Armas y Tiro 1
Armas y Tiro 1
Armas y Tiro 1
CUANDO SE ESCAPA UN TIRO, LO MAS COMUN ES DECIR” CREI QUE ESTABA VACIA”.
NUNCA APUNTE CON UN ARMA A OTRAS PERSONAS. NO LO HAGA NI SIQUIERA CON
EL ARMA DESCARGADA. AL VERIFICAR UN ARMA SIEMPRE APUNTE HACIA UN LUGAR
SEGURO.
EL CAÑON DEL ARMA DE FUEGO DEBERA DIRIGIRSE SIEMPRE HACIA UN LUGAR SEGURO.
(ZONA DE FUEGO)
Este es el capítulo en el que se desarrollará los principios del tiro, elementales para la
ejecución de un tiro seguro, permitirá en cada policía efectividad en el empleo del arma
de fuego; es necesario que de una manera periódica se entrene y se re-entrene con un
plan permanente y periódico en cada Unidad Policial, se requerirá de medios, como es
lógico, pero de lo que ya disponemos es de los elementos humanos profesionales y
capacitados para la enseñanza del tiro; aprovechémoslos.
Se considera a la teoría como muy necesaria e importante para lograr precisión en el tiro
como primer paso. El tiro es una cuestión de paciencia, dedicación y constancia. Así
mismo un tiro rápido y efectivo será consecuencia de la práctica del tiro de precisión. A
esto llegaremos poniendo en práctica cada uno de los principios del tiro, y por supuesto
entrenando.
La disciplina del tiro como tal, exige cumplir con una rutina sistemática y recordar un
conjunto de factores que se debe tener presente en forma aislada pero simultánea a la
vez.
No siempre se culpará los malos resultados por la munición o por el arma de fuego,
debemos tener muy presente la aplicación de los PRINCIPIOS DEL TIRO, que a
continuación los detallaremos:
ARMAMENTO
MUNICIÓN
POLÍGONO
En la disciplina del tiro existen ciertas posiciones las cuales necesitan de los principios
básicos para obtener un óptimo resultado; en el tiro tiene que haber un esquema a
seguir. Es necesario que al ir adquiriendo los conocimientos de la teoría del tiro, sean
éstos aplicados en cada práctica, evitando desde un inicio, que se adopten posiciones
viciosas que luego serán difíciles de quitar.
En cada paso que se da siempre tendremos presentes las normas de seguridad, éste es un
principio que estará en todas las actividades del tiro.
El camino a seguir para la buena puntería en las prácticas de tiro son:
Mire al blanco (seguridad a donde va dirigido el proyectil) de frente con el
cuerpo relajado.
Las piernas, ligeramente abiertas, aproximadamente del ancho de sus hombros.
Las rodillas, estiradas pero no rígidas.
Los pies, algo abiertos, si se toma en cuenta las agujas del reloj, 11-1 o 10-2 las
puntas de los pies.
El peso de nuestro cuerpo debe guardar equilibrio, recayendo dentro de la zona
de sostén de nuestros pies (en la mitad de la planta)
Lo conveniente es buscar una solución intermedia, de tal manera que el tirador se sienta
cómodo.
MÉTODO DEL RELOJ Peso del cuerpo distribuido en los dos pies
12
11 1
10 2
9 3
BRAZOS
En el tiro, la posición de los brazos debe dar una sensación de seguridad,
y a la vez de comodidad. Los brazos van estirados, de tal manera que
jueguen con el movimiento de la fuerza del retroceso. Dependiendo de la
posición del cuerpo los brazos podrán estar semiflexionados (incursión), y
hasta un brazo libre, que puede servir para despejar el camino (personas,
obstáculos, etc.), en caso de ir corriendo, etc.
POSICIÓN DE LA CABEZA
Es muy importante, tanto para la comodidad del tirador como para evitar su
cansancio, mantener la vista al frente (hacia el blanco), y con el mentón
ligeramente levantado, no olvidemos que la alineación de las miras busca a los
ojos y no al contrario. Se considera un error del tirador llevar el mentón hacia el
pecho y por ende levantar la mirada, pues daría como resultado un agotamiento
muscular.
