Campaña Francia
Campaña Francia
Campaña Francia
La asistencia militar a Polonia de ambas naciones fue escasa y beneficio el éxito de Alemania,
Europa occidental fue arrastrada a un punto muerto conocido como "Guerra Ficticia", donde
las fuerzas aéreas y terrestres estaban involucradas solo en escaramuzas limitadas, aunque la
guerra en el mar se libró por completo por ambos lados desde el principio.
Pero esto no iba a durar. A medida que se acercaba la primavera de 1940, Hitler y su generales
planearon un asalto relámpago de Francia y los países bajos, con la intención de explotar la
velocidad y la movilidad para aplastar rápidamente a través de los Países Bajos y Bélgica a
Francia. Esto evitaría empantanarse en una estática guerra y centrarse en la extensa red de
defensas fronterizas modernas de Francia, por lo tanto repitiendo el sombrío resultado de la
Primera Guerra Mundial.
Pero el poder militar de Francia fue impresionante: más de 2,2 millones de soldados
constituyeron el activo y la reserva de divisiones del ejército francés, con más tropas
estacionadas en la frontera con Italia y guarneciendo todo el imperio colonial francés. Un
esfuerzo concertado para expandir y modernizar la flota francesa también había resultado en
una de los más grandes y más potentes marinas del mundo.
El plan de Alemania giraba en torno a la acción rápida y a alcanzar objetivos clave antes que el
poderío militar masivo de Francia pudiera movilizarse. La campaña solo duró seis semanas y
con algunas operaciones magistralmente ejecutadas, Alemania eliminó uno de los actores
políticos clave del mundo. Pero, a pesar de los mitos populares que tienen materializado en el
ínterin, esta campaña de seis semanas estuvo lejos de ser fácil y, a pesar de ser abandonado y
traicionado por un gobierno débil y los ineficaces de los escalones superiores de sus propios
militares, los soldados franceses de primera línea sufrieron bajas masivas mientras se
aferraban estoicamente a su tierra y, en muchas áreas, luchaban hasta el último hombre.
La guerra falsa
Mientras la guerra se libraba en serio para la Royal Navy y Kriegsmarine, los ejércitos y las
fuerzas aéreas de Europa occidental solo participaron en la defensa de sus posiciones y
probando la resolución de sus enemigos. Aviones volaron un pequeño número de misiones de
reconocimiento sobre territorio enemigo o folletos de propaganda arrojados en un intento de
desmoralizar a las poblaciones civiles. Tropas enfrentadas desde su posiciones defensivas a lo
largo de las defensas ultramodernas de la línea francesa Maginot, y el Westwall, construido de
manera más apresurada, solo ocasionalmente encontraría fuerzas enemigas cuando las
patrullas de reconocimiento chocaron. Aparte aislada escaramuzas en la frontera, ambos lados
se atrincheraron durante el invierno mientras se preparaban los planes para primavera.
ESCENARIO 1: RECONOCIMIENTO
Choque de patrulla
Con noticias internacionales ahora dominadas por acciones en el mar y la Guerra de Invierno
entre Finlandia y la Unión Soviética, la situación a lo largo de las fronteras de Francia y
Alemania no es lo que ninguna de las partes esperaba. Bombardeos ocasionales se lanzan a
través del Canal de la Mancha contra objetivos de la flota o costeros, pero para las tropas
estacionadas a lo largo de la línea Maginot y Westwall, solo operaciones de reconocimiento las
cuales son lo más parecido a la guerra real.
FUERZAS
Este escenario está diseñado para ser jugado con las mismas fuerzas. Los pelotones Franceses
se eligen de la lista de Phoney War 1939–40 en la página 33 del Armies of France and the Allies
book. Alemanes de 1939 - La lista de la Campaña de septiembre en la página 81 de los Ejércitos
de Libro de Alemania. Este escenario representa fuerzas de reconocimiento ligeramente
equipadas. y así no se pueden seleccionar lanzallamas, artillería o vehículos. Las reglas
Nacional francesas no se pueden usar en este escenario.
Las patrullas de reconocimiento estaban, en su mayor parte, formadas por pequeñas fuerzas
que podría moverse rápidamente y tener una buena posibilidad de permanecer sin ser
detectado. Con esto en mente, se recomienda que este escenario se juegue con un máximo de
500 puntos a cada lado para reflejar un pequeño compromiso de fuerzas.
PREPARAR
El paisaje debe ser exclusivamente rural: amplias colinas con tres o cuatro áreas de terreno
forestal en cada mitad del tablero. Los setos, muros de piedra seca y cercas agrícolas también
se pueden usar, pero deben separarse de manera uniforme entre las dos mitades de la mesa.
DESPLIEGUE
Ambos jugadores comienzan el juego fuera de la mesa. Para ambos jugadores, al menos la
mitad de sus fuerzas deben ser designadas como la primera ola y desplegadas en el primer
turno. Ninguna de las unidades no designadas como en la primera ola se mantienen en reserva
(consulte la página 132 del Libro de reglas de Bolt Action). El flanqueo no está permitido.
REGLAS ESPECIALES
Explorador
El objetivo principal de ambas fuerzas es descubrir tanta información como sea posible, sobre
la fuerza enemiga a la que se enfrentan. Esto incluye fuerza, composición y nombres de la
unidad y al obtener esta información transmitirla a través de su cadena de mando. Cualquier
unidad oficial o unidad de inteligencia (como se describe en este libro) identificará detalles
pertinentes de cualquier unidad enemiga que puedan dibujar línea de visión de hasta 24 ", que
está en terreno abierto o detrás de la cobertura blanda, al final de una vuelta. Las unidades
enemigas pueden ser identificadas simultáneamente por múltiples oficiales unidades o
escuadrones de inteligencia (ver condiciones de victoria a continuación).
PRISIONEROS
Un soldado enemigo capturado vale su peso en oro para HQ. Si cualquiera de los jugadores
derrota a una unidad enemiga en asalto, tira un dado por cada modelo enemigo eliminado
como bajas durante el asalto. En el caso de unidades de oficiales o secciones de Inteligencia,
Tira dados de diferentes colores para los oficiales ya que valen más puntos de victoria (ver
abajo). Si se tira un 6, un soldado enemigo ha sido capturado vivo. Agrega uno modelo de
soldado enemigo a la unidad victoriosa. Tenga en cuenta que el soldado capturado no cuenta
como miembro de la unidad para controles de moral o cualquier otra regla que se base en el
número de modelos en la unidad. Se requieren dos soldados para mantener a un soldado
enemigo sometido y restringido bajo fuego. El jugador debe seleccionar dos modelos que no
puede operar sus armas cada vez que la unidad dispara. Los jugadores no pueden apuntar
deliberadamente a sus propios modelos capturados dentro de una unidad enemiga. Cada
unidad solo puede capturar a un soldado enemigo a la vez. Si se elimina una unidad con
prisioneros los prisioneros son retirados del juego como bajas y no confieren puntos de
victoria, habiendo escapado o muerto en la lucha.
LUCHA NOCTURNA
Las misiones de reconocimiento a menudo se planificaban después del anochecer para dar a la
unidad una mejor posibilidad de permanecer sin ser detectados. Antes de que comience el
juego, tira un D6 y consulta la tabla Escenarios de lucha nocturna en la página 220 del libro de
reglas de Bolt Action para determinar las condiciones de luz.
OBJETIVO
Ambos jugadores intentan descubrir lo más posible sobre las unidades enemigas a las que se
enfrentan, ya sea identificándolas visualmente o capturando enemigos prisioneros Con
órdenes de mantener la posición y conservar la fuerza para la primavera, ambos jugadores
también están intentando minimizar sus propias bajas.
DURACIÓN DEL JUEGO
Mantenga un recuento de cuántos turnos han transcurrido mientras se juega el juego. Al final
del turno 6, tira un dado. Con un resultado de 1, 2 o 3, el juego termina, con un resultado de 4,
5 o 6 juega un turno más.
¡VICTORIA!
Al final del juego, calcule qué lado ha ganado sumando puntos de victoria como siempre. Si un
lado obtiene al menos dos puntos de victoria más que el otro, eso lado ha ganado De lo
contrario, el resultado se considera demasiado cercano y los honores son compartidos
Ambos jugadores obtienen un punto de victoria por cada unidad enemiga destruida.
Ambos jugadores obtienen un punto de victoria por cada dos unidades enemigas que han
sido identificado por un oficial sobreviviente o unidad de inteligencia. Mientras que las
unidades enemigas pueden ser identificado por más de una unidad oficial, una unidad solo se
cuenta una vez para propósito de los puntos de victoria (por ejemplo, si tres oficiales
identifican la misma unidad enemiga, todavía solo cuenta una vez). Cualquier prisionero
tomado por una unidad que sobrevive hasta el final del juego vale tres puntos de victoria cada
uno; oficiales capturados (incluyendo Oficiales de inteligencia) valen cinco puntos de victoria.
Un pequeño grupo de planeadores con soldados alemanes pudieron neutralizar este objetivo,
asegurando que el principal avance alemán de unas 135 divisiones continuara hacia la frontera
francesa.
El general Gamelin dio la orden de iniciar el Plan Dyle a las 0700. Como Giraud, Gort y
Blanchard trasladaron sus fuerzas a Bélgia y Holanda, creyendo que el asalto alemán procedía
exactamente como se predijo, los generales Corap y Huntziger tomó posiciones al sur
alrededor de las Ardenas y el Mosa. Las fuerzas Alemanes se movilizaron rápidamente gracia a
los panzers y unidades motorizadas.
Avanzó por Bélgica y Holanda la Operación Niwi - el transporte aéreo de dos compañías de
soldados alemanes a las áreas de Nives y Witry con 98 Aviones Fieseler Storch , hombres del III
Regimiento de Infantería Grossdeutschland atacando las defensas aliadas y bloqueando las
líneas de comunicación, por delante de la fuerza principal empujaban las divisiones panzer. El
primer grupo de Nives no llegó al punto de encuentro designado, pero el segundo grupo logró
llegar y construyó barricadas, luchó contra los tanques franceses. El otro grupo luchó contra
Chasseurs Ardennais en Witry con 19 muertos en el lado alemán.
Cuando las fuerzas alemanas cruzaron la frontera, la 5e División Légère de Cavalerie (DLC)
enfrentó las divisiones blindadas alemanas en la región de Neufchateau-Libramont-Bastogne,
así como los soldados de infantería ligeros de la Operación Niwi, mientras que los cazadores
belgas Ardennais se mantuvieron firme al este del río Ourthe contra una motocicletas del
batallón de la Séptima División Panzer de Erwin Rommel. Con las mejores tropas de Francia
avanzando para interceptar el avance alemán junto los británico y su Fuerza expedicionaria en
el norte, los soldados franceses menos experimentados del segundo ejército de Huntziger
enfrentó a las fuerzas alemanas en un valiente intento de detener la ofensiva.
FUERZAS
PREPARAR
Este escenario se juega en una superficie de juego de 60 'x 40'. El paisaje debe ser
predominantemente rural: estribaciones poco profundas con edificios agrícolas aislados y
árboles se extendieron uniformemente por el campo de batalla. Un camino angosto de una
sola pista corre a lo largo el centro de la mesa desde el borde largo al borde largo.
DESPLIEGUE
El jugador aliado comienza con al menos la mitad de sus fuerzas establecidas dentro de 12 "de
su borde de la mesa. El resto de sus fuerzas se mantienen en reserva (véase la página 132 del
Libro de reglas de Bolt Action). El jugador alemán comienza con todas sus fuerzas fuera de la
mesa y debe designar al menos la mitad de sus unidades como la primera ola. El resto son
retenidos en reserva. No se puede intentar flanquear.
REGLAS ESPECIALES
EMBOSCADA
Atrincherado
Las unidades aliadas que comienzan el juego en la mesa pueden ser atrincheradas usando las
reglas aquí de este libro.
DEFENSAS PREPARADAS
El jugador aliado recibe dos secciones de campo de minas, usando las reglas de este libro, que
se puede colocar en cualquier lugar del tablero.
El jugador alemán recibe un observador aéreo regular gratuito. El jugador aliado puede No
utilizar observadores aéreos en este escenario.
OBJETIVO
Las fuerzas aliadas están intentando retrasar el avance alemán el mayor tiempo posible.
Las fuerzas alemanas deben atravesar la delgada línea de defensores aliados y continúa el viaje
hacia el oeste.
PRIMER TURNO
La batalla comienza durante el turno 1, el jugador alemán debe mover toda la primera ola en la
mesa. Estas unidades pueden ingresar a la tabla desde cualquier punto del borde largo de la
mesa del jugador alemán, y se le debe dar una Carrera o un Avance
Tenga en cuenta que no se requiere prueba de orden para mover unidades como parte de la
primera ola.
Mantenga un recuento de cuántos turnos han transcurrido mientras se juega el juego. Al final
del turno 6, tira un dado. Con un resultado de 1, 2 o 3, el juego termina, con un resultado de 4,
5 o 6 juega un turno más.
¡VICTORIA!
Al final del juego, calcule qué lado ha ganado sumando puntos de victoria como sigue. Si un
lado obtiene al menos dos puntos de victoria más que el otro, eso lado ha ganado una clara
victoria. De lo contrario, el resultado se considera demasiado cercano y los honores son
compartidos
El jugador aliado reclama dos puntos de victoria por cada unidad enemiga destruida, y un
punto de victoria por cada unidad enemiga que no haya avanzado a su mitad de la mesa al
final del juego.
El jugador alemán reclama un punto de victoria por cada unidad enemiga destruida y dos
puntos de victoria por cada unidad que tenga se movió del borde de la mesa enemiga antes
del final del juego.
La tarde
2 DLC peleó una valiente acción dilatoria, pero los panzers de Guderian presionaron a los
soldados de caballería, cruzan el río Semois durante la
tarde. Retrasos adicionales a las acciones también
resultaron en una retirada durante la tarde y la noche, pero las retiradas ordenadas fueron
severamente obstaculizadas por unos 25,000 civiles que huyeron bloqueando las carreteras
principales de la zona. Gamelin ya había negado el permiso para que Avión francés
bombardeará las formaciones alemanas que avanzan por temor a represalias de la Luftwaffe
desde el aire. British Air Marshall Barratt no tenía tales preocupaciones y 32 se enviaron
bombarderos ligeros Fairey Battle para atacar los blindados alemana que avanzaba e
infantería; 13 fueron derribados por combatientes alemanes y fuego AA.
Al final del primer día, las fuerzas alemanas habían capturado Maastricht después de un
empuje exitoso a través de Holanda. Los elementos principales de la Operación Niwi tenían
ataques exitosos de los vehículos blindados belgas y los Chasseurs Ardennais pero finalmente
fueron retirados los tanques franceses. Al final de la primera día, las duras acciones defensivas
de las fuerzas belgas y francesas habían frenado el avance alemán en las Ardenas, pero no
había logrado detenerlo.
El difícil terreno de las Ardenas causó retrasos en los elementos principales de la Divisiones
Panzer alemanas el 11 de mayo, pero los ingenieros pudieron mantener columnas moviéndose
con puentes construidos rápidamente. La 1ª División Panzer golpeó en su camino a los 5 DLC
franceses que se vieron obligados a retirarse de nuevo sobre el Semois. Al norte, el BEF del
general Gort había alcanzado a sus predesignadas posiciones a lo largo del Dyle y excavado. En
Holanda, el ejército holandés había sido forzado todo el camino de regreso a Rotterdam. Se
extendió la noticia de la caída de Eben Emael y el pánico entre las fuerzas aliadas corrió como
pólvora encendida. En la mañana del 12 de mayo,
todavía no estaba claro para los Comandantes
aliados de que el impulso principal estaba
llegando a través de las Ardenas, y con rapidez.
