Tema 3. Arquitectura Dispositivos Moviles
Tema 3. Arquitectura Dispositivos Moviles
Tema 3. Arquitectura Dispositivos Moviles
¿Te imaginas una casa sin parades que dividan cada habitación y que sólo tuviera un
contacto de energía eléctrica? ¿Crees que los aparatos electrodomésticos o los
dispositivos electrónicos requieran la arquitectura para su construcción? ¿Crees que la
arquitectura de los dispositivos ha evolucionado con el paso del tiempo?
Además de los teléfonos inteligentes existen otros dispositivos móviles como ordenadores
portátiles, netbooks, pocketPC, tabletas, entre otros. Esta diversidad, genera una
importante problemática para quien debe programarlos, ya que cada dispositivo tiene sus
propias características: distintas dimensiones, diferentes resoluciones y técnicamente,
sus componentes pueden ser muy dispares, como una memoria determinada, una
capacidad de procesamiento mayor o menor, GPS, además pueden soportar sistemas
operativos y entornos específicos.
• Procesador
Es la unidad de procesamiento central del
dispositivo móvil, su principal función es
interpretar cada una de las instrucciones que
recibe por medio de las aplicaciones del
dispositivo. Se puede comparar el
funcionamiento de un procesador, con el cerebro
humano, ya que es el encargado de recibir e
interpretar las instrucciones de lo que se desea
hacer para después ejecutarlas, por ejemplo,
cuando el usuario oprime el ícono o selecciona
la aplicación de la cámara, se produce un sin número de algoritmos, códigos y secuencias
que son enviadas al procesador, quien las interpreta y entiende que el usuario desea tomar
una foto, de esta manera abre la aplicación y empieza a interpretar lo que descifra el lente
en imágenes, todos estos procesos son intangibles para los usuarios, mismos que se
realizan en milésimas de segundos.
• GPU
¿Te has preguntado qué dispositivo permite ver nuestras fotografías nítidas o tener esa
calidad de video en tus videojuegos favoritos?
Las siglas en inglés GPU significan Graphics Processing Unit, en español podemos
traducirlo como Unidad de Procesamiento Gráfico. Como su nombre lo indica es un
coprocesador que se encarga principalmente
de procesar los gráficos cuando se ejecutan
aplicaciones 3D interactivas o videojuegos,
esto permite que el procesador central se
mantenga estable y pueda enfocarse en
realizar otro tipo de cálculos (como la
inteligencia artificial o los cálculos mecánicos
en el caso de los videojuegos).
El CPU/GPU funcionan de manera muy similar
mientras el CPU se encarga de interpretar,
procesar y ejecutar instrucciones, el GPU es
responsable de llevar a cabo el
procesamiento y ejecución de todo lo relacionado con gráficos, por lo tanto el principal
problema o falla de funcionamiento es el sobrecalentamiento muy similar al que se
• Antenas
Anteriormente, los dispositivos móviles tenían la antena como parte de la carcasa exterior
del mismo, esto permitía que llegara una mejor señal. En la actualidad, estas
antenas se encuentran integradas al interior del dispositivo, lo cual quiere
decir que a simple vista no es tan fácil identificarlas, conforme los dispositivos
fueron evolucionando en tamaño, funcionalidad y características, su conector
y grosor del cable fue disminuyendo su tamaño notablemente mismo puede
compararse con el tamaño de un grano de arroz, en algunos dispositivos la
antena forma parte de la misma placa base.
Una de las fallas o problemas más comunes es la falta de servicio la cual puede deberse
a la manipulación del dispositivo cuando por alguna
razón se abre el dispositivo, por descuido se
desconecta la antena; ante la falta de esta, el
dispositivo no capta la señal e incluso en la pantalla
se despliega el mensaje “Sin servicio”, por lo que es
necesario llevar acabo la reconexión para
restablecer la señal y por consecuencia la
comunicación.
• Memorias
Al igual que en los ordenadores de escritorio, los Smartphone poseen dos tipos básicos
de memoria: la RAM (Random Access Memory) la que se traduce como memoria de acceso
aleatorio y la ROM (Read Only Memory) traducida como memoria de solo lectura o de
almacenamiento interno.
Problemas y fallas principales en relación con la capacidad de memoria ROM o interna del
dispositivo.
➢ Memoria ROM escasa por debajo de 64 GB de almacenamiento.
➢ Consumo de memoria ROM por el sistema operativo y aplicaciones instaladas.
Recomendaciones para liberar espacio de almacenamiento en la memoria ROM.
➢ Desinstalar del dispositivo aplicaciones innecesarias.
➢ Liberar la memoria caché de forma periódica.
➢ Respaldar y liberar fotos y videos a una computadora personal o dispositivo
externo o almacenamiento en la nube.
➢ Liberar archivos innecesarios de la carpeta de WhatsApp.
➢ Inhabilitar aplicaciones preinstaladas de uso no frecuente.
➢ Instalar tarjeta microSD complementaria y guardar todos los archivos en ella.
Al momento de cargar el dispositivo se debe tener cuidado a fin de evitar una sobrecarga
de corriente ya que esto reducirá significativamente la vida útil de la batería..
Anteriormente cuando la batería de un Smartphone presentaba síntomas de fallas, la
solución más rápida y común era la sustitución por una nueva, en la actualidad no es
posible debido a que la batería viene integrada a la placa base, sin embargo es
recomendable llevar a cabo algunas acciones para verificar si presenta fallas o para
prolongar su duración y vida útil.
➢ Limpieza de la lente.
Una lente sucia en ocasiones con manchas de huellas dactilares u otro tipo de
suciedad es causa posible de un incorrecto enfoque de la cámara, ante esta
situación es conveniente limpiar la lente con un poco de tela de algodón y alcohol
o mediante una toalla húmeda de las usadas para limpieza de gafas o lentes.
• Vibrador