Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Truco de Encantamiento Truco de Abjuración Truco de Evocación

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 1

26/2/2019 D&D Next spellbook card generator

AMIGOS AMPARO DE HOJAS CONGELACIÓN


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción Personal 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
S, M Concentración, hasta 1 V, S 1 asalto V, S Instantánea
minuto
Extiendes tu mano y trazas con él una runa de Haces que una congelación entumecedora se
un poco de maquillaje aplicado a la cara cuando este protección en el aire. Hasta el nal del siguiente forme en una criatura que puedas ver dentro del
conjuro es lanzado turno tendrás resistencia contra daño alcance. El objetivo debe superar una tirada de
contundente, perforante y cortante in igido por salvación de Constitución. Si falla la tirada, el
Durante la duración de este conjuro, posees ataques de armas. objetivo sufre 1d6 puntos de daño por frío y
ventaja en todas las pruebas de Carisma sufre desventaja en su próxima tirada de ataque
dirigidas a una criatura de tu elección que no sea que haga antes del nal de su próximo turno.
hostil hacia ti. Cuando el conjuro naliza, la
criatura se percata que se ha usado magia para El daño del conjuro se incrementa en 1d6 cuando
in uenciar su humor y se vuelve hostil hacia ti. llegas al 5° nivel (2d6), 11° nivel (3d6) y 17° nivel
Una criatura propensa a la violencia podría (4d6).
atacarte. Otra criatura podría buscar alguna otra
amnera de retribución (a la discreción del DM),
dependiendo de la naturaleza de tu interacción
con él.

Brujo Truco de Encantamiento Brujo Truco de Abjuración Brujo (TE) Truco de Evocación

CREAR HOGUERA ESTALLIDO ARCANO ESTALLIDO DE ESPADAS


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción 120 pies 1 acción 5 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S Instantánea V Instantánea
minuto
Un rayo de chisporroteante energía se dirige a Creas momentáneamente un círculo de espadas
Creas una hoguera en un punto en el suelo que toda velocidad hacia una criatura dentro del espectrales que giran a tu alrededor. Cada
puedas ver y que esté dentro de alcance. Hasta alcance. Realiza un ataque de conjuro a distancia criatura dentro de alcance, excepto tu, debe
que el conjuro termina, la hoguera llena un contra el objetivo. Con un impacto, el objetivo superar una tirada de salvación de Destreza o
cuadrado de 5 pies de lado. Cualquier criatura en sufre 1d10 puntos de daño por fuerza. sufrir 1d6 puntos de daño de fuerza.
el espacio de la hoguera debe superar una tirada
de salvación de Destreza o sufrir 1d8 puntos de El conjuro genera más de un rayo cuando El daño de este conjuro se incrementa en 1d6 al
daño de fuego. Una criatura también debe alcanzas niveles superiores: dos rayos a nivel 5, llegar al 5° nivel (2d6), al 11° nivel (3d6) y al 17°
realizar la tirada de salvación cuando entra en el tres rayos a nivel 11 y cuatro rayos a nivel 17. nivel (4d6).
espacio de la hoguera al principio de un turno o Puedes dirigir los rayos al mismo objetivo o a
cuando termina su turno en él. El daño del distintos. Haz una tirada de ataque individual
conjuro se incrementa en 1d8 cuando llegas al 5° para cada uno de los rayos.
nivel (2d8), 11° nivel (3d8) y 17° nivel (4d8).

Brujo (TE) Truco de Conjuración Brujo Truco de Evocación Brujo (GACE) Truco de Conjuración

GOLPE CERTERO HOJA DE LLAMAS VERDES HOJA RETUMBANTE


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 5 pies 1 acción 5 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
S Concentración, hasta 1 V, M 1 asalto V, M 1 asalto
asalto
un arma un arma
Extiendes la mano y apuntas con un dedo a un
objetivo a tu alcance. Tu magia te concede una Como parte de la acción usada para lanzar este Como parte de la acción usada para lanzar este
breve visión sobre las defensas de tu objetivo. En conjuro, realizas u ataque cuerpo a cuerpo con conjuro, realizas u ataque cuerpo a cuerpo con
tu siguiente turno, obtienes ventaja en tu un arma contra una criatura dentro del alcance un arma contra una criatura dentro del alcance
primera tirada de ataque contra el objetivo, del conjuro, en cualquier otro caso, el conjuro del conjuro, en cualquier otro caso, el conjuro
siempre y cuando este conjuro no haya fallará. fallará.
nalizado. Si impactas, el blanco sufrirá los efectos
normales del ataque y un fuego verde saltará del Si impactas, el blanco sufrirá los efectos
blanco hacia una criatura diferente a tu elección normales del ataque y quedará envuelto en una
que puedas ver y que esté a menos de 5 pies de retumbante energía hasta el principio de tu
él. siguiente turno. Si el blanco se mueve
La segunda criatura sufre daño por fuego igual a voluntariamente antes de eso, sufrirá
tu modi cador de característica de conjuros. inmediatamente 1d8 puntos de daño por trueno
El daño de este conjuro se incrementa cuando y el conjuro terminara.
llegas a niveles más altos. Al llegar al 5° nivel, el
ataque cuerpo a cuerpo produce 1d8 puntos de El daño de este conjuro se incrementa cuando
daño por fuego adicionales al blanco y el daño llegas a niveles más altos. Al llegar al 5° nivel, el
por fuego a la segunda criatura se incrementa a ataque cuerpo a cuerpo produce 1d8 puntos de
1d8+ tu modi cador de característica de daño por trueno al blanco y el daño que el blanco
conjuros. sufre se incrementa a 2d8. Ambas tiradas de
Ambas tiradas de daño se incrementan en 1d8 daño se incrementan en 1d8 en el 11° nivel y en
en el 11° nivel y en el 17°. el 17°.

Brujo Truco de Adivinación Brujo (GACE) Truco de Evocación Brujo (GACE) Truco de Evocación

http://hardcodex.ru/warlock/ 1/36

También podría gustarte