BUEN AGARRE DEL ARMA
Los vicios del agarre del arma son muy comunes cuando no ha habido un instructor de
tiro que enseñe adecuadamente a los alumnos, es necesario entonces, adoptar un
correcto, seguro y cómodo empuñamiento del arma para obtener un buen resultado en
las prácticas de tiro.
La primera vez que una persona tiene en sus manos un arma de fuego, es lógico que
tenga miedo, es la oportunidad para que éstos aprendan adecuadamente los principios
del tiro, inculcando en ellos hábitos correctos de seguridad.
Un arma corta es relativamente liviana, cualquier movimiento que realice nuestro
cuerpo es transmitido a los brazos y consecuentemente al agarre del arma, esto influye
indudablemente en la puntería. Si el movimiento se inicia en los brazos, sucede lo
mismo, pero si comienza entre los dedos del agarre del arma, será un grave error del
tirador, no del arma.
El no-forzamiento es fundamental en el empleo de cualquier músculo de nuestro cuerpo.
Siempre hay que procurar un equilibrio estable. La fuerza extrema no una aliada, pues
solamente causaría temblores el momento de producir el disparo, así como la debilidad
exagerada que ocasionaría el encasquillamiento y un arma trabada.
Cada uno de los dedos de las dos manos realizan una función importante, y deben
adaptarse anatómicamente al empuñamiento del arma, y las dos manos y dedos entre sí
de tal forma de sentirse cómodo el tirador.
Es importante que la cola del disparador descanse en la primera falange, pues, la yema
del dedo índice es muy sensible, lo que facilita en ésta posición, capacidad de esfuerzo
muscular continuo para que un tiro nos sorprenda y, control de presión. En ésta posición
podemos manejar adecuadamente la cola del disparador.
La fuerza empleada por la mano fuerte y por la mano débil se calcula en un aproximado
de 60% y 40%, y hasta 50% y 50%, por cada una de ellas en el momento de empuñar el
arma de fuego. También realizamos un esfuerzo muscular para: Sostener el arma,
Presionar el gatillo, y Soportar el retroceso.
Es decir la responsabilidad que tiene el Policía como tal al llevar consigo un arma de
fuego es realmente muy grande, de por medio está la vida propia y la de terceros, eso
implica preparación permanente.
La Palma de la Mano con relación a la empuñadura no debe dejar ningún vacío, es decir
realizará un contacto permanente mientras se realicen los disparos, caso contrario
produciría un error en el tiro.
Los dedos pulgares se colocan uno debajo de otro de forma paralela entre sí, y éstos que
coincidan paralelamente al cañón del arma de fuego.
Se debe realizar prácticas de tiro en seco, para comprobar el movimiento del dedo
índice sobre la cola del disparador, siendo éste el único movimiento a realizar en el
momento del disparo.
Una vez que la mano adoptó la empuñadura, no se debe soltar. Cada movimiento y
cambio durante el tiro, modificará la puntería.
RESPIRACIÓN
El proceso respiratorio provee de oxígeno y elimina toxinas de la sangre. Una
respiración correcta es esencial para un buen funcionamiento del cuerpo.
Un tirador asumirá su posición y respirará normalmente hasta que comience el ejercicio.
Muchos tiradores inhalan profundamente, exhalan y hacen una pausa para disparar
durante ella, sin llegar a terminar de realizar ninguna de las dos fases. Si esta pausa no
es suficiente para permitir el disparo, se debe volver a respirar normalmente y repetir el
proceso.
La pausa respiratoria nunca debe provocar malestares. Si se prolonga demasiado, el
cuerpo sufre por la falta de oxigeno y, da señales de la necesidad de volver a respirar.
Estas son movimientos involuntarios, que interfieren en la facultad del tirador para
concentrarse.
El instante “cero” del disparo debe iniciarse en estado de apnea (sostenimiento de la
respiración). Cualquier persona puede sostener su respiración por unos instantes de tal
forma que no afecte en su puntería, suficiente tiempo como para realizar el disparo.
