Programación Anual - 1ero
Programación Anual - 1ero
Programación Anual - 1ero
“SEÑOR DE LUREN”
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. REGIÓN : Ica
1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : “Señor de Luren”
1.3. DIRECTOR : Lic. Víctor Raúl Salcedo Huamaní
1.4. COORDINADOR(A) : Lic. Rosario Luque Raymondis
1.5. MAESTRO (A) :Lic
1.6. CICLO Y GRADO : 1ero
1.7. ÁREA CURRICULAR : computación
1.8. DURACIÓN : 01 de marzo al 22 de diciembre
1.9. HORAS SEMANAL : 7 Horas pedagógicas
1.10. METODOLOGIA : Socio-constructivista basada en el aprendizaje cooperativo
3
2
COMP 1
III.
Nº
Gestión de procesos
x
x
x
Promovemos actividades
ORGANIZACIÓN Y DISTRIBUCION DEL TIEMPO:
emocional de la
5 semanas
EXPERIENCIA
5 semanas
EXPERIENCIA
x
x
x
5 semanas
EXPERIENCIA
x
x
x
5 semanas
EXPERIENCIA
x
x
x
“Realizamos experimentos
científicos para obtener
productos útiles en nuestra
Nº 05
vida diaria”
5 semanas
EXPERIENCIA
x
x
x
aprovecharlos en el cultivo de
Nº 06
plantas en nuestros
5 semanas
EXPERIENCIA
Hogares”
x
x
x
“Promovemos la identidad
Institucional en actividades de
Nº 07
nuestro colegio”
5 semanas
EXPERIENCIA
X
X
X
“Practicamos costumbres y
tradiciones familiares de
4º PERIODO
Ejecución de procesos Utiliza los principales elementos y Propone acciones para -Enciende y apaga
productivos periféricos que intervienen en un el manejo de correctamente la
sistema de procesamiento de diferentes opciones computadora
Determina el sistema de información. del encendido y -Identifica los tipos de
acciones que se encuentran apagado de la computadora.
relacionadas entre sí y cuyo computadora.
objetivo es el de transformar Obtiene y registra
elementos, sistemas o datos, a partir de las
procesos. acciones que realizó
para responder a la
pregunta de los
diferentes tipos de
computadoras.
Comprensión y aplicación de Opera el equipo de cómputo en la Hace diferentes - Identifica el
tecnologías. ejecución de las tareas básicas preguntas para programa de Paint.
programadas en las sesiones, reconocer el entorno - Maneja la
Gestiona proyectos con considerando las normas de del programa Paint. Herramienta forma
información sobre una seguridad y el control de calidad A partir de diferentes y paleta de colores
situación que afecta a un mediante la ejecución de proyectos acciones maneja la
grupo de usuarios, genera sencillos. herramienta forma y
explicaciones y define paleta de colores del
patrones sobre sus programa Paint.
necesidades y expectativas.
Aplica los procesos básicos de la -Aprendemos a
gestión de la información del Selecciona diferentes guardar dibujos.
programa tecnológico y la edición de acciones para
información según su utilidad aprender a guardar
dibujos hechos en
Paint.
Crea diversas
historietas y utiliza su
creatividad
V. EVALUACIÓN:
● Evaluación diagnóstica. (en donde se identificarán las potencialidades y necesidades de aprendizaje de los estudiantes,
● Evaluación formativa (proceso continuo de recabar información sobre el avance de los estudiantes durante todo su aprendizaje para, a partir de ella,
brindarles retroalimentación de manera oportuna y tiempo para mejorar sus desempeños, para ello se utilizarán diferentes instrumentos.
● Evaluación sumativa: Se registrarán la valoración final cualitativa o cuantitativa del nivel de desarrollo de la competencia del estudiante (SIAGIE).