnos respondan lo que se les pregunto, la docente abre un debate
sobre las personas que trabajan en el supermercado y sobre todas las profesiones.
Por lo cual se le pregunta que profesiones conocen, que profesión les gustaría realizar
cuando sean grandes.
La docente propone a los alumnos jugar a comprar y vender nuevamente, pero esta
vez estará la carnicería, la panadería, la verdulería, el personal que trabaja en el
supermercado, el cajero y las personas que compran. Cada uno contara con su
uniforme correspondiente. De este modo se dramatizará el supermercado pero de una
manera más completa, respetando cada función de las personas que allí trabajan,
respetando turnos e intercambios.
La docente pregunta a los alumnos: ¿saben que se mira en el producto cuando vamos
a comprar? Se abrirá un debate y la docente realizara escritura mediatizada de las
respuestas de cada alumno en el pizarrón.
La docente les explica que cada producto que compramos tiene una fecha de
vencimiento, que si se pasa de esa fecha el producto ya no sirve más, no está apto
para ser utilizado, que siempre tenemos que mirar cuando vence, de este modo
podremos evitar que algún alimento nos haga mal o algún producto no sirva.
Luego, para fijar el conocimiento y que ellos logren identificar la docente les presenta
varios productos, en los cuales ellos deberán buscar donde se encuentra, si está o no
vencido.
Deberán llevar esta información a sus padres para que ellos al realizar las copras
tengan en cuenta la fecha de vencimiento.
15) Exposición:
Bibliografía: