UD El Circo en La Escuela
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José M. Gamonales
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Víctor Hernández-Beltrán
Universidad de Extremadura
Email: vhernandpw@alumnos.unex.es
Luisa Gámez-Calvo
Universidad de Extremadura
Email: lgamezna@alumnos.unex.es
José M. Gamonales
Universidad de Extremadura
Email: martingamonales@unex.es
RESUMEN
PALABRAS CLAVE:
EmásF, Revista Digital de Educación Física. Año 13, Num. 74 (enero-febrero de 2022)
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PROPOSAL FOR A DIDACTIC UNIT FOR PHYSICAL EDUCATION: “THE
CIRCUS AT SCHOOL AS A TOOL FOR INCLUSION”
ABSTRACT
KEYWORD
EmásF, Revista Digital de Educación Física. Año 13, Num. 74 (enero-febrero de 2022)
http://emasf.webcindario.com 99
1. INTRODUCCIÓN.
Por tanto, las Artes Circenses (en adelante, AC), se pueden utilizar como
herramienta educativa (contenidos), para desarrollar los Objetivos Didácticos
propios de la asignatura de EF (Caramês, Krug, Telles & Da Silva, 2012), así como los
Estándares de Aprendizaje Evaluable (en adelante, EAE). Las artes que se
desarrollan en el circo pueden ayudar a los docentes a diseñar actividades que
ayuden a los alumnos a apreciar los diferentes movimientos presentando una
actitud positiva hacia ese nuevo aprendizaje (Price, 2012), así como desarrollar la
sensibilidad a través de la expresión corporal, fomentando la autosuperación y la
constancia en las tareas propuestas (Invernó, 2003), e incluso, desarrollar la
educación emocional en el apartado de la escuela (Cuellar, 2017). Por tanto, las AC
son situaciones educativa-lúdicas adaptadas y creadas a partir de situaciones
típicas realizadas en el circo (Bortoleto, 2006), y se engloban dentro de las
habilidades artísticas (Infantino, 2010). Según Invernó (2003), las actividades más
adecuadas para llevarlas a cabo en el contexto escolar son: los malabares
(pañuelos, pelotas, anillas y/o mazas), el equilibrio (zancos y/o monociclo), las
acrobacias (acrosport), y actividades aéreas (el trapecio y/o el slackline).
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Además, la práctica de las actividades artísticas favorece y aumenta el
rendimiento académico de los alumnos, siendo un eje principal a la hora de
transferir conocimiento a otras áreas (Winner, Goldstein & Vincent-Lancrin, 2014).
Para la obtención de los diferentes beneficios en los alumnos, es importante la
posición del docente, puesto que debe presentar una implicación total y activa en
sus clases a la hora de desarrollar las diferentes actividades (Bortoleto, 2006). El
docente debe ser capaz de adaptar la metodología a las necesidad de los alumnos
para que todos los alumnos adquieran los objetivos propuestos (Ontañón-Barragán
et al., 2013). Además, la asignatura de EF debe ser abierta y accesible para todo el
alumnado presente en el aula, en la cual deben desarrollarse hábitos de vida
saludable, fomentar la capacidad expresiva, transmitir valores y actitudes positivas,
y desarrollar la competencia motriz (Canales, Aravena, Carcamo-Oyarzun, Lorca &
Martínez-Salazar, 2018; Pérez-Tejero, Ocete-Calvo, Ortega-Vila & Coterón-López,
2012). Debido a la gran cantidad de beneficios que se pueden alcanzar llevando a
cabo AC en el aula de EF, en este trabajo se desarrolla una Unidad Didáctica (en
adelante, UD), para el curso de cuarto de Educación Secundaria Obligatoria (en
adelante, ESO), titulada: “El circo en la escuela como herramienta de inclusión”. Esta
propuesta está enfocada como ayuda para los futuros docentes, puesto que se
llevan a cabo actividades relacionadas con las AC, consiguiendo así salir de la
monotonía y desarrollar una educación integral en los alumnos.
2.1. JUSTIFICACIÓN-DESCRIPCIÓN.
Las artes que se desarrollan en el circo ofrecen una buena oportunidad a los
docentes para estimular a los alumnos a trabajar y valorar el movimiento desde una
punto de vista más lúdico (Price, 2012). Sin embargo, el circo no aparece como tal
en el currículo de ESO, pero a través de las AC se pueden utilizar diferentes
contenidos en el aula de EF, con la finalidad de desarrollar los Objetivos Didácticos
y EAE en el alumnado. Además, a través de la práctica físico-deportiva y de los
juegos de cooperación, los alumnos desarrollan actitudes relacionadas con el juego
limpio e inclusión, valorando la exigencia que se les pide en las diferentes
actividades y obtienen beneficios presentes en la cooperación (Cansino-Aguilera,
2016; León et al., 2020).
