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Cygnus

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Círculo de las Estrellas …

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Cygnus
Estelar
RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
CHARACTER NAME

INSPIRATION

STRENGTH 18 2 30

-1 3 PROFICIENCY BONUS

8 PERSONALITY TRAITS
Hit Point Maximum 51
-1 Strength
DEXTERITY 2 Dexterity

2 3
4
Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS

14 7 Wisdom
IDEALS
-1 Charisma
TEMPORARY HIT POINTS
CONSTITUTION SAVING THROWS

3 2 Acrobatics (Dex)
6

16 4 Animal Handling (…
BONDS
4 Arcana (Int)

INTELLIGENCE -1 Athletics (Str)

1
-1 Deception (Cha) NAME ATK DAMAGE/TYPE

1 History (Int) Rayo Guía +8 4d6 Radiante


12 7 Insight (Wis)
-1 Crear Hoguera DC16 2d8 Fuego
Intimidation (Cha) FLAWS
1 Investigation (Int)
WISDOM Congelación DC16 2d6 Cold

4
4 Medicine (Wis)
1 Nature (Int) Palabra San… 1d4+4 Healing Visión en la oscuridad
7 Perception (Wis) Resistencia Estelar
18 Curar Heridas 1d8+4 Healing
-1 Performance (Cha) Druídico
-1 Persuasion (Cha) Rayo Lunar 2d10 Radiant
CHARISMA
Lanzamiento de hechizos
4 Religion (Int)

-1 2 Sleight of Hand (…
ATTACKS & SPELLCASTING
Forma Salvaje

Mapa Estelar
2 Stealth (Dex)
8 Forma Estrellada
4 Survival (Wis)
CP SP EP GP PP
Presagio Cósmico
SKILLS

FEATURES & TRAITS


1 Hide Armor +1

17 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) 1 Shield +1

EQUIPMENT

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES


NAME ATK DAMAGE/TYPE Total: Total:
CP SP EP GP PP

Total: Total:

ATTACKS & SPELLCASTING

Total: Total:

EQUIPMENT
WISDOM 16 8

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 3 6 0

Crear Hoguera Aura de Vitalidad

Congelación Luz Diurna


7 0
Guía Pared de Agua

Malear Agua

4 0
8 0
1 4

Curar Heridas 5 0
9 0
Detectar Magia

Fuego de Hadas

Rayo Guía

Palabra Sanadora

2 3

Augurio

Llama Contínua

Rayo Lunar
FEATURES & TRAITS
Visión en la oscuridad Lanzamiento de hechizos Forma Salvaje
Puede ver en la luz tenue dentro de los 60 Aprovechando la esencia divina de la A partir del segundo nivel, puedes usar tu
pies de usted como si fuera una luz brillante y naturaleza misma, puedes lanzar hechizos acción para asumir mágicamente la forma de
en la oscuridad como si fuera una luz tenue. para moldear esa esencia a tu voluntad. una bestia que hayas visto antes. Puede
Disciernes colores en esa oscuridad solo Consulta el capítulo 10 para las reglas utilizar esta función dos veces. Recuperas los
como tonos de gris. generales de lanzamiento de conjuros y el usos gastados cuando finalizas un descanso
capítulo 11 para la lista de conjuros de druida . corto o prolongado. Tu nivel de druida
Resistencia Estelar trucos [–] En el nivel 1, conoces dos cantrips determina las bestias en las que te puedes
Tienes resistencia al daño radiante. de tu elección de la lista de conjuros de druida transformar, como se muestra en la tabla de
. Aprende trucos de druida adicionales de su formas de bestias. En el segundo nivel, por
Druídico elección en niveles más altos, como se ejemplo, puedes transformarte en cualquier
Conoces el druídico , el lenguaje secreto de muestra en la columna Trucos conocidos de la bestia que tenga una calificación de desafío
los druidas. Puedes hablar el idioma y usarlo tabla de druida. Preparación y lanzamiento de de 1/4 o menos que no tenga velocidad de
para dejar mensajes ocultos. Usted y otras hechizos [–] La tabla de druida muestra vuelo o natación. Formas de bestias Nivel
personas que conocen este idioma detectan cuántos espacios de conjuro tienes para máx. RC Limitaciones Ejemplo 2do 1/4 Sin
automáticamente dicho mensaje. Otros lanzar tus conjuros de druida de nivel 1 y velocidad de vuelo o natación Lobo 4to 1/2 Sin
detectan la presencia del mensaje con una superior. Para lanzar uno de estos hechizos velocidad de vuelo Cocodrilo 8 1 — águila
prueba exitosa de Sabiduría ( Percepción ) CD de druida, debes gastar un espacio del nivel gigante Puedes permanecer en forma de
15, pero no pueden descifrarlo sin magia. del hechizo o superior. Recuperas todos los bestia durante un número de horas igual a la
espacios de conjuros gastados cuando mitad de tu nivel de druida (redondeando
finalizas un descanso prolongado. Tú preparas hacia abajo). Luego vuelve a su forma normal
la lista de hechizos de druida que están a menos que gaste otro uso de esta
disponibles para lanzar, eligiendo de la lista de característica. Puedes volver a tu forma
hechizos de druida. Cuando lo hagas, elige un normal antes usando una acción de
número de hechizos de druida igual a tu bonificación en tu turno. Te reviertes
modificador de Sabiduría + tu nivel de druida automáticamente si caes inconsciente , bajas
(mínimo de un hechizo). Los conjuros deben a 0 puntos de vida o mueres. Mientras estás
ser de un nivel para el que tengas espacios de transformado, se aplican las siguientes reglas:
conjuros. Por ejemplo, si eres un druida de Tus estadísticas de juego son reemplazadas
nivel 3, tienes cuatro espacios de conjuro de por las estadísticas de la bestia, pero
nivel 1 y dos de nivel 2. Con una Sabiduría de conservas tu alineación, personalidad y
16, tu lista de hechizos preparados puede puntajes de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
incluir seis hechizos de 1º o 2º nivel, en También retienes todas tus pericias en
cualquier combinación. Si preparas el conjuro habilidades y tiradas de salvación, además de
de curar heridas de nivel 1 , puedes lanzarlo ganar las de la criatura. Si la criatura tiene la
usando un espacio de nivel 1 o nivel 2. Lanzar misma habilidad que tú y la bonificación en su
el hechizo no lo elimina de tu lista de hechizos bloque de estadísticas es mayor que la tuya,
preparados. También puedes cambiar tu lista usa la bonificación de la criatura en lugar de la
de hechizos preparados cuando termines un tuya. Si la criatura tiene acciones legendarias
descanso prolongado. Preparar una nueva o de guarida, no puedes usarlas. Cuando te
lista de conjuros de druida requiere tiempo transformas, asumes los puntos de golpe y los
