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UNIDAD 3

“CINEMÁTICA”
Introducción
La descripción matemática del movimiento constituye
el objeto de una parte de la física denominada
Cinemática. Tal descripción se apoya en la definición
de una serie de magnitudes que son características
de cada movimiento o de cada tipo de movimiento.
Introducción
¿Qué es la cinemática?

La cinemática es la parte de la física que se ocupa de


describir los distintos tipos de movimientos sin
considerar las causas que producen dicho
movimiento.
Concepto de Movimiento
Se dice que una partícula o punto se mueve respecto
a un determinado sistema de referencia si sus
coordenadas de posición, todas o algunas de ellas,
cambian a medida que transcurre el tiempo. Si las
coordenadas son todas constantes, diremos que el
cuerpo está en reposo respecto a este determinado
sistema de referencia.
Conceptos Fundamentales
Sistema de referencia: corresponde a un sistema de
ejes perpendiculares en cuyo punto de intersección
se localiza el punto de referencia u observador del
cual se analiza el movimiento en estudio.
Conceptos Fundamentales
Posición: la posición de la partícula corresponde a un
vector que tiene su origen en el punto de referencia y
que determina la posición de la partícula.

Vector Posición
Conceptos Fundamentales

Trayectoria: Se denomina así a la longitud de la


curva que queda determinada por todos los puntos
por los que pasa el cuerpo en su movimiento.

Trayectoria 1
A
Trayectoria 2
B
Conceptos Fundamentales

Posición y trayectoria de un proyectil


Conceptos Fundamentales

Desplazamiento: El desplazamiento se define


como el vector cuya dirección es la que va desde la
posición inicial hasta la posición final del movimiento
de la partícula
Conceptos Fundamentales

La figura muestra que dos partículas pueden


moverse entre dos puntos con distintas trayectorias
pero presentar el mismo desplazamiento.
Ejemplo

En la siguiente figura se puede observar una


partícula que cambia de posición entre los puntos A
y B. Determinar los desplazamientos a) AC; b) CB y
c) ACB
Ejemplo

Solución:
Velocidad Media

Si una partícula
 ha experimentado un
desplazamiento  r durante un lapso t , se
define el vector velocidad media v m en dicho lapso
como:

 r
vm =
t
Velocidad Media

Puesto  que el cuociente 1 t  0 ,el


vector v m tiene la misma dirección y sentido que el

vector cambio de posición  r .
Velocidad Instantánea

En general, la velocidad con que se mueve un


automóvil, un avión o una motocicleta, por ejemplo,
varía de un instante a otro. Ello queda reflejado en
el movimiento de la aguja de sus respectivos
velocímetros. El valor que toma de velocidad en un
instante dado recibe el nombre de Velocidad
Instantánea.

 r
v = lim
t →0 t
Velocidad Instantánea

Nótese que cuando t → 0 la dirección de  r se
aproxima a la tangente a la curva.
Velocidad Instantánea

Nótese que cuando t → 0 la dirección de  r se
aproxima a la tangente a la curva.
Velocidad Instantánea

En lenguaje diferencial, se tiene que:


 dr
v =
dt
Rapidez media e instantánea

Si durante el lapso transcurrido entre t0 y t, es


decir, t , el móvil ha recorrido una distancia S a
lo largo de la curva, se define su rapidez media en
dicho lapso como el escalar:

S
vm =
t
Rapidez media e instantánea

La rapidez instantánea, se define como el límite de


la rapidez media cuando el intervalo de tiempo
tiende a cero.

S dS
v = lim =
t → 0 t dt

En física la palabra rapidez se utiliza para


representar la magnitud del vector velocidad.
Aceleración media e instantánea

El concepto de aceleración tienen que ver con la


rapidez con que una partícula experimenta un
cambio de la velocidad. La definición del vector
aceleración media es:


 v
am =
t
Aceleración media e instantánea

La aceleración instantánea corresponde al límite


de la aceleración media cuando el intervalo de
tiempo tiende a cero, esto es:

  2
 v dv d r
a = lim = =
t → 0 t dt dt 2
Movimientos Rectilíneos

Corresponde a un movimiento que ocurre en una


línea recta. Su posición está descrita por una sola
coordenada, los desplazamientos son entonces
todos sobre una misma línea.
Estudiaremos, en un principio, el movimiento de una
partícula que se mueve a lo largo del eje “x” y
posteriormente en el eje “y”.
 
r (t ) = x (t ) iˆ r (t ) = y (t ) ˆj
 
v (t ) = v (t ) iˆ v (t ) = v (t ) ˆj
 
a (t ) = a (t ) iˆ a (t ) = a (t ) ˆj
Movimiento Rectilíneo Uniforme
M. R. U.
Movimiento Rectilíneo Uniforme M.R.U.

Un movimiento rectilíneo uniforme se entiende


como aquel en el que los espacios recorridos por
una partícula o móvil, en tiempo iguales, tómense
como se tomen, resultan iguales entre sí, o dicho de
otro modo, es un movimiento de velocidad
constante.

El movimiento ocurre en en el eje “x”


Movimiento Rectilíneo Uniforme M.R.U.

 r
v=

=

x
=

x f − x0

=
(x f − x0 ) iˆ
t t t f − t0 t f − t0

Por simplifica ción :

viˆ =
(x f − x0 ) iˆ
v=
x f − x0
= cte.
t f − t0 t f − t0
Movimiento Rectilíneo Uniforme M.R.U.

x f − x0
v=  x f = x0 + v (t f − t0 )
t f − t0
Si t0 = 0 , se tiene :

x f = x ( t ) = x0 + v t

Ecuación posición en función del tiempo.


