Módulo 3 - UNIR
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Auspician
PRIMERA PARTE
CONCEPTOS BÁSICOS
Capítulo 1. La importancia del arte
en la educación
19
Capítulo 2. Expresión plástica y visual:
un espacio didáctico de aprendizaje activo
37
Tabla 1. Propuesta de posibles rincones para niños y niñas de 2 a 3 años.
¿Por qué plástica y visual? ¿Por qué «Didáctica de las artes plásticas y
visuales»? ¿Cuál es la diferencia entre lo «plástico» y «lo visual»? Las
57
Tabla 4. Algunas de las figuras retóricas visuales más habituales.
FIGURA
DESCRIPCIÓN EJEMPLOS
RETÓRICA
ACCIONES DESCRIPCIÓN
Construir con bloques (de En esta primera propuesta, los animales pueden o no
plástico, de cartón, de madera…) condicionar la acción de los niños desde el inicio: dónde si-
teniendo disponibles en el aula tuarlos, crear espacios específicos para animales específicos
animales para incluir en las (como establo para caballos, corral para gallinas…). En esta
construcciones. Estos pueden actividad, son los pequeños quienes deciden o no utilizarlos.
haberse ido adquiriendo y ser Pueden construir casas, caminos, etcétera, enriqueciendo el
de diferentes materiales, diseño, contexto de una granja.
marca…, o pueden ser creados
por los alumnos con plastilina,
papel, cartón, reciclaje…
Armar corrales para los animales A partir de esta segunda propuesta, el tipo de acción está
orientada por la consigna que en sí misma esconde un
problema (articular el tamaño de la construcción al tipo de
animal).
Armar una granja En esta tercera actividad, la consigna precisa una finalidad
(armar un escenario en función del tipo de animales dis-
ponibles) y requiere que los niños coordinen las diferentes
construcciones en un espacio. En cuanto a los materiales,
lo niños solo podrán responder a la propuesta si existe
diversidad de maderas y animales que les permitan armar
la escena. Si la «granja» es un tema sobre el que se ha
dialogado, los niños podrán diferenciar el armado de un
simple corral, un establo o un gallinero conforme al tipo de
«animal» que tienen que incluir en la escena.
83
en los adolescentes la razón se impone mediante la crítica constante y
feroz. Al llegar a una cierta edad, pierden el interés por el dibujo, los
esquemas anteriores ya no les sirven, les parecen demasiado infanti-
les, subjetivos, no se parecen a la realidad que les presenta la razón, y
por ello se convencen de que no saben dibujar. Lo mismo sucede con
los juegos, pues los juegos ingenuos ya no forman parte de sus inte-
reses. Por eso, es esencial en todas las fases del desarrollo del niño la
motivación interna y externa, y para ello, es fundamental el papel del
profesor.
NIÑO ADULTO
F R F R
Figura 4.2. Relaciones entre fantasía y razón en el niño y en el adulto. Fuente: Elaboración propia.
Experiencia acumulada
+
Intereses
+
Sentimiento
=
MOTIVACIÓN INTRÍNSECA
MOTIVACIÓN MOTIVACIÓN
INTRÍNSECA EXTRÍNSECA
Orientada al Orientada al
proceso RESULTADO
Fluir
Sentir placer
IMAGINACIÓN CREADORA
MOTIVACIÓN EXTRÍNSECA
SOLUCIONADOR CREATIVO
ARTISTA como forma
DE PROBLEMAS
de vida
inventores
(sujeto) (objeto) diseñadores
persona persona producto proceso algunos artistas…
111
TERCERA PARTE
Introducción
133
que no has querido alojar en tu interior) y parte de otra línea aún por tirar, ya
que los estudiantes, si hacen rizoma contigo, generarán nuevas estructuras
de conocimiento que a la vez influirán en otras personas, de manera que
se generará una estructura infinita de líneas-conocimientos encadenados de
manera orgánica, con diferentes ritmos, tamaños, pulsaciones, que no tiene
principio ni final.
