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Heurística: Matemática

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Heurística 1

Heurística
Heurística es la capacidad de un sistema para realizar de forma inmediata innovaciones positivas para sus fines. La
capacidad heurística es un rasgo característico de los humanos, desde cuyo punto de vista puede describirse como el
arte y la ciencia del descubrimiento y de la invención o de resolver problemas mediante la creatividad y el
pensamiento lateral o pensamiento divergente.
La palabra heurística procede del término griego εὑρίσκειν,[1] que significa «hallar, inventar» (etimología que
comparte con eureka[2] ). La palabra «heurística» aparece en más de una categoría gramatical. Cuando se usa como
sustantivo, identifica el arte o la ciencia del descubrimiento, una disciplina susceptible de ser investigada
formalmente. Cuando aparece como adjetivo, se refiere a cosas más concretas, como estrategias heurísticas, reglas
heurísticas o silogismos y conclusiones heurísticas. Claro está que estos dos usos están íntimamente relacionados ya
que la heurística usualmente propone estrategias heurísticas que guían el descubrimiento.
La popularización del concepto se debe al matemático George Pólya, con su libro Cómo resolverlo (How to solve it).
Habiendo estudiado tantas pruebas matemáticas desde su juventud, quería saber cómo los matemáticos llegan a ellas.
El libro contiene la clase de recetas heurísticas que trataba de enseñar a sus alumnos de matemáticas. Cuatro
ejemplos extraídos de él ilustran el concepto mejor que ninguna definición:
• Si no consigues entender un problema, dibuja un esquema.
• Si no encuentras la solución, haz como si ya la tuvieras y mira qué puedes deducir de ella (razonando a la
inversa).
• Si el problema es abstracto, prueba a examinar un ejemplo concreto.
• Intenta abordar primero un problema más general (es la “paradoja del inventor”: el propósito más ambicioso es el
que tiene más posibilidades de éxito).

Matemática
En la matemática, la heurística existe desde la Grecia antigua. Sin embargo, la formalización y el alto grado de rigor
en matemática le ha restado importancia al estudio del descubrimiento, considerándolo más bien de interés para la
psicología. Aunque existe el campo de la teoría de la demostración, éste nada tiene que ver con encontrar patrones de
demostración o reglas para encontrar las demostraciones de los teoremas.

Computación

Psicología
En psicología la heurística se relaciona con la creatividad y se ha propuesto que sea aquella regla sencilla y eficiente
para orientar la toma de decisiones y para explicar en un plano práctico cómo las personas llegan a un juicio o
solucionan un problema. Usualmente una heurística opera cuando un problema es complejo o el problema trae
información incompleta. En general, una heurística puede considerarse como un atajo a los procesos mentales
activos y, por lo tanto, es una medida que ahorra o conserva recursos mentales. Las heurísticas funcionan
efectivamente en la mayoría de las circunstancias, sin embargo, también pueden conducir a errores sistemáticos en la
toma de decisiones o el desarrollo de juicios. La ideación de soluciones heurísticas frecuentemente arranca de un
razonamiento por analogía.
Un ejemplo de un atajo mental es el uso de un estereotipo. Cuando se juzga a un individuo basándose en la
descripción estereotípica de un grupo al cual pertenece, el uso del estereotipo puede resultar en un error, ya que el
individuo puede ser poco representativo del estereotipo.
Heurística 2

Ingeniería
Artículo principal: Heurística (ingeniería)
En ingeniería, una heurística es un método basado en la experiencia que puede utilizarse como ayuda para resolver
problemas de diseño, desde calcular los recursos necesarios hasta en planear las condiciones de operación de los
sistemas. Mediante el uso de heurísticas, es posible resolver más rápidamente problemas conocidos o similares a
otros conocidos. Existen varios métodos heurísticos disponibles para los ingenieros como, por ejemplo, el Análisis
modal de fallos y efectos y los árboles de fallo. En el primero se depende de un grupo de ingenieros experimentados
que evalúan los problemas y fallos, los ordenan según su importancia y recomiendan soluciones.
Otros, como los métodos de ingeniería forense, son una amplia fuente de información para la investigación de
problemas y responsables, y se basan en la heurística del eslabón más débil y en la eliminación de causas
improbables. El conocimiento de qué causas son probables y cuáles no, forma una heurística aprendida por la
profesión durante muchos años, más que un conocimiento científico aplicado.
Dado que las heurísticas pueden equivocarse, es fundamental conocer los casos en los que son aplicables y los
límites a su uso. En general, en la ingeniería deben considerarse como ayudas o apoyos para hacer estimaciones
rápidas y diseños preliminares, pero no como justificaciones finales de un diseño o proyecto u otros.

