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TAPHOS

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Taller de Photoshop

¡Hola a todos! Bienvenidos a la primera clase. Antes de meternos con el programa en sí debemos
tener ciertos conocimientos sobre imágenes digitales. ¿Qué son? ¿Cuántas clases hay? ¿Qué es la
resolución? ¿Cómo se maneja el color? Todas estas preguntas deben tener una clara respuesta antes
de que comencemos a trabajar con Photoshop si queremos lograr resultados profesionales. De
modo que ¡Comencemos!

La imagen digital
Obviamente una imagen digital es un elemento informático en tanto está formada por cierto tipo
de datos que permiten que se represente en dispositivos como un monitor, pantalla LCD, celular,
etc. Incluso puede llevarse al papel por medio de una impresora, entre otras.
Este tipo de imágenes pueden haber sido generadas directamente en formato digital (dibujando
con un software, sacando una foto con una cámara digital, etc.) o haberse convertido desde otro
formato (por ejemplo, al escanear una foto o negativo, etc.

Tipos de Imágenes digitales: Vectores y Píxeles


Básicamente este tipo de imágenes digitales se divide en dos grandes grupos: Los vectores y los
Mapas de Píxeles (más conocidas como mapas de bits).
Los vectores son exactamente eso, líneas o puntos que mediante ciertos parámetros matemáticos
pasan a tener un largo, ancho y dirección determinados. Esto significa que si yo tengo una imagen
de un triángulo formada por vectores no importa cuánto amplíe la imagen, siempre se verá nítida.
Esto es porque la fórmula matemática que forma la figura se vuelve a generar adaptada a distinto
tamaño y en consecuencia se redibuja la imagen.
Por el otro lado tenemos los mapas de bits. Son cuadrados o rectángulos divididos en casilleros
como un tablero de ajedrez, donde a cada celda le corresponde un valor de color determinado.
Son “mapas” porque la información real digital sería algo así como “casillero 1: rojo oscuro;
casillero 2: verde aguamarina; casillero 3: azul; etc…” De esta forma se forma la imagen, cada
celda se llama píxel, y al unirlos se forma la imagen.
El gran problema con los píxeles es que al agrandar una imagen, a diferencia de
los vectores, esta no se redibuja, es decir, se agrandará el detalle, y empezarán a ver las
diferencias donde termina un píxel y empieza otro (comúnmente esto se llama “imagen
pixelada”).

Resolución de la imagen
Se llama resolución a la cantidad de píxeles que se representan en una porción determinada de la
imagen (por ejemplo, 300 píxeles por cada centímetro cuadrado, etc). Obviamente cuantos más
píxeles en una misma porción haya, serán más pequeños y la imagen tendrá mayor calidad porque
se verá más nítida y se podrá ampliar hasta cierto punto.

Tamaño de una imagen de mapa de bits


El tamaño de una imagen estará dictado por la Dimensión (cantidad de píxeles de alto y ancho en
total), la Medida (ancho y alto en centímetros) y la Resolución (cantidad de píxeles por una
porción de medida cuadrada).
Hay diferentes resoluciones de imágenes preestablecidas según la finalidad de un trabajo. De esta
forma:
Para la web o para realizar archivos multimedia (videos, juegos, etc.): 72 dpi
Para imprenta (libros, revistas, folletos o lo que sea): 300 dpi
“Dpi” significa dots per inch (puntos o píxeles por pulgada cuadrada). Es la unidad de medida
estándar digital.
De todas formas en una impresora casera de chorro de tinta con 150 dpi tendremos una buena
imagen.

Profundidad de color
Hay diferentes sistemas para asignar color a una imagen, llamados profundidad de color. Es una
característica de la computación: la cantidad de bits por píxel será la profundidad. Pocos colores
ocuparán pocos bits y viceversa.
Teniendo en cuenta que los colores se forman por luz o por tintas (esto lo veremos en detalle
más adelante) por ejemplo, en un monitor, que emite luz o en una hoja impresa, hay ciertos
colores que no se pueden reproducir por ciertos medios. Una luz súper brillante se verá bien en
una pantalla pero en un impreso se verá “apagada”. Esto es obviamente porque las tintas no
tienen luz.
De esta forma se asigna un sistema para el color a las imágenes digitales de acuerdo a su
finalidad. Estos son:
Escala de grises (comúnmente llamado blanco y negro): ocupa 8 bits por píxel.
RGB (Rojo Verde y Azul, en inglés. Son los colores primarios de la luz): 24 bits por píxel.
CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas, como
aprendimos en la escuela -rojo, amarillo y azul-): ocupan 36 bits por píxel.

Formatos de los archivos de imágenes digitales


Photoshop (.psd)
Es el formato propio de Photoshop, y el mejor para trabajar las imágenes. Permite usar capas y
canales, elementos extremadamente importantes que luego veremos en detalle.
JPEG (.jpg)
Es un formato de mapa de bits comprimidos, que resulta muy liviano, por eso es ideal para la web
y lo digital. Pero tanta compresión y poco peso deterioran la calidad de la imagen. No se
recomienda para impresiones de calidad.
Photoshop eps (.eps)
Al guardar un archivo en este formato lo estamos “traduciendo” al sistema que usan las imprentas
offset. Es ideal para trabajos de impresión de calidad.
TIFF (.tif)
Es uno de los más usados porque comprime mapas de bits pero sin perder información, es como si
zipeáramos un archivo.
BMP (.bmp)
Este popular formato fue creado por Microsoft. Tiene buena calidad pero su peso suele ser
excesivo.
GIF (.gif)
La mayor ventaja es que puede guardar varias imágenes dentro de una misma y reproducirlas para
formar una animación. Pero le juega en contra que el máximo de colores es de 256.
Hay muchos formatos más, pero estos son los más importantes. Tener estos conceptos en claro es
vital para poder utilizar Photoshop de manera correcta. La próxima clase ya nos adentraremos en
el programa ¡Los espero el miércoles que viene!

CLASE 02

Hola, bienvenido a la segunda clase del Taller de Adobe Photoshop. La


clase anterior aprendimos los conceptos básicos sobre imagen y color. Son
tan importantes como conocer esta herramienta a fondo. Por eso, hoy
veremos la interfaz del programa, analizaremos sus barras de menú,
herramientas, paneles y demás. Aprenderemos también los atajos de
teclado que nos harán manejar el programa con mayor velocidad.
La interfaz del Programa
La interfaz de Photoshop está comprendida por la ventana del documento, el panel de
herramientas, la barra de opciones y los paneles flotantes.

La barra de opciones, que se ubica debajo de la barra de menú, tiene


los principales atributos de la herramienta seleccionada. Todas las
herramientas tienen algún parámetro, característica o personalización
que puede ser asignada desde esta barra. Si una herramienta no funciona
como esperamos lo más probable es que tenga alguna opción que no
corresponde con el trabajo quequeremos hacer.
El panel de herramientas, contiene las herramientas usuales. En algunos
de sus casilleros aparece un pequeño triángulo negro que indica que
contiene más de una herramienta; sólo tenemos que presionar el botón
del ratón un momento y se desplegarán.
Los paneles flotantes tienen muy diversas funciones. Todos se despliegan
desde el menú
Ventana / Windows.

La ventana del documento


En la ventana del documento, además de la imagen, vemos la barra de título con el nombre del
documento, el sistema de color en que está descripta la imagen y el porcentaje de visualización.
Debajo de la ventana del documento está la barra de estado. A la izquierda se muestra el
porcentaje de ampliación del documento. Esta información no está relacionada con el tamaño de
impresión de la imagen sino con su resolución. Una visualización al 100% significa que cada píxel
del documento coincide con un píxel del monitor. Es la mejor forma de ver un documento.
Otros porcentajes distorsionan la imagen, a veces demasiado, ya que se tiene que crear o desechar
información. Este campo de texto es accesible y permite ingresar un porcentaje cualquiera entre
0.09 y 1600 %.
A la derecha de la barra de estado aparece un texto que nos indica las tareas que podemos realizar
de acuerdo a la herramienta que tenemos seleccionada en ese momento. Esta última opción está
presente sólo en la versión Windows del programa.
Presionando el pequeño triangulo negro de la Barra de estado podemos elegir varias opciones de
la información que será mostrada en la barra.

