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Morko

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clerigo nivel 1 Acólito Sombratex

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Morko
semi orco
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
16 0 6M
1 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED

12 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 12


1 Strength
DEXTERITY

0
0

2
Dexterity
Constitution
12
CURRENT HIT POINTS IDEALS
-1 Intelligence

10 ● 4 Wisdom
● 4 Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS

2
0 Acrobatics (Dex) Total 1 SUCCESSES
14 Animal Handling (Wis)
4
1d8 FAILURES
-1 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE 1 Athletics (Str)

-1 ●
4

-1
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Visión en la Oscuridad

Insight (Wis)
martillo de guerra
2 1d8 contundentePuedes ver en luz baja a 60 pies como si estuvieras
en luz brillante, y en la oscuridad como si tuvieras
8 ● 4
luz baja. No puedes discernir colores en la
oscuridad, sólo sombras de gris.
4 Intimidation (Cha) daga 2 1d4 perforante Resistencia Incansable
Cuando caes a 0 puntos de golpe, pero no estás
WISDOM -1 Investigation (Int) muerto, puedes elegir quedarte a 1 punto de golpe.
No puedes volver a usar este rasgo hasta finalizar
● 4 Medicine (Wis)
2 -1 Nature (Int)
un descanso largo.
Ataques Salvajes
Cuando consigas un golpe crítico en un ataque con
arma cuerpo a cuerpo, puedes tirar un dado de
4 Perception (Wis) daño del arma adicional y añadir el resultado al
15 daño del golpe crítico.
4 Performance (Cha) Amenazador
Eres competente en Intimidación.
4 Persuasion (Cha) Clérigo de Guerra
CHARISMA
Tu dios te otorga instantes de inspiración cuando
● -1 Religion (Int) estás en medio de la batalla. Cuando usas la acción
2 0 Sleight of Hand (Dex)
de Atacar, puedes hacer un ataque con armas como
acción adicional.
Puedes usar este rasgo un número de veces
0 Stealth (Dex) equivalente a tu modificador de Sabiduría (con un
15 4 Survival (Wis)
mínimo de 1). Recuperas todos los usos gastados
cuando finalizas un descanso largo.
Refugio de los Fieles
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING Como acólito, mereces el respeto de aquellos que
comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias
religiosas de tu deidad.
Tus compañeros de aventuras y tú podéis recibir
PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) sanación gratuita y atención en un templo,
CP
cota de malla santuario, u otra presencia establecida de tu fe,
aunque debes proporcionar los componentes
equipo de sacerdote materiales necesarios para los conjuros. Aquellos
que comparten tu religión te podrán proporcionar
Leguaje SP
pocion (pero sólo a ti) un estilo de vida modesto.
También podrías tener vínculos con un
Orco-Comun-Goblinoide-Draconico simbolo sagrado templo específico dedicado a tu deidad o panteón y
tener una residencia allí. Podría tratarse del templo
Armadura: Armadura ligera, EP libro de oraciones que utilizas para realizar los servicios, si mantienes
una buena relación con la comunidad, o un templo
armadura media, armadura pesada 5 barritas de incienso en el que has encontrado un nuevo hogar. Mientras
escudos estés cerca de tu templo, puedes llamar a los sacerdotes

Armas: Armas Simples armas


GP 15 para que te asistan, siempre y cuando la
ayuda que solicitas no ponga en peligro a quien la
realiza y permanezcas en buena relación con tu
marciales templo.
Herramientas: Ninguna PP

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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AGE HEIGHT WEIGHT

CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

ADDITIONAL FEATURES & TRAITS

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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sabiduria 12
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Guia
Resistencia
Llama sagrada

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 3 3 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Escudo de fe

Detectar bien y mal


4
purificar comida y bebida
SPELLS KNOWN

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