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Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la Mejora de la Calidad
Educativa (en adelante, LOMCE).
Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (en adelante, LOE).
Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el
currículo básico de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato
(en adelante, RD 1105/2014).
Real Decreto 275/2007, de 23 de febrero, por el que se crea el Observatorio
Estatal de la Convivencia Escolar (en adelante, RD 275/2007).
Orden ECD/1361/2015, de 3 de julio, por la que se establece el currículo de
Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato para el ámbito de gestión
del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, y se regula su implantación,
así como la evaluación continua y determinados aspectos organizativos de
las etapas (en adelante, Orden ECD/1361/2015).
Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen las relaciones
entre las competencias, los contenidos y los criterios de evaluación de la
educación primaria, la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato
(en adelante, Orden ECD/65/2015).
2.2. OBJETIVOS.
Según el RD 1105/2014, los Objetivos son: “los referentes relativos a los logros
que el estudiante debe alcanzar al finalizar cada etapa, como resultado de las
experiencias de E-A intencionalmente planificadas de principio a fin” (p.5). En la
asignatura de EF, se debe trabajar un Objetivo General, a su vez, se deben trabajar
diferentes objetivos específicos relacionados con la temática de la UD. Dichos
Objetivos Didácticos deben estar relacionados con el trabajo cooperativo,
presentando una evolución a lo largo del tiempo y deben estar contextualizados
con la temática. En esta UD, algunos de los Objetivos Didácticos que se pueden
desarrollar son:
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2.3. CONTENIDOS.
Los EAE se pueden definir como “los referentes que permiten definir los
resultados de aprendizaje, y que concretan lo que el estudiante debe saber,
comprender y saber hacer en cada una de las asignaturas. Estos deben ser
observables y medibles permitiendo graduar el rendimiento o logro alcanzado por
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los alumnos” (RD 1105/2014, p.6). También, deben ser adaptables y cambiantes a
las necesidades educativas que presenten los alumnos, puesto que no todos
presentan los mismos resultados en el proceso de E-A. Por ello, la asignatura de EF
permite la inclusión del alumnado con o sin discapacidad en las clases
(Gamonales, 2016). Siendo, necesario promover planes de formación de educación
inclusiva de todos los miembros de la comunidad educativa en relación con la
convivencia escolar (RD 275/2007). Además, será necesario dar y garantizar la
atención personalizada, en la prevención de las dificultades de aprendizajes tan
pronto como se detecten estos problemas en el alumnado (LOMLOE, 2020).
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mediante los dispositivos móviles presenta multitud de beneficios tanto para los
alumnos como para el docente, puesto que se puede reflexionar sobre todo el
proceso de E-A (Barahona, 2020), y permiten adquirir y generar conocimiento en
cualquier lugar (Lavay, Sakai, Ortiz & Roth, 2015).
2.7. TEMPORALIZACIÓN.
Tabla 1.
Temporalización de las sesiones.
Nº Nombre de la sesión Objetivos Espacio
1 “El Circo: su origen e Exponer a los alumnos la historia Aula convencional.
historia” del circo y sus variantes.
2 “Somos Conocer las diferentes Aula de EF
Malabaristas” modalidades de malabares.
Coordinar la secuencia óculo-
manual.
Realizar malabares con uno, dos
y tres objetos
Crear nuevas formas de golpeo y
recepción.
3 “Los Equilibristas del Presentar los diferentes tipos de Aula de EF
Circo I” equilibrio.
Conocer y dominar los diferentes
segmentos corporales.
4 “Los Equilibristas del Realizar desplazamientos de Aula de EF
Circo II” subida y bajada en tela o
cuerda.
Practicar diferentes tipos de
equilibrio: slackline, tela, pelotas.
Fomentar actitudes de
colaboración entre los
compañeros.
5 “Acróbatas: personas Conocer la función de cada Aula de EF
divertidas” elemento acrobático (portor, ágil,
ayuda).
Experimentar los giros y los
volteos en diferentes situaciones.
Realizar diferentes figuras de
acrosport.
Valorar el trabajo en equipo.
6 “Clown: Arte Mejorar la competencia Aula de EF
circense” lingüística y expresiva de los
alumnos.
Elaborar un teatro y representarlo.
Estimular la creatividad e iniciar
al alumno en la interpretación.
