Trabajo de Samuel
Trabajo de Samuel
Trabajo de Samuel
La historia de Paint está ligada a la de Windows. La primera versión de este programa gráfico vio la
luz junto con Windows 1.0 en noviembre de 1985.
el Paint de ese primer Windows no era un programa nuevo. era una versión licenciada del programa PC Paintbrush de
ZSoft Corporation, que era básicamente una herramienta de dibujo para DOS creada el año anterior, 1984, como
alternativa a PCPaint, la respuesta de IBM al entonces popular MacPaint de Apple. si nos fijamos en los iconos de
herramientas, son muy similares a las del Paint que hemos conocido. Eso sí, en aquel momento sólo trabajaba
con archivos MSP, su propio formato, y no admitía color, por lo que tenía una función para crear patrones que simularan
diferentes texturas o tonos de gris.
Con Windows 3.0, esta primera versión fue sustituida por Paintbrush, herramienta propia con una interfaz diferente,
que admitía color y soportaba archivos BMP y PCX.
Paintbrush de Windows 3.0 tiene el aspecto de Paint que todos conocemos, con un panel lateral izquierdo que muestra
las herramientas disponibles y un panel inferior con los colores disponibles.
Paint se pone al día
Paint debe su existencia al propio Windows. De ahí que con cada cambio del sistema operativo, su programa de dibujo
tenga que ponerse también al día. Windows 95 supuso una gran actualización, el primer Windows independiente de MS-
DOS, con un escritorio totalmente nuevo y un nuevo menú, el menú Inicio, que nos ha acompañado hasta nuestros días
con algún pequeño cambio.
El Paint de Windows 95, también disponible en su versión profesional NT 4.0, permitía guardar colores personalizados
en formato PAL. En cuanto su aspecto, poco difiere de la versión de 3.0, salvo el nuevo diseño de la ventana y de la barra
de menús. Pero no fue hasta Windows 98 que Paint realmente ofrece funciones interesantes como la compatibilidad
con los formatos PNG, GIF y JPEG, tan populares hoy en día.
El gran cambio
Si miramos el aspecto de Paint desde su primera versión hasta Windows XP, es muy similar entre versiones. No es hasta
la llegada de Windows Vista (2007) y Windows 7 (2009) que Paint se beneficia de un rediseño tanto externo como
interno.
En primer lugar, Paint adopta la interfaz Ribbon, que vimos primero en Office y luego en Windows y que ofrece
básicamente menús de herramientas con botones más grandes y desplegables personalizables.
Si bien las herramientas siguen siendo, en esencia, las mismas, su aspecto es más realista, en especial en el caso de los
pinceles, que ofrecen distintas texturas (antes solo grosor) y la paleta de colores. Además, la función Deshacer admite
hasta 50 cambios. Windows 8 y Windows 10 mantendrán este nuevo estilo de Paint añadiendo pequeños cambios
internos, como una lupa mejorada, entre otros.
En 2016 se anunció Paint 3D, una revisión a fondo del clásico Paint con funciones de diseño 3D y con características
nuevas. Disponible para Windows 10 en adelante, Paint 3D sustituirá a Paint como herramienta preinstalada, que de
ahora en adelante estará disponible en la tienda de Windows.
Lo primero que llama la atención de Paint 3D es la posibilidad de dibujar en tres dimensiones, por lo que podremos crear
e importar objetos 3D, si bien también podemos trabajar con ilustración 2D como siempre.
Por otro lado, Paint 3D incorpora dibujos prediseñados a modo de pegatinas o emoticonos para incluir en nuestros
dibujos. Y en cuanto a la interfaz, es totalmente diferente, colocando las herramientas a la derecha en vez de a la
izquierda.
A grandes rasgos, esta es la historia de Paint. Nacido en 1984 en otra compañía y con otro nombre, se integra en el
primer Windows en 1985 y de ahí en adelante cambia al tiempo que lo hace el sistema operativo de Microsoft,
añadiendo nuevas funciones y con dos grandes rediseños.
Nos guste o no, Microsoft ha optado por Paint 3D como app de dibujo por defecto para Windows 10 en adelante.
Pero siempre nos quedará el clásico Paint en la tienda de aplicaciones de Windows.
IMÁGEN
Selección Libre: Esta opción que se encuentra en nuestra herramientas de Paint, tiene la finalidad de
seleccionar de manera libre cualquier parte de nuestra imagen o dibujo para editarlo.
Selección Rectangular: Esta herramienta nos va a permitir seleccionar una parte del dibujo pero de manera
rectangular, para así editarlo como se desee.
Seleccionar todo: Nos selecciona todo el lienzo y lo que se encuentre dentro de él.
