Juegos Tradicionales
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Juegos Tradicionales
Instrucciones
Las instrucciones para jugar carrera de sacos son muy simples:
Únicamente deberás conseguir algunos sacos, colocar a los
participantes en dichos costales y alinearlos a todos en la línea de
salida.
Al escuchar o
ver la señal,
los
participantes
deberán saltar
dentro de los
costales hasta
la meta. El
ganador será
el primero en
llegar.
Reglas
1. Si el jugador saca un pie o los dos de su costal queda eliminado.
2. Únicamente está permitido saltar dentro del saco y no intentar
caminar con é
EL FUSILAO
Para este juego tradicional necesitarías una tiza o de algún
instrumento que te permita dibujar una tabla con los nombres de todos
los participantes en el suelo.
Además, necesitaras unas cuantas piedritas que deberás repartir entre
los jugadores.
Instrucciones
El juego comienza cuando el primer
jugador (escogido al azar) lanza una
de sus piedritas a la tabla desde una
distancia adecuada.
Cuando la piedrita caiga sobre el
nombre de uno de los jugadores, el
jugador dueño de dicho nombre
deberá correr hacia el balón previamente colocado cerca de la tabla
dibujada en el suelo.
Una vez tenga el balón deberá lanzar el balón a los otros jugadores.
Mientras, estos último deberán correr hacía una zona de refugio que
fue determinada antes de empezar el juego.
El último jugador en llegar al refugio o el primer jugador en ser
tocado por el balón será el “fusilao”.
Al fusilao lo colocaran en
medio de la tabla dibujada en
el suelo y desde una distancia
prudente los otros jugadores
le lanzaran 3 veces el balón.
POLICÍAS Y LADRONES
Instrucciones
Para jugar este
juego necesitaras
dividir al grupo de
participantes en 2 equipos, el primer equipo serán los “policías” y
segundo serán los “ladrones”.
Luego deberás definir un lugar al cual serán llevados los ladrones
capturados. Sí, una cárcel. Al inicio del juego, todos los policías
deberán esperar en este lugar, mientras que cuentan hasta 10 y los
ladrones aprovechan para correr lo más rápido que puedan.
El juego se termina cuando los policías logran atrapar a todos los
ladrones o el tiempo (definido previamente) llega a su fin. Si esto
último sucede y todavía existen ladrones libres, los ladrones ganaran
el juego.
Reglas
Un ladrón es capturado cuando es tocado por un policía.
Un ladrón puede ser liberado de la cárcel si otro ladrón que este libre
lo toca.
El juego termina cuando todos los ladrones son capturados o el tiempo
se termina.
STOP
Instrucciones
Antes de comenzar dibuja un círculo y luego uno más chico en medio,
luego divide en varias partes el círculo más grande.
Cada uno de los participantes deberá escribir en dichas divisiones su
nombre, país, fruta o animal que ellos seleccionen. En el círculo más
pequeño deberán de escribir alto o stop.
Uno de los participantes deberá ser quien inicie el juego al citar la
siguiente frase: “Declaro la guerra en nombre de mi peor enemigo que
es “sandía” (o el nombre de alguna cosa que hayan seleccionado)”.
El niño tiene ese nombre, debe pisar el círculo más chico y decir “Alto
o Stop”, los demás tienen que correr lo más rápido que puedan, al
escuchar al compañero que grita Alto o Stop, se detienen
inmediatamente.
El niño que dijo “Alto o Stop” escogerá a un niño (a) parado fuera del
circulo y deberá adivinar cuántos pasos tiene que dar para llegar hasta
el compañero, sí adivina la cantidad pasos suficientes para llegar al
niño(a) más cercano, se le pone un punto o piedrita en la parte del
círculo que le corresponda, y si no, se le pone al que no llegó con los
pasos.
Al primero que lleve cinco puntos, se le pone un castigo que deciden
entre todos.
Reglas
No se permite moverse por ninguna razón después de que un
participante grite “alto o stop”.
TELÉFONO ROTO
Para iniciar con este juego, primero lo que tienes que hacer es separar
al grupo en 2 equipos y alinear a cada grupo en una línea recta con un
brazo de distancia entre cada participante. OJO, la distancia es muy
importante para que el juego funcione como se espera.
Una vez los equipos estén alineados, susúrrale una palabra poco
común al primer participante de cada equipo. Este último deberá
susurrarle dicha palabra al siguiente miembro de su equipo
manteniendo la
distancia y así
sucesivamente hasta
llegar al último
jugador.
Al llegar a la última
persona de cada
equipo, se le pedirá a
dicho jugador que diga
la palabra que
escucho en voz alta. El equipo ganador será el equipo del cual el
último jugador dijo la palabra brindada al principio o que más se
acerque.
Reglas
Las reglas para jugar al teléfono descompuesto son:
EL PUENTE QUEBRADO
Cuando
todos los
jugadores ya
son partes
del puente
tendrán que
hacer una
prueba de
fuerza,
donde cada
lado tirara
hacia su
dirección; la
parte que se
rompa
(suelte) del centro o alguna parte O que haya sido mayormente
desplazada será la perdedora y la otra será el lado ganador.
DULCE DE BATATA
Dulce, escogido por el grado 5to.
DULCE DE BATATA
Ingredientes
- 2 kilos de batata.
- 2 litros de leche.
- 1 kilo de azúcar.
- Canela al gusto.
Preparación:
- Pelar y cocinar la batata hasta el punto de cocción.
- Luego licuar con la leche.
- Colar.
- Verter en un recipiente.
- Poner a fuego medio por 1 hora.
- Agregar azúcar al gusto.
- Cuando la mezcla se revuelva y no quede pegada al recipiente. Ya
está al punto.
- Deje enfriar y vierta en una refractaria de vidrio.
- Disfrútenlo con galletas de sal.
VIVE ESTA CELEBRACIÓN DE SEMANA SANTA
Presentado por:
Isabella Posso Prada
Salomé Tapias Rodríguez
Mariangel Pérez Ángulo
Juan Pablo Castellar Díaz
Mariana Tapia Montes
José David Calvo
Juan Diego Romero Herrera
Luis Alfonso Pérez Blanco
Alejandro Deulufeut
María Andrea Viancha Vásquez
A licenciada:
Nancy González Caro