Grupos de Herramientas
Photoshop permite acceder a la mayoría de las herramientas con la simple acción de pulsar una
letra del teclado. Por razones obvias esta ventaja se desactiva mientras estamos usando la
herramienta de texto.
A continuación veremos para qué sirve cada herramienta y el atajo de teclado que le
corresponde.
Herramientas de selección:
1<M>
Marco rectangular
Marco elíptico
Marco fila única
Marco columna única
Las más usuales son las dos primeras, que realizan selecciones de formas predeterminadas.
2<V>
Mover
Sirve para mover áreas seleccionadas, capas o imágenes completas.
3<L>
Lazo
Lazo poligonal
Lazo magnético
Herramienta de selección de forma libre.
El Lazo poligonal realiza polígonos de lados rectos. El Lazo magnético selecciona siguiendo los
bordes de diferentes tonos.
4<W>
Varita mágica
Selecciona áreas valiéndose de las diferencia de tono.
5<C>
Recortar
Recorta o reencuadra la imagen en forma rectangular, desechando las áreas que quedan fuera de
rectángulo definido.
6<K>
Sector
Selección de sector
Sirve para dividir imágenes en sectores imágenes destinadas a páginas web.
Estos sectores se convertirán luego en celdas de una tabla HTML.

Herramientas de pintura:
7<J>
Pincel Reparador
Herramienta Parche
Para corregir imperfecciones de las imágenes: permite tomar la textura de un área “sana” y
corregir defectos y manchas.
Ideal para quitar arrugas y manchas en la piel.
8<B>
Pincel
Lápiz
Herramientas de pintura.
9<S>
Tampón
Tampón de motivo
Herramienta de clonación. Permite corregir imperfecciones y hacer trucos.
10 < Y >
Pincel de historia
Pincel de historia de arte
El primero permite recuperar, en zonas determinadas, estados anteriores de la imagen. Usa la
prestación Historia del programa, que guarda varios pasos anteriores de la imagen. El segundo
realiza efectos artísticos.
11 < E >
Borrador
Borrador de fondo
Borrador mágico
Borra partes de la imagen. Borrador mágico borra aprovechando las diferencias de tono.
12 < G >
Degradado
Bote de pintura
Degradado realiza degradés en diferentes estilos. Bote de pintura pinta aprovechando las
diferencias de tono.
13 < R >
Desenfocar
Enfocar
Dedo
Desenfocar y Enfocar modifican precisión en los detalles de las imágenes.
Dedo “desparrama” los colores de las imágenes como si fuera pintura fresca.
14 < O >
Subexponer
Sobreexponer
Esponja
Subexponer y sobreexponer modifican el tono de las imágenes, oscureciéndolo o aclarándolo.
Esponja: satura o desatura los colores.

Herramientas vectoriales:
15 < A >
Selección de trazados
Selección directa
Para seleccionar trazados realizados por la herramienta Pluma.
16 < T >
Texto
Incorpora textos.
17 < P >
Pluma
Pluma de forma libre
Añadir punto de ancla
Eliminar punto de ancla
Convertir punto de ancla
Conjunto de herramientas para crear y modificar trazados.
18 < U >
Rectángulo
Rectángulo redondeado
Elipse
Línea
Formas personalizadas
Sirven para realizar formas vectoriales predeterminadas.

Herramientas varias:
19 < N >
Notas
Notas en audio
Permite incorporar notas indicativas en la imagen, ya sea en texto o en audio.
Pueden ser recordatorios o mensajes para otros operadores.
20 < I >
Cuentagotas
Muestra de color
Medición
Herramientas de medición y muestreo.
El Cuentagotas permite tomar colores de determinadas zonas de la imagen. Muestra de color
permite muestrear la composición de color en cuatro puntos de la imagen en forma simultánea.
Medición permite medir distancias y ángulos.
21 < H >
Mano
Para desplazar la visualización de la imagen.
22 < Z >
Zoom
Permite aumentar o disminuir los porcentajes de visualización.

Otros elementos:
23 - Selector de color
< D > restaura a los colores por defecto (Blanco de fondo y negro de frente).
< X > invierte las posiciones de los colores frontal y de fondo.
24 < Q >
Máscara rápida
Herramienta de selección por medio de máscaras.
25 < F >
Rota entre tres formas de visualización:
1. Ventanas múltiples y barra de menú
2. Ventana única y barra de menú
3. Ventana única sin barra de menú
26 < Shift+Ctrl+M >
Abre el documento activo en ImageReady, editor de imágenes para la web.
Esto es sólo para que tengas una noción de qué son cada una de estas herramientas y para qué se
usan, a lo largo del taller veremos cada una en profundidad. Esto es todo por hoy.
¡Hasta la próxima!
CLASE 03
¡Bienvenidos otra vez, clase de Photoshop! Como veníamos anunciando, por
fin comenzaremos a practicar con imágenes. Hoy veremos qué implica hacer
una selección en Photoshop, y qué diferentes tipos de selección nos
permite realizar el programa.
Antes de comenzar quería agradecer a todos mis “alumnos” que dejan sus
dudas, sugerencias y comentarios, ayudando a mejorar este taller y el de
Fotografía Digital. ¡También a todos los que me dan ánimo! Ahora sí. ¡Vamos a clase!
Seleccionar un objeto o porción de imagen nos permitirá trabajar directamente con ella, sin
modificar el resto.
Photoshop tiene herramientas diseñadas para lograr efectos “suavizados” cuando seleccionamos
píxeles. Veremos que según la herramienta que usemos (y su configuración), realizaremos
diferentes tipos de selecciones, las que se basarán en la diferencia de colores, aproximación u
otros parámetros.

Herramientas de selección directa


Arriba, a la izquierda, encontramos el rectángulo. Abajo, el lazo y la varita mágica.
Por medio de estas 3 herramientas realizaremos diferentes tipos de selecciones. Cada
una tiene a su vez ciertos parámetros que podemos modificar a gusto de acuerdo con
nuestras necesidades.
Herramienta de selección rectangular:
Haciendo clic y arrastrando el cursor sobre una imagen generaremos a gusto un área de selección
rectangular.
Manteniendo pulsado shift luego de comenzar a arrastrar el puntero, haremos una selección
cuadrada. Pulsando alt la selección se generará desde el centro. Podemos combinar estos dos
comandos.
Si mantenemos un segundo pulsado el botón de selección rectangular
en la barra de herramientas, desplegaremos un panel con opciones
alternativas, como hacer una selección en forma de elipse (o un círculo perfecto si pulsamos shift
al arrastrar el puntero), o seleccionar filas únicas.
Barra de opciones de las herramientas de selección:

1. Personalización de la herramienta: Permite especificar un tamaño determinado para la


selección.
2. Opciones de selección:
o Selección única:
Modo por defecto de las herramientas de selección. Realiza selecciones
de a una por vez, sin relacionarlas, borrando lo seleccionado anteriormente.

o Sumar selecciones:
Habilitando esta opción agregaremos la nueva selección a una ya existente. Podemos
accionarla directamente pulsando shift antes de comenzar a arrastrar el cursor.

o Restar selecciones:
Habilitando esta opción restaremos la nueva selección a una ya existente, al contrario que
el ejemplo anterior.
Podemos accionarla directamente pulsando alt antes de comenzar a arrastrar el cursor.

o Intersectar selecciones:
Habilitando esta opción generaremos una selección a partir del área de encuentro de una
selección anterior y una nueva.
3. Calado (Feather, en inglés): Especifica el rango de “suavizado” de una selección.
Veremos en detalle esta herramienta al final de esta clase.
4. Suavizado (Anti aliasing): Por defecto viene seleccionada, permite suavizar los bordes de
una selección para que no se note tanto el “recorte”.
5. Estilo: Podemos elegir hacer una selección normal, proporcional o de medida fija.

