Ficha de Trabajo 9
Ficha de Trabajo 9
Ficha de Trabajo 9
Crear objetos 3D
Aunque Photoshop no es un programa especializado en gráficos en tres dimensiones, como 3DMax, Rhinoceros o
SolidWorks, dispone de las funciones básicas para trabajar en gráficos 3D. Uno de los usos más frecuente de 3D en
Photoshop es para crear textos en tres dimensiones. También se pueden crear otro tipo de objetos a partir de
trazados, capas y selecciones. Un objeto 3D en Photoshop está definido por seis elementos: Malla, material,
iluminación, cámara, entorno y escena.
La malla define la forma de objeto y depende del elemento de partida que nosotros seleccionemos al crear el objeto
(texto, forma, selección , ... )
El material determina la textura y el color del objeto, podemos cambiar los materiales de varias formas: con colores,
con materiales predefinidos y a partir de imágenes proporcionadas por nosotros.
La iluminación define los brillos y las sombras del objeto. Podemos modificar la intensidad de la iluminación y añadir
nuevos puntos de luz.
La posición de la cámara define desde qué ángulo se ve el objeto 3D. Podemos girar, mover y escalar en cada uno
de tres ejes.
El entorno y la escena afectan a elementos como el fondo y la sombra en la línea de tierra.
A lo largo de la unidad explicaremos más detalles de estos elementos
Se creará un objeto 3D a partir de los elementos que haya en la capa que tengamos seleccionada. Por ejemplo, si
es una capa de texto, se creará un texto en 3D, y si es una capa que contiene
una forma predefinida se creará el objeto 3D de esa forma predefinida. Otra
forma equivalente de crear un objeto de texto en 3D es desde el
menú Texto → Extruir a 3D.
Se creará un objeto 3D a partir de la selección actual. Podemos crear una selección con
cualquiera de las herramientas de selección y se creará un objeto 3D con la forma de la
selección. Por ejemplo, en la siguiente imagen se ha seleccionado un texto con la
herramienta Rectángulo, observa que lo que está en 3D es el rectángulo, no las letras que
contenía.
A partir de esta opción se nos abren varias opciones más, como se puede ver en la siguiente imagen. Unas de las más
utilizadas son las que muestra la imagen, Ajuste preestablecido de malla que permiten crear objetos 3D de formas
geométricas conocidas, como el Cono, Cubo, Cilindro, Rosco, etc.
En la siguiente imagen se
puede ver la forma Rosco.
Interfaz 3D
Una vez creado un objeto 3D, veremos el entorno de trabajo 3D, tal y como se puede ver en la siguiente imagen.
En la esquina superior izquierda aparece la vista secundaria. En esta vista podemos definir el punto de vista que
queramos, desde arriba, desde la izquierda, ... En cualquier momento podemos intercambiar las vistas primaria y
secundaria con el botón situado en la vista secundaria. En la parte derecha vemos el panel de propiedades y
el panel 3D. Al seleccionar un elemento del panel 3D aparecen sus características en el panel de propiedades situado
justo encima. Por ejemplo, en la imagen anterior tenemos seleccionada el elemento aulaClic y en el panel de
propiedades vemos sus características como Capturar sombras, Proyectar sombras, etc. Los controles gráficos nos
permiten realizar giros, movimientos y escalar en cada uno de tres ejes.
Materiales 3D
El panel refleja las partes de un objeto 3D: Entorno, Escena, Malla, Materiales, Luz
y Cámara.
Ahora nos vamos a fijar en los materiales. Una extrusión de un objeto 3D de texto
está formada por cinco materiales, tal y como se ven en la imagen anterior.
Malla 3D
En cualquier caso, para editar las propiedades de la malla debemos hacer doble clic en
la línea del panel 3D que contiene la malla. Nos aparecerá el siguiente cuadro de diálogo.
Desde aquí podemos editar las propiedades de la malla. Si marcamos el
recuadro Capturar sombras, se verán las sombras que se generan dentro del propio
objeto 3D, si el objeto no tiene huecos, por ejemplo un cilindro, no se generarán sombras
de este tipo. En muchas de las letras de un texto sí se generan.
Un objeto 3D tiene una representación en dos dimensiones que depende de la posición donde se coloque el
observador. En Photoshop el observador está representado por la cámara. El otro elemento que interviene en la
representación es el sistema de coordenadas. Ya vimos el significado de los ejes XYZ y su miniatura situada en la
esquina inferior izquierda.
Como se ve en la figura anterior hay un control para Escalar, otro para Rotar y otro para Mover en cada eje, además
en el centro hay un control en forma de cubo que sirve para Escalar de forma uniforme todo el objeto sobre los tres
ejes.
También podemos realizar acciones sobre la representación del objeto3D con los botones Modo 3D.
El primer botón hacer rotar el objeto sobre el eje X al mover el cursor arriba y abajo; y rotar sobre el eje Y al
mover el cursor hacia derecha/izquierda, al pulsar la tecla Alt rota sobre el eje Z.
El segundo botón hace rotar al objeto sobre el eje Z (igual que el botón anterior pulsando Alt).
El tercer botón mueve el objeto hacia derecha/izquierda y arriba/abajo, para moverlo hacia adelante/atrás
pulsar la tecla Alt. Es similar al primer botón pero lo que se mueve es el punto de vista de la cámara.
El cuarto botón es similar al anterior, mueve el punto de vista de la cámara hacia derecha/izquierda y hacia
adelante/atrás.
Una vez creada una luz podemos indicar la dirección de la luz haciendo clic en la fila del panel 3D
correspondiente a esa luz, aparecerá un control gráfico como el que vemos en la siguiente
imagen. Haciendo clic y moviendo el extremo del control podemos variar la dirección desde la
que se emite la luz.
Desde este panel podemos cambiar el tipo de luz, su color, intensidad, si produce o no sombra sobre el fondo y el
grado de suavizado de la luz.
Interpretar y renderizar
Como hemos dicho un objeto 3D está formado por vectores, no por pixeles, y tiene definidas unas características
de iluminación, textura y mallas. Una vez hemos acabado de diseñar un objeto 3D hay que someterle a un proceso
para que todo esto se aplique de forma precisa, este proceso es la interpretación.
Para ello debemos ir al menú 3D → Interpretar.
Una vez finalizada la interpretación tendremos una imagen de más calidad con los bordes mejor definidos y las
sombras mejor calculadas.
Es un proceso lento que puede tardar varios minutos dependiendo de la potencia del ordenador y de la tarjeta
gráfica, por lo tanto es conveniente realizar la interpretación una vez hayamos acabado totalmente de diseñar
nuestro objeto 3D.
En el menú Edición → Preferencias 3D podemos elegir la calidad de la sombra.
Por último, el proceso de Rasterizar convierte la capa 3D en una capa normal, y el objeto 3D formado por
vectores en una imagen de mapa de bits.
P. A. 02
FICHA PRACTICA 09
ACT. 07
TEMA: Objetos 3D en Photoshop OBJETIVO: Efectos tridimensionales
Ejercicio 1:
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¿Qué acción no pudiste realizar con facilidad?
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Estoy en proceso
Aprendizajes Lo logré
de lograrlo
Tuve dificultades