FUEGO
FUEGO
ALINEACIÓN DE MIRAS
Simultáneamente hay que parpadear en forma natural en una acción paralela con la
respiración, con la finalidad de limpiar y refrescar el globo ocular, hasta que fijemos la
vista.
Todas las armas tienen aparatos de puntería que deben ser alineados correctamente para
un buen tiro; la mira delantera debe encuadrarse y alinearse con la mira posterior de tal
NÍTIDA O
manera CLARA
que formen un todo, según el tipo de miras en cada arma. La mira delantera se
verá en forma clara mientras que el blanco se presenta borroso.
Estadísticamente, podemos decir que los errores de ejecución de los disparos están
compuestos de la siguiente manera:
En general, quienes tiramos con miras abiertas (esto es, alza y guión) sabemos que debemos
tener alineadas y quietas las miras antes de comenzar a oprimir el disparador, pero no
siempre conocemos exactamente por qué debe ser así. A continuación, intentaremos aportar
los fundamentos y la técnica apropiada. La puntería es un complejo mecanismo visual-motriz
que exige no solo la correcta alineación de la mira, sino también la colocación y “parada" del
arma en la ubicación correcta por medio de los músculos del brazo y la mano.
El cristalino del ojo es una lente biconvexa que regula la adaptación del ojo mediante la
variación de su curvatura por medio del músculo ciliar que lo controla. Este músculo es el
responsable de la agudeza visual y del enfoque, imprescindibles para una buena puesta de
miras. Durante el proceso de puntería, el ojo percibe con agudeza la imagen de miras durante
un corto espacio de tiempo que los expertos sitúan en el orden de los 12 ó 14 segundos, luego
de los cuales se va perdiendo la agudeza por cansancio muscular, y por ello no son
recomendables las punterías largas. Además, se debe ser consciente de que en las sesiones de
disparos largas y de esfuerzo continuo, la retina va perdiendo sensibilidad y por ello
disminuye la calidad de la puntería. En este aspecto, también es importante la respiración, ya
que si no respiramos correctamente nuestros músculos no se oxigenan (y esto vale para los
del ojo también) y se cansan más rápidamente.
Para entrar en el tema que nos ocupa hacemos 3 preguntas claves que nos permitirán ir
sabiendo cuáles son los elementos que intervienen en la puntería y definir lo elementos
básicos que debemos conocer.
Todos tenemos un ojo director (o fuerte) y éste es el que debe estar viendo las miras mientras
cerramos o tapamos el ojo “no diestro" (o débil). Se recomienda no cerrar, sino tapar el ojo
débil con un parche opaco transparente, para equilibrar la entrada de luz a ambos ojos y no
cansar en exceso los músculos de la cara. Contrariamente a lo que suele creerse, no siempre
la persona diestra tiene ojo director derecho o viceversa (el zurdo ojo director izquierdo). En
su gran mayoría, el ojo coincide con la mitad del cuerpo “hábil", pero hay casos en los que
no. Por ejemplo, un diestro cuyo ojo derecho tiene menor visión que el izquierdo y por esta
razón su cerebro en algún momento transformó al ojo que mejor ve en “ojo director", aunque
éste no coincida con la mitad diestra del cuerpo, y en consecuencia tenemos un diestro con
ojo director izquierdo.
Para identificar el ojo que debemos utilizar al apuntar existen una serie de métodos y cada
tirador tiene el suyo. Les voy a describir el que me parece más sencillo. Este consiste en fijar
la vista en un punto o marca en la pared a una distancia no mayor de 2 ó 3 metros, como para
tener una buena diferencia entre un ojo y el otro. Si lo hacemos más cerca el resultado es el
mismo pero no tan evidente, por el contrarío si el punto está muy lejos se ve comprendido en
el campo visual de ambos ojos y se dificulta la comprobación. Con ambos ojos abiertos
extendemos el brazo diestro con el pulgar hacia arriba y tapamos dicho punto con el pulgar.
(Fig. 1) Luego cerramos un ojo (Fig. 2) y veremos si se observa el punto a un costado del
pulgar (A y C), o el mismo está tapado por nuestro pulgar (B). El ojo con el que vemos
tapado el punto por el pulgar es nuestro ojo director.
¿Qué debemos mirar?