Herramienta Lazo:
Permite hacer selecciones irregulares. En su modo normal sólo debemos
arrastrar el cursor con el botón izquierdo del mouse presionado y
movernos por donde queramos. Al volver al punto de inicio se “cerrará” la
selección.
En modo lazo poligonal, a medida que vamos haciendo clics en diferentes puntos, estos se van
uniendo por líneas rectas formando un polígono. Trabaja igual que la anterior.
El lazo magnético, selecciona tomando en cuenta las diferencias de color de una imagen. Sirve
para seleccionar una figura usando los bordes diferenciados del fondo. Tenemos que hacer clic en
alguna parte del perímetro de la figura y seguir, en forma aproximada, ese perímetro. Como
estuviera magnetizada, la selección se va “pegando” a los bordes de la
figura.
Herramienta Varita Mágica:
Esta herramienta aprovecha las diferencias de color para realizar sus selecciones.
Si hacemos un clic sobre un píxel de la imagen, seleccionará todos los píxeles de similar
color. En su barra de Opciones, además de las dos variantes comunes a todas las herramientas de
selección, calado y suavizado, tiene las opciones siguientes:

1. Tolerancia: Con este valor establecemos el rango de colores que serán seleccionados por
la herramienta. Su valor se puede elegir entre 1 y 255. A valores pequeños seleccionará
colores muy parecidos al de donde hicimos el clic. A medida que aumentamos este valor,
el rango de colores aumenta y el área seleccionada es mayor.
2. Usar todas las capas: Con esta variante elegida en un documento con varias capas, la
herramienta tiene en cuenta el color de todos las capas visibles. Si esta opción no está
seleccionada, la herramienta considerará los tonos de la capa activa.
3. Píxeles contiguos: Permite que al hacer clic en un píxel, seleccione los píxeles
adyacentes de tono similar. Si no elegimos esta opción, seleccionará los píxeles de similar
color, estén o no conectados con aquel sobre el cual hicimos clic.

Menú de opciones de selección:


Un comentario aparte merecen las opciones que se despliegan al
hacer clic en Selección, en la barra de menú, o al hacer clic
derecho con el mouse sobre una selección (teniendo, a su vez,
elegida una herramienta de selección).
Allí encontraremos muchas opciones de utilidad:

Seleccionar todo: Con esta opción o con su atajo de


teclado (Ctrl+A), seleccionamos todos los píxeles del documento.
Deseleccionar: Teniendo una selección activa la
deseleccionamos, no queda ningún píxel seleccionado.
Reseleccionar: Ejecutando este comando volvemos a
cargar la última selección, no importa cuántas operaciones hayamos realizado desde que la
perdimos.
Invertir selección: Teniendo una selección activa, pasamos a seleccionar el área que no
estaban seleccionada, mientras que deselecciona el área que sí lo estaba.
Rango (o “Gama”) de color: Esta es una herramienta de selección que, al igual que la
varita mágica, aprovecha las diferencias de color para realizar la selección. A diferencia de
aquella herramienta, ésta es mucho más completa y personalizable. La clase que viene la veremos
con más detenimiento.
Calado: Permite suavizar los bordes de una selección ya realizada.
Modificar: Permite modificar la selección de acuerdo a tres criterios diferentes:
o Borde: Transforma una selección dada en una selección en forma de marco de
ancho personalizable.
o Suavizado (Smooth): Simplifica una selección. Útil para simplificar selecciones
realizadas por herramientas como la
Varita mágica o la función Rango de color.
o Expandir y Contraer: Agranda o achica selecciones dadas en la cantidad de píxeles
elegida.
Transformar selección: Cuando elegimos esta opción aparecen unos manejadores que
permiten cambiar de forma el área seleccionada.
Cargar y Guardar selección: Sirve para guardar selecciones o usar selecciones
previamente guardadas. Estas funciones, vinculadas con el uso de máscaras, la veremos más
adelante.

La Pluma como herramienta de selección


Muchos usan la Pluma para realizar selecciones complejas. Esta herramienta, propia de los
programas de dibujo vectorial, es muy versátil para contornear prácticamente cualquier silueta.
Sumemos a esto que está presente en muchos programas de diseño (Illustrator, CorelDraw, Quark,
etc.) y, si bien es necesaria cierta destreza para manejarla, los resultados que da son muy
satisfactorios.Realmente es recomendable utilizarla cuando haya que realizar grandes recortes de
calidad. Esto no significa que las herramientas anteriores no sirvan: tienen diferentes usos.
Veremos el uso de la pluma con detenimiento en próximas clases.

Calado (Feather)
Las herramientas de selección directa tienen, en su barra de opciones, un parámetro llamado
Calado (Feather) que define en cuántos píxeles se resolverá la selección, es decir, que distancia
habrá entre los píxeles plenamente seleccionados y los que no lo están.
El efecto logrado es una especie de difuminación en la selección. Por ejemplo, si seleccionamos un
rectángulo con un grado de calado alto y lo copiamos y pegamos en un archivo nuevo veremos la
diferencia en los bordes.
Las siguientes imágenes sirven de ejemplo: la primera sin calado (calado grado “cero”) y la otra
con calado alto (grado 20).
Imagen recortada sin calado.

Imagen recortada con calado.


Podemos ver la notable diferencia en los bordes difuminados.

Bueno, amigos y amigas, esto es todo por hoy (¿no les duele la cabeza ya ?). Como ven
Photoshop no por nada es líder en programas de retoque de imágenes, con tantas opciones de
personalización de elementos.
La clase que viene seguiremos viendo con detenimiento estas herramientas. ¡Los espero, hasta la
semana que viene!

CLASE 04

¡Hola, de nuevo, alumnos del Taller de Adobe Photoshop! ¿Se dan cuenta
que estamos a una sola clase de la primer práctica? (ver Temario). Por eso es
importante que fijen bien todo lo aprendido hasta ahora y lo de hoy
también, por supuesto.
Hoy terminaremos de ver las herramientas de selección, más puntualmente
la Gama de colores o Rango de color, que nos había quedado pendiente de la
clase anterior. También aprenderemos cómo transformar, guardar y cargar selecciones.
¡Comencemos!

Rango de color/Gama de colores:


Esta herramienta nos permite realizar selecciones basadas en la diferencia entre un tono y otro
de una imagen, es decir que serán mucho más específicas.
Para acceder a ella vamos al menú Selección/Gama de colores (o Rango de color, según la versión
de Photoshop).

Las opciones que nos da son:

Selección (1):
Con ella indicamos qué color queremos seleccionar. Si usamos el primer gotero de la derecha (5)
elegiremos puntualmente el color al hacer clic sobre cualquier píxel de la imagen o de toda la
pantalla.
Con los goteros con el signo + y - podremos sumar o restar colores a la selección.
Otros rangos de color que se despliegan desde este panel son: luces, medios tonos y sombras.
Un buen ejercicio es tomar una foto nuestra y comenzar a modificar los valores, para ir viendo los
cambios.
Tolerancia (2):
Corriendo el ancla indicaremos qué tan estricta queremos que sea la selección de un color, es
decir, la amplitud del rango o gama de colores.
Un valor bajo selecciona menos colores (selección más acotada). Un valor alto lo contrario.
Vista previa (3):
Aquí podemos ver representada por el color blanco el área a seleccionar.
Previsualizar selección (4):
Podemos elegir cuatro formas distintas, esto es “a gusto de cada uno”.
Goteros (5):
Como ya dijimos, nos sirve para elegir, agregar o restar colores a la selección.
Tildando la casilla “Invertir” hacemos que lo seleccionado pase a estar deseleccionado y
viceversa.

