Guia Autocad SENA
Guia Autocad SENA
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Contenido Semana 4
Polilíneas (Polyline)
Una polilínea es un conjunto de entidades (líneas, círculos, etc...) que pueden
comportarse como una sola entidad. Es posible también cambiar muchas
características de una polilínea (grosor, longitud, juntar polilíneas...)
Sólidos en 3D
La orden SOLID permite dibujar formas sólidas rellenas en dos dimensiones
tanto triangulares como rectangulares especificando los vértices:
Tenga en cuenta que los sólidos se dibujan con aristas entre los puntos 1 y 3,
y entre los puntos 2 y 4, por lo que hay que tener cuidado con el orden en
el que designamos los puntos.
AutoCad 2D
15. Guarda el tipo de multilínea con el nombre Eléctricas y con la extensión que
aparece en el cuadro (*.mln).
Splines
Una Spline es una curva suave que puede serestirada o modificada y que,
3. Designa el segundo punto más o menos a una unidad por encima del lado
izquierdo del primer punto.
Autocad mostrará una Spline que tendremos que arrastrar con el cursor
cuando seleccionemos el tercer punto. Tendremos una total libertad para ir
marcando puntos.
Puntos (Point)
Los puntos son marcas que pueden servirnos tanto para formar parte de los
dibujos como para señalar puntos en la pantalla que nos servirán como apoyo o
referencia para otras entidades.
Bloques (Block)
Una de las ventajas de dibujar con Autocad es la de simplificar la duplicación
de objetos. Aunque podemos utilizar comandos como Copy (Copiar) o Array
(Matriz), el tema de los bloques ahorrará muchos esfuerzos, ya que un bloque,
AutoCad 2D
es un dibujo que podemos utilizar una y otra vez en nuestro dibujo. Básicamente,
existen dos tipos de bloques:
Bloques del mismo dibujo: podemos dibujar por ejemplo una mesa,
convertirla en bloque y utilizarla en el mismo dibujo insertándola varias veces en
la posición que queramos. Hay que tener en cuenta que en este caso el bloque
ocupa memoria y si no lo vamos a utilizar más, se añadirá al tamaño del f chero,
por lo que es recomendable limpiar de bloques la memoria.
Este punto será el que sirva como punto de inserción cuando queramos
incluirlo en nuestro dibujo. Es conveniente elegir el centro o un vértice del
dibujo para su mejor inserción en el dibujo.
2. Ahora sólo hay que designar el bloque que queramos descomponer y aceptar.
Desde este panel podemos def nir el nombre del atributo , los valores por
defecto, etc. Vamos a dejar la parte izquierda tal y como está. Modificaremos
lo siguiente:
Computador
Memoria
Computador Memoria
10. Selecciona todos los objetos y crea un bloque con el nombre: COMPUTADOR.
Los datos se han colocado debajo del ordena.dor Podríamos haber preparado
un texto al lado de los atributos para que resultase más atractivo o
descriptivo.