Una vez hemos identificado cuál es el ojo que debemos utilizar, nos enfocamos en la
siguiente pregunta: ¿qué es lo que debemos mirar para hacer una buena puntería? Es
anatómicamente imposible enfocar perfectamente los tres puntos que debemos ver en el tiro
(alza-guión-blanco). Si alguien duda de esta afirmación, que vea la yema de su dedo índice
con el brazo extendido apreciando la huella digital del mismo y verá que el entorno del dedo
y los objetos que están a mayor distancia se ven borrosos. A la inversa, si aprecia algún
objeto en el fondo con claridad no podrá ver definidas las huellas digitales.
Esto implica que si fijamos la visión en el blanco veremos borroso los aparatos de puntería y
si enfocamos los aparatos de puntería veremos borroso el blanco (Fig. 3). Es esta última
opción la que debemos utilizar para una puntería correcta. Dando por hecho que tenemos un
buen empuñe y una buena alineación con el blanco, tanto en deriva como en altura, no es
necesario prestarle mucha más atención al mismo. Basta con “parar" el arma a la altura de los
ojos, verificar que esté en la zona de puntería que deseamos y ocuparnos de enfocar y alinear
correctamente nuestras miras para hacer una puntería correcta (Fig. 4). No se recomienda
llevar y traer la vista del blanco porque cansa el ojo y se pierde definición.
En la figura 5 “B" tenemos la imagen correcta de miras pero el arma no está “parada" en la
línea imaginaria. Esto constituye un error que se denomina “Error Paralelo", pero al tener la
alineación correcta de las miras, el eje del cañón de nuestra arma estará paralelo a la línea
imaginaria. Esto implica que lo que se mueve el arma en la mano será lo que se mueva en el
blanco el impacto con relación al centro del mismo, por lo tanto para salirnos del 10 de un
blanco de pistola debemos mover el arma 2,5cm a cada lado y para salirnos del nueve, debe
oscilar unos 6cm a cada lado. Podemos concluir que el error paralelo es el menos importante
de los errores que podemos cometer y si nos conformamos con pegarle más o menos al
blanco, me animo a decir que los errores paralelos son casi despreciables. Aunque si somos
perfeccionistas ningún error es desestimable.
Podemos asegurar que los errores angulares son la causa de todos nuestros males en puntería.
A modo de ejemplo, podemos decir que un error de 1mm en la alineación del guión con la
ranura del alza son aproximadamente 15cm a 50 metros, 8cm a 25m y 5cm a 15m. Ahora
bien, si el error angular se produce por efectos de un “gatillazo", el error de alineación de
miras supera ampliamente el milímetro. Los errores angulares típicos son los cuatro que
aparecen en la figura 6.
Como conclusión, para ejecutar un disparo de calidad y bien centrado debemos separar cada
uno de los pasos necesarios y ejecutarlos una tras otro, y no uno sobre el otro. Por ejemplo, si
no podemos “parar" el arma, no hacemos el ajuste fino de la puntería, y si no tenemos la
imagen correcta de miras no iniciamos la presión sobre el disparador. Espero haber dejado un
aporte a este tema, que no siempre es bien comprendido por los tiradores, y que con un poco
de práctica y entrenamiento se logra desarrollar rápidamente una respuesta muscular del dedo
al estímulo visual para una puntería correcta. Este es el tan mentado reflejo ojo-dedo, pero
este es tema para otro artículo.
MIRAS ABIERTAS
Es el sistema de miras por excelencia, cuyos elementos de mira son libremente
expuestos a la superficie. Ha sido utilizado desde la antigüedad en las armas
de fuego, al inicio en armas largas, pero con el pasar del tiempo fueron
adoptadas en las armas de fuego cortas o de puño como pistolas o revólveres.
Este sistema, en algunas pistolas puede poseer reglaje.
ELEMENTOS DE LA LINEA DE MIRA ABIERTA.
La línea de mira, posee cuatro elementos importantes, dos propios del arma y
uno externo y uno que depende del tipo de arma, cartucho, etc.. Estos son:
Alza.
Guión.
Blanco.
Trayectoria.