dedicado a la oración y la meditación: al Dados de Golpe de la bestia. Cuando vuelves
menos 1 minuto por nivel de conjuro para a tu forma normal, vuelves a la cantidad de
cada conjuro de tu lista. Habilidad de puntos de golpe que tenías antes de
lanzamiento de hechizos La sabiduría es tu transformarte. Sin embargo, si vuelves como
habilidad para lanzar hechizos para tus resultado de caer a 0 puntos de golpe,
hechizos de druida, ya que tu magia se basa cualquier exceso de daño se traslada a tu
en tu devoción y sintonía con la naturaleza. forma normal. Por ejemplo, si recibes 10
Usas tu Sabiduría siempre que un conjuro se daños en forma de animal y solo te queda 1
refiera a tu habilidad para lanzar conjuros. punto de vida, reviertes y recibes 9 daños.
Además, usas tu modificador de Sabiduría Siempre que el exceso de daño no reduzca tu
cuando estableces la CD de la tirada de forma normal a 0 puntos de vida, no quedarás
salvación para un conjuro de druida que inconsciente . No puedes lanzar hechizos, y tu
lanzas y cuando haces una tirada de ataque habilidad para hablar o realizar cualquier
con uno. CD de salvación de hechizos = 8 + tu acción que requiera manos está limitada a las
bonificador de competencia + tu modificador capacidades de tu forma de bestia. Sin
de Sabiduría Modificador de ataque de embargo , la transformación no interrumpe tu
hechizos = tu bonificación de competencia + tu concentración en un hechizo que ya hayas
modificador de Sabiduría casting ritual Puedes lanzado ni te impide realizar acciones que son
lanzar un hechizo de druida como un ritual si parte de un hechizo, como llamar a un
ese hechizo tiene la etiqueta de ritual y tienes relámpago , que ya has lanzado. Usted
el hechizo preparado. Foco de lanzamiento de conserva el beneficio de cualquier
hechizos Puedes usar un foco de druida como característica de su clase, raza u otra fuente y
foco de lanzamiento de hechizos para tus puede usarla si la nueva forma es físicamente
hechizos de druida. capaz de hacerlo. Sin embargo, no puedes
usar ninguno de tus sentidos especiales, como
la visión en la oscuridad , a menos que tu
nueva forma también tenga ese sentido. Usted
Forma Estrellada
elige si su equipo cae al suelo en su espacio,
Mapa Estelar Como acción adicional, puedes gastar un uso Presagio Cósmico
se fusiona con su nueva forma o si lo usa. El
Has creado un mapa estelar como parte de de tu función Wild Shape para adoptar una Siempre que termines un descanso
equipo usado funciona normalmente, pero el
tus estudios celestiales. Es un objeto diminuto forma estrellada, en lugar de transformarte en prolongado, puedes consultar tu mapa estelar
DM decide si es práctico para la nueva forma
y puede servir como centro de lanzamiento de una bestia. Mientras estás en tu forma estelar, para ver presagios. Cuando lo hagas, tira un
usar una pieza de equipo, basándose en la
hechizos para tus hechizos de druida. conservas tus estadísticas de juego, pero tu dado. Hasta que termines tu siguiente
forma y el tamaño de la criatura. Su equipo no
Determinas su forma tirando en la tabla del cuerpo se vuelve luminoso; tus articulaciones descanso largo, obtienes acceso a una
cambia de tamaño o forma para coincidir con
mapa estelar o eligiendo uno. Mapa estelar d6 brillan como estrellas y líneas brillantes las reacción especial basada en si sacaste un
la nueva forma, y ​cualquier equipo que la
Formulario de mapa 1 Un pergamino cubierto conectan como en un mapa estelar. Esta número par o impar en el dado: Riqueza (par).
nueva forma no pueda usar debe caer al suelo
con representaciones de constelaciones. 2 forma arroja luz brillante en un radio de 10 Siempre que una criatura que puedas ver a 30
o fusionarse con él. El equipo que se fusiona
Una tablilla de piedra atravesada por finos pies y luz tenue en 10 pies adicionales. La pies de ti esté a punto de hacer una tirada de
con el formulario no tiene efecto hasta que
agujeros. 3 Una piel de oso lechuza moteada, forma tiene una duración de 10 minutos. ataque, una tirada de salvación o una prueba
abandone el formulario.
labrada con marcas en relieve. 4 Una Finaliza antes de tiempo si lo descartas (no se de característica, puedes usar tu reacción
colección de mapas encuadernados en una requiere ninguna acción), estás incapacitado , para tirar un d6 y sumar el número tirado al
cubierta de ébano. 5 Un cristal que proyecta mueres o vuelves a usar esta característica. total . Desgracia (impar). Siempre que una
