Juegos
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generaciones. Es ideal para los niños pequeños porque las reglas son simples, incluso es
divertido de ver y jugar. No es difícil aprenderse las reglas básicas del juego, y la idea se
puede pasar a casi cualquier otro animal, persona, personaje de dibujos animados o hasta
un vehículo que te guste.
El burro y las copias de su cola son generalmente dibujos. La imagen del burro se cuelga en
una pared, a un niño se le vendan los ojos y le entregan una imagen de la cola, tiene que
tener una tachuela o un pedazo de cinta adhesiva en su extremo, al final tiene que poner la
cola en el lugar apropiado del burro.
Se necesitan al menos cuatro niños para hacer que el juego sea interesante. Puedes hacer
que sea más divertido haciendo girar a cada niño suavemente varias veces para
desorientarlo, pero asegúrate de decirle a los demás niños que permanezcan fuera de su
camino. Parte de la diversión es ver como el niño con los ojos vendados le pega la cola a
objetos equivocados, pero no dejes que pique a un niño. El que ponga la cola más cerca del
lugar correcto en el burro será el ganador.
Cómo jugar a las escondidas. Los jugadores toman turnos en este juego para tratar de
llegar a la base sin ser atrapados.
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Instrucciones
1. Juega con al menos tres chicos.
2. Elige un área donde desees jugar. Designa un área específica con límites claros.
3. Haz que todos se reunan alrededor de un árbol o alrededor de un elemento
reconocido, el cual será la "base".
4. Anuncia que tu eres "eso".
5. Cierra tus ojos (¡sin espiar!) y cuenta hasta 10 o 20 o cualquier número que parezca
apropiado para la edad de los chicos que jueguen.
6. Asegúrate de que el resto de los jugadores se escondan mientras tu cuentas.
7. Di fuerte, "listos o no, aquí voy", cuando termines de contar.
8. Ve y busca a los otros jugadores.
9. Debes estar alerta, porque debido a que estás buscando, los otros jugadores tratan
de ir a la base.
10. Trata de encontrar y tocar los otros jugadores.
11. Intenta, al mismo tiempo, tocar a los jugadores que corren antes de que lleguen a la
base.
12. Olvídate de los jugadores que llegan a la base sin ser tocados, porque están "a
salvo".
13. Recuerda al primer jugador que toques. A esa persona le tocará en la siguiente ronda.
14. Repite tu turno si no tocas a ninguno de los jugadores y y si llegan todos a salvo a la
base.
Instrucciones
Juega a la Gallina Ciega
1. Elige un jugador para que sea la Gallina Ciega y cúbrele los ojos con la venda. Haz
que se ubique en el centro del cuarto o en el área de juego.
2. Haz girar a la Gallina Ciega un par de veces para desorientarla. También puedes
pedirle que cuente hasta 100, dándole a los otros jugadores tiempo para moverse y
esconderse.
3. Asegúrate que los otros jugadores se queden en sus lugares una vez que la Gallina
Ciega haya dejado de contar. Deben quedarse en esas posiciones hasta que el juego
termine.
4. Grita "Gallina Ciega..." en caso de que tu seas la gallina. Los otros jugadores
responderán "mentira" a tu llamado.
5. Usa las pistas verbales para encontrar a los otros jugadores. A medida que vayas
encontrando y nombrando a los jugadores, éstos serán eliminados del juego.
6. Continúa buscando a los otros jugadores hasta que todos hayan sido encontrados.
Los jugadores deben esperar en el mismo lugar, pero pueden mover la parte superior
de sus cuerpos para evitar ser encontrados por la Gallina Ciega.
7. Se inteligente y disfraza tu voz cuando digas "mentira", de manera que la Gallina
Ciega no pueda encontrarte.
8. Prueba otra variante de la Gallina Ciega, eliminando las pistas verbales. Los
jugadores deberán dispersarse y quedarse quietos, pero esta vez, la Gallina Ciega
deberá encontrarlos sintiéndolos a su alrededor. Trata de no reírte o revelarás tu
posición.
9. Mantente fresco en un día de verano jugando a la Gallina Ciega en la piscina. En esta
variante, también conocida como "Marco Polo", no es necesario vendarle los ojos a la
Gallina Ciega, ésta puede simplemente taparse los ojos y mantenerlos cerrados
mientras grita pistas para los otros jugadores.
10. Haz el juego más interesante permitiéndole a los jugadores moverse en intervalos de
tiempo. De esta manera, la Gallina Ciega quedará más confundida sobre la ubicación
de los otros jugadores. ¡Esto puede hacer que la búsqueda dure mucho más!
Instrucciones
1. Extiende la estera en una superficie plana. Es mejor usarla en interiores, pero si se va
a usar afuera, extiéndela en el pasto y asegúrate de que no haya ningún palo, roca u
otro objeto duro debajo. Fija las esquinas con un zapato para evitar que el viento
interfiera.
2. Quítate los zapatos. Todos deberían estar descalzos, ya sea con o sin medias. ¡Tener
las medias puestas añade un desafío deslizante!
3. Elige a una persona que use el seleccionador. Esta persona lo girará y actuará como
árbitro cuando 2 personas vayan a por el mismo círculo.
4. Colóquense en la estera. Para un juego de 2 personas, los oponentes se colocan en
extremos opuestos de la estera (a lo largo) y colocan 1 pie en el círculo amarillo más
cercano y 1 pie en el círculo azul más cercano. Para un juego de 3 personas, los
jugadores se colocan igual que en el juego de 2 jugadores, pero el tercero se queda
en el lado que tiene los círculos rojos y coloca cada pie en los círculos rojos centrales.
Para un juego de 4 personas, arma 2 equipos de 2 jugadores cada uno que se
queden en extremos opuestos de la estera y coloquen cada pie en cualquier círculo
de color que esté cerca de ellos.
5. ¡Comienza a girar! El árbitro hace el primer giro y dice el color y la parte del cuerpo
que tiene que moverse. Todos los jugadores deben moverse al mismo tiempo y deben
buscar un círculo vacío. Si 2 jugadores van a por el mismo círculo, el árbitro debe
decidir quién llegó allí primero. Si los 6 círculos están ocupados, el árbitro gira de
nuevo. Si la parte del cuerpo ya está en el color antes dicho, el jugador debe moverse
a otro círculo de ese color. En un juego de 4 personas, los círculos pueden estar
ocupados por más de 1 parte del cuerpo.
6. Mantén las manos y los pies en la estera. La única vez que un jugador puede levantar
una mano o pie es para dejar que la parte del cuerpo de otro jugador pase a través.
En este caso, el jugador debe anunciar por anticipado que levantará su mano o pie de
la estera, y debe reemplazarlo apenas el otro jugador pase. No anunciar que se
moverá resultará en una eliminación.
7. Elimina los jugadores que se caigan, toquen la estera con cualquier otra parte del
cuerpo que no sean manos o pies en juego o se rindan. Sigan jugando hasta que
quede 1 jugador. En un juego de 4 personas, una vez que un jugador se cae o toca la
estera, ambos miembros del equipo quedan eliminados.
Observaciones
El próximo niño que perseguirá a sus compañeros para encantarlos será aquel que el brujo
tocó al final del juego.