Invertir selección: Invierte la selección actual. Es una herramienta de Paint muy útil ya que nos permite aplicar
distintas creatividades.
Eliminar: Elimina la selección actual.
Selección transparente: Cuando está activa hace que la selección actual no tenga fondo. Se considera como
fondo a todo aquello que sea del mismo color que el color secundario elegido.
HERRAMIENTAS DE PAINT
Lápiz: El mismo nos va a servir para escribir a mano alzada en el lienzo
Borrador: Esta es una herramienta muy particular ya que nos permitirá borrar cualquier error o línea que no
deseemos en nuestro lienzo.
Relleno de color: Esta es una opción que nos va a permitir rellenar cualquier parte de nuestro dibujo con el
color que seleccionemos.
Pincel: Esta opción que se encuentra en nuestras herramientas de Paint nos servirá para hacer trazos de líneas a
mano alzada al igual que el lápiz. La diferencia es que nos permitirá cambiar el tamaño y la forma de nuestro
pincel.
Selector de color: Nos permite seleccionar cualquier color del lienzo para trabajar con ese mismo tono.
Texto: Nos da la opción de agregar texto en nuestro lienzo.
Lupa: Con la lupa podremos acercar o alejar el lienzo para poder trabajar con comodidad.
FORMAS
Barra de Formas: Esta barra la tendremos ubicada en nuestra barra de herramientas Paint, la misma tendrá
diferentes formas que podremos anexar a nuestra imagen o dibujo. Entre las formas tendremos: Rectángulos,
círculos, estrellas, flechas, líneas curvas y rectas entre algunas otras.
Contorno: Nos permite seleccionar el tipo de contorno que deseamos para nuestras formas.
Rellenar: Nos da la opción de que nuestra forma tenga un relleno por defecto, para de esta forma no tener que
pintarla luego.
COLORES
Color 1: Nos permite seleccionar cuál es el color principal con el que estamos trabajando.
Color 2: Aquí seleccionaremos el color secundario con el que vamos a trabajar.
Color 3: Nos permite elegir el color terciario.
Panel de colores: Esta es la opción más divertida, ya que con ella le daremos color a nuestras imágenes o
dibujos. Tendremos 2 colores (primario y secundario), para usarlos debemos inicialmente seleccionarlos en
nuestro panel de colores. Éstos se indicaran como color 1 y color 2, ambos lo podremos utilizar en la creación
de nuestras imágenes, sin necesidad de estar cambiándolo a menudo en el panel.
Editar colores: Esta herramienta de Paint nos permite agregar colores personalizados a la paleta de colores
tradicional.
Por último tendremos nuestro color terciario que lo podremos utilizar presionando control + cualquier botón de
nuestro mouse (este último no está disponible para todas las plataformas Paint).
Estas son todas las herramientas de Paint que se utilizan para editar las diferentes imágenes y además para la
creación de los distintos dibujos.
Un ejemplo de un hardware de un sistema informático sería un ordenador, el cual, si se refiere a uno simple,
podría contener los siguientes elementos:
Pantalla.
Placa base, también llamada tarjeta madre o placa principal.
Procesador, también llamado microprocesador.
Tarjetas de expansión.
Módulos de ram.
Fuente de alimentación, también llamada fuente de potencia o fuente de poder.
Unidad de disco duro (HDD), también llamada unidad de disco rígido. O unidad de estado sólido (SSD).
Teclado.
Ratón, también llamado mouse.
Así mismo, otros dispositivos como relojes inteligentes, móviles, tablets, portátiles y cámaras de seguridad
también poseen sus propios hardwares.
Software
El software comprende las partes lógicas de un sistema informático. Es decir, todo aquello que no se puede
tocar.
Este segmento es el responsable de enviar instrucciones al hardware para ejecutar una diversidad de tareas.
En pocas palabras, esta sección es la que interactúa con la parte la física de un sistema para que su
funcionamiento sea posible.
Software del sistema: Es todo aquello que es indispensable para el manejo de un sistema, por lo tanto, son
elementos que un dispositivo o máquina debe poseer para poder funcionar: sistema operativo, controladores
del sistema, BIOS, línea de comandos, cargador de arranque (bootloader), hipervisor, interfaz gráfica de
usuario (GUI), utilidades y herramientas de programación.
Software de aplicación: Se refiere a las diversas aplicaciones o programas que un sistema puede utilizar:
navegador web, juegos, editor de imágenes, reproductor de videos, antivirus, procesador de texto,
calculadoras.
Personal informático
Son las personas que utilizan los sistemas informáticos. Incluye a los creadores de software, los que mantienen
dichos programas y las personas que lo utilizan (el público en general).
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