GUION
ALZA
BLANCO
TRAYECTORIA
ALZA CONVENCIONAL
La pintura de tres puntos blancos en las miras abiertas ofrece una mejora sólo
marginal y que sólo es eficaz en condiciones ideales de plena luz.
Definición
La palabra Polígono deriva del griego “Poli” = muchos, “Godos” = ángulos; y
hace referencia a todo aquel lugar natural o artificial destinado al adiestramiento
mediante la práctica de tiro con diferentes armas de fuego, como así también aquel lugar
empleado para el uso de explosivos, bajo estrictas medidas de seguridad.-
Sus dimensiones varían de acuerdo al calibre de las armas que se van a emplear,
o sea, que cuanto mayor sea el calibre, mayor distancia debe poseer las líneas de tiro.-
CLASIFICACIONDE LOS POLÍGONOS:
Son aquellas construcciones creadas por el hombre para efectuar prácticas de tiro.
Para su construcción se debe reunir una serie de condiciones que involucran a la seguridad,
insonoridad y luminosidad, como requisitos fundamentales. Luego se podrán emplear
diferentes elementos que harán al confort del lugar, como ser: blancos con sistemas de rieles
eléctricos, cámaras en el sector de blancos con monitores en las pedanas, etc.-
SEGURIDAD
Son todas aquellas medidas que se deben adoptar, para preservar la vida e integridad
física, ya sea propia de los tiradores, como así también de todas aquellas personas que se
encuentran en el lugar.
INSONORIDAD
Lo que se busca es lograr una cámara estanco, para evitar que los sonidos salgan al
exterior. Esto se logra mediante la colocación de diafragmas para romper el sonido, revestir las
paredes con maderas, fibras de vidrio o también se adoptó la esponja con forma de picos, lo
cual reduce de manera notable toda especie de ruidos.
Amen de estas medidas, para la protección de los oídos de las personas, estando en el
interior se deben colocar protectores auditivos, ya que el sonido que produce el estampido en
un ambiente cerrado suele ser muy elevado.-
LUMINOSIDAD
VENTILACIÓN
La cantidad de pedanas va a depender del ancho del polígono, destinándose uno de los
laterales como pasillo para trasladarse al sector de blancos por cualquier eventualidad. Y el
espacio que cada una de ellas posea tendrá un ancho que podrá variar aproximadamente
entre 1m y 1,7m cada una de ellas debe poseer una cajonera para poder apoyar el armamento,
el piso en este sector será de goma, debiendo estar separada una de otra por mamparas o
tabiques que deberán alcanzar la altura del cielorraso, debiendo estar recubiertas con material
acústico, madera y lamina de acero de ambos lados.
Inmediatamente por delante y a lo largo de las pedanas, se debe pintar en el suelo una
línea amarilla, con el objeto de aliñar a los tiradores, para lo cual cada uno de estos debe pisar
por lo menos con uno de sus pies esta línea. Asimismo se pueden colocar a distancias
equidistantes, balizas y sirenas, los cuales simularán las luces y sonido de un patrullero
convencional circulando de noche.
Los blancos se podrán colocar a diferentes distancias a lo largo de la línea de tiro, para
lo cual puede estar señalizado, pudiéndolo el tirador colocarlos en forma manual, o bien en
forma mecánica a través de un sistema de rieles comandados de manera eléctrica, solo si lo
posee. Estos blancos y sus soportes no deben producir rebotes peligrosos. La mayor distancia
va a depender de las dimensiones del polígono, por eso se podrán restringir el empleo de
ciertas armas.
Sobre las paredes se deben colocar parabalas, dispuestos con una angulación que
permita que los ocasionales impactos sobre estos, produzcan rebotes dirigidos hacia el
espaldón.
Los parabalas aéreos deben evitar los rebotes en ángulos cerrados con el cielorraso y
por lo tanto, estarán dispuestos de modo que el techo este protegido de los impactos de los
proyectiles.
