kaladin 2
kaladin 2
kaladin 2
INSPIRATION
STRENGTH 16 1 30
2 3 PROFICIENCY BONUS
14 PERSONALITY TRAITS
Hit Point Maximum 33
2 Strength
DEXTERITY 1 Dexterity
1 3
6
Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS
12 -1 Wisdom IDEALS
2 Charisma
TEMPORARY HIT POINTS
CONSTITUTION SAVING THROWS
0 1 Acrobatics (Dex)
6
10 -1 Animal Handling (…
BONDS
3 Arcana (Int)
3
2 Deception (Cha) NAME ATK DAMAGE/TYPE
16 -1 Insight (Wis)
Llama sagrada DC14 1d8 radiante FLAWS
2 Intimidation (Cha)
6 Investigation (Int)
WISDOM Palabra de s… 2d4 Healing
-1
-1 Medicine (Wis)
Rasgos de los tiefling
3 Nature (Int) Reprimenda i… DC14 2d10 fuego
Infernal
2 Perception (Wis)
8 Fire Bolt +6 1d10 fuego
Acólito
2 Performance (Cha)
Suministros para calígrafos
2 Persuasion (Cha) Espada en a… 1d8 trueno
CHARISMA
6 Religion (Int) Iniciado en Magia
2 4
1
Sleight of Hand (D…
Stealth (Dex)
Curar heridas
Infundir artículo
14 -1 Survival (Wis) Infundir un objeto
SKILLS 300 Infusiones conocidas
CP SP EP GP PP
Herramientas del oficio
12 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
1 Correo en cadena Armadura arcana
EQUIPMENT Infiltrador
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
Ataque extra
Afortunado
Experiencia en herramientas
0 CANTRIPS 3 0 6 0
Llama sagrada
Taumaturgia
Espada en auge
5 0 8 0
1 4
9 0
Palabra de sanación
Reprimenda infernal
Absorber elementos
Curar heridas
Golpe divino
2 2
Ampliar/Reducir
Restauración menor
Imagen reflejada
Romper
FEATURES & TRAITS
Rasgos de los tiefling Iniciado en Magia Infundir un objeto
Tipo de criatura: humanoide Tamaño: mediano Obtendrás los siguientes beneficios: Dos Siempre que termines un descanso
(alrededor de 4 a 7 pies de alto) o pequeño trucos. Aprendes dos trucos de tu elección de prolongado, puedes tocar un objeto no mágico
(alrededor de 3 a 4 pies de alto), elegido al la lista de conjuros de Clérigo , Druida o Mago e imbuirlo con una de tus infusiones de
seleccionar esta especie Velocidad: 30 pies . Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu artífice, convirtiéndolo en un objeto mágico.
Como Tiefling, tienes los siguientes rasgos capacidad de lanzamiento de conjuros para Una infusión funciona solo en ciertos tipos de
especiales. Visión en la oscuridad. Tienes los conjuros de esta dote (elige cuando objetos, como se especifica en la descripción
Visión en la oscuridad con un alcance de 60 selecciones esta dote). Hechizo de nivel 1. de la infusión. Si el objeto requiere
pies. Legado diabólico. Eres el destinatario de Elige un hechizo de nivel 1 de la misma lista sintonización, puedes sintonizarte con él en el
un legado que te otorga habilidades que seleccionaste para los trucos de esta instante en que lo infundas. Si decides
sobrenaturales. Elige un legado de la tabla dote. Siempre tendrás ese hechizo preparado. sintonizarte con el objeto más tarde, debes
Legados diabólicos. Obtienes el beneficio de Puedes lanzarlo una vez sin un espacio de hacerlo usando el proceso normal de
nivel 1 del legado elegido. Cuando alcanzas conjuro y recuperas la capacidad de lanzarlo sintonización (consulta las reglas de
los niveles de personaje 3 y 5, aprendes un de esa manera cuando terminas un descanso sintonización en la Guía del Dungeon Master
hechizo de nivel superior, como se muestra en prolongado. También puedes lanzar el hechizo ). Tu infusión permanece en un objeto
la tabla. Siempre tienes ese hechizo usando cualquier espacio de conjuro que indefinidamente, pero cuando mueres, la