patrones estrellados cuando se coloca ante Cada vez que asumas tu forma estelar, elige criatura que puedas ver a 30 pies de ti esté a
una luz. 6 Discos de vidrio que representan cuál de las siguientes constelaciones brilla en punto de hacer una tirada de ataque, una
constelaciones Mientras sostiene este mapa, tu cuerpo; su elección le otorga ciertos tirada de salvación o una prueba de habilidad,
tiene estos beneficios: Conoces el cantrip beneficios mientras estás en la forma: puedes usar tu reacción para tirar un d6 y
Guía. Tienes preparado el hechizo del rayo Arquero. Una constelación de un arquero restar el número tirado del total . Puedes usar
guía . Cuenta como un hechizo de druida para aparece sobre ti. Cuando activas esta forma, y esta reacción un número de veces igual a tu
ti, y no cuenta contra la cantidad de hechizos ​como acción adicional en tus turnos bonificador de competencia, y recuperas todos
que puedes tener preparados. Puedes lanzar posteriores mientras dure, puedes realizar un los usos gastados cuando finalizas un
Rayo guía sin gastar un espacio de conjuro. ataque de hechizo a distancia, lanzando una descanso prolongado.
Puedes hacerlo un número de veces igual a tu flecha luminosa que apunta a una criatura a
bonificador de competencia, y recuperas todos 60 pies de ti. Con un impacto, el ataque inflige
los usos gastados cuando finalizas un daño radiante igual a 1d8 + tu modificador de
descanso largo. Si pierde el mapa, puede Sabiduría. Cáliz. Una constelación de una
realizar una ceremonia de 1 hora para crear copa que da vida aparece sobre ti. Siempre
mágicamente un reemplazo. Esta ceremonia que lanzas un hechizo usando un espacio de
se puede realizar durante un descanso corto o hechizo que restaura puntos de golpe a una
largo, y destruye el mapa anterior. criatura, tú u otra criatura a 30 pies de ti
pueden recuperar puntos de golpe igual a 1d8
+ tu modificador de Sabiduría. Dragón. Una
constelación de un dragón sabio aparece
sobre ti. Cuando haces una prueba de
Inteligencia o Sabiduría o una tirada de
salvación de Constitución para mantener la
concentración en un hechizo, puedes tratar
una tirada de 9 o menos en el d20 como un
10.
SPELLS
Crear Hoguera Malear Agua Fuego de Hadas
Conjuration cantrip Transmutation cantrip Evocation 1
Casting Time: 1 acción Casting Time: 1 acción Casting Time: 1 acción
Range: 60 pies Range: 30 pies Range: 60 pies
Target: Target: Target:
Components: V S Components: S Components: V
Duration: Concentrationhasta un minuto. Duration: Instantáneo o 1 hora (ver abajo) Duration: Concentrationhasta 1 minuto
Description: Description: Description:
Creas una hoguera en el suelo que puedes Eliges un área de agua que puedas ver dentro Cada objeto en un cubo de 20 pies dentro del
ver dentro del alcance. Hasta que termine el del alcance y que quepa dentro de un cubo de alcance está delineado con luz azul, verde o
hechizo, la hoguera mágica llena un cubo de 5 5 pies. Lo manipulas de una de las siguientes violeta (a su elección). Cualquier criatura en el
pies. Cualquier criatura en el espacio de la maneras: Instantáneamente mueves o área cuando se lanza el conjuro también se
hoguera cuando lanzas el hechizo debe tener cambias el flujo del agua a medida que lo destaca en la luz si falla una tirada de
éxito en una tirada de salvación de Destreza o diriges, hasta 5 pies en cualquier dirección. salvación de Destreza. Mientras dura, los
recibir 1d8 de daño por fuego. Una criatura Este movimiento no tiene suficiente fuerza objetos y las criaturas afectadas arrojan una
también debe hacer la tirada de salvación para causar daño. Haces que el agua tome luz tenue en un radio de 10 pies. Cualquier
cuando se mueve al espacio de la hoguera por formas simples y se anime en tu dirección. tirada de ataque contra una criatura u objeto
primera vez en un turno o termina su turno allí. Este cambio dura 1 hora. Cambias el color del afectado tiene ventaja si el atacante puede
La hoguera enciende objetos inflamables en agua o la opacidad. El agua debe cambiarse verlo, y la criatura u objeto afectado no puede
su área que no se usan ni se transportan. de la misma manera en todo momento. Este beneficiarse de ser invisible .
cambio dura 1 hora. Congelas el agua,
Congelación siempre que no haya criaturas en ella. El agua Rayo Guía
Evocation cantrip se descongela en 1 hora. Si lanzas este Evocation 1
Casting Time: 1 acción hechizo varias veces, no puedes tener más de Casting Time: 1 acción