7 “Espectáculo de Desarrollar un espectáculo de Aula de EF
circo” circo incluyendo todos los
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contenidos vistos en el aula y
presentarlo frente a los
compañeros.
8* “¿Jugamos a la oca- Conocer conceptos básicos Aula de EF, Aula
circo?” relacionados con el Circo como convencional u
arte circense otro espacio libre.
Fuente: Elaboración propia.
* Sesión auxiliar: para momentos imprevistos. A modo ejemplo: falta del docente o instalaciones
ocupadas por otros docentes.
2.9. EVALUACIÓN.
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Tabla 2.
Lista de control
Nombre del alumno: Curso:
Ítem Sí No A
veces
Presenta buena actitud durante el desarrollo de las
diferentes actividades
Respeta las normas de convivencia y a los compañeros
Muestra interés en las diferentes explicaciones
Implicación en el juego y participación
Acepta el rol designado por parte del profesor
Realización de las acciones motrices
Fuente: Elaboración propia.
Tabla 3.
Autoevaluación del docente.
Nombre de la UD:
Ítem Sí/No Observaciones
¿Existe coherencia entre los objetivos y los
contenidos y la evaluación realizada?
¿Los objetivos planteados son acorde a la
temática?
¿Los contenidos plateados son acorde a la
temática?
¿Ha despertado interés en los alumnos?
¿Se han realizado adaptaciones? ¿Han sido
adecuadas?
¿Las actividades planteadas cumplen con las
demandas educativas?
¿Han surgido problemas con las actividades?
¿He explicado bien as tareas? ¿los alumnos
han presentado dudas?
¿He prestado atención al proceso de
aprendizaje en los alumnos?
¿He aplicado el feedback de forma correcta?
Fuente: Elaboración propia.
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Tabla 4.
Aspectos de la evaluación
Criterios de Momento Instrumento EAE Competencias Porcentaje
evaluación de la UD de la clave
evaluación
Conoce los diferentes 1.1
deportes para 1.2
personas con Preguntas 3.1
discapacidad Inicial iniciales 3.3 10%
Presta atención a las 3.4
explicaciones y 5.2
muestra interés 6.1
Respeta a los 6.2 CL
compañeros con o sin 6.3 CMCT
discapacidad 8.1 CD
Conoce las AA
limitaciones de las CSC
personas con SIE
discapacidad
Resuelve los Listas de
problemas que se le control
presenten en las (Tabla 2)
actividades
Presenta buena 40%
actitud Formativa
Adapta su ejecución
motriz a las diferentes
adaptaciones
Desarrollo de las
habilidades motrices
Participa activamente
en las clases e
independiente de su
nivel motriz
Respeta el turno de
palabra y sigue la
dinámica de la clase
Acepta el rol
designado
Reconoce y describe Port-folio 15%
las barreras de las
personas con
discapacidad Final
Presenta a los
compañeros la
información
reclamada
Orden y claridad en Sesión de 20%
las explicaciones circo
Uso correcto en las
expresiones y del
vocabulario
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Realizan las
habilidades motrices
aprendidas en clase
Llevan a cabo una
buena ejecución de
la obra
Ajuste del tiempo a la
obra
Criterios de Momento Instrumento EAE Competencias Porcentaje
evaluación fijos de la clave
evaluación
Respeta las normas de 1.1
aula 1.2
Presenta buena 3.1
actitud durante las Formativa Diario del 3.3 CL 15%
clases profesor 3.4 CMCT
Cuida el material 5.2 CD
Realiza las actividades 6.1 AA
tanto en el aula como 6.2 CSC
en casa 6.3 SIE
Respeta las ideas de 8.1
los compañeros 8.2
Respeta el turno de 8.3
palabra de los
compañeros
Indumentaria
adecuada para las
clases de EF
Reflexiona y resuelve
problemas de forma
autónoma
Fuente: Elaboración propia.
2.10. INTERDISCIPLINARIEDAD.
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2.11. ELEMENTOS TRANSVERSALES.
Trabajo en equipo.
Juego limpio, respeto de las normas y seguridad.
Hábitos de vida saludable
Igualdad entre hombres y mujeres.
Condena a cualquier tipo de violencia.
Empatía hacia sus compañeros y hacia las personas con discapacidad.