Una vez que elegimos configuramos estas opciones, hacemos clic en OK para realizar la selección.

Guardar y cargar selecciones:


Esto es muy sencillo, una vez que tenemos una selección cualquiera ya realizada, hacemos clic con
el botón derecho del mouse (o desde el Menú/Selección) y elegimos Guardar selección.
Nos pedirá un nombre (cualquiera) y dándole a OK (notemos que dice “canal nuevo” en las
opciones marcadas) nos guardará automáticamente la selección.
Para acceder a ella, desde el panel Canales, abajo a la derecha, tendremos que hacer Ctrl+clic en
la capa correspondiente (que veremos que presenta una vista miniatura de nuestra selección).
¡Listo! automáticamente volverá a aparecer la selección sobre la imagen.
Más adelante veremos en detalle el uso del panel Canales, así como las Capas.

Transformar una selección:


De nuevo partimos de una selección ya hecha. Elegimos Transformar selección de la misma
manera que en el punto anterior (desde el menú o con clic derecho).
Veremos que aparece un marco con unos cuadraditos en los bordes. Posando el cursor sobre ellos,
veremos que se transforma en una serie de flechas, las cuales nos indicarán en qué sentido
podemos mover o girar los bordes.
En principio, con los cuadraditos del medio de cada uno de los lados podemos estirar o encoger la
selección (haciendo clic y arrastrando el puntero).
Desde los vértices hacemos lo mismo, agrandando o achicando las esquinas.
Si presionamos shift al mover los cuadraditos, la modificación será en escala (mantendrá la relación
de aspecto). Un cuadrado seguirá siendo un cuadrado, aunque más grande o más chico. Con
alt+shift la reducción o ampliación será desde el centro y no desde un borde (esto se entiende

mucho mejor probando que leyendo esta aclaración ).


Otra opción es girar la selección, rotarla. Al alejar un poco el cursor de los cuadrados
modificadores notaremos que cambia a una doble flecha curva. Haciendo clic y arrastrando
giraremos la selección.
De nuevo, con alt+shift giraremos teniendo como punto fijo el centro, mientras que con shift sólo
se girará de a tramos: 45º, 90º, etc.
Bien, hasta aquí llega la clase de hoy, practiquen todo esto con sus fotos, hagan selecciones, etc.
¡La clase que viene comenzaremos a diagramar nuestro sitio web!
¡Hasta la próxima!

CLASE 05

Hola, alumnos! El tiempo pasa volando y ya estamos en la quinta clase del Taller de Adobe
Photoshop. ¡Nuestra primer práctica!
Pero quizá les sorprenda que haya tanta teoría en la práctica, jejeje, esto es porque los que van a
practicar son ustedes. Hoy comenzarán a diagramar sus sitios web, pero verán que hay muchos
pasos previos al diseño en sí. ¡Comencemos!
Photoshop es una excelente herramienta para diseñar la plantilla de nuestro sitio web. Al final del
curso veremos que se puede hacer un sitio enteramente con Photoshop (aunque lo más
recomendable es usar DreamWeaver para optimizar la plantilla y terminar el sitio).Volviendo al
tema, es importante conocer las herramientas que ofrece Photoshop a la hora de diseñar un sitio
web, las cuales veremos a lo largo del taller.
Pero un sitio web no sólo es su estructura, también tiene contenido (imágenes, textos, etc). Por
lo que también es importante saber cómo generar ese contenido.

Comenzando a diagramar tu Sitio Web


Si queremos hacer bien las cosas, el diseño de nuestro sitio comenzará en una hoja de papel. Allí
volcaremos nuestras ideas.
Hay que tener en cuenta que el sitio debería tener una buena estética, pero sin descuidar la
accesibilidad ni la usabilidad, es decir que el usuario pueda comprender de un vistazo todo lo que
ofrece el sitio, cómo se accede a ello y que pueda “usarlo” (navegarlo) con facilidad.
En los ejemplos que veremos no nos vamos a volver locos con diseños archi-complejos, porque
sabiendo diseñar una página estándar tendremos los conocimientos para hacer después algo más
creativo.
La primera pregunta es: ¿De qué tipo de sitio se trata? (Comercial, institucional, un portfolio, un
blog, etc).
La segunda: ¿Cuál será el público de mi sitio?
Teniendo en cuenta estas dos cuestiones básicas, podemos tener una idea de qué tipo de diseño
realizaremos, si será más o menos complejo (¡ojo! complejo no significa complicado), formal o
informal, etc. Y también qué elementos voy a necesitar en él (carrito de compras, botoneras
extras, íconos, etc).
Un sitio básico puede tener una o más barras horizontales superiores, barras verticales
(columnas), un sector central para el contenido y una barra horizontal inferior (pié del sitio).

Elementos que lo conforman


No hay límites para esto, pero generalmente se utiliza un banner principal, con una imagen, tal
vez un texto integrado a la imagen o el logo de nuestro sitio, una barra de navegación (dividida
en botones, donde cada uno nos llevará a una sección distinta del sitio), que puede ser horizontal
o vertical, y el cuerpo o sector donde irá el contenido propiamente dicho.
En base a esto podremos ir pensando cómo irán distribuidos estos elementos en el diseño de nuestra
página. Luego de bocetarlos en papel, para tener una idea más clara de cómo quedará finalmente,
podemos dedicarnos a conseguir los recursos, imágenes, íconos, tipografías, etc.,etc., etc., que
incluiremos, ya sea que vayamos a retocarlos o no.
Incluso podemos buscar varias fotos que nos interesen para (luego veremos cómo) fusionarlas en
una sola imagen, una especie de collage (bien hecho) como se suele ver a menudo por la web.
Tarea nº 1: Piensen en lo explicado, creen un sitio (”en una hoja de papel”) y asígnenle un
nombre de dominio (imaginario, estilo: “pepito.com”). Elijan la estructura que más les convenga y
los elementos que necesitarán (por el momento céntrense en la página de inicio).
Tarea nº2: Recolecten por la web todos los recursos necesarios (fotos, íconos, etc.) que crean
que pueden ser útiles. Nada está de más en esta etapa. Pueden buscar imágenes desde Flickr o a
través de Google (como haremos un sitio para practicar, no importa qué tipo de imágenes usemos,
pero luego tendremos que usar imágenes libres de derechos, al momento de publicar un sitio
real).

La interfaz del Sitio


Todavía no nos meteremos a diseñar la interfaz, pero a partir de esta clase comenzaremos a ver
varios ejemplos prácticos que nos permitirán hacerlo más adelante.
Lo que sí haremos es plantearnos qué elementos reaccionarán de una manera u otra frente a una
acción del usuario (por ejemplo: un botón que cambia al pasarle el cursor por encima, un campo
que se expandirá al agregarle más contenido, etc).
Es importante que realicen este trabajo porque en base a esto haremos los ejercicios de las clases
siguientes.
Boceten todo en papel, miren infinidad de sitios por la web para aprender cómo se comportan,
qué cosas están buenas y cuáles no, etc.
Para terminar la clase quisiera decirles que no se desanimen porque no van a usar Photoshop en
esta primera práctica. Todo Diseñador Gráfico sabe que el trabajo principal se realiza fuera de la
PC, sobre papel y en la cabeza.
Pero sepan también que a partir de ahora comenzarán a trabajar con Photoshop más
intensamente. Ya estarán preparados. ¡Hasta la próxima!