(Acaso, 2011, p. 37)
151
CUARTA PARTE
Introducción
171
da los mensajes que continuamente estamos percibiendo de manera
consciente e inconsciente. De esta forma lograremos realizar una lec-
tura veraz sobre aquellas representaciones visuales a las cuales estamos
expuestos.
En este capítulo abordaremos brevemente los principales elementos
del lenguaje visual y estudiaremos una de las principales teorías de la
forma nacida a inicios del siglo XX y que aún hoy siguen marcando el
estudio de las representaciones visuales.
Capítulo 8. Fundamentos de la DEPV: conceptos formales y lingüísticos básicos en las artes visuales: 173
• Ley de la organización: el cerebro automáticamente al enfrentar-
se a un grupo de figuras las organiza de acuerdo a su tamaño, for-
ma, color, perspectiva, profundidad, etc., debido a que prefiere
formas estructurales organizadas y estables.
Capítulo 8. Fundamentos de la DEPV: conceptos formales y lingüísticos básicos en las artes visuales: 175
8.2. Conceptos formales y lingüísticos básicos en el lenguaje visual
8.2.1. El punto
Capítulo 8. Fundamentos de la DEPV: conceptos formales y lingüísticos básicos en las artes visuales: 177
El contorno es producido por una o varias líneas que limitan una fi-
gura o forma. La forma, por tanto, es inherente al contorno, y viceversa.
Existen tres contornos básicos: el cuadrado, el círculo y el triángulo, y es
a partir de su variación como se producen infinidad de nuevas formas.
8.2.4. Dirección
8.2.6. Escala
Capítulo 8. Fundamentos de la DEPV: conceptos formales y lingüísticos básicos en las artes visuales: 179
8.2.7. Movimiento
© BasPhoto / Shutterstock.com
Figura 8.12. Obra de Banksy en la que se produce la sensación de movimiento.
8.2.8. Plano
Capítulo 8. Fundamentos de la DEPV: conceptos formales y lingüísticos básicos en las artes visuales: 181
8.2.9. Volumen
Figura 8.15. En esta imagen, los colores de la parte exterior del círculo cromático son los más
saturados y los del interior los que una menor saturación muestran.
El tono es cada una de las bandas en que se divida luz solar blanca al
ser descompuesta por un prisma. A estas bandas las denominados co-
lores y se clasifican en siete: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, añil y
violeta. A partir de estos colores se derivan los tonos intermedios.
8.2.11. Color
La fuente del color proviene de la luz solar o luz blanca, que se refleja
sobre las superficies y que percibimos a través de nuestro sistema vi-
sual. Este a su vez transforma esta información en señales eléctricas
que se envían a nuestro cerebro, responsable de crear la sensación de
color. Por lo tanto, se concluye que el color no existe como realidad
física. Del estudio de las propiedades del color y de sus aplicaciones se
encarga la teoría del color.
Capítulo 8. Fundamentos de la DEPV: conceptos formales y lingüísticos básicos en las artes visuales: 183
8.3. Teoría del color
8.3.1. Historia
Figura 8.18. Triángulo de Goethe, donde se representan los colores primarios (1), secundarios (2)
y terciarios (3). Fuente: Elaboración propia.
Capítulo 8. Fundamentos de la DEPV: conceptos formales y lingüísticos básicos en las artes visuales: 185
la percepción individual pero que ciertos colores poseen la cualidad de
transmitir sensaciones similares a diferentes individuos. El color rojo,
por ejemplo, se asocia con la emoción y la creatividad, el color azul
trasmitía sensación de frío y contemplación, el amarillo es el color del
sol, del optimismo y de la energía. A partir de esta teoría elaboró un
compendio en el cual reunió los colores y sus diferentes significados y
un triángulo cromático subdividido en otros triángulos en el cual esta-
bleció relaciones de aproximación en base a los significados que cada
color poseía. Su estudio sentó las bases para las futuras investigaciones
del color en psicología y neurología (Rivero, 1996, pp. 114-116).