Por tanto, el área de EF es una de las asignaturas que ofrece gran posibilidad
de aprendizaje para todos, docentes y alumnos, obteniendo como resultado una
mayor cohesión del grupo (Campuzano, 2014). Además, pueden existir alumnos
que presenten Necesidades Educativas Especiales y que necesiten adaptaciones
para conseguir su máximo desarrollo personal en todos los ámbitos. Estos alumnos
pueden presentar retraso madurativo, trastornos de desarrollo del lenguaje y de la
comunicación, altas capacidades o incluso una incorporación tardía al sistema
educativo, que dificultan que alcancen los objetivos que deben ser adquiridos por
los alumnos. Por ello, se recomienda diseñar adaptaciones que favorezcan la
inclusión en las aulas y el pleno desarrollo de las capacidades personales de todos
los alumnos.
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Aseo: los alumnos se asearán una vez terminada la sesión. Además, este
momento se aprovechará para dar recomendaciones relacionadas con los
hábitos y cuidados de higiene deportiva y corporal.
Puesta en común: periodo destinado a recopilar lo sucedido durante la sesión
de EF. Igualmente, se empleará dicho momento para la resolución de los
posibles conflictos surgidos.
Material: momento destinado a la recogida y colocación del material usado
durante la sesión de EF.
Vuelta: momento donde el grupo clase se trasladará junto con el docente al
aula convencional para continuar con el desarrollo del resto de asignaturas.
Surgidos: espacio existente en el modelo de sesión y está destinado para
anotar aquellas situaciones educativas surgidas durante la clase de EF.
Además, el docente de EF debe intervenir en dichas situaciones surgidas con
la finalidad de reconducir y desarrollar aprendizaje significativo en el
alumnado.
Tabla 5.
Sesión 1. El Circo: su origen e historia.
UD: El Circo en la Escuela SESIÓN: El Circo: su NÚMERO: 1
como herramienta de origen e historia
inclusión
ENCUENTRO: Entrada en clase, presentación de la sesión y tareas que se van a
realizar.
IDA: La sesión se realizará en el aula convencional.
COMPARTIR EL PROYECTO:
AYER: Se hará un breve recordatorio de la UD anterior.
HOY: Se llevará a cabo una explicación sobre las diferentes actividades que se
pueden encontrar en el circo, así como una breve explicación de la historia del
circo.
PUESTA EN MARCHA:
BÚSQUEDA: Los alumnos buscarán en los ordenadores información relacionada con
las Artes Circenses, y las diferentes actividades que se puede desarrollar.
R: Se les ayudará a buscar, en caso de que no encuentren la información
requerida.
GUIAR: Una vez buscada la información demandada, se realizará una puesta en
común sobre todo lo encontrada.
ASEO: No habrá aseo como consecuencia de la falta de actividad motriz.
PUESTA EN COMÚN: Se llevará a cabo un debate sobre lo tratado durante la sesión.
Los alumnos deberán proponer actividades que fomenten la inclusión de los
compañeros con discapacidad en el ámbito del circo.
MATERIAL: Ordenadores personales para la búsqueda de información.
VUELTA: Se aprovechará dicho momento para explicar las posibles actividades a
realizar en la siguiente sesión.
Fuente: Elaboración propia.
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Tabla 6.
Sesión 2. Somos Malabaristas.
UD: El Circo en la Escuela SESIÓN: Somos NÚMERO: 2
como herramienta de Malabaristas
inclusión
ENCUENTRO: Se recogerá a los alumnos en el aula convencional, y el docente le
preguntará “¿Cómo estáis?” o ¿Habéis realizado actividad física el día de ayer?
Explicará la importancia de realizar actividad física y sus beneficios.
IDA: Desplazamiento hasta el aula de EF, en silencio para no molestar a los alumnos
que están en las aulas convencionales. Además, aprovechar este momento para
pasar lista y comprobar que todos los alumnos lleven su bolsa de aseo y botella de
agua.
COMPARTIR EL PROYECTO:
AYER: Mientras se realiza la activación, se podrán recordar los aspectos de la
sesión anterior, actividades más relevantes del circo, disciplinas más conocidas, o
incluso, recordar la importancia de la inclusión en el aula.
HOY: El docente explicará los diferentes tipos de malabares, en función del objeto
y el número de objetos que se pueden utilizar.
PUESTA EN MARCHA:
GUIAR: Se realizará una activación previa al inicio de la actividad motriz.
EXPERIMENTAR: Los alumnos podrán familiarizarse con el material (bolas, mazas y/o
aros), puesto que será el material que usarán durante la sesión.
R: Se le puede preguntar con la finalidad de que los alumnos se integren con el
material, ¿Sabes cómo hacer malabares con las mazas? Recomendar practicar
con dos bolas.