TOP SECRET
Erwin Rommel, conocido como el "Zorro del Desierto", alcanzó fama durante la Segunda
Guerra Mundial por su hábil liderazgo como mariscal de campo alemán. Aquí tienes una
continuación de su biografía:
La próxima gran campaña de Rommel fue en el norte de África, donde se le encomendó apoyar
a las fuerzas italianas que luchaban contra la Commonwealth británica. Nombrado
comandante del Afrika Korps a principios de 1941, Rommel logró una serie de victorias
notables contra fuerzas aliadas superiores. Sus éxitos le valieron la admiración tanto de sus
propias tropas como de sus adversarios.
Sin embargo, la marea se volvió contra Rommel en el norte de África, y después de la derrota
en El Alamein en 1942, el Afrika Korps comenzó a retirarse. A pesar de su destreza militar,
Rommel enfrentó desafíos logísticos y carecía de los recursos necesarios para una campaña
sostenida.
En 1943, Rommel fue nombrado Inspector del Muro del Atlántico, responsable de organizar la
defensa del oeste de Europa ocupado por los alemanes contra una esperada invasión aliada.
Implementó extensas fortificaciones a lo largo de la costa, pero tenía reservas sobre la
estrategia defensiva en general.
A medida que avanzaba la guerra, Rommel se volvió cada vez más desilusionado con el
liderazgo de Hitler y la dirección de la guerra. Fue implicado en el complot del 20 de julio de
1944 para asesinar a Hitler (Operación Valkiria), aunque hay debate sobre el alcance de su
participación.
Después de hacer lobby con éxito para obtener el mando de una División Panzer, Rommel
asumió el control de la 7ª División Panzer durante la Batalla de Francia, por la cual fue
condecorado con la Cruz de Caballero en mayo de 1940. Alcanzó fama internacional en la
campaña del norte de África de 1941 a 1943, donde su Afrika Korps llevó a cabo una serie de
ofensivas relámpago en el desierto. Fue finalmente derrotado por los británicos en El Alamein
y sirvió en Italia durante un año antes de tomar el mando de las defensas del Muro del
Atlántico en 1944. Rommel se vio obligado a dejar su comando después de resultar herido el
17 de julio de 1944, cuando un Spitfire atacó su automóvil, dejándolo con múltiples fracturas
en el cráneo. Después del intento de atentado con bomba de Stauffenberg en julio para
asesinar a Hitler, Rommel fue implicado y acusado. Negó las acusaciones pero, no obstante, se
vio obligado a cometer suicidio tomando cianuro, tanto para proteger a su propia familia como
para que el héroe nacional y muy querido de la Wehrmacht pudiera ser visto por el público
alemán como si hubiera muerto de un 'ataque al corazón': un leal soldado alemán hasta el
final. Un líder dinámico y a veces abrasivo que a veces ganaba el desprecio de sus oficiales, sin
embargo, era idolatrado y amado por sus hombres de combate.
El General Rommel puede reemplazar la opción '0-1 Capitán o Mayor' en los Escenarios 3 y 5
de este libro. También puede reemplazar la misma opción en el Selector de Pelotón Reforzado
genérico o en cualquiera de los siguientes Selectores de Teatro para escenarios estándar: De
los Ejércitos de Alemania: 1940 - La Batalla de Francia, 1941-42 - Rommel Triunfante, 1942-43 -
La Derrota de Rommel y de ¡Alemania Ataca!: 1940 División Panzer.
Durante la noche del 12/13 de mayo, el 7º Batallón de Motocicletas fue la primer Unidad
alemana para cruzar el Mosa. Detrás de ellos, el sexto regimiento de Schützen de Oberst Fürst
fue el siguiente en cruzar y reforzar sus posiciones. Mientras tanto, dos batallones del Séptimo
Regimiento Schützen intentaban cruzar el Mosa a poco más al sur, cerca de Dinant. Las
posiciones defensivas aliadas eran sustanciales.
Fuerzas
Este escenario está diseñado para jugarse con fuerzas de igual tamaño. Aliado los pelotones se
eligen de la Batalla de Francia 1940 Pelotón reforzado en la página 34 o el pelotón reforzado
de la Batalla de Bélgica en la página 52 del Ejércitos de Francia y el libro de los Aliados.
Pelotones alemanes reforzados son tomados de 1940 - La batalla de Francia en la página 82 del
libro Ejércitos de Alemania o Selector de teatro de pelotones reforzados Kraftradschützen (ver
libro campaña pag 198).
PREPARAR
Este escenario se juega en una superficie de juego , con los bordes largos siendo designó los
bordes este y oeste. Los primeros 18 "del borde de la mesa oriental son aguas profundas (ver
reglas especiales aquí). 12 "desde el extremo norte de la mesa, un vertedero o la presa baja
corre directamente a través del río. Se deben colocar algunos edificios aislados. 6–12 ”de la
orilla occidental del río. El jugador aliado puede colocar dos bunkers dentro de 12 "del borde
de su mesa.
DESPLIEGUE
El jugador aliado comienza con al menos la mitad de sus fuerzas establecidas dentro de 12 "de
su tabla. Hasta una unidad puede comenzar el juego dentro de cada uno de los bunkers en el
Área de configuración aliada. El resto de sus fuerzas están en reserva (ver página 132 del Libro
de reglas de Bolt Action). El jugador alemán comienza con todas sus fuerzas fuera de la mesa y
debe designar al menos la mitad de sus unidades como la primera ola. El resto son en reserva.
No se puede intentar flanquear.
REGLAS ESPECIALES
LUCHA NOCTURNA
Los primeros movimientos del cruce de Rommel Meuse tuvieron lugar por la noche, por lo que
se usan las reglas de Night Fighting detalladas en la página 219 del libro de reglas de Bolt
Action.
El weir
El Weir puede usarse como un cruce de río, pero cuenta como terreno accidentado. Solamente
una unidad por turno puede moverse hacia el vertedero desde cualquier extremo, y las
unidades no pueden adelantarse entre sí una vez en el estrecho vertedero. El vertedero no
debe ser más que 2 "de ancho y solo es adecuada para cruzar la infantería.
Botes
El jugador alemán puede comprar un bote regular (ver pag 215 del libro de campaña) por cada
dos unidades de infantería en su fuerza.
APOYO A LA ARTILLERÍA
OBJETIVO
Las fuerzas aliadas están intentando detener el cruce del río alemán. Fuerzas alemanas debe
establecer un punto de apoyo en el lado occidental del río.
PRIMER TURNO
La batalla comienza. Durante el turno 1, el jugador alemán debe mover toda su primera ola a la
mesa. Estas unidades pueden ingresar a la tabla desde cualquier punto a lo largo del largo
margen de la mesa del jugador alemán, y debe recibir una orden de avance ya que entrará a lo
largo del vertedero o en bote.
Tenga en cuenta que no se requiere prueba de orden para mover unidades como parte de la
primera ola.
Mantenga un recuento de cuántos turnos han transcurrido mientras se juega el juego. Al final
del turno 6, tira un dado. Con un resultado de 1, 2 o 3, el juego termina, con un resultado de 4,
5 o 6 juega un turno más.
¡VICTORIA!
Al final del juego, calcule qué lado ha ganado sumando puntos de victoria como sigue. Si un
lado obtiene al menos dos puntos de victoria más que el otro, eso lado ha ganado una clara
victoria. De lo contrario, el resultado se considera demasiado cercano a la llamada y los
honores son compartidos
El jugador aliado reclama dos puntos de victoria por cada unidad enemiga destruida.
El jugador alemán reclama un punto de victoria por cada unidad que ha cruzado el río antes
del final del juego. Los barcos no cuentan como unidades a los efectos de puntos de victoria,
ya sea si son destruidos por los aliados o si cruzan el río al final del juego.
La tarde
En las primeras horas del 13 de mayo, los hombres del sexto regimiento alemán de Schützen
intentando cruzar el Mosa en botes de goma, pero su progreso fue severamente obstaculizado
por un flujo constante de fuego de los soldados franceses en la orilla oeste.
Supervisando personalmente el cruce del río, Rommel ordenó establecer incendiar varias casas
para proporcionar una cortina de humo para que sus tropas crucen por debajo. También
emitió comandos a las unidades del 7º Batallón de Motociclistas que ya habían cruzado en la
presa para atacar y derrotar a los defensores aliados. Sin embargo, resistencia aliada resultó
ser obstinada y el cruce del río aún resultó imposible. Después en contacto con la sede de la
división, Rommel organizó el apoyo de artillería y tanques. Con Panzer III y Panzer IV que
brindan apoyo además de la artillería, que ahora estaba lloviendo sobre los defensores aliados,
el cruce comenzó con Rommel en uno de los primeros barcos. Un puente de pontones de 16
toneladas fue erigido por ingenieros alemanes y al amanecer, 15 tanques habían cruzado hacia
el lado oeste del río. El ejército alemán había cruzado el Mosa.
Mientras tanto, hacia el norte, las fuerzas alemanas continuaron su avance implacable a través
de Bélgica a raíz de los éxitos en Eben Emael y otras argumentos sólidos. General Rene Prioux,
oficial al mando del Cuerpo de Caballería de el primer ejército francés recibió órdenes de
evitar que las fuerzas alemanas avanzaran al oeste pasando una línea que va de Wavre a
Gembloux y luego más al sur hasta Namur, conocido como Gembloux Gap. Esto ganaría tiempo
para los soldados franceses del primer ejército del general Blanchard en excavar en esta línea.
Sin embargo, Prioux había sido informado de que los defensores belgas habían reubicado un
sistema clave de antitanque y barricadas más al este de lo acordado, y ese apoyo aéreo para
sus 415 tanques sería mínimo. Después de expresar sus preocupaciones al general Billotte, el
oficial coordinando las fuerzas francesas, belgas y británicas en Bélgica, se acordó que los
tanques de Prioux solo necesitarían mantener a raya el avance alemán hasta el 14 Mayo: dos
días de detención hasta que los soldados de infantería franceses puedan cavar y establecer sus
posiciones defensivas La mayor parte de los tanques franceses estaba compuesta por el el
moderno y altamente efectivo tanque Somua S35 y el encendedor Hotchkiss H35.
Mientras tanto, el plan alemán era continuar convenciendo a los aliados defensores de que el
impulso principal del asalto venía por el norte para distraer la atención de los avances a través
de las Ardenas.
El avance alemán hacia la brecha de Gembloux fue encabezado por el 3er y 4tas Divisiones
Panzer, teniendo más de 600 tanques entre ellas. La mayoría de estos eran los tanques ligeros
Panzer I y Panzer II que serían irremediablemente superado por los franceses Somua 35s. Sin
embargo, 82 de los Panzer III más pesados y 50 Los tanques Panzer IV todavía estaban
disponibles en las dos divisiones Panzer. Con los Panzers avanzan rápidamente hacia el oeste
hacia el Cuerpo de Caballería de Prioux, el escenario se estableció para un enfrentamiento que
en los próximos dos días sería la batalla de tanques más grande en la historia hasta ese
momento.
ESCENARIO 4: LA BATALLA DE HANNUT
Las acciones iniciales el 12 de mayo entre las divisiones Panzer 3 y 4 y el Cuerpo de Caballería
de Prioux vio a los franceses sufriendo pérdidas significativas cuando las fuerzas alemanes
avanzaron hacia el municipio belga de Hannut. Varias lineas de la defensa francesa ralentizó el
asalto alemán, pero cada uno fue derrotado por turno.
Retirándose o rodeados la lucha continuó hasta la noche del 12 con una defensa francesa
decidida que detiene el avance alemán. En la mañana del 13, mientras las fuerzas alemanas
intentaban cruzar el río Mosa hacia el sur, las divisiones Panzer 3 y 4 continuaron su intento de
frenar al primer ejército francés y evitar que se mueva a interferir con el cruce del Mosa.
A la mañana siguiente, olas de infantería alemana con apoyo de tanques se estrellaron contra
los defensores franceses de 2DLM y 3DLM, y finalmente se penetraron las defensas. En las
primeras horas de la mañana, una fuerza de alivio del 2DLM fue enviada desde Mehaigne en
un intento de abrirse paso hacia los maltratados Defensores franceses.
Fuerzas
Este escenario está diseñado para jugarse con fuerzas de igual tamaño. Francés pelotones
reforzados se eligen de la lista de DLM francés. Alemán los pelotones reforzados se toman de
la lista de la División Panzer de 1940 pag 195 del libro de campaña, pero pueden no incluir
ningún Panzer 35 (t) s ni Panzer 38 (t) s.
PREPARAR
Este escenario se juega en una superficie de juego de. El juego se juega en todo el longitud de
la tabla y la tabla se divide en cuatro zonas de tamaño desigual.
A partir del borde de entrada de la fuerza de alivio francesa, la Zona 1 mide 30 '', es decir, la
punto medio, y es la zona de configuración alemana. La zona 2 mide 18 "desde el borde de la
Zona 1. La Zona 3 se compone de los últimos 18 "de la tabla y es el Zona de configuración de
los defensores franceses. Una carretera estrecha y estrecha atraviesa la mesa desde el borde
de la mesa corta hasta el borde de la mesa corta. El terreno es predominantemente rural con
colinas, árboles y algunos edificios agrícolas aislados.
DESPLIEGUE
REGLAS ESPECIALES
BOMBARDEO PREPARATORIO
El jugador alemán recibe un bombardeo preparatorio como se describe en la página. 131 del
libro de reglas Bolt Action.
Atrincherado
Las unidades de infantería francesas que comienzan el juego en la mesa pueden ser
atrincheradas usando el reglas aquí de este libro.
APOYO AÉREO
¡PARATE Y PELEA!
OBJETIVO
La fuerza de socorro francesa está intentando abrirse paso para aliviar a los rodeados
defensores.
La batalla comienza. El primer turno se lleva a cabo normalmente. Desde el segundo turno en
adelante, el jugador francés puede mover cualquier unidad de su fuerza de alivio a la mesa.
Estas unidades pueden ingresar a la mesa desde cualquier punto a lo largo del corto del
jugador francés del borde de la mesa adyacente a la Zona 1, y debe recibir una orden de
Avance o Ejecución. Nota que no se requiere prueba de orden para mover unidades como
parte de la fuerza de alivio para el segundo turno solamente; si el jugador francés elige traer
unidades de fuerza de alivio al tabla en el tercer turno o posteriores, se requiere una prueba
de orden.
Mantenga un recuento de cuántos turnos han transcurrido mientras se juega el juego. Al final
del turno 6, tira un dado. Con un resultado de 1, 2 o 3, el juego termina, con un resultado de 4,
5 o 6 juega un turno más.
¡VICTORIA!
Al final del juego, calcule qué lado ha ganado sumando puntos de victoria como sigue. Si un
lado obtiene al menos dos puntos de victoria más que el otro, eso lado ha ganado una clara
victoria. De lo contrario, el resultado se considera demasiado cercano a la llamada y los
honores son compartidos
El jugador francés reclama un punto de victoria por cada unidad enemiga destruida y tres
puntos de victoria por cada unidad de la fuerza de alivio que termina el juego en Zona 3. El
jugador alemán reclama dos puntos de victoria por cada unidad enemiga destruido.
El FRACASO DE SEDAN
Mientras el Grupo B del ejército alemán estaba encerrado en combate con los defensores
aliados hacia el norte, el empuje principal del Grupo de Ejércitos A continuó conduciendo recto
a través de las Ardenas. General Gamelin y el alto mando francés pensé que era
completamente imposible que se realizara un ataque importante a través de Ardenas, razón
por la cual las defensas en esa área eran tan comparativamente débiles.
La defensa francesa del río Mosa en el área del sedán cayó ante el general Segundo ejército de
Huntziger. Las unidades francesas ya se habían rendido, ylos soldados más experimentados
fueron enviados para reforzar otras áreas de la línea defensiva donde el ataque alemán fue
anticipado. Esos soldados inexpertos y ancianos que quedaban para defender el área del sedán
con un mínimo antitanque y antiaéreos e instalaciones defensivas extremadamente
insuficientes como bunkers, pillbox y campos minados. El lamentable estado de las cosas para
los defensores fue agravado exponencialmente por la decisión crítica de dejar Sedan sin
ninguna reservas: solo una división estaba disponible para apoyar toda el área de Sedan, y
esta división se colocó a 35 millas detrás de las líneas sin transporte de motor.