8.3.2. La luz
Capítulo 8. Fundamentos de la DEPV: conceptos formales y lingüísticos básicos en las artes visuales: 187
• Síntesis aditiva
La síntesis aditiva es una actuación conjunta de estímulos de
color sobre la retina, mediante la luz. Es, por lo tanto, la mezcla
de distintas luces de colores. Se utiliza en aparatos electrónicos
como televisores o pantallas de ordenador y se produce debido
a variaciones de intensidad de las luces de los colores primarios
verde, rojo y azul, el conocido como espacio de color RGB por sus
denominaciones inglesas (Red, Green, Blue) (Küppers, 1995,
pp. 145-147).
• Síntesis sustractiva
La síntesis sustractiva se refiere a la mezcla de pigmentos sóli-
dos de diferentes colores, que actúa de forma diferente que la
mezcla de las luces. Los cuatro colores primarios sustractivos
son el cian, magenta y el amarillo, al que se añade el negro.
Esta síntesis es la base de cualquier imagen sobre papel y se
utiliza en imprenta o en la mezcla de pinturas (Küppers, 1995,
pp. 148-150).
• Modelo RYB
En el modelo RYB es un tipo de síntesis en la que los colores
primarios son el rojo, el amarillo y el azul (Red, Yellow, Blue). Se
basa en los primeros estudios sobre teoría del color de Newton
y ha sido ampliamente empleado principalmente en el ámbito
pictórico, como referencia en la consecución de tonos. Sin em-
bargo, estudios posteriores demostraron su incorrección y fue
sustituido por el modelo CMYK, mucho más preciso, sobre todo
en imprenta. A pesar de esto, en ocasiones es más fácil partir de
un modelo RYB que de uno CMYK en trabajos plásticos, ya que se
suelen emplear de forma más común los rojos y azules que los
magenta y cian.
8.4.2. Armonía
Capítulo 8. Fundamentos de la DEPV: conceptos formales y lingüísticos básicos en las artes visuales: 189
una técnica opuesta al contraste y su ausencia muchas veces obedece
al deseo de llamar la atención del espectador, crear tensión e intensifi-
car el mensaje que se quiere transmitir, etc. (Dondis, 1985, pp. 28-29).
8.4.3. Contraste
Introducción
191
Capítulo 10. Experiencias artísticas
en didáctica de la expresión
y la percepción plástica y visual
Introducción
211
QUINTA PARTE
EL DIBUJO INFANTIL
Capítulo 11. El dibujo infantil: evolución
y desarrollo del lenguaje gráfico en
Educación Infantil
Introducción
Los dibujos de un niño son mucho más que trazos sobre el papel; son la
expresión de su desarrollo y su forma de entender el mundo. El dibujo
nos da una visión bastante amplia no solamente de sus sentimientos o
emociones, sino también de su desarrollo social, sus capacidades inte-
lectuales, su desarrollo físico, sus destrezas...
Dibujar para un niño es mucho más que una actividad lúdica, es
una forma de encontrar nuevas relaciones con el entorno y de elaborar
conceptos que expresará en su actividad plástica. Según adquiera ma-
yor control sobre sus trazos, ampliará las posibilidades expresivas de sus
medios para dar una nueva forma a sus significados. El dibujo entonces
va más allá de la intención de copiar la forma de las cosas. Siempre es
una reelaboración, una representación de la realidad que no tiene por
qué guardar una semejanza formal con lo que simboliza.