preparado. Puedes lanzarlo una vez sin un tengas. Cambio de hechizo. Siempre que infusión desaparece después de una cantidad
espacio de hechizo y recuperas la capacidad subas de nivel, puedes reemplazar uno de los de días igual a tu modificador de Inteligencia
de lanzarlo de esa manera cuando terminas hechizos que elegiste para esta dote con un (un mínimo de 1 día). La infusión también
un descanso prolongado. También puedes hechizo diferente del mismo nivel de la lista de desaparece si reemplazas tu conocimiento de
lanzar el hechizo usando cualquier espacio de hechizos elegidos. truco llama sagrada la infusión. Puedes infundir más de un objeto
hechizo que tengas del nivel apropiado. perdonar a los muertos lvl 1 palabra de no mágico al final de un descanso prolongado;
Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu sanacion el número máximo de objetos aparece en la
habilidad para lanzar conjuros con este rasgo columna de Objetos infundidos de la tabla del
(elige la habilidad cuando selecciones el La herramienta adecuada para el trabajo Artífice. Debes tocar cada uno de los objetos,
legado). Presencia de otro mundo. Conoces el En el nivel 3, has aprendido a producir y cada una de tus infusiones puede estar en
truco Taumaturgia . Cuando lo lanzas con este exactamente la herramienta que necesitas: un solo objeto a la vez. Además, ningún objeto
atributo, el hechizo usa la misma capacidad con herramientas de ladrón o de artesano en puede soportar más de una de tus infusiones
de lanzamiento de conjuros que usas para tu la mano, puedes crear mágicamente un a la vez. Si intentas exceder tu número
atributo Legado diabólico. ---Infernal Tienes conjunto de herramientas de artesano en un máximo de infusiones, la infusión más antigua
resistencia al daño de fuego. También espacio desocupado a 5 pies o menos de ti. termina y luego se aplica la nueva. Si una
conoces el truco Descarga de fuego . Esta creación requiere 1 hora de trabajo infusión termina en un objeto que contiene
ininterrumpido, que puede coincidir con un otras cosas, como una bolsa de contención,
Infernal descanso corto o largo. Aunque son producto su contenido aparece inofensivamente dentro
Tienes resistencia al daño de fuego. También de la magia, las herramientas no son mágicas y alrededor de su espacio.
conoces el truco Descarga de fuego . y desaparecen cuando vuelves a usar esta
característica.
Acólito
Te dedicaste al servicio en un templo, ya fuera Infundir artículo
enclavado en una ciudad o apartado en un En el nivel 2, has adquirido la capacidad de
bosque sagrado. Allí realizabas ritos en honor imbuir objetos mundanos con ciertas
a un dios o panteón. Servías bajo las órdenes infusiones mágicas, convirtiendo esos objetos
de un sacerdote y estudiabas religión. Gracias en objetos mágicos. Infusiones conocidas
a la instrucción de tu sacerdote y a tu propia Cuando obtengas esta característica, elige
devoción, también aprendiste a canalizar un cuatro infusiones de artífice para aprender.
mínimo de poder divino al servicio de tu lugar Aprenderás infusiones adicionales de tu
de culto y de las personas que rezaban allí. elección cuando alcances ciertos niveles en
Puntuaciones de habilidad: Inteligencia, esta clase, como se muestra en la columna
Sabiduría, Carisma Dotes: Iniciado en magia Infusiones conocidas de la tabla de artífice.
(Clérigo) Competencias de habilidad: Cada vez que subas de nivel en esta clase,
Perspicacia y religión Competencia con podrás reemplazar una de las infusiones de
herramientas: Suministros de calígrafo (B) 50 artífice que aprendiste por una nueva.
GP