3 Enfoques de La Enseñanza de La Informática
3 Enfoques de La Enseñanza de La Informática
3 Enfoques de La Enseñanza de La Informática
Los enfoques que más adelante se exponen son procedimientos didácticos que pueden ser
aplicados, tanto, para la orientación pedagógica de todo un curso, como para la enseñanza
de un contenido específico en una clase o parte de ella. Este intento de sistematización
pedagógica de esta problemática, inherente a la Informática Educativa, es resultado de
trabajados de investigación en el campo de la Metodología de la Enseñanza de la
Informática por parte de miembros del colectivo de autores.
Enfoque algorítmico
Es un enfoque que predomina en los cursos que tienen como objetivo central desarrollar
habilidades para la resolución de problemas, en los procesos de búsqueda. Se caracteriza
por una enseñanza que hace el énfasis principal en el desarrollo de métodos para elaborar
algoritmos, es decir, en procedimientos algorítmicos y heurísticos para resolver problemas
por medios informáticos. Los contenidos referidos a lenguajes o software para usos
específicos pasan a ocupar un segundo plano. Debe su nombre al énfasis que hace en el
trabajo con algoritmos. Es un enfoque adecuado para enseñar a programar, en particular
con alumnos principiantes. Se puede proceder según la sucesión de indicaciones dada a
continuación: 1- Se parte de un problema. 2- Se busca la solución destacando los elementos
informáticos. Aplicando recursos heurísticos (reglas, estrategias, principios, etc.) Aplicando
recursos algorítmicos (procedimientos básicos ya conocidos) 3- Se modela la solución en
una descripción algorítmica.
Enfoque Problémico
Es un enfoque didáctico general que tienen como objetivo central la resolución de
problemas. Se caracteriza por una enseñanza que hace el énfasis principal en la creación
de situaciones problémicas, es decir, mediante problemas crear la necesidad del nuevo
conocimiento informático que debe ser objeto de estudio. Debe su nombre al método
general de la enseñanza problémica, aunque aquí no se trata de una aplicación estricta de
dicho método. Es un enfoque que combinado adecuadamente con otros enfoques propicia
una enseñanza desarrolladora. Se procede según la sucesión de indicaciones siguiente: 1.
Se parte de un problema como medio para crear una situación problémica, es decir, se
logra una motivación efectiva para la búsqueda del nuevo conocimiento. 2. Se obtiene el
nuevo conocimiento informático (conceptos y/o procedimientos), según la vía lógica elegida.
3. Se realizan acciones de fijación inmediata, teniendo en cuenta las características
esenciales del concepto o acciones esenciales del procedimiento. 4. Se aplica el nuevo
conocimiento, o parte de él, en la solución del problema utilizado como punto de partida
para la motivación. En resumen, estos enfoques como procedimientos didácticos, deben
ser aplicados de forma combinada según los objetivos y contenidos del curso o actividad
específica.