Justo después de las 7 de la mañana del 13 de mayo, una armada de aviones alemanes
comenzó el ataque contra las defensas francesas alrededor de Sedan. Soldados de la X División
Panzer cruzaron el Mosa en Sedan bajo fuego desde las posiciones defensivas francesas en
poder del 55a División de Infantería, pero la primera línea de defensores viejos e inexpertos se
apresuró a entregar esta ubicación estratégicamente vital. Al noroeste, el 1er. La División
Panzer encontró una resistencia más rígida de lo previsto después de descubrir que los
ataques aéreos anteriores no habían logrado desalojar a los defensores franceses. Un entero
día de asaltos de infantería, ingenieros, tanques y cañones de 88 mm de tiro directo fue
requerido para finalmente vencer a los bunkers defensores y cruzar el Mosa.
Más al oeste, la Segunda División Panzer fue la última en comenzar su asalto y encontró las
defensas francesas alerta y esperando. Sin embargo, con la asistencia de la Primera División
Panzer ellos también pudieron comenzar a cruzar el Mosa durante el noche. Con Huntziger sin
poder apreciar la gravedad de la situación o el urgente necesidad de capitalizar la
vulnerabilidad de la posición alemana durante el cruce de Mosa, un contraataque francés fue
planeado alrededor de los cuerpos X y XXI e incluyendo 300 tanques. Este contraataque fue
ejecutado en Bulson pero falló, debido en parte a un pobre liderazgo y comunicaciones.
La ciudad de Stonne fue identificada como un sitio estratégico valioso, perfecto para la puesta
en escena y montando un contraataque francés contra la 10 División Panzer que avanzaba.
Desde su Char B1 llamado Eure, Billotte comandó sus tanques y logró destruir no menos de 13
tanques alemanes y dos cañones. Su propio tanque fue presuntamente golpeado 140 veces,
un testimonio de la asombrosa capacidad de supervivencia del tanque francés de la primera
guerra.
Billotte fue herido y capturado más tarde, pero escapó de su campamento de prisioneros de
guerra a la Unión Soviética, donde actuó como ayudante francés del gobierno soviético desde
1941-1942.
Después de la guerra, Billotte encabezó la delegación militar francesa en las Naciones Unidas y
fue instrumental en el establecimiento de la OTAN. Falleció en junio de 1992.
Las siguientes reglas se repiten del suplemento Guerra de tanques. Si no tienes esto
Suplemento, entonces el Charot B1 de Billotte todavía se puede usar sin las habilidades, en
cuyo caso
El Char B1 de Billotte cuenta como un tanque a los efectos del pelotón reforzado genérico
Selector del libro de reglas de Bolt Action. También cuenta como un tanque para la Guerra
Ficticia de 1939– 40 y Batalla de Francia 1940 Selectores de teatro en Ejércitos de Francia y los
Aliados, aunque no puede usarse en ninguno de los escenarios de este libro.
BILLOTTE’S CHAR B1 BIS
Cost 314pts (Veteran)
Weapons One turret-mounted light anti-tank gun with coaxial MMG,
one forward-facing hull-mounted light howitzer, and one
forward facing hull-mounted MMG
Damage Value 9+ (medium tank)
Special Rules Exceptional Commander: the normal one-man turret rule
stated in the standard Char B1 description does not apply
to this tank. It is not necessary to make an order test
when issuing an Advance order if the tank is not pinned.
Slow
Armoured all round: no modifiers apply to penetration
when shooting at the side, rear, or from above. All shots
count the full armour value.
Skills Push Through
Adrenaline Rush
Strict Discipline
Lucky
Una segunda oportunidad se presentó para los franceses del 15 al 17 de mayo cuando la
Décima División Panzer avanzó a través de la meseta de Stonne y encontró blindados
franceses, incluido el formidable tanque Char B1.
Un Char B1 comandado por Pierre Billotte logró desactivar o destruir dos Panzer IV y once
Panzer III. La ciudad de Stonne dada la zona del sedán y los cruces alemanes y habría sido
perfectos para organizar un contraataque francés.
Sin embargo, en la Batalla de Stonne (¡ver los ataques de Alemania! Página 56) La ciudad
cambió de manos 17 veces, y la victoria final recayó en los alemanes. Sedan había caído, los
alemanes que avanzaban ahora sostenían firmemente varios cruces seguros del Mosa y un
camino ahora estaba abierto para que el Grupo A del Ejército Alemán corriendo hacia los
puertos del Canal para cortar las fuerzas aliadas que se enfrentan al Grupo de Ejércitos B hacia
el norte.
El Contraataque Aliado.
Con las tropas aliadas en retirada en varias áreas del frente, la acción positiva fue
imprescindible para evitar una victoria alemana total. El 17 de mayo, 4e DCr (División
Cuirassee) bajo el mando del coronel Charles De Gaulle atacó el pueblo dominado por los
alemanes de Montcornet que se encontraba en la ruta de suministro para el 1er División
Panzer. Con la superioridad aérea alemana una vez más resultando en ataques desde los
cielos y con el terreno que rodea Montcornet no era adecuado para los pesados tanques Char
B1 de De Gaulle, la ofensiva no tuvo éxito y resultó en una retirada francesa. Dos días después,
De Gaulle intentó un segundo ataque pero fue nuevamente derrotado después de ser
diezmado por el poder aéreo alemán.
El primer ministro francés, Paul Reynaud, despidió al general Gamelin y nombró al general
Maxime Weygand, un oficial de personal sin experiencia en combate, como comandante en
jefe de las fuerzas francesas. Weygand perdió tiempo valioso por contradecir las órdenes de su
predecesor para llevar a cabo contraataques contra las líneas de suministro alemanas. Dos días
después, Weygand se daría cuenta de que esto de hecho, era una estrategia válida y reinició el
plan, pero fue demasiado tarde capitalizar la vulnerabilidad de las líneas de avance alemanas.
Mientras tanto, el general Edmund Ironside, el jefe británico del Imperial Estado Mayor,
consultado con Lord Gort, un ganador de la Cruz Victoria de la Primera Guerra Mundial y
comandante de la Fuerza Expedicionaria Británica, para decidir sobre la Estrategia británica en
Francia. El BEF hasta ahora había sido parte de la defendidas posiciones junto al ejército belga,
pero ahora fue expuesto con la retirada del el 1er ejército francés, había dejado el BEF con un
flanco expuesto. Como von Rundstedt's el Grupo de Ejércitos A continuó su avance, elementos
del BEF se encontraron encerrados en combate y, como sus homólogos franceses y belgas,
derrotados por fuerzas superiores. Mientras tanto, el general Weygand ordenó a las fuerzas
francesas enfrentarse a los grupos de ejércitos alemanes A y B, estos se abren camino entre
ellos para cortar el avance hacia el oeste y evitar que las fuerzas aliadas en el norte se unan
Cercado Gort se asombró ante la falta de voluntad francesa para llevar un contraataque
mientras las líneas alemanas se estiraban y eran vulnerables, incluso citando la agresión
francesa que había visto y admirado en la Primera Guerra Mundial completamente ausente. El
BEF, espero el apoyo de elementos de los franceses.
El Cuerpo de Caballería del 1er Ejército, ahora intentaría un contraataque contra los alemanes
avanzando cerca de Arras.
El 21 de mayo, las fuerzas alemanas habían capturado Cambrai y ahora avanzaban al sur de
Arras para desviarse por el oeste de la ciudad y dirigirse al norte hacia Acq. Se mueve una
fuerza improvisada reunida por el mayor general Harold Franklyn para hacerlos retroceder:
"Frankforce" está formado por los británicos 5 y 50 Divisiones de infantería, 58 Matilda Is y 16
Matilda II del 1er Brigada Tanque del Ejército. Después de la intervención del general Ironside,
el plan original de Frankforce de un ataque medido contra las fuerzas alemanas al sur de Arras
ahora se ha intensificado en un contraataque completo llevado a cabo por dos columnas
separadas.
EFECTIVO
El jugador británico tiene una ventaja de 10% sobre el jugador alemán (p. Ej. 1,000pts vs
1,100pts). Los pelotones británicos reforzados se eligen entre los Pelotón reforzado Frankforce
o el pelotón reforzado de motocicleta BEF (ver aquí). Los pelotones reforzados alemanes se
toman Early War Anti-tank Gun Reinforced Platoon (ver aquí), pero también puede incluir un
Panzer III C, D, E o F como su opción de tanque. El jugador alemán no puede tomar ningún 88
mm Flak 36 Dual Propósito de las armas AA / AT: consulte las reglas especiales de Refuerzos de
Rommel a continuación.
PREPARAR
Este escenario se juega en una superficie de juego de 60 'x 40'. Los primeros 6 "del alemán
El borde de la mesa del jugador es terreno elevado. Cuesta abajo de esto, corre un camino de
una sola pista directamente a través de la mesa desde el borde corto al borde corto, 12 "del
alemán ventaja del jugador. Un seto corre a lo largo del camino, del lado del jugador Aliado del
camino. Tres áreas densas y boscosas corren a través del tablero: una a lo largo de cada borde
corto de la mesa y uno abajo del centro de la mesa, desde el borde largo hasta borde largo.
DESPLIEGUE
El jugador alemán comienza con al menos la mitad de sus fuerzas establecidas dentro de 12"
de su borde de la mesa. El resto de sus fuerzas están en reserva (ver página 132 del Bolt Libro
de reglas de acción). El jugador británico comienza con todas sus fuerzas fuera de la mesa y
debe designar al menos la mitad de sus unidades como la primera ola. El resto está en reserva.
El jugador británico puede intentar flanquear.
REGLAS ESPECIALES
BOMBARDEO PREPARATORIO
El jugador británico recibe un bombardeo preparatorio como se describe en la página 131 del
libro de reglas de Bolt Action.
ROTURA DE MAQUINARIA
Los tanques de Frankforce sufrieron una cantidad excesiva de averías debido a fuga de
combustibles, problemas con el motor y orugas desgastadas, muy posiblemente debido a la
larga retirada de Bruselas. Cada vez que se mueva un tanque británico, tira un dado. En la
tirada de un 1, el tanque ahora se trata como inmovilizado de acuerdo con las reglas del
blindado
Tabla de resultados de daños a vehículos. En cada turno, la tripulación del vehículo puede
elegir luchar como de costumbre, o intente reparar el daño. Para intentar una reparación, el
vehículo debe ser dado un orden de Down para el turno. Además de los beneficios normales
por emitir un Orden descendente, al final del turno tira un dado. En un 5-6, el daño se repara y
el vehículo ya no está inmovilizado. En un 1-4, el vehículo todavía está inmovilizado pero el
jugador británico puede intentar más reparaciones.
REFUERZOS DE ROMMEL
OBJETIVO
Las fuerzas británicas están intentando eliminar la oposición alemana. Fuerzas alemanas
deben mantener intacta su línea defensiva.
PRIMER TURNO
La batalla comienza. Durante el turno 1, el jugador británico debe mover toda su primera
unidad a la mesa. Estas unidades pueden ingresar a la tabla desde cualquier punto a lo largo de
la larga ventaja de la mesa del jugador británico, y se le debe dar una orden de avance o
correr.
Tenga en cuenta que no se requiere prueba de orden para mover unidades como parte de la
primera ola.
Mantenga un recuento de cuántos turnos han transcurrido mientras se juega el juego. Al final
del turno 6, tira un dado. Con un resultado de 1, 2 o 3, el juego termina, con un resultado de 4,
5 o 6 juega un turno más.
¡VICTORIA!
Al final del juego, calcule qué lado ha ganado sumando puntos de victoria como sigue. Si un
lado obtiene al menos dos puntos de victoria más que el otro, eso lado ha ganado una clara
victoria. De lo contrario, el resultado se considera demasiado cercano a la llamada y los
honores se comparten.
El jugador británico reclama dos puntos de victoria por cada unidad enemiga destruida y dos
puntos de victoria para cada una de sus propias unidades que está en la zona alemana al final
del juego. El jugador alemán reclama dos puntos de victoria por cada unidad enemiga
destruida y tres puntos de victoria por cada tanque británico destruido.
DESPUÉS
A las 2 pm del 21 de mayo, la Fuerza Frank atacó las posiciones alemanas al sur de Arras. Los
Matildas del 7º Regimiento de Tanques Reales (7th RTR) estuvieron entre las primeras
unidades británicas en acercarse a Wailly, eliminando la resistencia alemana y los pocos
Panzers que aún no se habían retirado hacia el noroeste. El General Rommel fue testigo
personalmente del ataque británico y se dirigió a todas las unidades antiaéreas y de artillería
que pudo encontrar, ordenándoles reforzar sus posiciones defensivas y luego quedándose en
el lugar para asignar personalmente objetivos a cada cañón. Rommel estuvo justo en medio de
la acción: su ayudante, Oberleutnant Most, fue herido y muerto a solo unos metros de él.
Afortunadamente para Rommel, se enfrentó principalmente a los tanques Matilda I armados
con ametralladoras, incluido uno que se detuvo justo a su lado. El equipo de comando de
Rommel temía lo peor, pero el conductor del Matilda había sido asesinado y el miembro de la
tripulación sobreviviente se rindió inmediatamente a Rommel.
Dos de los Matilda II del RTR bajo el mando del Mayor John King y el Sargento Doyle tuvieron
mucho más éxito, llevando a cabo un frenesí con dos tanques y resistiendo docenas de
impactos de cañones antitanque alemanes para reclamar al menos cinco Panzers y varias
armas antitanque alemanas destruidas antes de que ambos Matildas fueran deshabilitados y
sus tripulaciones capturadas. El 7 RTR perdió diez de sus 23 Matilda I y todos sus Matilda II. En
la segunda columna, el 4 RTR sufrió pérdidas aún mayores pero afirmó haber destruido
alrededor de 40 vehículos alemanes; una vez más, encontraron que sus tanques eran casi
impermeables a los cañones antitanque alemanes de 37 mm. Los hombres del Durham Light
Infantry siguieron en la estela destructiva de los Matildas, capturando a unos 400 prisioneros
alemanes. Sin embargo, también sufrieron pérdidas importantes al final de la tarde cuando
fueron bombardeados por Stukas. Retrocediendo a Vimy Ridge, fueron escoltados por tanques
franceses de la 3 DLM que habían estado combatiendo contra los Panzers de retorno de
Rommel de la 7ª División Panzer al noroeste. Las bajas alemanas ascendieron a unos 300
muertos o heridos y más de 400 capturados. Mientras que las pérdidas británicas fueron
menores, con alrededor de 75 muertos o heridos, la pérdida de 35 tanques fue nada menos
que un desastre estratégico. El audaz ataque causó gran conmoción y alarma entre los
alemanes, pero no pudo mantener sus ganancias territoriales. El contraataque de Arras había
fracasado.
Para el 20 de mayo, los Aliados se estaban retirando de sus posiciones a lo largo del río Dyle a
medida que el rápido avance alemán continuaba hacia la costa. Se establecieron nuevas
posiciones defensivas a lo largo del río Escaut, nuevamente con fuerzas belgas en el norte,
británicas en el centro y francesas en el sur. El sector británico iba desde Oudenarde hasta
Maulde y estaba defendido por siete divisiones a lo largo de la orilla occidental del río. Las
órdenes circuladas a los comandantes de batallón de la Fuerza Expedicionaria Británica (BEF)
son claras: "Nos mantenemos y luchamos. Díganles a sus hombres".
Justo después del amanecer del 21 de mayo, la artillería alemana comenzó a bombardear a los
defensores aliados. Las fuerzas alemanas avanzando hacia la orilla oriental sumaron sus
propios morteros y ametralladoras al asalto y comenzaron a cruzar el río con balsas y botes
inflables. Los defensores aliados dispararon a través del río incluso mientras eran
bombardeados, como recordaría más tarde el Hauptmann Lothar Ambrosius del Regimiento de
Infantería Alemán 12, liderando a sus hombres contra el 3º Batallón de la Guardia de
Granaderos de la Fuerza Expedicionaria Británica (BEF):
"A medida que nos acercamos al río, más intenso es el fuego de artillería y, a veces, el disparo
se convierte en un bombardeo continuo. Las tropas inglesas nos disparan con sus
ametralladoras y rifles desde todas direcciones. Disparan desde posiciones muy
impresionantes, bien construidas y bien ocultas al otro lado del río... (pero) la tarea más difícil
aún está por llevarse a cabo."