CLASE 06

¡Bienvenidos a otra clase del Taller de Adobe Photoshop. ¿Cómo les ha ido
con los bocetos de los sitios? Hoy veremos de qué manera configurar el color
que usaremos en Photoshop para trabajos impresos o para diseñar nuestra
web.
Esto es clave, una mala gestión del color hará que nuestros colores se vean
muy mal o no se distingan detalles en las imágenes, nada menos. Sigan
atentamente estas indicaciones y no tendrán ningún problema. ¡Comencemos la clase!
Hemos visto en clases anteriores que se asignan diferentes sistemas de color a una imagen según
su finalidad (como RGB para la web o la TV y CMYK para impresiones).
De esta manera podemos especificar en Photoshop, antes de comenzar a trabajar con una imagen,
qué ajustes de color preferimos aplicar teniendo en cuenta la utilización que se le dará a nuestro
trabajo.
¿Por qué hacemos esto? Simple. Imaginen que vamos a diseñar la portada de un libro o revista.
Imaginen también que vamos a usar una foto generada digitalmente, con colores muy brillantes.
¿Qué piensan que puede pasar cuando vayamos a imprimir la portada de la revista? Las tintas
comunes no pueden reproducir un color “luminoso”, obviamente.
El resultado de un mal manejo del color se puede apreciar en el siguiente ejemplo:
Esta imagen está en RGB

Esta imagen está en CMYK (como si estuviese impresa).


Seguro notarán que los pétalos de la foto perdieron el “degradé” de color, achatando la imagen y
quitándole detalles.
Por esto debemos seleccionar con cuidado las imágenes que usemos (por ejemplo, si van a
imprimirse, que estén en CMYK) y configurar el color de Photoshop antes de realizar un trabajo.
Para configurar el color en Photoshop, vamos al menú Edición->Ajustes de color
Desde aquí accederemos a la siguiente ventana:

Si es la primera vez que abrimos esta ventana debería salir el texto “Gestión de color
desactivada”. Debo decir que esta esta opción “salvará” a los usuarios inexpertos de cometer
algún error grueso.
Si despliegan el menú que dice “Ajustes:” verán una infinidad de opciones. Esto se debe a que
cada país utiliza distinto el color, sumado a las variantes que ya hay de por sí. Yo prefiero
configurarlos manualmente.
Lo más importante es elegir los colores para la web, PC o TV (colores luz) y los que usaremos para
generar trabajos impresos (gráficas, editoriales, packaging, etc).
En el menú Espacio de trabajo / RGB sugiero seleccionar “Monitor RGB - sRGB IEC61…” para
trabajos en la web y “Adobe RGB (1998)” para la TV, cine, etc.
En el menú Espacio de trabajo / CMYK sugiero seleccionar Euroscale Coated (para imprimir en
papel “encerado”, con cierto brillo) o Euroscale Uncoated (para impresos en papel que absorbe
más tinta, como el papel periódico).
Las normas de gestión del color determinarán qué hacemos con las imágenes que abriremos con
Photoshop, ya que muchas tendrán un perfil de color ya asignado.
Yo dejaría todo desactivado y seleccionaría “preguntar al abrir” lo que hará que pueda elegir si
conservo el perfil de color o no al abrir una imagen o si quiero convertirlo automáticamente al
sistema que estoy usando.
¡Perfecto! Ahora ya estamos preparados para realizar trabajos de toda índole con Photoshop.
¡Hasta la clase que viene!

CLASE 07

¡Hola, queridos alumnos! Bienvenidos a una nueva clase del Taller de Adobe
Photoshop. Hoy veremos qué herramientas tenemos para regular los colores,
brillo y contraste de una imagen, en fin, cómo transformar una foto mal
tomada en una obra de arte :).
Photoshop nos sirve para hacer “magia” en algunos casos. Es increíble el
cambio que se puede lograr en una imagen. La mayoría de las fotos
alucinantes que aparecen en wallpapers, gráficas y demás han pasado por estas herramienta.
Hay herramientas que nos permiten “calibrar” una imagen, es decir, corregir el brillo, la
luminosidad, el contraste y la saturación de los colores.
De esta forma una foto medio oscura, de colores “apagados” puede terminar con la iluminación
perfecta, resaltada con colores vivos.
Antes de comenzar a ver estas herramientas debemos hacer una aclaración: Si bien a veces
Photoshop nos permite hacer verdadera magia, siempre estaremos trabajando con la información
de color que haya en la imagen, no podremos “inventar” información.
¿Y esto qué significa? Veamos un ejemplo para entender mejor esta aclaración.
Si tenemos una imagen cuyos píxeles tengan una mínima diferencia, puedo usar esa diferencia
para ampliarla o modificarla, incluso reducirla.

Pero si en la imagen original no tengo datos de color, no tengo “información”, no puedo hacer
nada. No puedo inventar una montaña donde no la había.
Esto quiere decir que una foto oscura o muy clara puede “nivelarse” para que ne vea bien, pero si
la foto es tan oscura o tan clara que “no se ve nada” por más que intentemos no habrá qué
“nivelar”. ¿Se entiende?
Podemos apreciar en esta foto que donde había información de color se resaltó la imagen (la gente
y el Big Beng), sin embargo el cielo quedó exactamente igual.
La primer herramienta que nos ayudará a hacer esta “magia” en las fotografías se llama
“Niveles”.
Vamos al Menú Imagen->Ajustes->Niveles (debemos tener al menos una imagen abierta en
Photoshop).
Veremos que se abre un panel como este:

El primer sector que he resaltado en amarillo sirve para elegir si queremos modificar toda la foto
de una sola vez (es decir, todos los colores que la conforman) o por separado, pudiendo elegir
rojo, verde, azul, cyan, magenta y amarillo (dependiendo si la imagen está en modo RGB o CMYK,
como vimos la clase pasada).
El segundo sector resaltado es donde modificaremos el espectro. ¿Ven esa especie de montaña
negra en el medio? Es la parte donde se encuentra la información de color. De esta manera nos
damos cuenta de que la foto no está bien nivelada porque hay muchas partes “sin información”
(los costados vacíos de esa montaña).
Moviendo las anclas de la línea de base iremos acotando el rango tomado por la imagen, pudiendo
acercarlo a la parte “llena”. Hagan su propia prueba para ver bien cómo cambia la imagen al
acotar el rango. Aquí les dejo un ejemplo:

La imagen antes de ser “nivelada”.


Imagen nivelada. Noten cómo he acercado las anclas de la base del espectro.
El último sector resaltado, esa barra que va del negro al blanco, es donde ajustaremos la
luminosidad del rango elegido.
Practiquen con cualquier foto y entenderán mucho mejor el manejo del color.
La segunda herramienta de Photoshop para equilibrar el color y la nitidez de una imagen es
“Curvas”.
Para acceder a ella vamos al Menú Imagen->Ajustes->Curvas.
Aquí también podemos elegir el canal a modificar (RGB o CMYK es toda la imagen, o un color por
separado).
En la caja del medio veremos una línea diagonal. Esta línea representa el rango tonal desde 0 en la
esquina inferior izquierda hasta 255 en la esquina superior derecha. En la parte resaltada de abajo
podremos elegir si queremos modificarla por medio de nodos o dibujarla nosotros mismos a mano
alzada (ícono del lápiz).
El eje vertical representa los valores de entrada, y el horizontal los de salida.
Curvas nos permite modificar con mucha exactitud el equilibrio tonal de una imagen o incluso
modificar un canal por separado, como ya vimos, logrando este efecto:
Hay más herramientas de “nivelado” de la imagen, pero las veremos en las próximas clases.
Eso es todo por hoy, recuerden practicar mucho y cualquier duda me consultan. ¡Buena suerte!