ACTIVIDAD MOTRIZ: Los alumnos aprenderán el manejo de los utensilios para realizar
malabares, desarrollando la coordinación óculo-manual, y practicarán los
diferentes tipos de malabares, con uno, dos y tres objetos. Se recomienda utilizar
diferentes materiales como bolas, mazas y/o aros. Para ello, realizar los siguientes
juegos:
- En parejas: se agruparán en parejas, y deberán pasarse objetos entre los alumnos
en diferentes situaciones, con una mano, con las dos, los dos a la vez, y/o en
diferentes posiciones.
- Sin ayuda: cada alumno deberá hacer malabares con los objetos elegidos por él
mismo, sin recibir ayuda externa, y como mínimo debe introducir dos objetos.
ASEO: Los alumnos deberán asearse en el baño antes de la vuelta al aula
convencional, fomentando así hábitos de visa saludable e higiene.
PUESTA EN COMÚN: Este momento se utilizará para repasar y resolver las dudas
surgidas durante la sesión. Además, realizar un juego de vuelta a la calma como el
“Pistolero”.
MATERIAL: Instrumentos básicos para la realización de malabares: bolas mazas y/o
aros (recomendable elaborar los instrumentos de malabares como material
reciclado).
VUELTA: Se volverá al aula convencional en silencio para no molestar a los demás
compañeros que se encuentren en clase. El docente aprovechará dicho momento
para recordar las normas de convivencia y respeto hacia los compañeros.
Fuente: Elaboración propia.
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Tabla 7.
Sesión 3. Los Equilibristas del Circo I.
UD: El Circo en la Escuela SESIÓN: Los NÚMERO: 3
como herramienta de Equilibristas del Circo
inclusión I
ENCUENTRO: Se recogerá a los alumnos en el aula convencional. Se hará un repaso
rápido sobre las normas para desplazarse hasta el aula específica de EF, para no
molestar a los compañeros.
IDA: En el camino de ida hasta el aula de EF, el docente revisará que todo el
alumnado lleve su bolsa de aseo, e incluso, puede proponer adivinanzas o algún
tipo de juego que no sea ruidoso.
COMPARTIR EL PROYECTO:
AYER: Se realizará una puesta en común sobre los realizado en la sesión anterior.
Se recordarán las normas de convivencia, y se recodará las estrategias
metodológicas del maestro como Brazo arriba. Esta señal significará estar en
silencio y escuchar al docente mientras explica.
HOY: Se explicará el desarrollo de la sesión, y el contenido que se va a utilizar
para desarrollar los objetivos propuestos en la sesión, puesto que se inicia con
una nueva temática (el equilibrio).
PUESTA EN MARCHA:
EXPERIMENTAR: El docente pondrá música de fondo, y los alumnos deberán
expresar con su cuerpo lo que les hace sentir la música.
R: El docente puede formular diferentes preguntas ¿No se ocurre nada? Se les
puede decir un segmento corporal en cada momento y que los alumnos
experimenten la posibilidad de movimiento.
BÚSQUEDA: Se formarán grupos de alumnos, y cada uno deberá pensar un juego
en el que predomine las acrobacias. Posteriormente, se lo tendrán que enseñar a
los compañeros.
R: ¿Cómo os habéis organizado para enseñar a los compañeros el juego? ¿Ha
sido sencillo?
ACTIVIDAD MOTRIZ: Los alumnos aprenderán a conocer y manejar los diferentes
segmentos corporales, a través de actividades de expresión corporal. Para ello,
será necesario crear grupos reducidos de tres o cuatro alumnos, y deberán practicar
los aprendizajes adquiridos previamente. Para ello, realizar los siguientes juegos:
- Pilla-pilla en equilibrio: un alumno debe mantener en equilibrio un cono en su
cabeza mientras intenta pillar a los demás compañeros sin que se le caiga.
- Equilibrio en puente: dos alumnos deberán cruzar un banco sueco sin que
ninguno de los dos toques el suelo, puesto que quedará eliminado del juego.
ASEO: Finalizada la sesión, los alumnos procederán a asearse en los vestuarios. Al
mismo tiempo, el docente aprovechará este momento para repasar los hábitos de
cuidado corporal.
PUESTA EN COMÚN: Se creará un diálogo sobre la importancia del cuidado del
material y de higiene personal. Además, con la finalidad de fomentar la inclusión en
el aula, se aprovechará este momento para enseñar a los alumnos los diferentes
signos para la comunicación con personas sordas.
MATERIAL: Colchonetas, bancos, antifaces, música, y/o telas.