El terreno al oeste del río es pantanoso, con agua hasta la altura del estómago en algunos
lugares. Un poco al oeste del río hay una pequeña colina arbolada llamada Poplar Ridge. Este
sería el centro de algunos de los combates más feroces a lo largo de todo el Escaut.
FUERZAS
El jugador alemán tiene una ventaja de puntos del 25% sobre el jugador británico (por
ejemplo, 1,250 puntos vs. 1,000 puntos). Los pelotones reforzados británicos se eligen de la
lista de Pelotón Reforzado de la Guardia de Granaderos de la BEF (ver aquí). Los pelotones
reforzados alemanes se toman de la lista de 1940 - La Batalla de Francia en la página 82 del
libro Ejércitos de Alemania. Vehículos blindados y Observadores Aéreos no pueden ser
utilizados por ninguno de los jugadores.
CONFIGURACIÓN
Este escenario se juega en una superficie de juego de 6' x 4', con los bordes largos de la mesa
designados como el lado británico (oeste) y el lado alemán (este). Los primeros 30 cm desde el
borde de la mesa del jugador británico son una colina arbolada. Desde el punto 30 cm hasta el
punto 60 cm, el terreno es pantanoso y se considera Terreno Difícil. Un río de 15 cm de ancho
atraviesa de borde corto a borde corto con su orilla occidental corriendo a lo largo del centro
de la mesa (es decir, a 60 cm del borde de la mesa británica). El terreno al este del río es
relativamente abierto, con algunos grupos de árboles y edificios agrícolas aislados para
cobertura.
DESPLIEGUE
El jugador británico despliega primero. Al menos la mitad de su fuerza debe colocarse dentro
de los primeros 30 cm del borde de la mesa del jugador británico. El resto está en reserva (ver
página 132 del libro de reglas de Bolt Action). El jugador alemán debe colocar al menos la
mitad de su fuerza dentro de los primeros 45 cm de su borde de mesa. El resto está en reserva.
No se permite el despliegue desde el flanco.
REGLAS ESPECIALES
BOMBARDEO PREPARATORIO
Ambos jugadores reciben un bombardeo preparatorio según se describe en la página 131 del
reglamento de Bolt Action.
ATRINCHERADO
Las unidades británicas que comienzan el juego en la mesa pueden estar Atrincheradas
utilizando las reglas de este libro.
DESPLIEGUE OCULTO
Las unidades británicas que comienzan el juego en la mesa pueden estar Ocultas utilizando las
reglas en la página 131 del reglamento de Bolt Action.
BOTES
El jugador alemán recibe un bote Regular gratuito para cada escuadrón de infantería en su
fuerza, según se describe en este libro. Estos botes no pueden recibir mejoras descritas en las
opciones. Los botes son llevados por sus respectivos escuadrones de infantería, que no pueden
correr con ellos. Si un escuadrón que lleva un bote recibe una orden de Avance, cuatro
miembros de ese escuadrón no pueden disparar sus armas, ya que están llevando el bote.
OBJETIVO
Las fuerzas alemanas intentan cruzar el río y desalojar a los defensores británicos. Las fuerzas
británicas deben evitar el cruce del río.
PRIMER TURNO
Comienza la batalla. Durante el turno 1, ambos jugadores pueden mover sus reservas a la
mesa (ten en cuenta que desplegar reservas en el turno 1 es una variación de las reglas
normales de reserva en la página 132 del reglamento de Bolt Action). Estas unidades pueden
entrar en la mesa desde cualquier punto a lo largo del borde largo de la mesa y deben recibir
una orden de Avance o Correr. Ten en cuenta que no se requiere una prueba de orden para
mover unidades a la mesa en el primer turno; se requerirá una prueba de orden para cualquier
reserva que se traiga a la mesa en turnos posteriores.
Lleva un conteo de cuántos turnos han transcurrido a medida que se juega la partida. Al final
del turno 6, tira un dado. Con un resultado de 1, 2 o 3, el juego termina; con un resultado de 4,
5 o 6, juega un turno adicional.
VICTORIA
Al final del juego, calcula qué bando ha ganado sumando los puntos de victoria de la siguiente
manera. Si un bando obtiene al menos dos puntos de victoria más que el otro, ese bando ha
logrado una victoria clara. De lo contrario, el resultado se considera demasiado parecido para
llamarlo, y los honores se comparten, ¡un empate!
El jugador británico reclama dos puntos de victoria por cada unidad enemiga destruida. El
jugador alemán reclama un punto de victoria por cada unidad enemiga destruida y tres puntos
de victoria por cada unidad que termine el juego en la zona de despliegue británica.
EL DESPUÉS
La travesía del río fue una experiencia brutal para los soldados del 2º Batallón del Regimiento
de Infantería 12; 40 hombres murieron y 100 resultaron heridos. Los alemanes lograron
desalojar a los defensores británicos, pero luego se vieron obligados a atrincherarse ante
numerosos contraataques realizados por los guardias desde las 11:30 hasta las 17:30. Estos
incluyeron un ataque liderado por transportes universales de la 3ª Compañía de los Guardias,
tras el cual el 2º Batallón alemán quedó reducido a unos 40-50 hombres capaces de combatir.
El pánico se propagó por las líneas alemanas y elementos de las 5ª y 6ª Compañías huyeron de
regreso al otro lado del río. Diezmado por los contraataques británicos, solo el 2º Batallón del
Regimiento 12 pudo establecer una posición defensiva en la orilla este. Aislado y vulnerable, se
le ordenó retirarse de nuevo al Escuato, momento en el cual las bajas británicas también eran
desastrosas. Más al sur, se libraron combates de una ferocidad similar durante la defensa del
Escuato por parte del 2º Batallón de los Royal Norfolks. Los cruces alemanes tuvieron éxito a lo
largo de la línea defensiva británica, pero las posiciones eran insostenibles debido a los
contraataques de la BEF, y todos los avances alemanes resultaron en órdenes de cruzar de
nuevo a la orilla este. La línea británica se mantuvo hasta la noche del 22 al 23 de mayo,
cuando se dieron órdenes de retirada. Había comenzado la larga retirada de Francia.
LA RETIRADA
Dos marineros franceses cuestionaron esta orden mientras Boulogne caía en el pánico, con
marineros y civiles franceses huyendo en todas direcciones mientras los botes de refugiados
comenzaban a abandonar el puerto. Los dos marineros lograron transmitir sus preocupaciones
al almirante Leclerc en Dunkerque, quien envió órdenes a Boulogne para luchar hasta el último
hombre. Estas órdenes fueron respaldadas pronto por las órdenes del almirante Abrial:
"Deben morir en sus puestos uno por uno en lugar de rendirse".
Al día siguiente, el primer buque de tropas británico que transportaba refuerzos llegó a
Boulogne para encontrar el muelle abarrotado de refugiados en pánico y caos. Sus órdenes
eran mantener Boulogne y asegurarlo para permitir que los suministros cruzaran el Canal,
pero, si fuera necesario, como sitio para operaciones de evacuación. Mientras que entre los
refuerzos británicos había muchos soldados profesionales de la preguerra, también había un
gran número de hombres apenas experimentados que se habían unido después del estallido
de la guerra. La única experiencia real de combate en un teatro moderno provenía de los
pocos hombres que habían formado parte de la Fuerza Harpoon en los Países Bajos solo dos
semanas antes.
La fuerza británica estaba compuesta por el 2º Batallón de los Welsh Guards y el 2º Batallón de
los Irish Guards, formados por 972 y 720 soldados respectivamente. Estos se sumaban a tres
batallones de soldados franceses de la 21ª División que estaban atrincherados al sur y que
también contaban con unos 1500 miembros del Cuerpo Auxiliar de Pioneros Militares, aunque
esta última fuerza estaba compuesta en gran medida por reservistas o voluntarios de mediana
edad y ancianos con muy poca formación militar y una reputación poco envidiable por su
disciplina deficiente. También faltaba equipo; ninguna de las morteros más pesados de 3
pulgadas se había llevado con la fuerza y solo una unidad de cuatro cañones antitanque de 37
mm había llegado con la primera oleada de los Guards. La principal capacidad antitanque
estaba en manos de los subpotenciados rifles antitanque Boys.
No pasó mucho tiempo después de desembarcar que los guardias se dieron cuenta de que la
situación era crítica y que su tarea no era mantener abiertas las líneas de suministro; estaban
allí para cubrir una evacuación. La 2ª División Panzer del General Guderian lideraba un rápido
avance alemán hasta la costa que ahora había rodeado por completo a la BEF, al ejército belga
y a una parte significativa del ejército francés, además de amenazar los puertos clave del
Canal. Rodeados de muertos y heridos, usando bayonetas fijas para contener a multitudes de
civiles en pánico que los abrumaban, la ciudad a su alrededor ya devastada por bombardeos
enemigos, la moral se puso a prueba antes de que las fuerzas alemanas llegaran a Boulogne.
Columnas de la 2ª División Panzer del XIX Cuerpo de Ejército bajo el mando del General
Guderian ya se acercaban rápidamente a la zona. La División se dirigía hacia Boulogne, acosada
en su ruta por ataques regulares de los bombarderos ligeros de la RAF que operaban desde
pistas de aterrizaje francesas. Unidades de reconocimiento fueron avistadas por los defensores
británicos a media tarde del 22 de mayo y poco después comenzaron los primeros
enfrentamientos. A última hora de la mañana del 23 de mayo, las fuerzas alemanas atacaron la
línea de los Guardias al sur y al este de Boulogne, y comenzó la retirada. Las fuerzas británicas
y francesas retrocedieron hacia la ciudad, pero sus órdenes eran retrasar el avance tanto como
fuera posible. Las unidades alemanas intentaron abrirse paso a través de los defensores para
tomar objetivos clave en Boulogne.
FUERZAS
El jugador alemán tiene una ventaja de puntos del 20% sobre el jugador aliado (por ejemplo,
1,000 puntos contra 1,200 puntos). Los pelotones reforzados británicos se eligen de la lista de
Pelotones Reforzados de la Caída de Francia en la página 66 del libro 'Armies of Great Britain'
con las siguientes modificaciones:
• Uno o ambos de los dos pelotones de Infantería Regular (inicios de la guerra) que se toman
como selecciones obligatorias de fuerza en el pelotón reforzado pueden ser reemplazados por
secciones de Infantería Novata (inicios de la guerra) si se desea.
• Hasta 2 secciones de las 0-4 Secciones de Infantería Británica pueden estar formadas por
unidades de AMPC (ver aquí).
CONFIGURACIÓN
La mesa debe prepararse para representar una zona urbana, con dos rutas de carretera que
permitan a los vehículos blindados pasar del borde de la mesa alemán al borde aliado.
Cada zona debe ocupar un tercio de la mesa. En una mesa estándar de 6' x 4', cada zona debe
medir 72" x 16". Si el escenario urbano es limitado, se debe colocar en la Zona 2 para
representar a las fuerzas aliadas cavando trincheras justo fuera de la ciudad. Los bloqueos de
carreteras pueden ser colocados por el jugador aliado para bloquear las carreteras en la Zona 1
o la Zona 2. Solo se puede colocar un bloqueo de carretera por cada ruta que permita a los
vehículos blindados alemanes cruzar la mesa y salir a lo largo del borde de la Zona 2.
DESPLIEGUE
Los defensores aliados eligen un lado de la mesa y deben desplegar todas las fuerzas en la
Zona 1 de acuerdo con el diagrama anterior. Los atacantes alemanes no están en la mesa al
principio. El jugador alemán debe designar al menos la mitad de su fuerza como una primera
oleada. Esto puede ser toda la fuerza si el jugador lo desea. Cualquier unidad que no esté
incluida en la primera oleada se deja en reserva (ver página 132 del reglamento de Bolt
Action). No se permite el despliegue por flanqueo ya que la mesa representa solo un segmento
de la línea del frente; enfrentamientos similares están ocurriendo simultáneamente a la
izquierda y a la derecha. Las unidades alemanas no pueden desplegarse hacia adelante,
utilizando las reglas de la página 131 del reglamento de Bolt Action.
REGLAS ESPECIALES
BLOQUEOS DE CARRETERA
Las fuerzas aliadas han colocado bloqueos de carretera improvisados en puntos clave a lo largo
de las rutas a través de la mesa. Los vehículos solo pueden intentar cruzar estos bloqueos de
carretera con una orden de Avance o Carrera. Solo los vehículos con un valor de daño de 7 o
superior pueden intentar arrollar los bloqueos de carretera. Para cualquier vehículo que
intente cruzar, tira un D6:
BLOQUEOS DE CARRETERA
Los bloqueos de carretera pueden ser destruidos por disparos. Se consideran que tienen un
valor de daño de 6+ y solo pueden ser destruidos por HE, otras armas simplemente hacen
agujeros en el bloqueo de carretera.
EMBOSCADA
ATRINCHERADOS
Las unidades aliadas que comienzan el juego en la mesa pueden estar Atrincheradas utilizando
las reglas de este libro, si se elige jugar este escenario como un encuentro rural en lugar de
urbano.
OBJETIVO
El jugador aliado debe llevar a cabo una retirada controlada antes de salir de la mesa. Las
unidades aliadas no pueden salir de la mesa antes del turno 6. El jugador alemán debe avanzar
por la mesa para salir de la mesa a través del borde aliado, eliminando la oposición enemiga.
PRIMER TURNO
Comienza la batalla. Durante el turno 1, los alemanes deben mover todas sus unidades de la
primera oleada a la mesa. Estas unidades pueden ingresar a la mesa desde cualquier punto en
el borde de la mesa del atacante y deben recibir una orden de Carrera o Avance. No se
requiere una prueba de orden para las unidades de la primera oleada.
VICTORIA
Al final del juego, calcula qué bando ha ganado sumando los puntos de victoria de la siguiente
manera. Si un bando obtiene al menos dos puntos de victoria más que el otro, ese bando ha
ganado una victoria clara. De lo contrario, el resultado se considera demasiado parejo y los
honores se comparten, es decir, un empate.
El jugador aliado obtiene un punto de victoria por cada unidad aliada que ocupa la Zona 1 o la
Zona 2 al final del turno 4. Se obtienen dos puntos de victoria por cada unidad aliada que sale
de la mesa desde el borde aliado durante el Turno 7. Los alemanes obtienen dos puntos por
cada unidad aliada destruida. Se obtienen tres puntos de victoria por cada unidad alemana que
abandona la mesa desde el borde aliado.
EL DESPUÉS
Poco después del amanecer, los Panzer III y Panzer IV se lanzaron hacia adelante para asaltar a
los Guardias. Las pocas armas antitanque aisladas y los rifles Boys intentaron frenar los
tanques enemigos mientras los equipos de Bren y los fusileros disparaban contra las tropas de
motocicletas que avanzaban. Bloqueos de carretera improvisados hechos de escombros y
muebles resultaron ser sorprendentemente efectivos contra los blindados alemanes, pero solo
pudieron detener su avance. El fuego enemigo desde los Panzers estaba causando bajas
significativas y rápidamente quedó claro que una retirada británica hacia Boulogne era
inevitable.
Mientras los galeses retrocedían hacia la ciudad, los soldados alemanes avanzaban y el fuego
de francotiradores desde una torre de la iglesia en St Martin causaba problemas reales para los
hombres de la 4ª Compañía. Al sur, los Irish Guards también tenían problemas, ya que
rápidamente se encontraron superados en número y dispersos demasiado finamente, con
grandes brechas en su defensa. Las secciones delanteras de las 1ª y 4ª Compañías sufrieron
grandes pérdidas y a las 0900 ya estaba en marcha una retirada ordenada. A media mañana,
los irlandeses también se habían retirado a la ciudad.
A las 1000 horas, la artillería alemana abrió fuego contra el fuerte del siglo XIX de La Crèche,
que protegía el puerto mismo. El fuerte, ocupado por tropas francesas, resistió el devastador
bombardeo mientras las tropas de motociclistas alemanas se posicionaban para asaltar la
fortificación. Rodeado, superado en número y paralizado por el preciso fuego de artillería, el
fuerte francés se rindió a las fuerzas alemanas en avance. Alrededor de las 1100, Fox-Pitt
recibió órdenes de evacuar a todo el personal de ningún valor militar, pero de seguir
manteniendo su línea defensiva.
Para las 1800, armado con actualizaciones constantes de la situación en Boulogne, el propio
Primer Ministro británico ordenó la evacuación completa. Los soldados y marineros franceses
aún defendían tenazmente las fortificaciones medievales en la ciudadela de Haute Ville de
Boulogne y su comandante, el General Lanquetot, no fue consultado ni informado de las
intenciones británicas. Mientras continuaba la evacuación, los bombarderos alemanes llenaron
los cielos sobre el puerto y lanzaron mortíferos ataques de bombardeo en picado antes de que
aparecieran los Spitfires de la RAF en su medio. La lucha estaba tan cerca en este momento
que los capitanes de los destructores HMS Keith y HMS Vimy murieron por disparos de
francotiradores mientras estaban en los puentes de sus propios buques de guerra. Los
soldados alemanes también habían capturado cañones costeros franceses en Fort de la Creche
y uno de estos abrió fuego contra los barcos británicos. La confirmación final de la victoria
alemana fue una línea de Panzer IV que se alineó a lo largo del frente marítimo,
bombardeando ferozmente al destructor HMS Venetia mientras navegaba por el estrecho
canal. El viejo buque de guerra fue sacudido por el fuego de la artillería, perdiendo una torreta
y sufriendo daños en el puente, además de incendiarse.
Sin embargo, el fuego de retorno de los destructores de la Royal Navy fue cataclísmico: varios
tanques fueron destruidos por impactos directos de los cañones principales de 4.7" de los
buques de guerra y los cañones costeros capturados fueron silenciados.
Los Welsh e Irish Guards, según todos los informes de la batalla tanto de fuentes británicas
como alemanas, dieron una cuenta tremenda de sí mismos. Si bien la victoria alemana era
inevitable, la retirada disciplinada y ordenada compró tanto tiempo como fue posible para
salvar a tantas personas como fuera posible. De los Welsh Guards del Teniente Coronel
Stanier, 623 regresaron a Gran Bretaña. Los hombres del teniente coronel Haydon, los
Irishmen, tuvieron 201 muertos o desaparecidos. Ambos bandos habían perdido
aproximadamente un tercio de sus efectivos, con muchos hombres aún escondidos en
Boulogne después de no poder llegar al muelle, o aún combatiendo en las afueras después de
que las órdenes de retirada nunca les llegaran. Su valiente sacrificio no fue en vano; más de
4,300 tropas y civiles británicos, franceses y belgas fueron evacuados con éxito.
El Sacrificio de Calais
Justo cuando se hicieron planes para llevar un contingente británico de socorro a Boulogne,
también se enviaron refuerzos a través del Canal de la Mancha a Calais. El 3er Batallón del
Regimiento de Tanques Reales llegó a Calais la tarde del 20 de mayo y fue recibido de
inmediato con bombardeos alemanes tan feroces que un oficial británico tuvo que amenazar a
un capitán de barco con su revólver para evitar que el barco saliera del puerto sin descargar los
tanques del RTR. Retrasos severos en la descarga de los tanques significaron que no fue hasta
la mañana siguiente que las fuerzas británicas salieron de Calais en un intento de reunirse con
la BEF, y casi inmediatamente se encontraron con elementos avanzados de la 1ª División
Panzer alemana.
El 22 de mayo, el 1er Batallón de los Rifles Voluntarios de la Reina (QVR) llegó a Calais y
comenzó a cavar posiciones defensivas, siendo apoyado al día siguiente por la llegada del 1er
Batallón de la Brigada de Rifles y el 2º Batallón del Cuerpo Real de Rifles del Rey (KRRC).
Órdenes que dirigían a los recién llegados tanques británicos hacia Boulogne causaron más
confusión y siete tanques británicos fueron destruidos en un enfrentamiento con las fuerzas
alemanas en el camino a St. Omer. El KRRC sufrió su primera baja cuando un soldado británico
fue disparado por un colabonacionista francés que fue apuñalado de inmediato por el resto de
la sección británica. Esa noche, la 10ª División Panzer alemana recibió órdenes de Guderian de
capturar Calais, pero los defensores franceses y británicos, estos últimos ahora bajo el mando
del Brigadier Nicholson, se enfrentaron a los alemanes con fuego intenso y forzaron una
retirada. Sin embargo, a pesar de este pequeño éxito, Calais estaba ahora rodeada.
En las primeras horas del 24 de mayo, Nicholson recibió un telegrama del Ministerio de Guerra
que ordenaba la evacuación de Calais. Nicholson ordenó a sus tropas que asumieran
posiciones defensivas, ya que la evacuación no sería por al menos 24 horas. El comandante de
las fuerzas francesas en Calais, el comandante Le Tellier, se puso en contacto de inmediato con
sus superiores para quejarse. Además de esto, todas menos una de las baterías defensivas
navales francesas en Calais fueron inutilizadas y todas sus tripulaciones se retiraron al puerto.
Mil quinientos soldados y marineros franceses huyeron de Calais.
Poco después de que comenzara el éxodo, los defensores franceses y británicos restantes
fueron sometidos a un bombardeo masivo por parte de la artillería alemana que sitiaba. Filas
de tanques alemanes se acercaron a Calais y no pasó mucho tiempo antes de que las fuerzas
aliadas comenzaran una retirada ordenada a través de la ciudad portuaria. Esa noche, la queja
de Le Tellier contra los británicos resultó en nuevas órdenes enviadas a Nicholson:
"A pesar de la política de evacuación dada a usted esta mañana... (General Fagalde) ha
ordenado no... evacuación, significa que debe cumplir por el bien de la solidaridad aliada... no
habrá refuerzos... Usted elegirá la mejor posición y luchará."
Nicholson ordenó a sus cuatro batallones que se retiraran para formar un perímetro defensivo
interno y prepararse para su lucha final.
DE CALAIS
Con las fuerzas alemanas avanzando por la ciudad, los defensores se retiraron hacia el norte,
calle por calle, utilizando tácticas casi de guerra de guerrillas para ralentizar el avance al doblar
hacia atrás y atacar a los alemanes desde múltiples direcciones. Con el bombardeo de artillería
continuando durante toda la tarde y hasta el principio de la noche, tanques alemanes rodando
por las calles de Calais y aviones de ambas partes enfrascados en combates en los cielos y
atacando a las unidades en tierra, los defensores supervivientes se atrincheraron y se
prepararon para luchar hasta el último hombre y la última bala.
El jugador alemán tiene una ventaja del 50% en puntos sobre el jugador aliado (por ejemplo,
1,500 puntos contra 1,000 puntos). Los pelotones reforzados aliados se eligen de los selectores
de teatro "1940 – Caída de Francia" en la página 66 de "Armies of Great Britain" o el selector
de teatro "Batalla de Francia 1940" en la página 34 de "Armies of France and the Allies". Los
pelotones reforzados aliados no pueden llevar artillería de campaña ni vehículos blindados o
de reconocimiento. Los pelotones reforzados franceses no pueden llevar vehículos blindados y
solo pueden incluir secciones de infantería regulares o inexpertas. Los pelotones reforzados
británicos solo pueden llevar los siguientes tanques:
• Tanque Ligero Mk VIB, Tanque Ligero Mk VIC, Tanque Crucero A13 Mk III
CONFIGURACIÓN
Este escenario se juega en una superficie de juego de 6' x 4', con los bordes largos designados
como los bordes aliado (norte) y alemán (sur). Toda la mesa está compuesta por filas de
edificios, con una sola carretera que va de norte a sur por el centro de la mesa. Un muro de
ciudadela fortificado continuo corre de este a oeste por la mesa, a 12” del borde de la mesa
del jugador aliado, roto solo por la carretera que lo atraviesa. Cada sección del muro
fortificado a cada lado de la carretera cuenta como dos búnkeres adyacentes utilizando las
reglas en la página 127 del manual de Bolt Action, dándole al jugador aliado efectivamente
cuatro búnkeres para usar como posiciones defensivas.
El jugador aliado despliega primero, colocando toda su fuerza en cualquier lugar de la mesa al
norte del muro de la ciudadela. Las unidades alemanas deben ubicarse en cualquier lugar de la
mesa al sur del muro de la ciudadela, al menos a 18” de cualquier unidad aliada.
REGLAS ESPECIALES
CIUDADLA FORTIFICADA
El muro de ciudadela fortificado brinda una cobertura significativa para los defensores aliados.
Los búnkeres a lo largo del muro se tratan como cobertura sólida y las unidades detrás del
muro reciben el beneficio de estar atrincheradas sin necesidad de realizar una prueba de
orden.
OBJETIVO
El objetivo del jugador alemán es abrir una brecha en el muro de la ciudadela fortificada y
forzar a los defensores aliados a retirarse. El jugador aliado debe evitar que los alemanes
alcancen el borde norte de la mesa.
VICTORIA
- El jugador alemán obtiene 1 punto de victoria por cada unidad que abra una brecha en el
muro de la ciudadela fortificada.
- El jugador aliado obtiene 1 punto de victoria por cada unidad alemana destruida.
- El jugador aliado obtiene 2 puntos de victoria por cada turno en el que ninguna unidad
alemana abre una brecha en el muro de la ciudadela fortificada.
Si el jugador alemán obtiene al menos 6 puntos de victoria más que el jugador aliado, es una
victoria clara para los alemanes. Si la diferencia es inferior a 6, el resultado se considera
demasiado ajustado y se comparten los honores, ¡un empate!
DESPLIEGUE
El jugador aliado realiza el despliegue primero. Al menos la mitad de su fuerza debe ser
desplegada dentro de 12” del borde de la mesa del jugador aliado. Las unidades pueden ser
desplegadas en el muro de la ciudadela. El resto está en reserva (ver página 132 del manual de
Bolt Action). Las unidades del jugador alemán no están en la mesa al comienzo del juego. El
jugador alemán debe nominar al menos la mitad de su fuerza para formar la primera oleada.
Esto puede ser toda su fuerza si lo desea. El resto está en reserva. El despliegue por flanqueo
está permitido solo por el jugador aliado y solo hasta la mitad desde el borde de la mesa del
jugador aliado.
REGLAS ESPECIALES
BOMBARDEO PREPARATORIO
El jugador alemán recibe un bombardeo preparatorio según se describe en la página 131 del
manual de reglas de Bolt Action.
Las unidades pueden desplegarse en la cima de los muros o en las almenas del lado aliado si el
escenario lo permite. Estas unidades cuentan como si estuvieran en cobertura sólida y no
pueden ser asaltadas desde el sur. Las unidades pueden disparar o ser disparadas
normalmente; están disparando sobre el parapeto en lugar de a través de aberturas de
disparo.
BLOQUEOS DE CARRETERA
Las fuerzas aliadas han colocado bloqueos de carretera en puntos clave a lo largo de las rutas a
través de la mesa. Se puede colocar un solo bloqueo de carretera en cualquier lugar a lo largo
de la carretera de norte a sur. Los vehículos solo pueden intentar cruzar estos bloqueos de
carretera con una orden de Avance o Correr. Solo los vehículos con un valor de daño de 7 o
más pueden intentar atropellar los bloqueos de carretera. Para cualquier vehículo que intente
cruzar, tira un D6:
Los bloqueos de carretera pueden ser destruidos por disparos. Se cuentan como si tuvieran un
valor de daño de 6+ y solo pueden ser destruidos por disparos explosivos (HE); otras armas
simplemente hacen agujeros en el bloqueo de carretera.
EMBOSCADA
DUG IN
Las unidades aliadas que comienzan el juego en la mesa pueden estar En Trinchera utilizando
las reglas de este libro.
APOYO AÉREO
Mientras los Spitfires de la RAF se enfrentan a los Bf109 de la Luftwaffe en los cielos, los
Swordfish de la Fleet Air Arm de la Royal Navy y los Ju87 Stukas alemanes se deslizan para
atacar a las fuerzas terrestres enemigas. Ambos jugadores reciben un observador aéreo
gratuito de calidad Regular y cualquier ataque exitoso se resuelve automáticamente como si se
hubiera obtenido un resultado de 5-6 en la Tabla de Tipo de Avión de Guerra en la página 86
del reglamento de Bolt Action, proporcionando aviones de ataque terrestre para representar
los Swordfish y Stukas.
VIVE LE BOCHE
Se puede agregar una única unidad de Quinta Columna (ver aquí) al ejército alemán de forma
gratuita. Las mejoras deben pagarse.
OBJETIVO
Las fuerzas alemanas intentan destruir toda resistencia en la mesa. Las fuerzas aliadas intentan
mantener su posición el mayor tiempo posible.
Lleva un conteo de cuántos turnos han transcurrido a medida que se juega la partida. Al final
del turno 6, tira un dado. Con un resultado de 1, 2 o 3, el juego termina; con un resultado de 4,
5 o 6, juega un turno adicional.
VICTORIA
Al final del juego, la victoria se calcula según la cantidad de secciones del muro (es decir, los
bunkers) que tiene cada jugador. Quien tenga la mayoría de las cuatro secciones del muro es el
ganador. Si ambos jugadores tienen la misma cantidad de secciones del muro, el juego termina
en empate.
EL DESPUÉS
La intensa lucha continuó hasta la noche del 25 de mayo. Contactos esporádicos llegaron a
Londres desde los sobrevivientes aislados en Calais, y una reunión del Comité de Defensa del
Gabinete de Guerra debatió si revocar las órdenes a Nicholson y sus hombres y evacuarlos.
Angustiosamente, muchos de los soldados británicos podían ver destructores de la Marina
Real esperando cerca de la costa en caso de que las prioridades cambiaran y se les diera
permiso para evacuar a los supervivientes.
Con toda esperanza de un éxito aliado desvaneciéndose rápidamente, Lord Gort recibió un
telegrama del Secretario de Estado de Guerra británico, Anthony Eden:
"He recibido información que indica claramente que un ataque francés desde el Somme no se
puede llevar a cabo con suficiente fuerza... Si esto resulta ser cierto... la seguridad de la Fuerza
Expedicionaria Británica será la consideración predominante. En tales condiciones, la única
opción disponible para usted podría ser abrirse paso de regreso al oeste, donde todas las
playas y puertos al este de Gravelines se utilizarán para la evacuación. La Marina
proporcionaría una flota de barcos y pequeñas embarcaciones, y la RAF brindaría un apoyo
completo. Dado que la retirada podría tener que comenzar muy temprano, se deben preparar
planes preliminares con urgencia".
Después de que Churchill se reuniera con Reynaud, se acordó que las fuerzas británicas,
francesas y belgas se retirarían a Dunkerque para ser evacuadas a Inglaterra. Se informó que el
General Blanchard quedó atónito por la noticia, ya que creía que la retirada hacia el norte se
estaba preparando para un contraataque. Informó a Gort que sus hombres exhaustos
necesitarían descansar antes de retroceder para ocupar su lugar en las líneas defensivas
alrededor de Dunkerque. Gort respondió que si Blanchard no movía a sus hombres ahora, se
quedarían atrás. Esta continua falta de comunicación entre las fuerzas francesas y británicas
continuó a través de las filas hasta los niveles más bajos. Con el ejército alemán rodeando a las
unidades maltrechas de los ejércitos francés, británico y belga, la Marina Real entró en acción
para comenzar la evacuación, con los Spitfires y Hurricanes de la RAF brindando apoyo
completo.