Al final de la línea de tiro y por detrás de los blancos se colocaran los parabalas. A este
sector lo denominaremos espaldón, cuyo función primordial es la de contener y retener los
proyectiles no permitiendo su dispersión. La construcción de este espaldón, se podrá realizar
con diferentes materiales, como ser, cubiertas de automóviles rellenos con arena y cal, para
evitar el crecimiento de vegetación, o una placa de acero cubriendo la totalidad del espaldón
colocado en forma oblicua. Es indispensable su mantenimiento para evitar cualquier tipo de
accidentes.
Los pisos, paredes y techo deberán estar construidos para contener el impacto
continuado de proyectiles, sin riesgo a que se produzcan perforaciones.
El sistema de ventilación contará con un inyector de aire del exterior, que deberá
ingresar a espaldas del tirador y ser extraído por extractores situados en el fondo del polígono.
CERRADOS MOVILES:
Se ofrecen a la opción a
adjuntar sus armas en un
ambiente seguro, (caja fuerte).
Son aquellos construidos por el hombre, aprovechando elevación y/o depresión del terreno.
Su denominación se debe a que estos se encuentran a cielo abierto, debiendo poseer una zona
de seguridad detrás de las líneas de blanco, como así también un sector destinado a los
tiradores, los espectadores y un lugar de señalización.-
El sector de pedanas, destinado para los tiradores, puede estar cubierto por un techo,
mientras que el sector de blancos, indefectiblemente debe estar cerrado por detrás de estos,
construyéndose mamelones, paredes, cubiertas de automóviles rellenas de arena, etc.-
Estos polígonos permitirán prácticas de tiro a grandes distancias, generalmente
utilizado para el empleo de armas largas.-
Su construcción se debe realizar de manera tal que el sol de sobre las espaldas de los
tiradores el mayor tiempo posible.-
Las siluetas metálicas deben ser colocadas con una inclinación no mayor a los 75º hacia
delante respecto del suelo.-
C) VIRTUALES:
- UN (1) CPU.
Este tipo de polígono permite al tirador interactuar con diferentes situaciones que pueden
ocurrir en el trabajo cotidiano
del personal policial.-
Su funcionamiento se
produce a través de un
programa (software),
manejado por un operador,
quien pone en funcionamiento
el programa pudiendo elegir
diferentes situaciones que se
le pueden presentar al
personal policial, como así
también cambiar el final de las
mismas.
El sistema detecta la emisión del láser desde la pistola del tirador hacia la pantalla,
indicando y determinando la precisión del tirador. Al finalizar la escena, se reproduce la misma
y en esta se puede ver desde el lugar en que apuntaba el arma hasta los diferentes impactos
del tirador.
Las ventajas de este sistema de tiro virtual interactivo son muchas ya que el tirador
puede seguir sus avances y corregir sus defectos gracias al seguimiento computarizado de sus
disparos y el ahorro en municiones a su vez es destacable.
En la Ciudad Autónoma de Buenos Aires podemos encontrar un simulador de tiro que
esta ubicado en el micro-centro porteño y en un 3º piso, que pertenece a la Academia
Internacional de Tiro "Main Shoot" cuyo fundador y socio gerente es el Sr. Horacio Buccello, el
ofrece servicios y productos a través de la empresa Buccello y Asociados s.r.l. en "Main Shoot"
se cuenta con el equipamiento y la tecnología adecuada para realizar el entrenamiento
deportivo, policial o defensivo que el alumno requiera sea personal o del hogar. Y esto se logra
con el más moderno simulador FATS de tiro Interactivo, que consiste en un sistema con
variedad de programas que muestran pantallas y situaciones que están grabadas en un DVD y
acompañadas con armas que son similares a las originales salvo por algunas adaptaciones al
sistema (reaccionan con retroceso y poseen igual peso que las originales: pistolas Browning,
Sig Sauer P-226, P-228, escopetas Remington 870 ) se logra un ambiente controlado que
facilitara avanzar rápidamente en la capacitación.
En síntesis este sistema es una alternativa que ha demostrado ser una herramienta
eficaz para la práctica del tiro deportivo y el entrenamiento profesional. Lo demuestran las
diferentes instituciones policiales y militares de nuestro país e internacionales que han
adoptado este sistema para el entrenamiento de sus hombres.
En definitiva lo que se busca con este tipo de polígono, es que el personal policial,
adquiera: