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El Eterno Debate

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El eterno debate, ¿realmente son tan

malos los videojuegos?

Fabriano Mengoni Segura

Facultad de Ingeniería, Universidad Católica Sedes Sapientiae

262C: Redacción académica

Ms. Aracely Rosales Puchoc.

6 de diciembre del 2022


El eterno debate, ¿realmente son tan malos los videojuegos?

Inicialmente, hay un intenso debate sobre el efecto de algunos videojuegos,


especialmente los violentos, en la salud psicológica de las personas,
especialmente en los más jóvenes y se piensa también que los videojuegos
nos ayudan si los sabemos usar, sin embargo, no se demostró de forma segura
que esta forma de entretenimiento pueda tener un efecto malo como generar
violencia en el comportamiento de un joven. Muy por el contrario, estudios han
señalado sobre los diversos beneficios de estos como herramientas y sobre el
uso excesivo de algunas actividades las cuales pueden ocasionar severos
trastornos a la salud física y psicológica para el ser humano. Incluso en
actividades más sanas como el deporte el exceso puede ocasionar
disfunciones en el desempeño normal. Basándonos a esto, recopilamos
información suficiente para dar a conocer que los videojuegos más que una
simple distracción posee varios factores positivos y suficientes para plantear
que los videojuegos realmente son beneficiosos.

En la actualidad, damos un repaso a los videojuegos lo cual ya no es cosa del


futuro convirtiéndose así en algo actual y muy presente en el 90% de los
hogares en nuestra sociedad, actualmente hay gran cantidad de personas las
cuales defienden a los videojuegos aludiendo de que “Si le das buen uso,
ayuda en el aprendizaje y desarrollo” por otro lado, mencionamos a las
personas que están en contra de los videojuegos, aludiendo a que estas
mismas tienen miedo a la tecnología y tienen un gran desconocimiento de
estas mismas volviéndose ignorantes al no querer invertir tiempo en estas
mismas limitándose en prácticas que hoy en día no llegan a ser de lo más
óptimas. Dichas personas no logran ver la realidad, no logran aceptar el gran
impacto de los videojuegos a tal punto en que ya está entre nosotros
abarcando poco a poco más espacio en la sociedad, sustentando esto
podemos mencionar algunos canales de TV que se encargan en transmitir
competiciones de E-Sport (Bavelier, 2012)

Ahora basándonos en un enfoque más amplio sobre los videojuegos en la


sociedad, podemos mencionar que actualmente la industria de los videojuegos

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se considera un sector muy maduro y admirado en el ámbito tecnológico ya
que logro incentivar la creatividad a través de estos mismos dándole la chance
a las personas de crear sus propios mundos. Tomamos como ejemplo al
Minecraft el cual es el juego más vendido en la historia de los videojuegos
describiéndose como un lego virtual donde tenemos la infinita posibilidad de
gestionar nuestros mundos, como dato importante mencionamos una escuela
en Suecia la cual implemento este videojuego en su programa de estudios
fomentando así la creatividad de los pequeños. En palabras de una maestra
llamada Mónica Ekman nos menciona que la materia fue un éxito ya que los
pequeños tienen una aproximación a problemas y ellos mismos tienen que
resolverlos. Los jóvenes que juegan habitualmente videojuegos de acción
tienen una capacidad de atención mayor que otros que no juegan ningún tipo
de videojuego (Díaz, 2013).

Las personas que están a favor de los videojuegos en los estudios y en la vida
diaria mencionan que estos nos ayudan a desarrollar ciertas capacidades en
nosotros, un estudio por doctores e investigadores de China y Australia afirman
que los videojuegos nos ayudan a desarrollar capacidades cognitivas y a
regenerar materia gris, los videojuegos de por si nos ayudan a relacionarnos
con nuestro equipo, fomentando el compromiso y el trabajo en equipo viéndose
estimulados por una recompensa por el esfuerzo. Según estudios en el ámbito
de la psicología, los videojuegos mejoran el aprendizaje, la salud y habilidades
sociales, fortaleciendo de igual forma las habilidades cognitivas como la
memoria y el razonamiento, sin embargo, encontraron desventajas a todo esto
como por ejemplo la adicción y la depresión (Iberdrola, 2021). “Da igual en el
siglo en que vivas. Niños y jóvenes tienen que vivir aventuras, y si no les
dejamos subirse a un árbol por miedo a que se rompan la cabeza tenemos que
llenar ese espacio con videojuegos, que pueden ser unos instrumentos
excelentes para aportar valores desde la total seguridad” (Ramírez, 2019)

Luego de mencionar todas las ventajas y desventajas de estos mismos, nos


encontramos en el concepto de los videojuegos en la actualidad y en nuestro
entorno, podemos mencionar en como este ámbito evoluciono a tal grado de
pasar de un simple juego de ocio a pasar a algo profesional como lo es los E-
sports los cuales son asociaciones de deportes electrónicos abarcando

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competiciones organizadas a nivel profesional multijugador en diferentes
disciplinas abarcando grandes cantidades de dinero como premios en efectivo.
Repasando un poco en el tema, los E-sports se encuentra en nivel mundial y
nuestro país no se pudo quedar atrás creando a la vez varios equipos y
compitiendo a nivel mundial, entre estos, destacamos al equipo de Infamous
Gaming en la disciplina de Dota 2 el cual llego al mundial de este mismo
compitiendo contra los grandes equipos asiáticos y europeos, lastimosamente
no llego a alcanzar la victoria, pero logro hacerse con un pozo de más de 845
mil dólares de premio y quedando entre los 8 mejores del mundo (Andina.pe.,
2022). Usando este concepto recalcamos que los videojuegos ya están en
nuestra vida cotidiana, de algún modo, llegan a estar presentes con
innovaciones como lo llegaría a ser los E-sports.