ESCENARIO 9: DUNKERQUE
Las evacuaciones de Dunkerque comenzaron el 26 de mayo, dándole prioridad al personal
administrativo y a los trabajadores de la construcción que se consideraban menos útiles para
defender el perímetro de la playa. Un total de 7.669 personas fueron evacuadas el primer día,
en medio del caos del pánico y miles de refugiados. Al día siguiente, la evacuación continuó
con un crucero, ocho destructores y 26 otras embarcaciones. Con grandes combates aéreos en
el cielo, los bombarderos alemanes comenzaron una ola de devastación contra la ciudad y sus
playas que duraría hasta el final de la evacuación. Al día siguiente, el ejército belga se rindió
oficialmente.
Con los barcos de la Marina Real ahora acompañados por una flota de cientos de barcos
civiles, el proceso de evacuación continuó lentamente. Filas de miles de soldados se vieron
obligadas a esperar en las playas su turno mientras las bombas alemanas caían
incesantemente sobre ellos. A pesar de los mejores esfuerzos de 16 escuadrones de cazas de la
RAF y dos de la Fleet Air Arm, los aviones de la Luftwaffe continuaron llegando para
bombardear y ametrallar las playas abarrotadas y caóticas. Con el caos infligido a los soldados
en espera y a la flota de barcos, y las fuerzas alemanas circundantes reagrupándose y
reorganizándose, el tiempo se agotaba.
FUERZAS
Este escenario se juega con fuerzas predefinidas. El jugador aliado tiene la siguiente fuerza.
El jugador británico también recibe cuatro contadores de cazas y comienza el juego con una
lancha pequeña y un barco grande en cualquier lugar de Aguas Profundas.
La fuerza del jugador alemán está compuesta íntegramente por unidades de la Luftwaffe,
cuyas reglas se detallan en la sección de 'Batallas Aéreas'. El jugador alemán comienza con
cinco unidades de bombarderos en picado, cada una con un dado de orden, y tres contadores
de cazas. El jugador alemán debe anotar qué tipo de aeronave tiene disponible y si han soltado
sus bombas en la Lista de Bombardeos del Atacante detallada aquí.
CONFIGURACIÓN
Este escenario se juega en una superficie de juego de 6' x 4', con los bordes largos de la mesa
designados como bordes norte y sur. La mesa se divide en tres secciones; los primeros 24"
desde el norte son Aguas Profundas, desde 24–36" son Aguas Bajas y los últimos 12" que
conducen al borde sur de la mesa son la arena de la playa en sí. Un muelle, de 2" de ancho, se
extiende directamente hacia el norte desde cualquier punto en la playa hasta sobresalir 4" en
la sección de Aguas Profundas.
DEPLOYMENT
El jugador Aliado debe desplegar toda su fuerza en el tablero. Una unidad puede desplegarse a
lo largo del muelle, dos unidades pueden desplegarse en Aguas Bajas, el resto debe
desplegarse en la playa.
REGLAS ESPECIALES
EL BUQUE DE GUERRA
Un buque de guerra de la Royal Navy, quizás una corbeta u otro buque de guerra pequeño
dependiendo de lo que el jugador tenga disponible para representarlo, está anclado junto al
muelle. El buque de guerra solo puede ocupar aguas profundas y, en consecuencia, solo 4" de
él pueden estar en contacto con el muelle. El buque de guerra puede embarcar una unidad por
turno y no está limitado por la cantidad de unidades que pueden embarcar en él. Cuando el
jugador Aliado elige zarpar con el buque de guerra y navegar hacia Inglaterra, debe declararlo
al final de cualquier turno. Al siguiente turno, el buque de guerra permanece en su lugar pero
no puede embarcar más unidades, ya que sus líneas se desatan y se prepara para navegar. Al
turno siguiente, el buque de guerra se mueve hacia adelante hasta que su proa toque el borde
norte del tablero. Al turno siguiente (es decir, tres turnos después de la decisión de zarpar), el
buque de guerra y las unidades embarcadas se eliminan del juego.
El buque de guerra también cuenta con cuatro torretas de cañones antiaéreos, cada una de las
cuales cuenta como un autocañón pesado capaz de atacar aeronaves en carrera de ataque.
Mientras el buque de guerra esté en el tablero, estas armas pueden atacar a aeronaves
enemigas que realicen Carreras de Ataque. Cada torreta solo se puede usar una vez por turno,
pero si el jugador Aliado lo desea, se pueden usar varias torretas en el mismo objetivo. El
jugador alemán puede optar por apuntar al buque de guerra en sí en un intento de hundirlo. Si
el buque de guerra es alcanzado, cuenta como tener un Valor de Daño de 10 y debe ser
alcanzado tres veces para hundirlo.
LA ARMADA
Una vasta armada de barcos, tanto militares como civiles, ha zarpado desde Inglaterra para
evacuar a los soldados Aliados en las playas. Barcos de todos los tamaños participaron en la
evacuación. Por simplicidad, se presentan aquí como botes pequeños y grandes. Los botes en
este escenario no requieren dados de orden. Al comienzo de cada turno, cada bote vacío se
moverá directamente hacia aguas bajas, donde esperará hasta que haya tomado a bordo a
suficientes pasajeros: al menos una unidad en el caso de los botes pequeños, al menos dos
unidades para los botes grandes. Los botes pueden esperar hasta que estén cargados
completamente de pasajeros, pero no están obligados a hacerlo. Una vez que hay suficientes
pasajeros a bordo, los botes se moverán directamente hacia el extremo norte del tablero y se
retirarán al principio de cada turno. El embarque en un bote utiliza el mismo principio que
entrar en un edificio, es decir, siempre que un miembro del pelotón pueda abordar, todo el
pelotón puede hacerlo.
Al final de cada turno, el jugador Aliado tira un solo dado y consulta la tabla a continuación
para ver cuántos botes llegarán al principio del próximo turno. Los botes que llegan al principio
del turno entran en el tablero en el borde norte.
BOMBARDEO PREPARATORIO
La Luftwaffe ya ha logrado lanzar la primera ola de ataques en las playas. El jugador alemán
recibe un bombardeo preparatorio como se describe en la página 131 del reglamento de Bolt
Action. Luego, un segundo ataque ocurre antes del turno 4. Dado que ambas olas representan
bombardeos de nivel medio en lugar de los combates aéreos a baja altitud directamente sobre
las playas, no pueden ser interceptadas por contadores de cazas o AA (anti-aéreos).
MORALE DEVASTADA
Las fuerzas Aliadas están prácticamente aplastadas, habiendo sufrido bajas importantes y la
sorpresa del rápido asalto alemán. Todas las unidades Aliadas comienzan con 1D3 marcadores
de pin además de los pines recibidos por el bombardeo preliminar.
COLAS INTERMINABLES
REFUERZOS DE LA LUFTWAFFE
Al final de los turnos 2, 3 y 4, el jugador alemán tira 1D6 y consulta la tabla a continuación para
los refuerzos:
Es importante tener en cuenta que aunque no hay un límite superior en la cantidad de
contadores de cazas que el jugador alemán puede poseer, nunca puede tener más de ocho
dados de orden en ningún momento para representar las dificultades de coordinar aviones
bombarderos en un espacio aéreo finito. Si los refuerzos resultan en que haya más de ocho
dados de orden presentes, el jugador alemán debe elegir qué dados de orden eliminar de su
Roster de Bombardeos del Atacante; es decir, si descartar un bombardero en picado o un
bombardero medio, si es un bombardero que ya ha soltado sus bombas, etc.
OBJETIVO
El jugador Aliado debe retirar tantas unidades como sea posible del tablero a través del buque
de guerra y los botes. El jugador alemán debe impedírselo.
Lleva un conteo de cuántos turnos han transcurrido durante el juego. Al final del turno 6, tira
un dado. Con un resultado de 1, 2 o 3, el juego termina; con un resultado de 4, 5 o 6, juega un
turno adicional.
VICTORIA
Al final del juego, cuenta el número de Puntos de Victoria y consulta la siguiente tabla para
determinar quién es el ganador. El jugador Aliado obtiene un punto de victoria por cada
unidad que abandona con éxito el tablero a través del borde norte y dos puntos adicionales si
el buque de guerra sobrevive al juego.
EL DESPUÉS
La estrecha franja de agua entre Inglaterra y Francia fue testigo de un flujo constante de
tráfico marítimo hasta el 4 de junio. Los muelles, el puerto, las playas y los barcos fueron
constantemente bombardeados por la Luftwaffe mientras la Fuerza Expedicionaria Británica
(BEF) y los restos del Ejército Francés 1 er eran llevados lentamente a través del Canal de la
Mancha. Los primeros soldados franceses en ser evacuados en números significativos no
fueron llevados a bordo de los barcos hasta el 30 de mayo, a pesar de los acuerdos entre
Churchill y Reynaud de que las tropas británicas y francesas serían evacuadas en igual número
siempre que fuera posible.
Se utilizaron un total de 861 embarcaciones para evacuar a más de 338,000 soldados. De los
rescatados, unos 198,000 eran británicos, mientras que 140,000 eran franceses y belgas. La
BEF dejó atrás a 68,000 muertos, heridos y desaparecidos. Sin embargo, aunque los británicos
pagaron un alto precio en pérdidas, la retaguardia que defendió las playas de Dunkerque hasta
el final fue, en su inmensa mayoría, compuesta por soldados franceses.
A pesar del perdurable y romántico mito de los pequeños barcos rescatando a los soldados
aliados de las playas, la mayoría de los rescatados fueron llevados a Inglaterra a bordo de
buques de guerra de la Royal Navy y grandes mercantes, y la mayoría fue rescatada desde el
puerto en lugar de las playas.
El 4 de junio, la BEF fue derrotada. Aunque miles de soldados británicos todavía estaban
atrapados en suelo francés, nuevas evacuaciones a lo largo del mes llevarían a otros 192,000
soldados aliados a Gran Bretaña. A pesar del famoso discurso de Churchill sobre luchar en las
playas, pronunciado el 4 de junio a raíz de Dunkerque, el Primer Ministro británico también
advirtió que:
"Debemos tener mucho cuidado de no atribuir a esta liberación las atribuciones de una
victoria. Las guerras no se ganan con evacuaciones."
Pero el Ejército Británico fue derrotado y expulsado del suelo francés. El ejército belga se había
rendido y la nación estaba ahora bajo ocupación alemana. Francia estaba verdaderamente
sola.
LA DEFENSA FINAL
EL GENERAL WEYGAND había visto cómo comenzaba la Batalla de Francia con
aproximadamente la misma cantidad de unidades que enfrentaba. El Ejército alemán ahora
podía reunir unas 142 divisiones en comparación con las 64 divisiones de Weygand, de las
cuales 45 eran divisiones de infantería. Todavía había cierto apoyo de Gran Bretaña en forma
de la 51ª División de Highlanders cerca del Somme. La ofensiva alemana continuó el 5 de junio
con la Fall Rot (Plan Rojo), que vio un nuevo impulso hacia el sur en un intento de romper la
línea que corría a lo largo del Somme y Aisne.
Sin embargo, la lucha estaba lejos de haber terminado. Las fuerzas francesas se habían
retirado para restablecer una línea de defensa más cercana a sus bases de apoyo y
suministros, y ahora estaban reforzadas por 112,000 soldados que habían sido repatriados
desde Gran Bretaña. El Grupo de Ejércitos B alemán atacó París con 47 divisiones, pero no
pudo penetrar las defensas francesas. El 9 de junio, el Grupo de Ejércitos A atacó las defensas
francesas en el Aisne. Apoyados por la Luftwaffe, que ahora dominaba los cielos sobre Francia,
los ataques alemanes lograron perforar con éxito las líneas francesas y la avanzada se renovó.
El 10 de junio, a pesar de una defensa continua y valiente por parte del ejército francés, el
gobierno francés declaró París una ciudad abierta. El 12 de junio, la 51ª División de Highlanders
británica se rindió. Dos días después, París cayó. Al este, el Grupo de Ejércitos C alemán se
preparó para unirse al avance, y la Operación Tiger comenzó el 15 de junio, en la que siete
divisiones apoyadas por artillería y aviones avanzaron contra la famosa Línea Maginot
francesa.
El 4.º Ejército francés ya estaba comenzando una retirada de la Línea Maginot cuando las
fuerzas alemanas atacaron el 15 de junio. Con muchos de sus hombres ya retirados o
trasladados a la lucha en el Somme, un núcleo vastamente superado en número de audaces
defensores se mantuvo firme para ocupar las fortificaciones. Las fuerzas alemanas avanzaron
hacia el este y están aislando y eliminando cada fortificación a medida que avanzan.
Protegidos por sus defensas modernas pero rodeados y superados en número, los defensores
franceses se prepararon para resistir el asalto alemán tanto como fuera posible.
FUERZAS
Este escenario está diseñado para ser jugado entre una fuerza alemana atacante y una fuerza
francesa defensora. El jugador alemán tiene una ventaja de puntos del 100% sobre el jugador
francés (por ejemplo, si el jugador francés tiene 500 puntos, el jugador alemán puede tener
1000 puntos). Los pelotones reforzados franceses se eligen de la lista de la Batalla de Francia
1940 en la página 34 del libro 'Armies of France and the Allies'. Los pelotones reforzados
alemanes se toman de la lista 1940 - La Batalla de Francia en la página 82 del libro 'Armies of
Germany', el Selector de Teatro Kraftradschützen Reforzado que se encuentra en este libro, o
el Pelotón Acorazado de la División Panzer 1940 que se encuentra en este libro. Los pelotones
reforzados alemanes pueden llevar un Escuadrón adicional de Pioneros Heer además de los
mencionados en los Selectores de Teatro mencionados anteriormente.
DISPOSICIÓN
Este escenario se juega en una superficie de juego de 6' x 4', con los bordes largos designados
como los bordes francés y alemán. Se colocan dos búnkeres a 6" del borde francés, no más
cerca de 12" entre sí. Los búnkeres solo pueden albergar a una unidad a la vez. Una línea de
trincheras se extiende desde el borde corto hasta el borde corto, a 2" delante de los dos
búnkeres. Se colocan ocho tiras de alambre de púas, cada una de 6" de largo, a 6" del borde de
la mesa alemana para formar una línea discontinua desde el borde corto hasta el borde corto;
las líneas de alambre de púas son colocadas por el jugador francés. Entre la trinchera y la línea
de alambre de púas, el jugador francés puede colocar cuatro campos de minas y cuatro líneas
de Dientes de Dragón (ver reglas especiales a continuación).
DESPLEGAMIENTO
El jugador francés comienza con al menos la mitad de sus fuerzas desplegadas en cualquier
lugar entre su propio borde de mesa y hasta, e incluyendo, la línea de trincheras. Hasta una
unidad puede comenzar el juego dentro de cada uno de los búnkeres en el área de despliegue
francés. El resto de sus fuerzas están en reserva (ver página 132 del reglamento de Bolt
Action). El jugador alemán comienza con todas sus fuerzas fuera de la mesa y debe designar al
menos la mitad de sus unidades como la primera oleada. El resto está en reserva. Se puede
intentar el despliegue por flanqueo.
REGLAS ESPECIALES
APOYO AÉREO
BOMBARDEO PREPARATORIO
El jugador alemán realiza un Bombardeo Preparatorio (reglamento de Bolt Action página 131).
Tira un dado por cada tira de alambre de púas y Dientes de Dragón: con un resultado de 6, ha
sido destruido por el bombardeo y se retira.
DIENTES DE DRAGÓN
Los Dientes de Dragón son pirámides truncadas de hormigón armado que se utilizaron durante
la Segunda Guerra Mundial para impedir el avance de vehículos hacia posiciones defensivas.
Consisten en tiras de 8" x 1" y son infranqueables para vehículos y artillería. Además de ser
destruidos por bombardeos preparatorios (ver arriba), los Dientes de Dragón también pueden
ser eliminados por ingenieros (o pioneros), que deben pasar un turno completo en contacto
con la tira, con una orden de Abajo.
OBJETIVO
Las fuerzas francesas intentan detener el avance alemán. Las fuerzas alemanas deben eliminar
la oposición francesa.
