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Temario Detallado

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Temario: “Diplomado de Diseño y Programación de Videojuegos”.

Facultad de Ingeniería, UNAM.

Módulo I: Teoría y diseño


Dar las bases en teoría de videojuegos, iniciar la construcción de la idea para generar el documento
de diseño para realizar el videojuego.
I.1 Introducción
I.1.1 La industria del videojuego
I.1.2 Equipo de desarrollo
I.1.3 El concepto de juego
I.1.4 Géneros de juegos
I.2 Arquitectura del Motor. Visión general
I.2.1 Motor de juego (Game Engine)
I.2.2 Hardware, drivers y sistema operativo
I.2.3 SDKs y Middlewares
I.2.4 Capa independiente de la plataforma
I.2.5 Subsistemas principales
I.2.6 Gestor de recursos
I.2.7 Motor de rendering
I.2.8 Herramienta de depuración
I.2.9 Motor de física
I.2.10 Entrada/salida
I.2.11 Networking
I.2.12 Subsistema de juego
I.2.13 Audio
I.2.14 Interfaces de usuario
I.2.15 Subsistemas específicos de juego
I.3 Diseño de videojuegos
I.3.1 Diseño Conceptual
I.3.1.1 Elección de género de videojuego
I.3.1.2 Diseño conceptual de personajes
I.3.2 Diseño de mecánicas de juegos
I.3.3 Diseño de niveles
1.4 Creatividad
1.4.1 Introducción a la creatividad
1.4.2 Proceso creativo
1.4.3 Creatividad en los videojuegos
I.5 Narración.
I.5.1 Delimitación del estilo narrativo
I.5.2 Redacción de historia
I.5.3 Unificación de historia con mecánica del juego
I.6 Flujo del juego.
I.6.1 Diseño de interfaces (Inicio, HUD, Pausa)
I.6.2 Diseño de flujo de juego (Jugabilidad, progreso)

I.7 Documentos de diseño

I.8 Administración de proyecto/metodología de desarrollo


I.8.1 Surgimiento de la ingeniería de software
I.8.2 Primeras metodologías
I.8.3 Metodologías ágiles
I.8.4 Scrum como metodología de desarrollo
I.8.5 Elementos/documentación
I.5.1 Product Backlog
I.5.2 Sprints
I.5.3 Releases
I.8.6 Roles

Módulo II: Marketing de Entretenimiento Interactivo


Se darán a conocer técnicas para dar a conocer la aplicación y como poder obtener ingresos del
desarrollo que se realizará.
II.1 Fundamentos de Mercadotecnia
II.2 Investigación de Mercados
II.3 Transmedia
II.4 Plan de Mercadotecnia
II.5 Mercadotecnia en los videojuegos

Módulo III: Arte para Videojuegos


Parte práctica donde, a partir de los documentos de diseño, se crean los personajes, escenarios y el
diseño de niveles.
III.1 Arte
III.1.1 El rol del artista en el desarrollo de videojuegos
III.1.2 Arte 3D
III.1.2.1 Gráficos 3D
III.1.2.2 Introducción a Softimage XSI
III.1.2.3 Modelado 3D
III.1.2.4 Materiales y Texturas
III.1.2.5 Optimización
III.1.2.6 Introducción a la Animación
III.1.3 Arte 2D
III.1.3.1 Creación de Texturas para Modelado 3D
III.1.3.2 Creación de Texturas para Interfaces Gráficas

III.2 Introducción al game engine


III.2.1 Introducción a la interface de Unity 3D
III.2.2 Conceptos básicos generales: primitivas
III.2.3 GameObjects, componentes, assets y prefabs
III.2.4 Creación de escenas

Módulo IV: Programación


En este módulo se integrarán los elementos construidos en el Módulo 3, así como la programación
de la lógica y mecánicas del juego, para al final validar la calidad del producto.
IV.1 Monetización
IV.2 Programación
IV.2.1 Control de versiones
IV.2.2 Introducción a scripting
IV.2.3 Gameplay
IV.2.3.1 Métodos de entrada
IV.2.3.2 Manejo de cámara
IV.2.3.3 Controladores
IV.2.4 Física
IV.2.5 Animación
IV.2.6 Inteligencia artificial
IV.2.6.1 Navegación
IV.2.7 UI
IV.2.7 Audio

IV.2.8 Rendering
IV.2.8.1 Iluminación
IV.2.8.1 Shaders
IV.2.8.1 VFx
IV.2.9 Persistencia de datos
IV.2.10 Arquitectura
IV.1.11 Móviles
IV.3 Optimización
IV.2.1 Profiling
IV.2.2 Depuración

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