Trabajo Integrador Juego
Trabajo Integrador Juego
Trabajo Integrador Juego
A) Tirar el dado y agregar tanto pompones como este indica adentro del vaso.
B) Con dos dados. Sumo las constelaciones de ambos dados y las agrego al vaso.
C) Con una fuente o asadera llena de pompones, tiro el dado y quito tantos
pompones como este indica.
Manos de cartulina
Con un papel de color, recortar la forma de las dos manos y pegarlas sobre un papel blanco
dejando los dedos despegados. Los dedos se suben y se bajan según la operación que se va
a realizar. Debajo de las manos se escriben los resultados de las sumas y restas de los dedos.
Maquina de sumar y restar
Este juego consiste en tirar botones, tapitas, etc según lo indique la tarjeta del lado que
corresponda. Luego se suma todos los elementos que se encuentran en el fondo de la caja
obteniendo así el resultado.
Vocales
Bingo
Ofrecen la ventaja de que se pueden jugar tanto en grupos grandes como pequeños
proporcionando siempre un entorno lúdico y de emoción a sus participantes. Estimula
la participación del alumnado, favorece la concentración, fomenta la aceptación de reglas,
afianza los conocimientos y ayuda a la memorización.
La docente tendrá una bolsa con las vocales en letra mayúscula de imprenta (Para sala de 4
y 5 años). La misma sacará de la bolsa una vocal y los niños deberán reconocerla asociando
el fonema con la imagen que tienen en su cartón de bingo. Ejemplo U (IMAGEN DE UVA)
donde tendrán que poner una tapita. Gana quien haya llenado primero el tablero.
Jugamos con palito de helados
Materiales: Figuras de letras (Vocales) en goma eva y palitos de helados de colores.
Procedimiento: Copiamos el modelo con los palitos de helados como muestra la imagen.
Se mostrará esta imagen. En su interior vemos imágenes de objetos, algunos de ellos estarán
tapados con un trozo de cartulina, entre ellos (el autito, que será el objeto a descubrir).
Se les dirá a los niños que el ropero esta desordenado y se perdió el autito. Debido a que hay varias
tarjetas cuya imagen está oculta, el autito buscado puede estar en cualquiera de esos lugares.
Los alumnos tienen que nombrarlos por turnos “sin señalarlos”, mientras que el adulto que conduce
el juego, interpreta la posición dictada. Gana quien encuentra el autito.