Movimiento Rectilíneo Uniforme M.R.U.

Derivando se tiene :
d x(t )
= v = cte.
dt

derivando nuevamente, se tiene :


dv
=a =0
dt
Movimiento Rectilíneo Uniforme M.R.U.

Gráfico posición v/s tiempo

x f = x ( t ) = x0 + v ( t − t0 )
Movimiento Rectilíneo Uniforme M.R.U.

Gráfico velocidad v/s tiempo

v = cte
Movimiento Rectilíneo Uniforme M.R.U.

Gráfico velocidad v/s tiempo

¿En un gráfico v v/s t, qué representa la pendiente?,


¿qué representa el área bajo la curva?
Movimiento Rectilíneo Uniforme M.R.U.

¿Cómo se grafica la aceleración en un M.R.U.?


Ejemplo
M. Rectilíneo Uniforme Acelerado M.R.U.A.

En este movimiento la posición y tiempo


transcurrido no son directamente proporcionales, en
cambio sí lo son los cambios producidos en la
velocidad y los lapsos de tiempo transcurridos para
ello. Por lo tanto:
v (t )  t
Donde la constante de proporcionalidad
corresponde a la aceleración (la que puede tomar
valores negativos o positivos), por lo que se puede
escribir:
v − v0 = a ( t − t0 )
M. Rectilíneo Uniforme Acelerado M.R.U.A.

v − v0 = a ( t − t0 )
o lo que es lo mismo :
v = v0 + a ( t − t0 )
el vector velocidad quedará :
  
v = v0 + a ( t − t0 )
 
donde v y v0 son los vectores velocidad inst .

en los tiempos t y t0 respectivamente y a
es el vector aceleració n.
M. Rectilíneo Uniforme Acelerado M.R.U.A.

Esta función puede representarse en un sistema de


coordenadas v v/s t resultando una recta cuya
pendiente corresponde a la magnitud de la
aceleración.

v = v0 + a ( t − t0 ) si t0 = 0 , se tiene :
v = v0 + a t
M. Rectilíneo Uniforme Acelerado M.R.U.A.

Tal como se discutió, en un gráfico v v/s t para el


M.R.U, el área bajo la curva representa físicamente
la magnitud del desplazamiento. Por lo tanto, si se
divide el área bajo la curva en el intervalo
comprendido entre los instantes t y t0 de manera
conveniente, se tiene que:
M. Rectilíneo Uniforme Acelerado M.R.U.A.

AT = A1 + A2 = v0 ( t − t0 ) + ( t − t0 ) (v − v0 )
1
2
y ya que v − v0 = a ( t − t0 )
reemplazan do en la ecuación anterior , se tiene :
1
x − x0 = v0 ( t − t0 ) + a ( t − t0 ) 2
2
con x − x0 = magnitud del vector desplazami ento
M. Rectilíneo Uniforme Acelerado M.R.U.A.

de lo anterior se obtiene :
1 2
x = x0 + v0 t + a t
2
M. Rectilíneo Uniforme Acelerado M.R.U.A.

Lo anterior, puede también obtenerse mediante


análisis diferencial:
dx
Considerando que v =
dt
x t

 dx
x0
=  (v
t0
0 + at ) dt

1
x − x0 = v0 t + a t ,2
finalmente :
2
1
x = x0 + v0 t + a t 2
2
M. Rectilíneo Uniforme Acelerado M.R.U.A.

Gráficamente esta función es una parábola en la


que x0 , v0 y a son constantes y la pendiente a la
tangente en cualquier punto de la curva representa
la rapidez instantánea.

1 2
x = x0 + v0 t + a t
2
M. Rectilíneo Uniforme Acelerado M.R.U.A.

Para obtener la aceleración se debe derivar la


ecuación velocidad en función del tiempo, esto es:
2
dv d x
a= =
dt dt 2
como v = v0 + a t , se tiene :
dv
a= = a = cte.
dt

El valor de la aceleración, es independiente del


tiempo.
M. Rectilíneo Uniforme Acelerado M.R.U.A.

En resumen, para el movimiento rectilíneo uniforme


acelerado, se han determinado las siguientes
ecuaciones:
1
x (t ) = x0 + v0 t + a t 2

2
v (t ) = v0 + a t
El desarrollo de las ecuaciones anteriores, permiten
obtener una tercera ecuación que relaciona la
velocidad y la posición, la cual se logra eliminado el
tiempo entre ellas, esto es:
M. Rectilíneo Uniforme Acelerado M.R.U.A.

1
x (t ) = x0 + v0 t + a t 2

2
v (t ) = v0 + a t
v = v + 2a ( x − x0 )
2 2
0
RESUMEN

M. R. U. M. R. U. A.
1 2
x (t ) = x0 + v0 t x (t ) = x0 + v0 t + a t
2
v = cte v (t ) = v0 + a t
a=0 a = cte ( a  0 ó a  0)
v = v + 2a ( x − x0 )
2 2
0
M. Rectilíneo Uniforme Acelerado M.R.U.A.

Ejemplos

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