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Metodologia Del Diseno Trabajo Escrito

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METODOLOGIA DEL DISEÑO

Lemas de Planteamiento Aplicados al Diseño


ALUMNO: MARKO LOGAN BARRERA ALEMÁN

PROFESOR: MARIA DE LOURDES MUNIVE RAMOS

TAREA: RESUMEN DE CONCEPTO Y VIÑETAS.

MATRICULA: 52320940-27

GRUPO: DGR1MT116
El Principio Kiss.

La idea es reducir un diseño a sus elementos esenciales, algo que requiere una comprensión clara
del mensaje que se debe comunicar.

La simple utilización de figuras geométricas básicas Las señaléticas tienen el propósito de transmitir un
nos esta dando a entender la idea principal de este mensaje de una manera concisa y rápida, ya que es
principio, de una manera directa también escrito información necesaria de saber, y es la manera más
precisa de transmitir este mensaje.

Foco.

Hay que seleccionar solo los elementos clave del mensaje como foco central para el diseño.

De la misma manera, es necesario llegar a un Los colores son unos de los puntos clave en un
entendimiento rápido y preciso de la información diseño, desde el donde será su utilización hasta lo
por distintos factores, por lo que se hace el uso de que es necesario transmitir con estos, saber utilizar
iconos simples para dar a entender que se esta los colores de manera correcta es fundamental
ofreciendo. para el diseño.
Top Down / Bottom Up

Analiza la profundidad para añadir detalles en áreas especificas top down o descendente, o bien se
centra en primer lugar en los elementos básicos y trabaja hacia arriba.

Top Down es una manera de organización parala Bottom Up nos permite analizar de manera mas
información y el como queremos que este sea detallada las ideas secundarias con el fin de
acomodado, en este ejemplo podemos entender relacionarlas con la idea principal y tener un mayor
eso ya que se nos da a entender que la economía entendimiento de esta, por lo que se nos
global es algo más extenso que la emisora, este representa la emisora y la industria como
siendo algo secundario. información necesaria y extensa para la economía
global.

La Navaja de Occam

La navaja de Occam es un principio que afirma que los elementos que realmente no son
necesarios deberían reducirse para producir algo más sencillo y al hacerlo el riesgo de
contradicciones disminuye.

Esta señalética nos permite tener un entendimiento Esta señalética combina el uso de la flecha con las
simple y rápido de dirección, dependiendo de como letras para darnos un entendimiento mas preciso
este posicionada y donde podemos tener distintos de lo que quiere decir esta.
propósitos para esta, pero aun así nadie debería de
tener problema al entender.
Filosofía de Python

Incluye lo siguiente: Hermoso es mejor que feo; simple es mejor que complejo; escaso es mejor
que denso; la legibilidad cuenta; la practicidad gana a la pureza; y rechaza la tentación de adivinar.

El diseño de una página web tiene una alta Los logotipos normalmente se encargan de darnos
utilización de estas características, ya que tiene que una representación visual del propósito de una
se atractivo a la vista para atrapar a sus marca o producto, Burger King logra esto de una
espectadores, y legible para un mayor manera perfecta dándonos esta representación de
entendimiento de su propósito. manera grafica y legible.

Espacio Blanco.

Algunos creen que el espacio blanco permite respirar a los elementos claves del diseño y que se
puedan identificar rápidamente.

El periódico tiene una gran utilización de los La publicidad tiene un gran uso de espacios
espacios en blanco a pesar de tratar con bastante blancos, ya que busca una mayor legibilidad con el
información en sus ediciones, esto para lograr un propósito de proporcionar la idea correcta acerca
mayor enfoque en distintas secciones de sus de sus servicios.
apartados y poder controlar la atención de sus
espectadores.
Minimización de Texto.

Este principio sugiere que el texto debería reducirse al mínimo, con oraciones reducidas a frases
breves y concisas que tengan un impacto significativo.

Nuevamente, la seguridad industrial hace uso de la Las portadas de los libros están hechas para
minimización de texto, ya que necesitan transmitir cautivarnos de primera instancia, por lo que
distintos mensajes de manera rápida y precisa, aquí muchos hacen uso de poco texto y juegan con
podemos ver un ejemplo donde se da peso a la distintos recursos visuales.
palabra peligro y muy poco texto.

Impacto Grafico.

Según muchos diseñadores los gráficos deberían crear un impacto visual que capte la atención y
refuerce la comunicación del texto.

Las gráficas tienen el propósito de darnos En este ejemplo de una manera más simple pero
información de manera cuantitativa y con un fácil igual de eficaz, podemos observar como estas
entendimiento, por que utilizan colores y tamaños cantidades varían y de manera fácil y rápida
para dárnosla, en este ejemplo el uso de los colores, identificar que cantidad es mayor o menor que
el tamaño y la dimensión. otra.
Escala.

Los diseñadores tienen que pensar en la escala, las pruebas de diseño deben incluir un modelo a
escala real de elementos de pequeña o gran escala.

Aquí podemos observar una prueba de reducciones, Y como también observan este mismo logotipo en
como reducen el tamaño del logotipo con el fin de distintos fondos para su utilización en impresiones
observar su legibilidad y entendimiento a distintas pero también por cambios en su percepción por
distancias y tamaños. contraste.

Diseño centrado en el usuario.

El diseño centrado en el usuario coloca las necesidades, deseos y limitaciones del usuario en el
centro de cada fase.

Muchos de los logotipos creados tienen influencia La mayoría de estos pudieran haber sido creados
por el cliente y sus gustos o preferencias personales, con las preferencias de su adquisidor en mente.
por lo que se busca que este logo se adapte tanto a
sus necesidades como sus preferencias.
Ergonomía.

La ergonomía es el ejercicio del diseño de acuerdo con las necesidades físicas, humanas, para
optimizar el rendimiento y minimizar la incomodidad.

Muchos de los productos que ocupamos o Cuando un producto no cuenta con un diseño
compramos hoy en idea, tienen la finalidad de ergonómico es probable que presentemos desde
sernos útiles y adecuados para nuestras angustia, malestares físicos y un rendimiento
necesidades, esto incluye la comodidad y el desadecuado.
rendimiento que obtenemos de este.

TIMTOWDI

“Hay más de una forma de hacerlo”

Hay muchas maneras tanto de crear como de Desde características como la proporción y la
interpretar un diseño, y esto no invalida ninguna de perspectiva, hasta la gama de colores que se
estas, ya que las finalidades son infinitas, tanto utilizara en un diseño, hay demasiado por donde
como sus aplicaciones, por que es necesario variar escoger, por lo que es necesario analizar las
para lograr sus propósitos. opciones.

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