VUELTA: Una vez concluida la sesión, los alumnos se desplazarán hacia el aula
convencional en silencio y en fila para no entorpecer el desarrollo de las demás
clases.
Fuente: Elaboración propia.
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Tabla 8.
Sesión 4. Los Equilibristas del Circo II.
UD: El Circo en la Escuela SESIÓN: Los NÚMERO: 4
como herramienta de Equilibristas del Circo
inclusión II
ENCUENTRO: Se recogerá a los alumnos en el aula convencional, una vez terminada
la clase anterior. Los alumnos estarán preparados en fila y todos con la bolsa de
aseo. El docente puede llevar “narices de payasos” y dárselas a los alumnos con la
finalidad de trabajar la desinhibición.
IDA: Los alumnos se desplazarán hasta el aula de EF, en silencio para no molestar a
los demás compañeros que se encuentran en clase. El docente aprovechará el
momento de ida para anotar si ha faltado algún alumno, e incluso, puede
aprovechar dicho momento para hacer una actividad de desplazamiento en
silencio (Saltar a la “pata coja”).
COMPARTIR EL PROYECTO:
AYER: Los alumnos sentados en corro, el docente recordará lo visto en la
sesión “Los Equilibristas del Circo I”, puesto que será una continuación de la
sesión anterior.
HOY: Se les explicará la segunda parte de la sesión, en la cual se van a
desarrollar equilibrios de mayor dificultad.
PUESTA EN MARCHA:
GUIAR: El docente guiará la activación muscular, puesto que la sesión será de
mayor dificultad y evitar posibles lesiones, y buscar un equilibrio en el sistema
neuromuscular.
ACTIVIDAD MOTRIZ: Se van a realizar subidas y bajadas en tela, con la ayuda de los
compañeros. De la misma forma, en diferentes estaciones, los alumnos pueden
experimentar el equilibrio en slackline, en tela o incluso, en pelotas de diferentes
tamaños. Para ello, será fundamental explicar las ayudas por parte del docente, y
cómo se realizan en cada actividad propuesta. Es decir, los alumnos deben estar
pendiente, puesto que deben ayudar a los compañeros en las diferentes
actividades para evitar caídas. Para ello, realizar las siguientes actividades:
- Andar sobre pelota: un alumno deberá recorrer una distancia de 10 metros sobre
una pelota, con la ayuda de los compañeros para mantener en el equilibrio sin
caerse.
- Slack-line: ídem al juego anterior, sustituyendo la pelota por la cinta de equilibrio.
ASEO: Los alumnos deberán asearse una vez terminada la sesión.
PUESTA EN COMÚN: Finalizada la sesión, se realizará una puesta en común sobre las
dificultades encontradas en cada una de las estaciones. A su vez, se recordarán
diferentes lenguas de signos vistas en sesiones anteriores, y se enseñarán nuevas.
MATERIAL: Tela, pelotas de diferentes tamaños, slackline, y/o colchonetas.
VUELTA: Se volverá al aula convencional en silencio una vez que todos los alumnos
se hayan aseado. Los alumnos deberán comunicarse a través de lengua de signos o
gestos corporales, con la finalidad de no realizar ruido y molestar a los demás
compañeros que se encuentran en clase.
Fuente: Elaboración propia.
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Tabla 9.
Sesión 5. Acróbatas personas divertidas.
UD: El Circo en la Escuela SESIÓN: “Acróbatas: NÚMERO: 5
como herramienta de personas divertidas”
inclusión
ENCUENTRO: El profesor se encontrará con los alumnos en el aula convencional.
IDA: El desplazamiento hasta el aula de EF, se hará en fila india por la derecha, para
no entorpecer a los demás compañeros que se estén desplazando por las
instalaciones del centro educativo.
COMPARTIR EL PROYECTO:
AYER: Se recordará los diferentes signos aprendidos para la comunicación con
personas que presenten discapacidad auditiva, y las estrategias metodológicas
aplicadas por el docente.
HOY: Se les explicará el contenido a utilizar durante la sesión para desarrollar los
objetivos propuestos en la sesión, así como la importancia de una buena
activación muscular previa a la práctica físico-deportiva.
PUESTA EN MARCHA:
GUIAR: El docente guiará la activación muscular, con la finalidad de prevenir
lesiones, e identificar y equilibrar los desequilibrios musculares para así mejorar y
hacer las actividades en las mejores condiciones.