PRIMER TURNO
Comienza la batalla. Durante el turno 1, el jugador alemán debe mover toda su primera oleada
al tablero. Estas unidades pueden entrar al tablero desde cualquier punto a lo largo del borde
largo del jugador alemán y deben recibir una orden de Correr o Avanzar. Ten en cuenta que no
se requiere una prueba de orden para mover unidades como parte de la primera oleada.
Lleva un conteo de cuántos turnos han transcurrido a medida que se juega la partida. Al final
del turno 6, tira un dado. En un resultado de 1, 2 o 3, el juego termina; en un resultado de 4, 5
o 6, juega un turno adicional.
VICTORIA
Al final del juego, calcula qué bando ha ganado sumando los puntos de victoria de la siguiente
manera. Si un bando obtiene al menos dos puntos de victoria más que el otro, ese bando ha
ganado una victoria clara. De lo contrario, el resultado se considera demasiado parejo y se
comparten los honores, ¡un empate!
El jugador francés reclama dos puntos de victoria por cada unidad enemiga destruida. El
jugador alemán reclama un punto de victoria por cada unidad enemiga destruida y cinco
puntos de victoria por cada bunker que esté desocupado por las fuerzas francesas al final del
juego.
LA SECUELA
Frente a una defensa amarga y decidida, el progreso alemán a través de la Línea Maginot fue
lento y costoso. Sin embargo, cinco divisiones asaltaron simultáneamente el área de Colmar
cruzando el Rin y empujando a las unidades francesas hacia las montañas de los Vosgos.
Después de dos días de combates, las divisiones francesas 104 y 105 se vieron obligadas a
retroceder hacia las montañas de los Vosgos mientras las unidades alemanas alcanzaban la
frontera suiza, aislando a los defensores de la Línea Maginot sin esperanza de refuerzos. Al
darse cuenta de que la batalla estaba perdida, muchas unidades se rindieron a los alemanes el
25 de junio, lo que resultó en que unos 500,000 soldados franceses fueran hechos prisioneros.
Sin embargo, muchos se negaron a capitular a pesar de las órdenes en contrario y algunas
fortificaciones francesas permanecieron ocupadas y activas hasta el 10 de julio. Sin embargo,
el valiente gesto no fue suficiente: la Batalla de Francia estaba perdida.
Irredentismo Italiano
The Italian Prime Minister, Benito Mussolini, observó con gran interés los eventos en Francia.
Como líder del Partido Nacional Fascista, compartía muchas creencias y opiniones con Adolf
Hitler, por lo que una alianza con Alemania parecía inevitable. Se habían realizado intentos
tanto por parte de Francia como de Gran Bretaña para alejar a Italia de unirse a Alemania,
pero un fuerte sentimiento de "Italia traicionada" predominaba, ya que muchos fascistas
italianos sentían que su nación no había recibido lo que merecía después de la Primera Guerra
Mundial. Después de presenciar la serie de victorias alemanas en las primeras etapas de la
Segunda Guerra Mundial, Mussolini declaró la guerra a Francia y Gran Bretaña el 10 de junio
de 1940.
Los intereses de Italia se centraban tanto en Europa como en el norte de África. Mussolini
sabía que Italia no podía enfrentarse al Imperio Británico en una guerra abierta, pero
especulaba que si Francia caía, las fuerzas numéricamente fuertes de Italia en el norte de
África tenían una buena oportunidad de derrotar a los británicos. Mussolini también afirmaba
que partes de los Balcanes, así como Córcega, Niza y Saboya, bajo control francés, deberían
pertenecer a Italia. Este "irredentismo italiano" llevó a Mussolini a declarar la guerra, pero
esperó hasta el momento en que creía que Alemania ya había derrotado a Francia y Gran
Bretaña para intervenir y lograr una victoria fácil en el último momento.
Hubo un debate acalorado entre los ministros franceses sobre si seguir luchando o buscar un
armisticio. Uno de los principales defensores de la rendición fue el Viceprimer Ministro Petain,
quien persuadió a aquellos indecisos para que se unieran a su argumento. Reynaud renunció, y
Petain fue nombrado nuevo Primer Ministro de Francia el 16 de junio. El gobierno francés
anunció el 17 de junio que buscaría un armisticio con Alemania. Cuatro días después, justo
cuando se iba a firmar ese armisticio, Italia lanzó una importante ofensiva contra Francia,
compuesta por más de 20 divisiones y su apoyo, lo que constituía el Grupo de Ejércitos Oeste
del Ejército Italiano. Creyendo que la moral francesa estaba baja y que la mayoría de los
defensores ya habían huido, las unidades líderes de los Primer y Cuarto Ejércitos italianos
avanzaron con confianza a lo largo del frente alpino.
80,000 soldados italianos, encabezados por el Cuarto Ejército, avanzaron hacia las posiciones
defensivas francesas el 21 de junio. Una serie de pasos de montaña que serpentean a través de
los glaciares se utilizaron para transportar al Grupo de Ejércitos del Oeste italiano hacia sus
primeros objetivos. Encontrando una resistencia mucho más férrea de lo anticipado, los
hombres del Cuerpo de los Alpes y el Cuerpo de Ejército I avanzaron hacia sus objetivos, pero
recibieron un intenso fuego desde las fortificaciones de montaña francesas. En lugar de la
predicción de una defensa ligera que se derrumbaría fácilmente, los invasores italianos se
encontraron enfrentando bunkers defendidos por combatientes decididos, reforzados con
tanques y artillería.
Este escenario presenta a las fuerzas italianas intentando asegurar un paso a través de las
montañas para rodear una importante posición defensiva. Su intento de eludir las defensas ha
sido detectado y una fuerza francesa ha sido enviada para detenerlos.
FUERZAS
Este escenario está diseñado para ser jugado entre una fuerza italiana atacante y una fuerza
francesa defensora. Las fuerzas son de igual tamaño. Los pelotones reforzados franceses se
eligen de la lista de la Batalla de Francia 1940 en la página 34 del libro "Ejércitos de Francia y
los Aliados" o el Pelotón Reforzado de Cazadores Alpinos (ver aquí). Los pelotones reforzados
italianos se toman de la lista del Grupo de Ejércitos del Oeste italiano (ver aquí). Los únicos
vehículos y la artillería que se pueden usar en este escenario son mulas y artillería ligera; no se
pueden usar otros vehículos y artillería.
CONFIGURACIÓN
Este escenario se juega en una superficie de juego de 6' x 4', con los bordes largos designados
como bordes francés e italiano. Un pico de glaciar domina el centro de la mesa. Tiene un radio
de 12", bloquea la línea de visión y es infranqueable; sin embargo, las armas de fuego indirecto
pueden disparar sobre el pico. Dos picos similares se colocan a medio camino a lo largo de
cada uno de los bordes cortos de la mesa; nuevamente, estos son infranqueables y bloquean la
línea de visión. La colocación de los tres picos forma dos pasos de montaña entre ellos. Toda la
mesa está cubierta de nieve, con grupos aislados de árboles en toda la mesa. Uno de los pasos
de montaña está densamente arbolado, mientras que el segundo es terreno relativamente
abierto. Rocas y picos más pequeños deben colocarse en los primeros 12" desde cada borde
largo de la mesa.
DESPLIEGUE
Ambos jugadores comienzan con todas sus fuerzas fuera de la mesa. El jugador italiano debe
designar al menos la mitad de sus unidades como su primera oleada, mientras que el jugador
francés solo puede designar hasta la mitad de sus unidades como su primera oleada. El resto
está en reserva (ver página 132 del manual de reglas de Bolt Action). No se puede intentar
flanquear.
REGLAS ESPECIALES
NIEVE
Toda la mesa está cubierta de nieve y cuenta como terreno difícil (ver página 46 del manual de
reglas de Bolt Action). Además, la nieve proporciona cobertura suave a las unidades que están
completamente dentro de ella, lo que representa la dificultad de detectar y apuntar a las
tropas en las condiciones nevadas.
FORTIFICACIONES ALPINAS
El jugador francés puede desplegar hasta tres bunkers en cualquier lugar de la mesa, pero no
más cerca de 12" entre sí. Estos bunkers se consideran parte de las fortificaciones alpinas y
pueden albergar a una unidad cada uno. Los bunkers tienen un Valor de Daño de 9 y no
pueden ser disparados si hay unidades enemigas dentro del bunker.
OBJETIVOS ITALIANOS
- 3 puntos por cada unidad que salga de la mesa desde el borde corto francés.
- 5 puntos por cada unidad que salga de la mesa desde el borde corto francés a través del paso
de montaña densamente arbolado.
- 7 puntos por cada unidad que salga de la mesa desde el borde corto francés a través del paso
de montaña relativamente abierto.
OBJETIVOS FRANCESES
- 5 puntos por cada unidad italiana destruida dentro de 6" del pico central del glaciar.
Lleva un conteo
HELADA
Atacando a través de terreno expuesto en lo alto de las montañas, las fuerzas italianas fueron
diezmadas por más de 2,000 bajas por congelación. Las fuerzas del jugador italiano están
sujetas a las reglas de congelación aquí de este libro.
FALTA DE PREPARACIÓN
La abrumadora cantidad de bajas por el frío sufridas por las fuerzas italianas fue indicativa de
la falta de preparación para enfrentar los elementos. El jugador italiano solo puede comprar
ropa para el frío para oficiales y secciones de Alpini.
Se han identificado dos pequeños pasos de montaña como rutas potenciales para los italianos.
Las Zonas de Objetivo, las bocas de los pasos, son cuadrados que miden 6" por 6", con su
centro ubicado a medio camino entre los bordes de las mesas francesa e italiana.
OBJETIVO
Las fuerzas italianas deben controlar cualquiera de las Zonas de Objetivo al final del juego. Las
fuerzas francesas deben detenerlos.
PRIMER TURNO
Comienza la batalla. Durante el turno 1, ambos jugadores deben mover sus oleadas iniciales
completas a la mesa. Estas unidades pueden entrar en la mesa desde cualquier punto a lo
largo de sus bordes largos y se les debe dar una orden de Avance. Cabe destacar que no se
requiere una prueba de orden para mover unidades como parte de la primera oleada.
Lleva un conteo de cuántos turnos han pasado a medida que se juega la partida. Al final del
turno 6, tira un dado. En un resultado de 1, 2 o 3, el juego termina; en un resultado de 4, 5 o 6,
juega un turno adicional.
VICTORIA
El jugador italiano gana al tener una unidad dentro de cualquiera de las Zonas de Objetivo al
final del juego y asegurándose de que la misma Zona de Objetivo esté libre de unidades
francesas. Cualquier otro resultado es una victoria francesa.
EL DESPUÉS
El Grupo de Ejércitos Oeste logró mover a miles de hombres, respaldados por armas y
vehículos, a través de las montañas hacia sus objetivos. La resistencia fue variada. Donde los
franceses estaban atrincherados, las bajas italianas fueron elevadas. Sin embargo, superada en
número y con recursos limitados, la línea francesa estaba delgadamente distribuida en algunos
lugares y las unidades italianas pudieron abrirse paso por áreas con defensa mínima o nula. Sin
embargo, los ataques estaban mal coordinados y lograron muy pocos avances territoriales, lo
que resultó en un Mussolini profundamente humillado reprendiendo a sus tropas. El Ministro
de Relaciones Exteriores italiano, Galeazzo Ciano, escribió:
"... nuestras tropas no han avanzado ni un paso. Incluso hoy, no pudieron pasar y se
detuvieron frente al primer fuerte francés que resistió".
Sin embargo, no es justo atribuir el fracaso únicamente a las deficiencias italianas. Las
cualidades de la defensa francesa también jugaron un papel crucial en el resultado de la
operación. Las líneas del frente francés estaban ocupadas por los Chasseurs Alpins, quienes
estaban completamente en su elemento en el frío y montañoso terreno, y las fortificaciones de
la Línea Maginot eran fuertes, modernas y ocupadas por tropas especializadas en fortalezas
que conocían su papel. Mientras que las fortificaciones de la Línea Maginot a lo largo de la
frontera alemana fueron en gran medida eludidas, los italianos no tuvieron esa suerte debido
al terreno, un problema que luego se vio agravado por la incapacidad de la artillería italiana
para lidiar con las fortificaciones más fuertes y modernas del mundo.
Poco después de transmitir una solicitud formal a Alemania para un armisticio, Francia
también se puso en contacto con el gobierno italiano para solicitar un alto el fuego similar en
un intento de 'encontrar juntos las bases de una paz duradera'. Las demandas de Mussolini en
las negociaciones posteriores fueron consideradas demasiado ligeras por Hitler, quien propuso
que los italianos exigieran más en el acuerdo de paz con Francia. El armisticio franco-italiano
estableció una zona desmilitarizada. La zona de ocupación italiana era minúscula en
comparación con las ganancias territoriales de Alemania, alrededor de 830 kilómetros
cuadrados. Los historiadores aún debaten sobre el razonamiento detrás de las demandas
ligeras de Mussolini después del alto el fuego, con razones que van desde su actitud 'deportiva'
hacia un digno enemigo, hasta su humillación por apenas abrir la línea defensiva de un
enemigo que consideraba ya derrotado. Superando ampliamente a los franceses a lo largo del
frente alpino, el ejército italiano sufrió casi 4000 bajas en combate en comparación con las
menos de 250 de Francia. Francia fue derrotada, pero nuevamente demostró su determinación
de caer luchando.
Informes llegaron aproximadamente a las 21:00 del 18 de junio de que las fuerzas alemanas se
encontraban a solo 20 km de Saumur. Las primeras unidades alemanas llegaron poco antes de
la medianoche, compuestas por motocicletas y vehículos blindados que acompañaban a la
única división montada a caballo en el ejército alemán, aunque estos soldados se
desmontarían antes del combate. Los ingenieros franceses de inmediato comenzaron a
detonar los puentes sobre el Loira, obligando a los alemanes a intentar cruces fluviales bajo
fuego, lo que continuó hasta la mañana siguiente. Moviendo la artillería y refuerzos, los
alemanes iniciaron un bombardeo sobre Saumur.
FUERZAS
Este escenario está diseñado para ser jugado entre una fuerza alemana atacante y una fuerza
francesa defensora. El jugador alemán tiene una ventaja de puntos del 50% sobre el jugador
francés (por ejemplo, si el jugador francés tiene 500 puntos, el jugador alemán puede tener
750 puntos). Los pelotones reforzados franceses se eligen del Pelotón Reforzado de Defensa
de Saumur (ver aquí). Los franceses también reciben una unidad gratuita de Ingenieros
Franceses Regulares de 10 hombres sin mejoras. Los pelotones reforzados alemanes se toman
del Pelotón Reforzado de la Batalla de Francia de 1940 en la página 82 de Armies of Germany,
pero las siguientes unidades no pueden ser seleccionadas: Waffen-SS, 88mm AA/AT Flak 36,
cualquier tanque, cazatanques, cañones de asalto o artillería autopropulsada.
CONFIGURACIÓN
Este escenario se juega en una superficie de juego de 6' x 4'. Los bordes largos están
designados como bordes francés y alemán. Un río, de 12" de ancho, atraviesa la mesa de un
borde corto a otro. El río cruza el centro de la mesa, con cada una de sus orillas a 18" de los
bordes largos de la mesa. El río cuenta como Aguas Profundas (ver aquí). Un puente, de 6" de
ancho, cruza el centro del río con una carretera que va directamente a cada extremo del
puente desde ambos bordes largos.
EDIFICIOS RESIDENCIALES
Los edificios residenciales se colocan dentro de las 12" de ambos bordes largos de la mesa,
dejando espacio abierto que conduce a las orillas del río.
DEPLOYMENT (DESPLEGUE)
El jugador francés comienza con al menos la mitad de sus fuerzas desplegadas en cualquier
lugar hasta 12" desde su borde de mesa. La unidad de ingenieros franceses debe colocarse en
el centro del puente. El resto de sus fuerzas están en reserva (ver página 132 del reglamento
de Bolt Action). El jugador alemán comienza con todas sus fuerzas fuera de la mesa y debe
designar al menos la mitad de sus unidades como la primera oleada. El resto está en reserva.
No se puede intentar un despliegue desde el flanco.