La heurística como disciplina científica


Como disciplina científica, la heurística es aplicable a cualquier ciencia e incluye la elaboración de medios
auxiliares, principios, reglas, estrategias y programas que faciliten la búsqueda de vías de solución a problemas; o
sea, para resolver tareas de cualquier tipo para las que no se cuente con un procedimiento algorítmico de solución.
Según Horst Müler: Los procedimientos heurísticos son formas de trabajo y de pensamiento que apoyan la
realización consciente de actividades mentales exigentes. Los procedimientos heurísticos como método científico
pueden dividirse en principios, reglas y estrategias.
• Principios heurísticos: constituyen sugerencias para encontrar —directamente— la idea de solución; posibilita
determinar, por tanto, a la vez, los medios y la vía de solución. Dentro de estos principios se destacan la analogía
y la reducción.
• Reglas heurísticas: actúan como impulsos generales dentro del proceso de búsqueda y ayudan a encontrar,
especialmente, los medios para resolver los problemas. Las reglas heurísticas que más se emplean son:
• Separar lo dado de lo buscado.
• Confeccionar figuras de análisis: esquemas, tablas, mapas, etc.
• Representar magnitudes dadas y buscadas con variables.
• Determinar si se tienen fórmulas adecuadas.
• Utilizar números —estructuras más simples— en lugar de datos.
• Reformular el problema.
• Estrategias heurísticas: se comportan como recursos organizativos del proceso de resolución, que contribuyen
especialmente a determinar la vía de solución del problema abordado. Existen dos estrategias:
• El trabajo hacia adelante: se parte de lo dado para realizar las reflexiones que han de conducir a la solución
del problema.
• El trabajo hacia atrás: se examina primeramente lo que se busca y, apoyándose de los conocimientos que se
tienen, se analizan posibles resultados intermedios de lo que se puede deducir lo buscado, hasta llegar a los
dados.
Heurística 3

Otras acepciones
• Una teoría científica tiene un alto valor heurístico si es capaz de generar nuevas ideas o inducir nuevas
invenciones. Para ello, sin ser irrelevante, no es imprescindible que la teoría sea cierta o incierta.
• Parafraseando a Sartre; merced a su capacidad heurística, pese a las predeterminaciones genéticas y otros
condicionamientos, es probable que el ser humano (valga la aparente paradoja de la frase) esté condenado a ser
libre de las limitaciones que el medio le impone.

Otras acepciones
Mirandolo desde los conceptos subyacentes a la propuesta de MCE Y EAM, heurística es capacidad del ser humano
para cambiar su conducta, con el fin de resolver situaciones problemáticas.

Véase también
• Analogía
• Método científico
• Metaheurística
• Holismo

Referencias
[1] Según la Real Academia, (http:/ / buscon. rae. es/ draeI/ SrvltConsulta?TIPO_BUS=3& LEMA=heurística) (consultado el 29 de abril de
2009).
[2] Real Academia (http:/ / buscon. rae. es/ draeI/ SrvltConsulta?TIPO_BUS=3& LEMA=eureka) (consultado el 29 de abril de 2009).
Fuentes y contribuyentes del artículo 4

Fuentes y contribuyentes del artículo


Heurística  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=45142580  Contribuyentes: Adrruiz, Alhen, Aromera, Ascánder, Beto29, Davius, Dcalder, Dhidalgo, Diegusjaimes, Dromero,
Eloy, Emijrp, Ermygo, Escalda, Focojoaco, Galio, Gerardo.ok, GermanX, Heimy, Hornet69, Ignacios, Ithasyou, Jorge c2010, JorgeGG, Joseaperez, Juan Manuel, Juanfer2k, Kaoru&ken, Kokoo,
LP, MONIMINO, Mafores, Marielacl, Mortadelo2005, Netito777, Oblongo, Oszalał, Oxartum, PAULOGARCIA2005, PoLuX124, Rafajuntoalmar, Raiden32, Resped, RoyFocker, Tano4595,
Tomatejc, Varano, Wilfredor, 92 ediciones anónimas

Licencia
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