ACTIVIDAD MOTRIZ: Los alumnos experimentaran los diferentes giros y posibilidades
de movimiento que se pueden desarrollar en altura y en el suelo. De la misma
forma, se desarrollarán diferentes figuras mediante el acrosport. Para ello, será
fundamental trabajar por grupos reducidos o en grupos mayores. Para ello, se
realizar los siguientes juegos:
- ¿Somos creativos?: los alumnos deben inventarse y realizar diferentes figuras de
acrosport. El docente guiará a los alumnos para evitar lesiones y caídas.
- Gran altura: el grupo clase debe pensar y ejecutar una figura, en la que todos los
alumnos participen, siendo únicamente un alumno el que esté en lo más alto.
ASEO: Los alumnos deberán asearse una vez terminada la sesión.
PUESTA EN COMÚN: Una vez finalizada la sesión, se recogerán las diferentes
impresiones de los alumnos. Se preguntará como fomentarían la inclusión de un
alumno con discapacidad intelectual.
MATERIAL: Camas elásticas y/o colchonetas.
VUELTA: Se volverá al aula convencional en silencio una vez que todos los alumnos
se hayan aseado.
Fuente: Elaboración propia.
Tabla 10.
Sesión 6. Clown: arte circense.
UD: El Circo en la Escuela SESIÓN: “Clown: NÚMERO: 6
como herramienta de arte circense”
inclusión
ENCUENTRO: El profesor recoge a los alumnos en el aula convencional, y le formula
la siguiente pregunta: ¿qué es un clown?
IDA: En el camino de ida hasta el aula de EF, el docente revisará que todo el
alumnado lleve su bolsa de aseo. Además, puede realizar alguna actividad de
desplazamiento como “Pilla-Pilla silencioso”.
COMPARTIR EL PROYECTO:
AYER: Se recordará la sesión del día anterior.
HOY: Cada uno de los grupos, deberá explicar al resto de los compañeros cómo
fomentarían la inclusión de un alumno con discapacidad intelectual en la sesión
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de acrosport del día anterior.
PUESTA EN MARCHA:
BÚSQUEDA: Los alumnos realizarán actividades de activación muscular de forma
libre y autónoma, tal y como se ha realizado en las sesiones anteriores. Además, se
les otorgará la posibilidad de elegir un juego de desplazamiento y que requiera
toma de decisiones.
R: El docente, estará pendiente, únicamente intervendrá en caso de que surja una
problemática o enfrentamiento entre los alumnos.
ACTIVIDAD MOTRIZ: La sesión se basará en expresión corporal. Para ello, los alumnos
deben desarrollar una obra de teatro, en la que predomine el lenguaje de signos
mediante la expresión corporal. Para ello, realizar los siguientes juegos:
- El mimo: los alumnos deben expresar en formato de lengua de signos sus
sentimientos.
- Una gran obra: al finalizar la sesión, se deberá representar una sesión de teatro
por los alumnos.
ASEO: Ídem al día anterior.
PUESTA EN COMÚN: Se llevará a cabo un debate sobre la sesión y los aspectos a
mejorar en cada una de las obras de teatro realizadas.
MATERIAL: Cada grupo de alumnos, escogerá el material necesario para sus obras.
VUELTA: Una vez finalizada la sesión, y todos los alumnos se han aseado, se
procederá a la vuelta al aula convencional. Se recordarán las normas de
convivencia antes de salir el aula de EF.
Fuente: Elaboración propia.
Tabla 11.
Sesión 7. Espectáculo de circo.
UD: El Circo en la Escuela SESIÓN: Espectáculo NÚMERO: 7
como herramienta de de circo
inclusión
ENCUENTRO: El docente se desplazará al aula convencional a recoger a los
alumnos.
IDA: Se recordarán las normas de respeto hacia los compañeros, y los beneficios de
la inclusión en las aulas.
COMPARTIR EL PROYECTO:
AYER: Recordar la importancia del clown en el circo, y las principales impresiones
de la sesión anterior.
HOY: Hablar sobre las diferentes actuaciones que se van a realizar, y la música
que van a poner. Para ello, proponer a los alumnos que lleven a cabo una
actuación en la cual se incluya un alumno con discapacidad visual.
PUESTA EN MARCHA:
BÚSQUEDA: Proponer a los alumnos que jueguen a lo que ellos quieran y en
diferentes agrupaciones.
R: En caso de alboroto, el docente recordará la señal de “brazo arriba” para
mantener silencio y escuchar las órdenes.
EXPERIMENTAR: Los alumnos deben pensar y desarrollar una actuación de circo
en la que incluyan momento de equilibrio y malabares.
R: En caso de que presenten dificultad, se les podrá guiar.