Range: 60 pies dos de sus efectos no instantáneos activos a Range: 120 pies
Target: la vez, y puedes descartar dicho efecto como Target:
Components: V S una acción. Components: V S
Duration: Instantáneo Duration: 1 ronda
Description: Curar Heridas Description:
Haces que se forme escarcha entumecedora Evocation 1 Un destello de luz se dirige hacia una criatura
en una criatura que puedes ver dentro del Casting Time: 1 acción de tu elección dentro del alcance. Realiza un
alcance. El objetivo debe realizar una tirada de Range: Toque ataque de hechizo a distancia contra el
salvación de Constitución. Si falla, el objetivo Target: objetivo. Con un impacto, el objetivo sufre 4d6
sufre 1d6 de daño por frío y tiene desventaja Components: V S de daño radiante, y la siguiente tirada de
en la próxima tirada de ataque con arma que Duration: Instantáneo ataque realizada contra este objetivo antes del
haga antes del final de su siguiente turno. Description: final de tu próximo turno tiene ventaja, gracias
Una criatura que tocas recupera una cantidad a la tenue luz mística que brilla sobre el
Guía de puntos de golpe igual a 1d8 + tu objetivo hasta ese momento.
Divination cantrip modificador de habilidad para lanzar conjuros. At Higher Levels: Cuando lanzas este
Casting Time: 1 acción Este hechizo no tiene efecto sobre muertos conjuro usando un espacio de conjuro de 2º
Range: Toque vivientes o construcciones. nivel o superior, el daño aumenta en 1d6 por
Target: At Higher Levels: Cuando lanzas este cada nivel de espacio por encima del 1º.
Components: V S conjuro usando un espacio de conjuro de 2º
Duration: ConcentrationHasta un minuto. nivel o superior, la curación aumenta en 1d8 Palabra Sanadora
Description: por cada nivel de espacio por encima del 1º. Evocation 1
Tocas a una criatura dispuesta. Una vez antes Casting Time: 1 acción adicional
de que finalice el hechizo, el objetivo puede Detectar Magia Range: 60 pies
tirar un d4 y sumar el número obtenido a una Divination 1 Target:
prueba de habilidad de su elección. Puede Casting Time: 1 acción Components: V
tirar el dado antes o después de realizar la Range: Uno mismo Duration: Instantáneo
prueba de habilidad. El hechizo entonces Target: Description:
termina. Components: V S Una criatura de tu elección que puedas ver
Duration: Concentrationhasta 10 minutos dentro del alcance recupera puntos de golpe
Description: iguales a 1d4 + tu modificador de habilidad
Mientras dura, sientes la presencia de la para lanzar conjuros. Este hechizo no tiene
magia a 30 pies de ti. Si sientes magia de esta efecto sobre muertos vivientes o
manera, puedes usar tu acción para ver un construcciones.
aura tenue alrededor de cualquier criatura u At Higher Levels: Cuando lanzas este
objeto visible en el área que tenga magia, y conjuro usando un espacio de conjuro de 2º
aprenderás su escuela de magia , si la hay. El nivel o superior, la curación aumenta en 1d4
hechizo puede penetrar la mayoría de las por cada nivel de espacio por encima del 1º.
barreras, pero está bloqueado por 1 pie de
piedra, 1 pulgada de metal común, una lámina
delgada de plomo o 3 pies de madera o tierra.
Augurio Llama Contínua
Divination 2 Evocation 2 Luz Diurna
Casting Time: 1 minuto Casting Time: 1 acción Evocation 3
Range: Uno mismo Range: Toque Casting Time: 1 acción
Target: Target: Range: 60 pies
Components: V S M Components: V S M Target:
Duration: Instantáneo Duration: Hasta que se disipe Components: V S
Description: Description: Duration: 1 hora
By casting gem-inlaid sticks, rolling dragon Una llama, equivalente en brillo a una Description:
bones, laying out ornate cards, or employing antorcha, brota de un objeto que tocas. El Una esfera de luz de 60 pies de radio se
some other divining tool, you receive an omen efecto parece una llama regular, pero no extiende desde un punto que elijas dentro del
from an otherworldly entity about the results of genera calor y no usa oxígeno. Una llama alcance. La esfera es de luz brillante y arroja
a specific course of action that you plan to take continua puede cubrirse u ocultarse, pero no luz tenue durante 60 pies adicionales. Si elige
within the next 30 minutes. The GM chooses sofocarse ni apagarse. un punto en un objeto que está sosteniendo o
from the following possible omens: Weal, for uno que no se está usando o cargando, la luz
good results Woe, for bad results Weal and Rayo Lunar brilla desde el objeto y se mueve con él. Cubrir