CLASE 08

¡Hola, alumnos del Taller de Adobe Photoshop! La clase pasada vimos cómo
equilibrar los tonos, colores, brillo y contraste en una imagen, por medio de
la herramienta Niveles y la herramienta Curvas.
En esta clase seguiremos con el tema. Aprenderemos cómo se hace una
Corrección Selectiva, que es la manera más profesional de corregir los
colores de una imagen en Photoshop. No nos demoremos un segundo más y
comencemos.
La herramienta Corrección Selectiva (Imagen/Ajustes /Corrección Selectiva) es otra forma de
equilibrar los colores de una imagen, algo parecido a lo que vimos la clase pasada, pero mucho
más preciso y específico. Es la herramienta que “salva” aquellas fotos que parecían inutilizables.
Trabaja sobre un color en concreto o sobre el rango RGB o CMYK, al igual que las curvas y los
niveles.
Por medio de selectores y reguladores podemos determinar la cantidad de cada color (en tinta o
luz) que formará un tono de color específico.
Para entender esto tomemos un ejemplo. ¿Nunca les pasó ver un color cualquiera, que tuviera
tonalidades de otro color? Como la pintura blanca de una pared, que al envejecer comienza a
ponerse amarillenta.
Esto nos demuestra que ese color blanco de la pared no es un “blanco puro” sino que tiene otras
tintas que lo conforman como el amarillo, en un porcentaje menor.
Si pudiéramos quitar un poco de amarillo de la pared, se vería un blanco más “puro”.
Esto es lo que logran los ajustes de la Corrección Selectiva, acomodar la cantidad de colores que
forman un color final.
En esta foto vemos todos los colores que forman el rojo, y que podemos regularlos:

Veamos la diferencia en una imagen:

Como ven, es mucho más específica la corrección de una imagen con esta herramienta. Es lo más
“profesional” que tiene Photoshop a la hora de modificar el color.
Eso es todo por hoy ¡hasta la próxima!

CLASE 09

¡Hola, alumnos! Otra clase del taller de Adobe Photoshop ¿Están listos para
aprender más? El miércoles pasado continuamos viendo las herramientas de
corrección y ajuste de una imagen. En la clase de hoy terminaremos de ver
estas utilidades.
Veremos una por una las herramientas que incluye el panel de
“Imagen/Ajustes” en Photoshop ya que las más importantes las vimos con
detenimiento en clases anteriores. Así podremos seguir adelante con otro tema el miércoles que
viene. ¡Comencemos!
Las opciones de Ajuste de una imagen
Haciendo clic en el menú Imagen/Ajustes vimos que se despliega un panel de opciones, algunas de
ellas las vimos en clases anteriores, como los niveles, la corrección selectiva y las curvas.
Terminemos entonces de ver las demás opciones una por una. Tengamos en cuenta que hay
opciones donde no hay mucho que explicar, sólo dar algún consejo, tal vez.

Niveles (lo vimos en clases anteriores).


Niveles automáticos
Ajusta los niveles automáticamente (no es recomendable porque no es nada preciso).
Contraste automático (igual que el anterior pero con el contraste).
Color automático (idem anteriores).
Curvas (lo vimos en clases anteriores).
Equilibrio del color
Esta herramienta es similar a la corrección selectiva, pero menos específica. Sin embargo es más
rápida, porque realiza cambios a nivel general y no tanto por colores determinados.
Brillo/Contraste (en fotos “apagadas” se puede subir un poquito el contraste y acomodar
el brillo para que queden mejor).
Tono/saturación

Ésta es una herramienta muy útil. Podemos ajustar el tono general de la imagen, que pasará por
varios colores manteniendo la diferencia entre ellos, o cambiar el nivel de saturación (menos sat.
significa colores más apagados y viceversa) y ajustar la luminosidad.
También podemos tildar la casilla “colorear” para dar un tono uniforme a la imagen (muy usado
para generar fotos en “sepia”).
Desaturar
Elimina la información de color convirtiendo la imagen a escala de grises.
Igualar color
Podemos ajustar el valor tonal para “semejarlo” a otro.
Reemplazar color
Nos permite elegir un color determinado y cambiarlo completamente, incluyendo su luminosidad y
saturación
Corrección Selectiva (este ya lo vimos en la clase pasada).
Mezclador de canales
Fusiona los canales RGB para lograr efectos de color.
Mapa de degradado
Genera un degradé de un color determinado.
Filtro de fotografía
Muy útil para retocar fotos escaneadas. Si la foto original está “azulada” o “amarillenta” podemos
aplicar un filtro y corregirla.
Sombra/iluminación

Podemos corregir los niveles de sobra e iluminación en cada sector de la imagen.


Invertir
Invierte los colores de la imagen.
Ecualizar
Mejor vean uds. mismos este efecto, es medio raro, jejeje ^_^.
Umbral
Pasa la imagen a dos colores (duotono) blanco y negro.
Posterizar
Este efecto es un clásico, muy usado en los 90’s con colores flúo ¿recuerdan?
Variaciones
Nos permite elegir de un abanico de la paleta de colores cómo quedará la imagen si la
“inclinamos” hacia uno u otro color.

Eso es todo por hoy, ya las próximas clases trabajaremos con la barra de herramientas.
¡Hasta la próxima!
CLASE 10

¡Hola, mis alumnos del Taller de Adobe Photoshop! En esta clase veremos
una herramienta poderosa, uno de los trucos mejor guardados por los
diseñadores (ok, estoy exagerando un poco ^_^). Se trata de hacer que
Photoshop haga el trabajo pesado por nosotros.
Las acciones nos permitirán grabar los pasos que llevamos a cabo al retocar
una imagen, para poder aplicarlos a un montón de archivos de una sola vez,
ahorrándonos horas de trabajo. ¡Entérate cómo funcionan y cómo puedes aprovecharlas!

Las acciones en Photoshop


Hay trabajos que requieren realizar los mismos pasos una y otra vez. Si tenemos que convertir a
CMYK toda una carpeta de imágenes RGB, o renombrar todos los archivos, o cambiarles la
resolución, el tamaño, etc, etc, etc.
Esto nos llevaría un tiempo enooooorme, de no ser porque hay una manera de hacer que Photoshop
trabaje sólo. Las acciones.

¿En qué consisten las acciones en Photoshop?


En un instante veremos cómo llevarlas a cabo, pero antes quiero explicarles el sistema. Primero
que nada creamos una “acción nueva” que llevará el nombre que queramos (“fotos a blanco y
negro“, por ejemplo). Luego comenzaremos a grabar la acción.
Esto es tal cual como si presionáramos el botón de grabar en un equipo de música. Cuando
queramos podemos poner “stop” y finalizar la grabación.
El panel de acciones tiene una botonera similar a la de un grabador de sonidos. Presionando el
botón “rec” (grabar) todo lo que hagamos en Photoshop será guardado, paso por paso. Luego,
presionando “stop” (detener) finalizaremos la grabación de nuestra acción, pudiéndola guardar o
ejecutar con otro archivo.
Atención: Obviamente si grabamos el retoque de una imagen donde hemos corregido píxel a píxel
un defecto o algo similar, esto no servirá con otro archivo. La idea es que todo lo que se haga
“automáticamente” en Photoshop podamos grabarlo como acción. Veamos un ejemplo de los pasos
guardados en la acción “fotos a blanco y negro“:
Paso 1
Ir al menú Imagen->Ajustes->Desaturar.
Paso 2
Cambiar la resolución de imagen a 72 dpi.
Paso 3
Guardar la imagen en la carpeta “C:/Mis documentos/fotos blanco y negro”. Guardar el archivo
con formato .gif.
Paso 4
Cerrar el archivo.
Como ven, esto es muy útil, con la acción grabada, ahora podemos abrir cualquier archivo y poner
“play” (reproducir) en nuestra acción para hacer todos esos pasos automáticamente.

Modificando mil archivos de una sola vez


Ahora, la buena noticia, es que podemos aplicar una acción cualquiera a todos los archivos de una
carpeta.
Esto es más que muy usado en el mundo del diseño gráfico y web, porque a veces tenemos una
carpeta llena de fotos que queremos publicar en un sitio, una revista o un video clip y necesitamos
que tengan cierto formato, nombre, resolución, color, etc, etc, etc.

Ahora sí ¿Cómo hago todo esto?


Para grabar y ejecutar acciones:
Acciones es un panel flotante, si no lo tienes visible ve a Ventana->Acciones (o pulsa F9).

Allí podrás hacer clic en la flechita de la derecha y seleccionar “Acción Nueva” o hacer clic en el
anteúltimo ícono de abajo del panel.
Allí le daremos nombre a la acción (sólo para poder ubicarla en otro momento) y podemos
asignarle un atajo de teclado, como por ejemplo Mayúsc + F2.

Cliqueando en el botón “grabar” comenzaremos a registrar todo lo que hagamos. Para detener la
grabación presionamos “stop”.

Luego, con cada archivo podemos ejecutar estas acciones grabadas.


Para modificar “Lotes” de imágenes:
Una vez que tengamos grabada una o más acciones, vamos al menú Archivo->Automatizar->Lote
(Automate->Batch en la versión en inglés).
Aquí elegiremos qué carpeta modificar (es decir, todos los archivos que contenga), la carpeta de
destino (puede ser una nueva o la misma), etc, etc, etc.
Como pueden ver las Acciones son una poderosa herramienta, uno de los importantes trucos de
Adobe Photoshop.

CLASE 11

¡Bienvenidos a la segunda práctica del Taller de Adobe Photoshop! La


práctica anterior vimos qué elementos básicos conformarían el contenido e
interfaz de nuestro sitio web y les quedó como tarea hacer un boceto del
sitio en papel y juntar todos los recursos que usarían.
Hoy llevaremos a la pantalla ese boceto, para poder generar la plantilla de
nuestro sitio web. Fotos, banners, íconos, tipografía y muchos otros
elementos deberán tener un lugar específico. ¡Comencemos!

Varios tipos de recursos


En nuestro sitio usaremos varios tipos de elementos. Dejaré lo complicado para más adelante,
dado que todavía no dominamos Photoshop a la perfección ;).
Un sitio sencillo pero profesional podría incluir:

Un Banner central, con una imagen y el logo o nombre del sitio.


Una Barra de navegación con sus respectivos botones.
Un espacio para el contenido (Texto fotos, etc).
Un footer o pie con una dirección de mail de contacto.

Por supuesto que las opciones son infinitas, los elementos de esta lista son sólo un ejemplo, que
tomaremos como base para nuestra práctica de hoy.
La idea es que una vez que puedan lograr un sitio como éste, se pongan a realizar aquél que
bocetaron la práctica anterior.

Comenzando la maquetación del sitio


Me viene de película la aclaración que hace Thor al final de su última clase de Dreamweaver, dado
que es muy importante saber dentro de qué marco trabajaremos, es decir, el formato de nuestro
sitio web.
Sólo cómo ejemplo, usaremos un lienzo de 950 x 650 píxeles. Vamos a Archivo->Nuevo (o
hacemos Ctrl+N) e indicamos las medidas correctas.
En la casilla “Resolución” ponemos 72 píxeles/pulgada (recuerden que esa resolución se usa para
pantallas, monitores y en fotografía digital como un estándar).
En “Modo de color” seleccionamos RGB de 8 bits (¿se acuerdan? el RGB se usa para la web).
Las demás opciones las dejo a su gusto.
Una vez que tenemos el lienzo preparado (donde crearemos nuestro sitio web) sólo nos resta
dividir los sectores donde irán el banner, la barra de navegación, etc. Para esto usaremos las
Guías.

El uso de Guías
Las guías son líneas verticales u horizontales que podemos situar sobre la imagen para tener una
ayuda visual al alinear objetos. Hay que destacar que no saldrán al imprimir un documento o al
guardar la imagen salvo que indiquemos lo contrario, por lo que podemos usarlas sin miedo.
Para usarlas, sólo tenemos que hacer clic sobre una de las reglas (para verlas, vamos a Vista-
>Reglas) y arrastrar el cursor hacia el centro del documento.

Vemos que entonces aparece una línea que podemos mover y desplazar a gusto si tenemos
seleccionada la herramienta mover [V].
De esta forma vamos situando una serie de guías como si fueran líneas sobre una hoja de papel. La
idea es que delimiten dónde irá cada elemento del sitio.
Esta imagen muestra el lienzo con las guías ya dispuestas correctamente.

Aquí he resaltado los sectores que pretenden delimitar (no es que tengan que pintar todo de
colores, jejeje). El color rojo representa el lugar que ocupará el Banner, el verde la botonera, el
azul el contenido y el rosa el mail de contacto.

Podemos ver entonces cómo quedará el archivo una vez que terminemos el diseño, situemos la
tipografía, el logo, la botonera, etc. ¿Cómo llegamos a esto? Tranquilos, lo veremos de a poco.
La próxima clase también es una práctica. En ella veremos cómo generar los elementos que
componen la intrefaz, tal cual como los podemos ver en la última imagen.
¡Hagan sus deberes! ^_^

CLASE 12

¡Hola, bienvenidos al Taller de Adobe Photoshop! La clase pasada


comenzamos a ver cómo maquetar un sitio web, usando las guías y teniendo
en cuenta las medidas necesarias para cada elemento de la interfaz.
Hoy aprenderemos a generar un logotipo rápidamente, pero lo más
importante es que veremos cómo usar formas vectorizadas en Photoshop
para usar como fondo o paneles que contendrán los textos, imágenes y
demás elementos de nuestro sitio.
Bueno, vamos por partes. Podemos empezar con el logo de nuestra web. Para hacerlo tenemos
varias opciones:

Generarlo nosotros con algún programa de ilustración vectorial, como Adobe Illustrator.
Descargar un template o logotipo libre de copyright de algún sitio web.

Usar directamente tipografía o una imagen.


Supongamos que el nombre de dominio de nuestra web sea: “www.elmejorsitio.com” (Qué

creativo que estoy ¿no? ).


Imaginemos también que lo creamos con Photoshop.

1. Hacemos Ctrl+N o vamos a Archivo->Nuevo


2. Elegimos un tamaño cualquiera, como 800 x 600 píxeles a 72 dpi y especificamos que el
color de fondo sea transparente.
3. Hacemos clic en la herramienta Texto [T] y hacemos clic dentro de la imagen (los
cuadraditos ^_^).
4. Escribimos en nombre de nuestro sitio web, eligiendo en la barra de opciones la
tipografía, tamaño, etc.
5. Debería quedar algo así:

Hay miles de opciones a partir de aquí, sólo vamos a ver una de ellas:

1. Hacemos clic en la herramienta mover [V] para indicar a Photoshop que ya hemos
terminado de usar la caja de texo (se puede volver a usar infinitas veces).
2. Vamos a Ventana->Estilos. Aquí podemos ir probando el que más nos guste… (podemos
hacer clic en la flechita negra a la derecha del panel flotante para elegir más estilos).

3. Una vez que tenemos el “logo” guardamos la imagen como PSD, para que nos mantenga
las capas separadas y podamos usarlo en nuestro sitio.

Quiero que les quede bien en claro que esta no es la forma correcta de hacer un logo, sólo
pretendo que aquellos que no tengan idea puedan “salir del paso” y aprendan el tema de la
interfase.
Para el banner, podemos elegir una foto que nos guste, por ejemplo de Creative Commons. La
barra de navegación estará compuesta por “botones” y tipografía. Esto lo veremos más adelante.
Ahora me interesa centrarme en los “paneles” que formarán nuestro sitio web.