ACTIVIDAD MOTRIZ: Una vez terminado la activación muscular, los alumnos se
dividirán en grupos, y comenzarán las exposiciones de las diferentes actuaciones en
las que deben incluir todos los elementos que se han visto durante las anteriores
sesiones.
ASEO: Los alumnos deberán asearse una vez terminada la sesión. El docente estará
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pendiente de que todos los alumnos realicen el aseo de forma correcta, y deberá
recordar la importancia del lavado de manos y el uso de la mascarilla.
PUESTA EN COMÚN: Al ser la última sesión de la UD, llevaremos a cabo un debate al
término de la sesión, con la finalidad de recordar los aspectos más importantes
trabajados durante la UD, y repasar las diferentes adaptaciones que se han llevado
a cabo en las sesiones para fomentar la inclusión de los alumnos con discapacidad.
MATERIAL: Todo el material utilizado durante las sesiones previas.
VUELTA: Ídem al día anterior.
Fuente: Elaboración propia.
Tabla 12.
Sesión 8. ¿Jugamos a la oca-circo?
UD: El Circo en la Escuela SESIÓN: NÚMERO: 8*
como herramienta de “¿Jugamos a la
inclusión oca-circo?”
ENCUENTRO: Dependerá de la situación surgida.
IDA: Dependerá de la situación surgida.
COMPARTIR EL PROYECTO:
AYER: En una puesta en común, todos los alumnos contarán al docente lo que han
estado haciendo durante las sesiones previas.
HOY: Entre todos los alumnos, formarán un circuito con varias estaciones, en las
que tendrán que superar preguntas que le formulen los demás compañeros.
Únicamente podrán avanzar si aciertan todas las preguntas formuladas.
PUESTA EN MARCHA:
RECONDUCIR: Los alumnos se dividirán en varios grupos y tendrán que desarrollar
las diferentes preguntas por estaciones. Una vez finalizadas, comenzará el juego,
seguirán las normas básicas del juego de la “oca”.
R: En caso de disputa, el docente intervendrá con la finalidad de reconducir la
situación.
ACTIVIDAD MOTRIZ: Dependerá de las actividades propuestas en la oca-circo.
ASEO: Dependerá de la situación surgida.
PUESTA EN COMÚN: Una vez finalizada la sesión, el grupo de alumnos que menos
haya conseguido avanzar, debe aprenderse una frase en lengua de signos y
enseñársela a los compañeros.
MATERIAL: Bolígrafos, folios y dados.
VUELTA:
Fuente: Elaboración propia.
* Sesión auxiliar: para momentos imprevistos. A modo ejemplo: falta del docente o instalaciones
ocupadas por otros docentes.
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Tabla 13.
Estrategias metodológicas inclusivas.
Tipos de discapacidad Estrategias metodológicas inclusivas
Discapacidad intelectual - Los alumnos con Discapacidad Intelectual deberán
familiarizarse previamente con el material que se vaya
a usar.
- Presentarán dificultad en la atención. Por ello, se
recomienda aumentar el énfasis en las normas y en
desarrollo de las actividades, así como otorgarles a los
compañeros la función de “guardián” para guiarle y
ayudarle en las actividades del día a día.
Discapacidad visual - Respecto a los alumnos que presente discapacidad
visual o ceguera, se le otorgará un alumno guía con la
finalidad de que le ayude en el desarrollo de las
diferentes actividades.
- En función de la actividad, todos los alumnos llevarán
puesto un antifaz para impedirles la visión.
- Se usará material sonoro durante las sesiones, para
que los alumnos con discapacidad visual sepan de la
posición de los diferentes materiales a la hora del
juego.
Discapacidad auditiva - Se desarrollarán actividades mayoritariamente
sensoriales, que el alumno pueda ser participe a
través del tacto.
- En caso del uso de música, favorecer que resuene en
el suelo, para permitir que el alumno con
discapacidad auditiva la perciba a través de las
vibraciones.
- Favorecer la comunicación a través de lenguaje de
signos entre los diferentes compañeros.
Discapacidad física - Los alumnos presentarán dificultad a la hora de
mantener una posición estática, así como el equilibrio
dinámico. Por ello, el docente debe ser capaz de
adaptar los juegos a los alumnos con esta
discapacidad.
- El docente propondrá actividades en las que el eje
principal sean los alumnos con discapacidad. Es
decir, en caso de presentar una amputación, todos los
alumnos tendrán prohibido utilizar dicho miembro.
3. CONCLUSIÓN.
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haciéndoles participes en la creación de sus propios objetos para la elaboración de
los malabares en las clases.
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