Dentro del campo plástico, el adulto busca siempre un resultado, lo
que le lleva por lo general a ser muy crítico con los aspectos técnicos
del arte. Esto nos puede hacer caer en el error de pensar que la poca
definición formal de los dibujos de los niños es consecuencia de su
falta de maduración motriz o cognitiva, pero el hecho de que sus di-
bujos no se asemejen a la realidad representada a ojos de un adulto no
225
Algunas construcciones serán más comunes, como la inscripción de
un aspa o una cruz en un cuadrado o patrones de repetición de triángu-
los, cuadrados y círculos.
Capítulo 11. El dibujo infantil: evolución y desarrollo del lenguaje gráfico en Educación Infantil 239
Figura 11.18. Ejemplo de uso de agregados en la representación. Andrés, 4 años. Colección
particular.
11.3.4. Configuraciones
11.3.4.1. Mandalas
11.3.4.2. Soles
Figura 11.20. Flor. Alicia. Tres años y cinco meses. Colección particular.
Capítulo 11. El dibujo infantil: evolución y desarrollo del lenguaje gráfico en Educación Infantil 241
11.3.4.3. Radiales
Figura 11.21. Radial. Javier. Tres años y tres meses. Colección particular.
11.3.5. Ideogramas
Desde los tres años y medio de edad hasta los cuatro, hay un salto
cualitativo importantísimo en el desarrollo plástico. Ahora relacionan
sus dibujos con elementos de su entorno y les ponen nombre. Surge
la intención representativa, conformada por la imaginación del niño, y
por lo tanto la base para la invención (Eisner, 2004). Es el origen de la
actividad plástica entendida como forma de comunicación.
Hay un cambio radical en la forma de pensar el dibujo, desde un
pensamiento cenestésico, basado en el movimiento, a un pensamiento
visual, basado en la representación. Los dibujos son ahora sus propias
ideas sobre personas u objetos de su entorno. Como comentan Lowen-
feld y Brittain (2008), «el espacio comprendido por las líneas empieza
a tener un significado, lo que ha sido espacio vacío puede entenderse
ahora como sustancia simbolizadora» (p. 221).
Figura 11.22. Ideograma de flor. Miguel Ángel. Tres años y cinco meses. Colección particular.
Capítulo 11. El dibujo infantil: evolución y desarrollo del lenguaje gráfico en Educación Infantil 243
Tabla 12. Tipos de trazos de la etapa del garabateo descontrolado.
GARABATEO DESCONTROLADO
TIPOS DE TRAZADOS
MOVIMIENTO FORMA
BARRIDOS
GARABATEO
DESCON- BUCLES
TROLADO
TRAZOS
CIRCULA-
RES
Capítulo 11. El dibujo infantil: evolución y desarrollo del lenguaje gráfico en Educación Infantil 247
Tabla 13. Tipos de trazos en el garabateo controlado.
CICLOIDE
EPICICLOIDE
ESPIRAL
ESTRUCTURAS
DEFINICIÓN FORMA
Formas geométricas básicas
DIAGRAMAS
Líneas irregulares cerradas
COMBINACIONES
AGREGADOS
MANDALAS
RADIALES
CONFIGURACIONES
SOLES
Capítulo 11. El dibujo infantil: evolución y desarrollo del lenguaje gráfico en Educación Infantil 249
Tabla 15. Características de la etapa del Ideograma.
ETAPA IDEOGRAMA
Introducción
Comprende desde los cuatro hasta los siete años de edad. Hay un cam-
bio fundamental en la forma que el niño tiene de entender su actividad
plástica con respecto a la etapa anterior del garabateo. Ahora comunica
a través de sus dibujos. Aquellas primeras marcas sobre el soporte que
respondían a su movimiento han pasado a ser una forma de represen-
tación y por lo tanto una forma de expresión. Dejan de ser trazos sin
significado para adquirir ahora el valor de verdaderos signos visuales.
Su actitud también cambia. Tiene una voluntad representativa, una
intencionalidad que lo llevará a ir perfeccionando cada vez más sus
formas al servicio de la expresión. Esto lo mantendrá muy concentrado
en su trabajo durante bastante tiempo. Aprovechará cualquier opor-
tunidad para dibujar. Son los años en los que generalmente los niños
se nos acercarán para pedirnos una hoja y algo que pinte, para seguir
disfrutando de su nueva actividad representativa, su aventura de buscar
nuevas formas expresivas.
Durante esta edad el niño experimenta una fuerte evolución en su
relación con el entorno. Cambiará rápidamente su forma de pensar, en-
tre la fantasía, la imaginación y sus nuevos descubrimientos del mundo
que le rodea. Mediante procesos intelectuales cada vez más complejos,
251
en la función que da a estas construcciones. Los diagramas dejan de
ser formas sin un sentido específico para pasar a ser los módulos con
los que construirá los distintos elementos significativos de sus nuevas
creaciones. Un rectángulo, por ejemplo, será ahora un tronco de un
árbol o la puerta de una casa. El garabato sol representará el astro o
también los pies y las manos de la figura humana. El cicloide será el
humo de una casa, etc.
Figura 12.2. Ejemplo de dibujo del principio de la etapa esquemática. Marisa. Cuatro años y tres
meses. Colección particular.
Figuras 12.4., 12.5. y 12.6. Evolución del dibujo de la figura humana de 4 a 6 años. Colección
particular.
12.2. El espacio
Figuras 12.7. y 12.8. Evolución de la representación del espacio. Javier. Cuatro años y dos meses
(arriba). Cinco años y un mes (abajo). Coleccción particular.
Figura 12.9. Dibujo de un castillo. Javier. Cuatro años y tres meses. Colección particular.
ETAPA PRE-ESQUEMÁTICA
4 AÑOS
Introducción
265
dirige nuestro análisis. De la misma manera, en estas etapas la repre-
sentación figurativa no existe, por lo que evitaremos encontrar formas,
como por ejemplo caras, flores o árboles.
Hay varias razones que nos indican que este dibujo pertenece claramente
al final de la etapa del garabateo descontrolado. El niño todavía no en-
tiende el formato como los límites de su dibujo y la línea se sale por los
márgenes de la hoja en varios puntos. El uso del color es aleatorio, em-
pleando principalmente colores que contrastan con el fondo. Los trazos
no responden a ningún patrón específico, son todavía azarosos, aunque
cabe destacar que la presión es bastante regular y son bastante continuos.
Ubicamos el dibujo al final de esta etapa porque se puede observar que
ya existe una intención de controlar los trazos; esto se muestra muy cla-
ramente en el barrido de la zona izquierda y en una cierta homogeneidad
en el tamaño de las curvas de los bucles. Por otro lado, a pesar de salir
del papel, hay una mayor densidad de trazos en el centro de la hoja, por
lo que observamos ya una primera aproximación a entender los límites del
formato como los límites del dibujo. Además el uso del color es bastante
13.3.4. Reflexión
INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN
EN EDUCACIÓN INFANTIL
Capítulo 14. Investigación y desarrollo
de buenas prácticas en educación plástica
y visual
Judit Gª Cuesta
281
Capítulo 15. Propuestas de innovación en
educación a través de las artes
Judit Gª Cuesta
Introducción
305
Por supuesto, para terminar la actividad y que se produzca el conoci-
miento, el niño debería realizar algún producto artístico y posterior-
mente exponerlo a la clase.
Hay que matizar que es importante conocer el arte que se crea en
el momento en que vivimos, pero no por ello hemos de dejar de intro-
ducir arte de otras épocas, aunque es conveniente que potenciemos
el empleo del primero de ellos. Además, como ya hemos visto, el arte
contemporáneo ayuda a desarrollar la creatividad; por lo tanto, nosotros
podemos usar el trabajo creativo del artista para potenciar la creatividad
de nuestros alumnos.
William Wegman
1943 | Hollywood, Massachusetts (EE.UU)
http://www.williamwegman.com/home.html
Fotógrafo coreano que vive actualmente en Seúl y cuya obra se mueve cons-
tantemente entre la realidad y los sueños. Su serie «Wonderland», de 2004,
reinterpreta la realidad de dibujos de los niños coreanos de entre 5 y 7 años.
Jung trabajó con los niños supervisando sus clases de arte y, a partir de
más de 1.200 dibujos, realizó fotografías en las que distintos cuentos de ha-
das se acercan más que nunca al imaginario infantil. A partir de la inocencia
y la libertad de expresión que garantiza la infancia, Jung recrea un mundo
irreal y fantástico, pero, además, analiza los cambios socioculturales que en
los últimos años han influido, consecuencia del actual mundo globalizado,
en la cultura y el arte oriental.
Eugenio Recuenco
1968 | Madrid (España)
Dina Goldstein
1969 | Tel aviv (Israel)
Fotógrafa canadiense nacida en Israel y ganadora del 25 concurso anual de
American Photography. Una de las obras más recomendadas para trabajar
en el aula está relacionada con su trabajo dedicado a las princesas de los
cuentos de hadas «Fallen Princess»9. Dina concibió esta creación tras obser-
var la fascinación que las princesas Disney ejercían en las niñas pequeñas,
por lo que decidió estudiar los cuentos originales de los hermanos Grimm
para tratar de desmontar ese final de cuento de hadas «perfecto» que la fac-
toría Disney otorgaba a todas sus princesas. Bebiendo de la fuente original
de los cuentos, la artista decidió inventar un final alternativo muy alejado de
8 Con David Beckham (2008), Penelope Cruz, Jeff Bridges, Olivia Wilde, Alec Baldwin y Queen
Latifah en 2010.
9 Para saber más, ver http://www.dinagoldstein.com/fallen-princesses/.
Agustín Ibarrola
1930 | Vizcaya (España)
Erwin Wurm
1954 | Bruck an der Mur (Austria)
Vik Muniz
1961 |São Paulo (Brasil)
Vik Muniz utiliza la fotografía para representar complejas ideas formales que
van más allá de lo que comúnmente se entiende como la incumbencia del
medio. Vik Muniz trabaja generalmente con materiales efímeros (comida,
soldaditos de plástico, basura, diamantes) que fotografía e inmortaliza para
elaborar temas que en ocasiones giran en torno a lo efímero. Es un artista
que gusta mucho y divierte a los niños, y aunque a veces los temas tratados
en su obra no sean cercanos, los materiales que usa para preparar sus pro-
ducciones (azúcar, sirope de chocolate, mermelada, pasta e incluso basura)
nos dan numerosas posibilidades para tratar incontables temas en el aula.
Banksy
1975 | Bristol (Reino Unido)
Capítulo 1
323
Capítulo 2
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Capítulo 15
Webgrafía
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«Solo los artistas y los niños
ven la vida tal como es»
(Hugo Von Hofmannsthal)
UNIR EDITORIAL
Pensado especialmente para trabajar la expresión y la Mediante una pedagogía eficaz —que atiende a lo plás-
percepción infantil, este manual sitúa al futuro maestro tico, lo gráfico, lo visual, la creatividad, el arte contempo-
ante el apasionante mundo de la didáctica del arte para ráneo, el diseño curricular o el juego—, la personalidad
la primera etapa de la enseñanza. de los alumnos podrá ir madurando en el aula desde un
aprendizaje cognitivo, pragmático y significativo.
Antes de saber leer y escribir, el niño se comunica a
través del dibujo de una manera natural, espontánea, El maestro de Educación Infantil encontrará en estas
por lo que podemos utilizar ese canal de comunicación páginas herramientas que le resultarán muy útiles para
para desarrollar sus capacidades y potenciar su conoci- diseñar actividades que amplíen las posibilidades expre-
miento del entorno. sivas, perceptivas y comunicativas del niño.