Actividad 4 Investigacion
Actividad 4 Investigacion
Actividad 4 Investigacion
NUEVO LEÓN
FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA
Actividad # Investigación
NOMBRE MATRICULA CARRERA
Juan Javier Missael Castillo Ruiz 1884560 IMTC
Miguel Angel Gómez Garza 1901703 IMTC
Cristhian Fernando Valdez Morales 1734409 IMTC
Reynold Alejandro Leal Correa 1991818 IMTC
Francisco Javier Bañuelos Monteeo 1938419 IMTC
BRIGADA: 409
SEMESTRE: Agosto-diciembre 2022
CATEDRATICO: M.I. Alfredo Romero Balboa
Jueves N5
Contenido
Introducción............................................................................................................... 3
Marco Teórico ...........................................................................................................4
Puente H ..................................................................................................................... 5
ESQUEMA MONTAJE ............................................................................................... 7
Motores utilizados en los brazos robóticos .................................................. 10
Bibliografía................................................................................................................ 11
Introducción
Para poder entender este concepto, primero vas a tener que entender los conceptos
de hardware libre y el software libre. El hardware libre son los dispositivos cuyas
especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera
puede replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que
cualquier otra persona o empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo
ser diferentes entre ellas pero igualmente funcionales al partir de la misma base.
El software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible por
cualquiera para que quien quiera pueda utilizarlo y modificarlo. Arduino ofrece la
plataforma Arduino IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), que es un entorno de
programación con el que cualquiera puede crear aplicaciones para las placas
Arduino, de manera que se les puede dar todo tipo de utilidades.
El resultado fue Arduino, una placa con todos los elementos necesarios
para conectar periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador, y
que puede ser programada tanto en Windows como macOS y GNU/Linux. Un
proyecto que promueve la filosofía 'learning by doing', que viene a querer decir que
la mejor manera de aprender es cacharreando.
Marco Teórico
El microcontrolador de Arduino posee lo que se llama una interfaz de entrada, que es una
conexión en la que podemos conectar en la placa diferentes tipos de periféricos. La
información de estos periféricos que conectes se trasladará al microcontrolador, el cual se
encargará de procesar los datos que le lleguen a través de ellos.
El tipo de periféricos que puedas utilizar para enviar datos al microcontrolador depende en
gran medida de qué uso le estés pensando dar. Pueden ser cámaras para obtener
imágenes, teclados para introducir datos, o diferentes tipos de sensores.
También cuenta con una interfaz de salida, que es la que se encarga de llevar la
información que se ha procesado en el Arduino a otros periféricos. Estos periféricos pueden
ser pantallas o altavoces en los que reproducir los datos procesados, pero también pueden
ser otras placas o controladores.
Puente H
Un puente-H es un componente ampliamente utilizado en electrónica para alimentar
una carga de forma que podemos invertir el sentido de la corriente que le atraviesa.
Por último, nunca debemos encender ambos transistores de un mismo ramal (izquierda o
derecha), ya que estaremos provocando un cortocircuito entre Vcc y GND.
Dos de estos pines, IN1 y IN2 (IN3 y IN4 para la salida B), controlan el encendido de los
transistores de cada una de las dos ramas, encendiendo el ramal superior o inferior de la
misma.
El tercer pin (IEA/IEB) desactiva simultáneamente todos los transistores del puente-H,
desconectando la carga por completo.
ESQUEMA MONTAJE
La placa de conexión del L298N incorpora una entrada de voltaje, una serie de jumpers
para configurar el módulo, dos salidas A y B, y los pines de entrada que regulan la velocidad
y el sentido de giro.
El tercer terminal de la clema de conexión, Vlógico, está conectado con la electrónica del
L298N y es necesario que tenga un valor entre 4.5 y 5.5V para que la placa funcione
correctamente.
Por otro lado, tenemos las dos clemas de conexión A y B que suministran la salida a los
motores.
Por último, tenemos los pines de entrada que controlan la dirección y velocidad de giro.
Los pines IEA y IEB desactivan la salida. Podemos conectarlos permanentemente mediante
el uso de un jumper, o conectar una señal PWM para controlar la velocidad de giro.
En el caso de querer usar ambas fases, y poder elegir tanto el sentido de giro como la
velocidad, y alimentar desde una fuente de 12V, el esquema de conexión a Arduino sería
el siguiente.
Mientras que la conexión, vista desde el lado de Arduino, sería la siguiente.
La alimentación de Arduino en este caso podría realizarse desde la fuente de 12V al pin
Vin de Arduino (usando el regulador de voltaje de Arduino), o desde el pin Vlogico del
L298N al pin 5V de Arduino (usando el regulador del L298N).
Siempre que uséis más de una fuente de tensión recordar poner en común todos los
GND incluido el de Arduino. De lo contrario podéis dañar un componente.
Motores utilizados en los brazos robóticos
Este tipo de servo es ideal para las primeras experiencias de aprendizaje y prácticas con
servos, ya que sus requerimientos de energía son bastante bajos y se permite alimentarlo
con la misma fuente de alimentación que el circuito de control. Por ejemplo, si se conecta
a una tarjeta arduino, se puede alimentar durante las pruebas desde el puerto USB de la
PC sin mayor problema.
Características:
https://www.luisllamas.es/arduino-motor-corriente-continua-
l298n/#:~:text=Un%20puente%2DH%20es%20un,carga%20a%20alimentar%20entre%20ellos.
https://mcielectronics.cl/shop/product/micro-servo-motor-sg90-9g-25775/