Sesion de Aprendizaje Mate 19 de Octubre
Sesion de Aprendizaje Mate 19 de Octubre
Sesion de Aprendizaje Mate 19 de Octubre
PROPÓSITO DE APRENDIZAJE
DATOS INFORMATIVOS
INSTITUCIÓN EDUCATIVA N° 1135 SANTA CLARA GRADO Y SECCIÓN 6° “C”
AREA CURRICULAR MATEMÀTICA BIMESTRE IV DURACIÓN 90 MINUTOS
DOCENTE IRINA ACOSTA CABOSMALÓN UNIDAD 7 FECHA 19/10/2023
COMPETENCIA DESEMPEÑO PRECISADO CRITERIO DE EVIDENCIA INST.. DE
EVALUACION EVALUAC.
4. Resuelve problemas de gestión de datos - Expresa su comprensión de la moda como la Comprende situaciones Dice todos los Escala de
e incertidumbre. mayor frecuencia y la media aritmética como problemáticas de posibles resultados de valoración
4.2. Comunica su comprensión de los reparto equitativo; así como todos los posibles probabilidad. una situación
conceptos estadísticos y probabilísticos resultados de una situación aleatoria en forma Plantea estrategias para aleatoria; también los
oral usando las nociones "más probables" o la resolución de resultados favorables
4.3. Usa estrategias y procedimientos para "menos probables", y numéricamente. de un evento, y
recopilar y procesar datos problemas.
Ejemplo: El estudiante podría decir: "En dos expresa su
de los cinco casos, el resultado es favorable: Resuelve problemas de probabilidad como
2/5". probabilidad cociente.
Se solicita que un representante de cada equipo comunique qué procesos han seguido para resolver el
problema planteado. Se consulta con los estudiantes por qué ubican algunos eventos como hechos seguros
y otros como aleatorios.
Luego, se establece los siguientes planteamientos a los estudiantes: Van a elaborar juanes especiales, por lo
que han comprado los distintos alimentos para su preparación. Cuando esté ya cocinado, ¿es probable, es
imposible o es seguro que dentro encuentren un chocolate?, ¿por qué? Un grupo prepara juanes de yuca.
¿Es probable o es seguro que encuentren yuca?, ¿por qué?
Se pide que representen en la pizarra sus ideas. En un sorteo, ¿qué probabilidad hay de sacar juanes
especiales?
Otro grupo de padres de estudiantes propone que, para decidir cuál es el plato representativo del aula, será
mejor organizar en una ruleta y, según donde apunte el marcador, se escogerá el plato representativo del
aula.
Se Pregunta:
- ¿De qué dependerá el incremento de probabilidades?
- ¿Cuántos casos son probables?
- ¿Cuál es el de mayor probabilidad?, ¿Por qué?
- ¿Cuál es el de menor probabilidad?, ¿Por qué?
SOCIALIZACIÓN DE LAS REPRESENTACIONES
A través de las respuestas que den a estas preguntas, los estudiantes identificarán que a mayor número de
sucesos, mayor número de probabilidades. Por medio de las respuestas que se generen con esta actividad u
otras similares, los estudiantes valorarán la necesidad de la reflexión y la justificación de sus respuestas para
describir situaciones relacionadas con el azar.
Enseguida, se solicita la participación de algunos estudiantes para que respondan las preguntas planteadas
en el problema.
FORMALIZACIÓN Y REFLEXIÓN
Se formaliza lo aprendido con la participación de los estudiantes: mencionen cómo hicieron para sistematizar
y encontrar la solución a las interrogantes y encontrar la probabilidad en un hecho aleatorio.
Las situaciones de azar son aquellas situaciones en las que no puedes predecir el resultado.
La probabilidad es una medida de incertidumbre que nos indica las posibilidades que tienen de verificarse
cuando se realiza un experimento aleatorio.
A número de casos favorables
B número de casos posibles
A= El número de casos favorables es la cantidad de resultados contenidos y esperados en el conjunto
total de sucesos.
B=El número de casos posibles es la cantidad total de sucesos posibles.
Se reflexiona con los niños y las niñas respecto a los procesos y estrategias que siguieron para resolver el
problema propuesto, a través de las siguientes preguntas: ¿fue útil establecer una gama de experiencias
para identificar los sucesos posibles y los sucesos favorables?; ¿qué conocimiento matemático hemos
descubierto a través de las predicciones y la contrastación con los resultados producidos?
Finalmente, pregunta: • ¿Habrá otra forma de resolver el problema planteado? • ¿Qué pasos debemos seguir
para hallar la probabilidad de un suceso en el azar?
Se plantea otro problema desarrollado
CIERRE Tiempo aproximado: 10
Se realiza las siguientes preguntas sobre las actividades efectuadas durante la sesión: • ¿Qué han aprendido
el día de hoy? • ¿Fue sencillo? • ¿Qué dificultades se presentaron? • ¿Pudieron superarlas en forma
individual o en forma grupal? • ¿Será posible presagiar las posibilidades en el azar? • ¿Qué significa
“suceso”? • ¿En qué situaciones de su vida cotidiana hacen uso de las probabilidades? Finalmente, resalta el
trabajo realizado por los equipos y reflexiona acerca de las probabilidades y su utilidad en la vida diaria.
Como actividad de extensión se pide a los estudiantes que resuelvan la una ficha de actividades.
Se les evalúa mediante una ficha de evaluación .
4. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:
Cuaderno de trabajo de Matemática 6°
1 AGUADO PAHUACHO,
ADRIAN ANDY
2 ALARCON CAYAO,
NICOLAS SAMIR
3 BALTAZAR JIMENEZ,
EMELY CECILIA
4 CACHIQUE MARTINEZ,
LUANA KAHORI
5 CANTO AROTOMA,
NAYDU
6 CASTRO TAIPE, JEREMY
ALESANDRO
7 CHERO MAMANI, ANDRE
MIJHAEL
8 CORONEL BALBOA,
KIMBERLI DELIA
9 CUSTODIO BALVIN,
LEONARDO ALDHAIR
10 ESPINOZA AMBROSIO,
NEIMAR MANUEL
11 ESPIRITU INGA, YASHIRA
CRISSTEL
12 GONZALES SIFUENTES,
PIERO ANTHONY
13 LUJAN LLOCLLA, KEVIN
ALFREDO
15 MALLQUI BERNARDO,
ANGELA BALENTINA
16 MARCELO COTRINA,
XIOMARA AYLI DAYANA
18 MIRANDA MARQUINA,
ARIANA BRISEIDA
19 MUÑOZ JARA, LYA
VALENTINA
20 MUÑOZ MENDOZA,
ANGHELO CRISTOFFER
34 ZEVALLOS CARHUAMACA,
ASHER ALEJANDRO PAUL
35 ZEVALLOS VILLACRESIS,
JHAYANA ROSALY
36
Logrado En proceso x No logrado
FICHA DE EXTENSIÓN
1.Observan el siguiente experimento aleatorio y marca el casillero correcto:
Experimento aleatorio: Se extraen simultáneamente 2 bolas de la urna de la figura.
Anotamos la suma de los dos números y la combinación de colores obtenida. Luego las
bolas se devuelven a la urna.
FICHA DE EVALUACIÓN
1.Indica cuales de estas situaciones depende del azar:
Si No
Sacar un 5 al lanzar un dado
Caer al suelo una moneda al lanzarle al aire
Meter canasta al lanzar el balón
Número de personas que acudirán a la panadería
Coger una carta de oros al sacarla de una baraja
Obtener menos de 7 puntos al lanzar un dado