Las influencias de los videojuegos en los jóvenes sin duda fue una de las más
grandes, ya que con esta o bien podían usarlas para beneficiarse o bien podían
usarlas para encerrarse en ese mundo virtual alejándose de su realidad. Todo
el tema de los videojuegos no llega a ser malo de por sí ya que como
mencionamos anteriormente ayuda mucho en el desarrollo psicomotriz de
niños y adolescentes sirviendo de gran ayuda hasta en sus estudios, “los
videojuegos son un desarrollo tecnológico acorde a nuestros tiempos; se basan
en principios de competencia y están directamente relacionados con el uso de
estrategia, agilidad y concentración. Los videojuegos pueden ser utilizados
como herramientas educativas, en la medida en que su uso no difiere mucho
de lo que se hace o podría hacerse con las nuevas tecnologías de la
información sin embargo se advierte que es importante tener en cuenta que el
videojuego como herramienta educativa, por sí solo, no funcionaría si no hay
una orientación con fines pedagógicos por parte de un mediador (docente o
facilitador), ni se tiene claro el mensaje o el tipo de aprendizaje que con él se
quiere motivar” (Melo, 2013).

Por todo lo anterior mencionado los videojuegos llegan a ser una gran
fuente de aprendizaje, de distracción y de conocimientos, pero como toda
cosa, tiene sus pros y contras, los pros llegarían a ser los ante
mencionados, y los contras llegarían a ser las adicciones y el encierro
que este nos causaría, dado a esto, pensamos que el querer

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aprovecharnos de algo o querer perjudicarnos recae en nosotros mismos,
recae en que tan conscientes somos con lo que hacemos y sobre todo la
responsabilidad que está presente en nuestra vida, también damos a
conocer que para lograr esto debemos de educarnos sobre los
videojuegos más que nada las personas adultas para que dejen de verlo
como algo malo y lleguen a aceptar la era virtual que está vigente en
nuestra vida diaria desde hace mucho tiempo, deben de aceptar que de
hoy en adelante las nuevas generaciones estarán de la mano con la
tecnología. Los videojuegos como tal pueden ser una gran distracción,
pero en buenas manos puede volverse una herramienta demasiada útil y
eficaz.

Referencias
Andina.pe. (7 de Diciembre de 2022). Equipo peruano se despide del mundial
de Dota 2 con 800 mil dólares de premio. Equipo peruano se despide
del mundial de Dota 2 con 800 mil dólares de premio.

Bavelier, D. (2012). El cerebro bajo la influencia de los videojuegos. Daphne


Bavelier: El cerebro bajo la influencia de los videojuegos. Barcelona.

Díaz, N. (15 de Enero de 2013). GamerFocus. Obtenido de Twitter:


https://www.gamerfocus.co/juegos/escuela-sueca-tiene-minecraft-en-su-
pensum/#:~:text=Una%20escuela%20en%20Estocolmo%20obliga,y
%20el%20pensamiento%20del%20estudiante

Iberdrola. (22 de Abril de 2021). Iberdrola. Obtenido de


https://www.iberdrola.com/talento/beneficios-videojuegos-
aprendizaje#:~:text=Sin%20embargo%2C%20los%20beneficios
%20de,el%20desarrollo%20de%20habilidades%20cognitivas

Melo, A. H. (8 de Noviembre de 2013). Los videojuegos estimulan la creatividad


en adolescentes. Semana.

Ramírez, O. C. (1 de Noviembre de 2019). About Español. Obtenido de


https://www.aboutespanol.com/ensayo-corto-sobre-los-videojuegos-y-
uso-por-los-jovenes-2879575

4
Bibliografía

Bavelier, D. (2012, noviembre 19). Daphne Bavelier: El cerebro bajo la


influencia de los videojuegos.

Corporativa, I. (2021, abril 22). ¿Por qué tus hijos sí deberían jugar a


videojuegos? Iberdrola. https://www.iberdrola.com/talento/beneficios-
videojuegos-aprendizaje

Díaz, N. (2013, enero 16). Escuela Sueca tiene Minecraft en su pensúm.


GamerFocus. https://www.gamerfocus.co/juegos/escuela-sueca-tiene-
minecraft-en-su-pensum/

Equipo peruano se despide del mundial de Dota 2 con 800 mil dólares de
premio. (s/f). Andina.pe. Recuperado el 7 de diciembre de 2022, de
https://andina.pe/agencia/noticia-equipo-peruano-se-despide-del-
mundial-dota-2-800-mil-dolares-premio-763983.aspx

Ramírez, O. C. (2015, octubre 31). Ensayo corto sobre los videojuegos y uso


por los jóvenes. aboutespanol; AboutEspañol.
https://www.aboutespanol.com/ensayo-corto-sobre-los-videojuegos-y-
uso-por-los-jovenes-2879575

Semana. (2013, noviembre 9). Los videojuegos estimulan la creatividad en


adolescentes. Revista Semana. https://www.semana.com/vida-
moderna/articulo/los-videojuegos-estimulan-la-creatividad-en-
adolescentes/363868-3/

Videojuegos y sociedad actual. – La Buena Impresión. (s/f).


Labuenaimpresion.com. Recuperado el 7 de diciembre de 2022, de
https://labuenaimpresion.com/videojuegos-y-sociedad-actual/

5
(S/f). Thelocal.se. Recuperado el 7 de diciembre de 2022, de
https://www.thelocal.se/20130109/45514/#.UPYtk6S4bgP

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