woe, for both good and bad results Nothing, Evocation 2 completamente el objeto afectado con un
for results that aren’t especially good or bad Casting Time: 1 acción objeto opaco, como un cuenco o un timón,
The spell doesn’t take into account any Range: 120 pies bloquea la luz. Si cualquiera de las áreas de
possible circumstances that might change the Target: este hechizo se superpone con un área de
outcome, such as the casting of additional Components: V S M oscuridad creada por un hechizo de nivel 3 o
spells or the loss or gain of a companion. If Duration: Concentrationhasta 1 minuto inferior, el hechizo que creó la oscuridad se
you cast the spell two or more times before Description: disipa.
completing your next long rest, there is a Un rayo plateado de luz pálida brilla en un
cumulative 25 percent chance for each casting cilindro de 5 pies de radio y 40 pies de altura Pared de Agua
after the first that you get a random reading. centrado en un punto dentro del alcance. Evocation 3
The GM makes this roll in secret. Hasta que termina el hechizo, una luz tenue Casting Time: 1 acción
At Higher Levels: Al lanzar palos con llena el cilindro. Cuando una criatura entra en Range: 60 pies
incrustaciones de gemas, hacer rodar huesos el área del hechizo por primera vez en un Target:
de dragón, colocar cartas ornamentadas o turno o comienza su turno allí, se ve envuelta Components: V S M
emplear alguna otra herramienta de en llamas fantasmales que causan un dolor Duration: Concentrationhasta 10 minutos
adivinación, recibes un presagio de una abrasador y debe hacer una tirada de Description:
salvación de Constitución. Recibe 2d10 de Creas una pared de agua en el suelo en un
entidad de otro mundo sobre los resultados de
un curso de acción específico que planeas daño radiante en una salvación fallida, o la punto que puedes ver dentro del alcance.
tomar en los próximos 30 minutos. . El DM mitad de daño en una exitosa. Un Puede hacer un muro de hasta 30 pies de
elige entre los siguientes presagios posibles: cambiaformas hace su tirada de salvación con largo, 10 pies de alto y 1 pie de grosor, o
Weal, para buenos resultados Ay, por malos desventaja. Si falla, también vuelve puede hacer un muro anillado de hasta 20
resultados Bienestar y aflicción, tanto para instantáneamente a su forma original y no pies de diámetro, 20 pies de alto y 1 pie de
buenos como para malos resultados. Nada, puede asumir una forma diferente hasta que grosor. La pared desaparece cuando termina
deje la luz del hechizo. En cada uno de tus el hechizo. El espacio del muro es un terreno
para resultados que no son especialmente
buenos o malos El hechizo no tiene en cuenta turnos después de lanzar este hechizo, difícil . Cualquier ataque con arma a distancia
ninguna circunstancia posible que pueda puedes usar una acción para mover el rayo que entre en el espacio del muro tiene
cambiar el resultado, como el lanzamiento de hasta 60 pies en cualquier dirección. desventaja en la tirada de ataque, y el daño
hechizos adicionales o la pérdida o ganancia At Higher Levels: Cuando lanzas este por fuego se reduce a la mitad si el efecto del
de un compañero. Si lanzas el hechizo dos o conjuro usando un espacio de conjuro de nivel fuego atraviesa el muro para alcanzar su
más veces antes de completar tu próximo 3 o superior, el daño aumenta en 1d10 por objetivo. Los hechizos que infligen daño por
cada nivel de espacio por encima del frío que atraviesan la pared hacen que el área
descanso prolongado, hay un 25 por ciento
acumulativo de posibilidades por cada segundo. de la pared por la que atraviesan se congele
lanzamiento después del primero de que (al menos una sección de 5 pies cuadrados
obtengas una lectura aleatoria. El DM hace Aura de Vitalidad está congelada). Cada sección congelada de
esta tirada en secreto. Evocation 3 5 pies cuadrados tiene CA 5 y 15 puntos de
Casting Time: 1 acción vida. Reducir una sección congelada a 0
Range: Uno mismo (radio de 30 pies) puntos de vida la destruye. Cuando se
Target: destruye una sección, el agua de la pared no
Components: V la llena.
Duration: Concentrationhasta 1 minuto
Description:
La energía curativa irradia de ti en un aura con
un radio de 30 pies. Hasta que finaliza el
hechizo, el aura se mueve contigo, centrada
en ti. Puedes usar una acción adicional para
hacer que una criatura en el aura
(incluyéndote a ti) recupere 2d6 puntos de
golpe.

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