REGLAS ESPECIALES
EMBOSCADA
Cualquier unidad francesa puede comenzar el juego en emboscada.
ATINCHARRADO
Las unidades francesas pueden ponerse Atincheradas utilizando las reglas de este libro. Las
unidades francesas que comienzan el juego en edificios no pueden estar atincheradas.
BOTES
El jugador alemán recibe un bote regular gratuito o un Floßsäck 34 regular (ver aquí y aquí) por
cada dos unidades de infantería en su fuerza. Cualquier mejora para los botes debe pagarse.
Un bote puede ser transportado por tierra por cualquier unidad de infantería de al menos
cuatro modelos, pero no pueden disparar armas mientras se mueven.
EL PUENTE
Los ingenieros franceses ya están en posición y terminando de colocar las cargas explosivas en
el puente. Coloca un contador o marcador con la unidad de ingenieros para representar el
detonador explosivo. Los ingenieros deben pasar el turno 1 con una orden de "Abajo". Esto
completa la colocación de suficientes cargas explosivas para dar una posibilidad justa de
destruir el puente. Sin embargo, cada turno subsiguiente que los ingenieros pasen en el
puente con una orden de "Abajo" resultará en la colocación de más explosivos y aumentará la
posibilidad de una detonación exitosa.
Una vez que los ingenieros franceses se alejen del puente con el detonador (y deben alejarse
del puente para detonar; ¡son valientes pero no suicidas!), pueden intentar detonar los
explosivos tan pronto como estén activados en un turno posterior. Tira un dado: con un
resultado de 4 o más, los explosivos detonan destruyendo el puente y cualquier unidad en él.
Por cada turno adicional que los ingenieros pasen en una orden de "Abajo" colocando cargas
después del turno 1, suma uno al resultado del dado. Un resultado de 1 siempre es un fallo.
Si los ingenieros son eliminados, cualquier otra unidad puede moverse al marcador del
detonador e intentar activar los explosivos. Si la tirada para detonar falla, no hay una nueva
tirada en turnos subsiguientes.
BOMBARDEO PREPARATORIO
El jugador alemán realiza un bombardeo preparatorio. Consulta las reglas en la página 131 del
reglamento de Bolt Action.
OBJETIVO
Las fuerzas alemanas deben cruzar el río y eliminar a las fuerzas francesas. Las fuerzas
francesas deben detenerlos.
PRIMER TURNO
La batalla comienza. Durante el turno 1, el jugador alemán debe mover toda su primera oleada
a la mesa. Estas unidades pueden entrar en la mesa desde cualquier punto a lo largo del borde
largo de la mesa del jugador alemán y deben recibir una orden de Correr o Avanzar. Ten en
cuenta que no se requiere una prueba de orden para mover unidades como parte de la
primera oleada.
VICTORIA
Al final del juego, calcula qué bando ha ganado sumando los puntos de victoria de la siguiente
manera. Si un bando obtiene al menos dos puntos de victoria más que el otro, ese bando ha
logrado una victoria clara. De lo contrario, el resultado se considera demasiado parejo y se
comparten honores, ¡es un empate!
El jugador francés obtiene dos puntos de victoria por cada unidad enemiga destruida (los botes
no cuentan para este total). El jugador alemán obtiene un punto de victoria por cada unidad
enemiga destruida. El jugador alemán también obtiene dos puntos de victoria por cada unidad
alemana que termine el juego en la zona de despliegue francés; nuevamente, los botes no
cuentan para este total.
LA SECUELA
La lucha continuó mientras las fuerzas alemanas intentaban cruzar el río Loira en varias
secciones. Una de las sedes francesas estaba ubicada en la granja Aunis, a poco más de una
milla del Loira. A medida que las fuerzas alemanas avanzaban, la sede de la granja estaba bajo
intenso fuego de ametralladora y mortero. Los jóvenes cadetes franceses avanzaron para
enfrentarse a los nidos de ametralladoras alemanas, pero estaba claro que la superioridad
numérica de las fuerzas alemanas sería imposible de vencer.
A pesar de la valiente defensa ofrecida por los jóvenes cadetes de Saumur y sus fuerzas
acompañantes, la Primera División de Caballería alemana logró, en algunos lugares, cruzar el
Loira y rodear la ciudad. Dos de los cinco tanques franceses fueron destruidos por la artillería,
y dos de los graneros de la granja Aunis fueron incendiados. Los franceses finalmente
abandonaron sus posiciones por la tarde, antes de quedar rodeados. Sin embargo, la decisión
tomada por el comando alemán fue pasar por alto Saumur en lugar de sufrir más bajas, un
procedimiento estándar llevado a cabo rutinariamente al encontrar centros de resistencia
durante los asaltos de la Blitzkrieg. Al final de la batalla, 79 cadetes franceses habían muerto
en los combates; el número total de bajas francesas ascendía a alrededor de 250.
Las bajas alemanas ascendieron a más de 130 muertos y unos 300 heridos. La defensa de
Saumur pasaría a la leyenda para los franceses como un símbolo valiente y noble de
resistencia. Para el ejército alemán, fue simplemente otra acción de retardo francesa en otro
río en las últimas horas de la campaña.
Michon y sus cadetes fueron hechos prisioneros por los alemanes. Luego, ambas fuerzas
trabajaron juntas para asistir a los heridos y recuperar a los muertos de ambos lados. Las
fuerzas alemanas entraron en Saumur el 21 de junio; al día siguiente, se firmó el armisticio.
Doscientos dieciocho cadetes oficiales capturados por los alemanes fueron liberados en los
siguientes días. Con Francia ahora dividida en zonas ocupadas y "libres", los cadetes
marcharon hacia el sur y cruzaron la frontera hacia la Zona Libre, su camino flanqueado por
filas de soldados alemanes en posición de firmes como muestra de respeto por su valiente
defensa de Saumur. La ciudad y su colegio fueron liberados en agosto de 1944 por soldados
bajo el mando de un exestudiante de Saumur, el General del Ejército de EE. UU. George
Patton.
Valientes oponentes
A las 18:36 del 22 de junio, se firmó el armisticio entre Francia y Alemania. Hitler eligió el
Bosque de Compiègne como el lugar para las negociaciones finales unilaterales, el mismo lugar
donde se firmó el armisticio de 1918 que puso fin a la Primera Guerra Mundial e impuso una
serie de condiciones aplastantes y humillantes a Alemania. Para no dejar absolutamente
ninguna duda sobre sus intenciones, Hitler insistió incluso en el uso del "Wagon de
Compiègne", el vagón de ferrocarril en el que se firmó el primer armisticio en 1918. Este vagón
fue trasladado a Berlín como un trofeo y destruido en 1945. Esto contrastaba directamente
con una de las declaraciones iniciales del armisticio de 1940:
"Sin embargo, Alemania no tiene la intención de utilizar las condiciones del armisticio y las
negociaciones del armisticio como una forma de humillación contra un oponente tan valiente".
Los términos del armisticio de 1940 fueron nada menos que aplastantes. Alrededor de tres
quintas partes del suelo francés serían ocupadas por Alemania, al norte y al oeste de Ginebra y
Tours. Esto otorgó a la Armada alemana acceso a todos los puertos franceses en la costa
atlántica y el Canal de la Mancha. Francia también tendría que pagar 400 millones de francos
por día como costo de ocupación. Los soldados del ejército francés permanecerían prisioneros
de guerra hasta el cese de todas las hostilidades; muchos creían que Gran Bretaña pronto
capitularía, por lo que este término no generó mucha discusión por parte de la delegación
francesa. Sin embargo, en realidad, resultó en que alrededor de un millón de soldados
franceses fueran encarcelados en campos de prisioneros de guerra durante cinco años,
mientras que miles más fueron empleados en el programa de trabajo forzado Service du
Travail Obligatoire. No obstante, 23,136 soldados franceses de regiones fronterizas fueron
liberados para el reclutamiento en la Wehrmacht, y alrededor de 10,000 franceses aún se
ofrecieron como voluntarios para el servicio en las SS.
Para aliviar la carga administrativa de dirigir una de las naciones más modernas y poderosas
del mundo, se estableció un gobierno francés en Vichy que gobernaba sobre la Zona Libre de
Francia, aunque como un estado títere bajo el control de Alemania. El gobierno estaba
liderado por Pétain, quien, elegido por una clara mayoría y otorgado poderes ejecutivos,
escribió su propia constitución y colaboró con Alemania hasta la liberación de Francia en 1944.
Pétain ordenó el arresto de su predecesor, Reynaud, y lo entregó a los alemanes. Reynaud fue
El costo de la Batalla de Francia fue inmenso. Alemania sufrió más de 46,000 muertos
(incluidos los heridos que fallecieron posteriormente y el personal desaparecido), así como
111,000 heridos. Tres mil soldados holandeses murieron en las primeras etapas de los
combates, junto con 7,500 soldados belgas. Las bajas británicas ascendieron a unos 5,000, con
aproximadamente esa misma cifra perdida con el hundimiento del HMT Lancastria. Sin
embargo, el ejército francés fue el que sufrió la peor pérdida de vidas: 120,000 muertos y
230,000 heridos, muchos de los cuales fallecieron posteriormente a causa de sus heridas. La
rapidez con la que se resolvió la campaña fue una sorpresa completa no solo para los Aliados,
sino también para el ejército alemán, que quedó asombrado por lo rápido que se resolvió la
invasión.
Los historiadores debaten hasta el día de hoy sobre cómo y por qué una nación tan poderosa
como Francia pudo caer tan rápidamente. Muchos señalan con el dedo acusador al alto mando
francés y a la falta de determinación y espíritu de lucha de los generales y políticos franceses,
que podrían haber hecho mucho más para apoyar a los valientes franceses en el frente. Otros
citan la perspectiva estratégica desactualizada de Francia y la excesiva dependencia de la Línea
Maginot en preparación para una guerra que se esperaba que siguiera los mismos patrones
que la Primera Guerra Mundial. Quizás sería más justo en retrospectiva atribuir las destacadas
cualidades del ejército alemán y el uso de procedimientos modernos, en lugar de buscar
culpables en los franceses.
Pero para Francia, la guerra estaba lejos de terminar. El régimen francés de Vichy pasó
rápidamente de ser un estado títere en control de la Zona Libre a convertirse en un socio de
pleno derecho del Eje y a luchar junto con Alemania contra los Aliados. La nación quedó
dividida, ya que muchos ciudadanos franceses veían una alianza con Alemania como el camino
a seguir, mientras que muchos más estaban dispuestos a luchar y morir para recuperar la
libertad de Francia. Muchos más estaban simplemente cansados de décadas de lucha y
derramamiento de sangre.
"Él sentía que era esencial para su posición ante el pueblo francés que mantuviera una actitud
orgullosa y altiva hacia la 'perfidia albión', aunque estuviera en el exilio, dependiera de nuestra
protección y viviera entre nosotros. Tenía que ser grosero con los británicos para demostrar a
los ojos franceses que no era un títere británico. Ciertamente, llevó a cabo esta política con
perseverancia".
Pero las fuerzas de la Francia Libre regresarían, junto con el poder combinado de los Aliados
Occidentales, en junio de 1944. Sin embargo, por ahora, Francia estaba bajo el dominio alemán
y el futuro se veía sombrío para Gran Bretaña, que se encontraba prácticamente sola frente a
una de las fuerzas más poderosas que el mundo había visto.
En 1940, la Armada francesa era la segunda más poderosa en todo el mundo, superada solo en
capacidad por la Royal Navy británica. A mediados de junio, cuando se volvía cada vez más
evidente que las intenciones de Pétain eran rendirse y colaborar con Alemania, esta flota
considerable y potente se convirtió en una preocupación clave para los británicos, ya que, si se
usaba junto con la Armada alemana, ya sea como colaboradores voluntarios o si eran
capturados, la Royal Navy perdería su supremacía. Las garantías de Hitler a Francia de que no
había intenciones de hacer demandas sobre la flota francesa no tenían peso en Gran Bretaña.
Petain estaba colaborando con Hitler, Churchill permanecía sin convencerse. Gran Bretaña
entregó un ultimátum a la flota francesa: unirse a la Royal Navy, aceptar instalaciones
portuarias británicas y apoyar y luchar contra los invasores del Eje, o enfrentar la eliminación.
La decisión fue clara para los británicos: la rendición francesa ya era una traición a un acuerdo
anterior entre Gran Bretaña y Francia de no hacerlo, y Hitler ya tenía un historial establecido
de traicionar su palabra.
(a) Navegar con nosotros y continuar la lucha hasta la victoria contra los alemanes.
(b) Navegar con tripulaciones reducidas bajo nuestro control a un puerto británico. Las
tripulaciones reducidas serían repatriadas lo antes posible.
Si alguna de estas opciones es adoptada por ustedes, restauraremos sus barcos a Francia al
final de la guerra o pagaremos una compensación completa si resultan dañados en el ínterin.
(c) Alternativamente, si sienten la obligación de estipular que sus barcos no deben ser
utilizados contra los alemanes para no romper el Armisticio, entonces sáquenlos con nosotros
con tripulaciones reducidas a algún puerto francés en las Indias Occidentales, Martinica, por
ejemplo, donde pueden ser desmilitarizados a nuestra satisfacción, o tal vez confiados a los
Estados Unidos y permanecer a salvo hasta el final de la guerra, repatriando a las tripulaciones.
Si rechazan estas ofertas justas, debo con profundo pesar exigirles que hundan sus."
Finalmente, si no se cumplen las anteriores condiciones, tengo las órdenes del Gobierno de Su
Majestad de utilizar la fuerza que sea necesaria para evitar que sus barcos caigan en manos
alemanas.
El Capitán Cedric Holland, comandante del HMS Ark Royal y un hablante fluido de francés que
había pasado años como agregado naval en París, fue elegido para entregar el ultimátum y
discutir los términos. El almirante francés Gensoul se negó a hablar con él, ya que creía que
merecía ser tratado por un oficial de mayor rango. El Ark Royal lanzó una ola de bombarderos
Swordfish de la Fleet Air Arm escoltados por cazas Skua para lanzar minas y bloquear una ruta
de escape francesa, en sí mismo, un acto de guerra. Un avión británico fue derribado por cazas
franceses, con ambos miembros de la tripulación muertos antes de que las negociaciones
terminaran formalmente. La fuerza británica, compuesta por dos acorazados y un crucero de
batalla, abrió fuego. En lo que Churchill describiría más tarde como "la decisión más odiosa, la
más antinatural y dolorosa en la que he estado involucrado", la marina francesa perdió un
acorazado y dos resultaron dañados, con varias otras embarcaciones más pequeñas también
hundidas o dañadas. Casi 1300 marineros franceses, hombres que solo semanas antes habían
acompañado a los mismos marineros británicos que dispararon contra ellos en salidas
nocturnas en los puertos del Mediterráneo, murieron. Las acciones de abordaje en los barcos
franceses atracados en puertos británicos también resultaron en un tiroteo en el submarino
Surcouf, donde murieron tres británicos y un marinero francés. Entre los muertos estaba el
teniente Patrick Griffiths, de 27 años, disparado por la espalda por el médico del submarino
francés.
Las relaciones anglo-francesas quedaron prácticamente destruidas. El gobierno de Vichy de
Pétain ocultó cuidadosamente grandes elementos de la acumulación al ataque británico al
anunciar la noticia en Francia, tergiversando la historia en una masacre británica sorpresiva y
traicionera. Para muchos franceses, la Alemania nazi ahora parecía el mal menor. En
noviembre de 1942, a medida que las tropas alemanas se acercaban, los marineros de Darlan
honraron sus órdenes y la promesa de su almirante a Churchill hundiendo sus barcos y
negando su uso por parte de Alemania. Su honor fue, trágicamente, empañado por las
acciones de su almirante. Darlan mismo se convirtió en un colaborador de Vichy e hizo varios
intentos de fortalecer el ejército de Hitler con hombres y equipos franceses. Después del
desembarco de los Aliados en Argelia, se convirtió en colaborador aliado como Alto
Comisionado para el Norte de África Francesa. Fue asesinado por la resistencia francesa en
diciembre de 1942.