Campaña Guadalcanal
Campaña Guadalcanal
Campaña Guadalcanal
Selectores permitidos
USMC: 1942-1943 Guadalcanal
IJA: 1942 The Battle for Guadalcanal
Un aviador de la marina con información sobre la próxima invasión de las Islas Salomón ha sido
derribado sobre Makin y sospechamos que ha sido hecho prisionero por la guarnición japonesa de la
isla. El objetivo americano es internarse en la costa mediante lanchas neumáticas, localizar al
prisionero y extraerlo, el objetivo japonés es evitar el rescate del prisionero y mantenerlo bajo
custodia con vida.
DESPLIGUE. IJA despliegan dentro de los barracones, salvo 3 unidades de centinelas, que el
jugador puede colocar donde quiera.
USMC. Despliegan en las lanchas, sobre el agua.
Reglas Especiales
o Combate Nocturno
o Centinela. Los japoneses deben tener en su lista 3 unidades de IJN SCOUT TEAM,
formados por tres soldados veteranos con fusiles. Estas tropas detectarán a las tropas
de asalto cuando estén a menos de 12´de distancia al comenzar el turno, dando la
alarma y lanzando bengalas, siendo por tanto los americanos perfectamente visibles
para los japoneses a partir de dicho momento.
o Peligro Cercano. Los Marines desconocen en qué edificio está el prisionero, por
ello no pueden disparar armas pesadas hasta la localización del mismo.
o Oficial Interrogador. El oficial japonés tiene a su cargo la presencia del prisionero.
Al darse la alarma deberá salir de su barracón y eliminar al prisionero (deberá
eliminarlo mediante combate cuerpo a cuerpo si el prisionero está a más de 12´de
una unidad enemiga, el prisionero cuenta como un soldado inexperto, si hay una
unidad americana a menos de 12 pulgadas, el ataque deberá ser contra toda la unidad)
o Liberar al prisionero. Para liberar al prisionero, una unidad deberá realizar un
movimiento de RALLY sin que exista una unidad enemiga a menos de 12´. Al
liberarlo, el prisionero se une a esa unidad como un fusilero, con la moral y veteranía
de la unidad que lo haya rescatado.
o Lanchas neumáticas. Los Marines tienen 3. Movimiento en agua 24´. Capacidad:
12. Blindaje 6.
2.- Primera Batalla de Matanikau. Guadalcanal, 19 agosto 1942
*El vencedor de la anterior partida, podrá desplegar en oculto, y no revelará su posición hasta
estar a menos de 12´ de un enemigo o realizar una orden de ADVANCE o FIRE.
Tras los desembarcos americanos en Guadalcanal los japoneses se han retirado tierra adentro a lo
largo de la ribera del río Matanikau y se están reorganizando. Los marines intentarán contactar con
el enemigo y hacerles cuantas bajas sean posibles para evitar que se reorganicen y contrataquen.
Los japoneses deben resistir y mantener la seguridad de sus líneas de suministros para poder
contratacar.
CONDICIONES DE VICTORIA: Será el ganador quién inflija más bajas al enemigo. 1 punto por
unidad. En caso de empate, se contabilizarán los puntos de unidad.
3.- Batalla de Tenaru (Alligator Creek). Guadalcanal, 20 de agosto de
1942
*Si los Marines vencieron la anterior partida podrán desplegar 3 secciones de alambre de
espino de 10cm en mesa y una trinchera de sacos de tierra en cualquier lugar de la mesa.
Tropas de refresco japonesas han llegado a la isla e intentan dividir las fuerzas de marines
penetrando en el perímetro de defensa por la ribera del río Tenaru. Los marines deben defender la
ribera del río y evitar la penetración de las tropas japonesas
Reglas Especiales
o Combate Nocturno
o Bombardeo preliminar japonés.
o Playa. En la zona de playa no puede haber ningún tipo de cobertura. Todas las
unidades pueden desplazarse por la playa, pero no pueden hacer RUN. El río
solo puede cruzarse mediante un ADVANCE
o Alambre de espino. Impasable para la infantería y artillería.
o Trinchera. Cobertura pesada.
4.- Batalla de Edson Ridge – 12 Septiembre 1942
*Si los japoneses vencieron en la anterior partida podrán entrar en mesa desde cualquiera de
los bordes de la mesa, hasta la mitad de la mesa, en la primera oleada con un movimiento de
advance o run. Si perdieron, sólo podrán entrar por el centro de su lado de la mesa.
Se ha fijado una posición defensiva al sur del aeródromo de Henderson, defender esta posición es
vital para mantener la operatividad del aeródromo y por tanto el control de la isla de Guadalcanal
NORMAS ESPECÍFICAS.
o Bombardeo Preliminar japonés.
o Defensas preparadas. 10 cm alambrada. 1 trinchera.
5.- Batalla por el Campo Henderson. Guadalcanal, 24 Octubre 1942
*El vencedor de la anterior batalla podrá usar un ataque de artillería que será solicitado por
el oficial de la unidad.
Los japoneses lanzan el feroz ataque para el que se habían estado preparando, con objeto de tomar
el aeródromo de la isla de manos americanas. En el escenario hay 5 objetivos, dos en cada lado de
la mesa y uno justo en el centro.
Ambos ejércitos entran en oleada durante el primer turno. Se permiten reservas y flanqueo.
RESULTADOS DE LA CAMPAÑA