Formas vectoriales en Photoshop


Por medio de las herramientas de formas (rectángulo, elipse, etc.) podemos generar “paneles”
que servirán para ubicar elementos en nuestro sitio web.
Así podemos elegir rectángulo redondeado, por ejemplo, y hacer clic y arrastrar para formar un
panel que esté dentro de los límites que pusimos la clase pasada (por medio de las
guías).Haciendo doble clic en el ícono que vemos a continuación, accederemos a una ventana de
opciones donde le podremos agregar sombra, relieve y muchísimos efectos más, que iremos viendo
con más detenimiento a lo largo de este curso.
Este proceso lo podemos repetir cuantas veces queramos para generar los paneles donde irá la
botonera, el banner, el contenido y el footer.
Un boceto muy precario, pero funcional, usando lo que hicimos esta clase sería:

Bueno, como se habrán dado cuenta, gran parte de la práctica es practicar mucho ^_^. Así que
¡practiquen!
La clase que viene veremos cómo usar las herramientas para manipular los elementos.
¡Hasta la próxima!

CLASE 13

¡Hola, mis queridos alumnos! ¿Cómo andan? Espero que les esté gustando
este curso de Photoshop, cualquier inconveniente me avisan que ¡todo
puede mejorarse! (menos el profesor, ése no tiene arreglo, jejeje ^_^).
Bueno, hoy vamos a terminar de ver esas herramientas que vimos “a vuelo
de pájaro” la clase pasada. Me refiero a las formas vectorizadas (que nos
ayudaron a construir los bloques de paneles de nuestra interfaz de sitio
web). Son muy útiles, de modo que ¡a conocerlas!
La ventaja de una forma vectorial es que se puede modificar infinitas veces sin alterar su
“calidad”. Con calidad me refiero a que Photoshop entiende los vectores matemáticamente, por lo
que nunca se pixela la imagen .
Si hacemos clic en la herramienta rectángulo, en el panel de herramientas, y dejamos presionado
un segundo en botón (izq) del mouse, se desplegará este panel:
Aquí las opciones son varias:

Rectángulo:
Crea rectángulos o cuadrados con ángulos de 90º. Haciendo clic y arrastrando sobre el lienzo
(fondo de la imagen) o sobre cualquier parte de la imagen en gral, crearemos una figura vectorial
de estas características.
Noten que al hacer clic en la herramienta Mover (tecla V) aparecen unos cuadraditos y líneas
sobre la forma, los cuales nos permiten modificarla a gusto (de la misma manera que vimos que se
podía modificar una selección en la clase 3 de este taller).
Según dónde posemos el cursor y si lo acercamos a los lados, a los vértices o a los cuadraditos del
medio, podremos mover, escalar, redimensionar o hasta rotar la forma seleccionada.

Si dejamos apretado Shift mientras arrastramos el cursor, la trasformación mantendrá la relación


de aspecto (la forma será la misma, pero más grande o más chica).
Si dejamos apretado Alt se tomará como eje central el circulito del medio (hasta a mí me hace
gracia cómo explico las cosas ^_^). Estas dos opciones se pueden combinar. Y el dichoso circulito
(punto de ancla/eje) se puede mover a cualquier lado para hacer de “punto de apoyo”.
Si mantenemos presionada la tecla Ctrl y hacemos clic en un lado o vértice modificaremos ese
punto o línea por separado, es decir, sin afectar el resto de la figura uniformemente.
o Las opciones de rotación y escalamiento

Estas opciones aparecen cuando estamos escalando, rotando o modificando la forma.


Podemos especificar valores para el tamaño, la rotación, etc. Haciendo clic en la figura de la
cadena será lo mismo que dejar permanentemente presionada la tecla shift, bloquearemos la
relación de aspecto.
El rectángulo redondeado es similar al anterior, pero con los vértices redondeados.

Donde dice “radio” es la cantidad de curvatura que queremos asignarle (vayan probando, esto es
“a gusto”).
La elipse es similar a la primera. Si dejamos presionado Shift, se formará un círculo
perfecto.
El polígono nos permite elegir cuántos lados queremos que tenga. Por lo demás se maneja
de la misma forma que los anteriores.
La línea sigue las mismas pautas, con la diferencia de que podemos especificar el grosor
en píxeles.
La “forma personalizada” es la más curiosa. Podremos elegir entre unas cuantas figuras
predeterminadas que vienen con Photoshop.

Cada una de estas herramientas tiene una barra de opciones general que es la siguiente:

Con las primeras tres opciones podemos elegir si queremos mantener una forma vectorial, rasterizar
(es decir, convertir a píxeles) la forma una vez dibujada, o manejarnos con sus trazados. Respecto
de los trazados y de los dos íconos siguientes (los de la pluma), como ya hablamos en
otra oportunidad, los veremos en una clase aparte. Por ahora manéjense con las otras opciones (o
prueben, por supuesto ^_^).
El resto de los íconos son para elegir opciones que vimos en la clase 3, si queremos sumar las
formas que vayamos creando, restarlas, etc.
El último ícono es el del color (elegimos el color pleno de la forma).
El que me interesa es el anteúltimo, el botón de “estilos”.
Este lo veremos la clase que viene en detalle, pero ya les adelanto que nos permite hacer efectos
en las formas (tal cual vimos la clase anterior con el Logotipo).
Bueno, mis queridos alumnos, espero que se haya entendido lo de hoy, por favor cualquier duda,
consulta, comentario o queja me lo hacen llegar, es la única forma que tengo de saber cómo estoy
haciendo las cosas.
¡Hasta la clase que viene!
CLASE 14

Buenas, buenas, gente ¿Cómo va todo? Ya es miércoles, así que bienvenidos a


otra clase del Taller de Adobe Photoshop. ¿Anduvieron practicando? Espero
que sí. Hoy nos toca ver los estilos, que sirven para agregar efectos, texturas
y mucho más a las capas.
Estos efectos son muy usados para generar interfases, botones y demás
elementos de una página web, aunque se pueden aplicar a casi cualquier
cosa. Usándolos con formas vectorizadas (como la clase pasada) mantendremos siempre el
aspecto de calidad.

Los estilos de capa en Photoshop


Ya vimos en clases anteriores que existían los estilos para agregar efectos a las capas de una
imagen en Photoshop. En realidad, un estilo es justamente un conjunto de efectos (y hasta a
veces uno sólo).
Hay varias formas de acceder a ellos:

A través del panel “Estilos”.

Haciendo clic derecho sobre una capa (dentro del panel Capas) y eligiendo “Opciones de
fusión”.

Haciendo doble clic en cada nombre de los efectos dentro del panel Capas (la parte
resaltada con rojo en la siguiente imagen).
Nota: esta última opción sólo es posible cuando ya tenemos algunos estilos agregados.

En cualquiera de las dos últimas opciones nos aparecerá la ventana Estilo de capa, desde donde
podremos configurar cada opción hasta lograr el efecto deseado.
Las opciones son muchísimas, algunas incluso podemos generarlas nosotros. Pero vamos de a poco.
Bueno, mis queridos alumnos, aquí se trata de experimentar, hay cosas que no se pueden explicar
con palabras (aunque voy a tratar de hacerlo), pero les remarco que lo ideal para aprender es
pasarse unas horas frente a la computadora experimentando con cómo queda cada efecto.
Antes de empezar quiero explicarles que la opacidad permite elegir el grado de transparencia de
un efecto y los modos de fusión determinan la manera en que la capa en la que estamos
trabajando de mezcla con las de más abajo.

Modos de fusión
Normal
Edita o pinta cada píxel para darle el color resultante. Es el modo por defecto. (El modo Normal se
llama Umbral cuando se trabaja con imágenes de mapa de bits o de color indexado.)
Disolver
Edita o pinta cada píxel para darle el color resultante. Sin embargo, el color resultante es una
sustitución aleatoria de los píxeles por el color base o el color de fusión, dependiendo de la
opacidad de cada posición del píxel.
Detrás
Edita o pinta sólo la parte transparente de una capa. Este modo sólo funciona en capas con la
opción Bloquear transparencia deseleccionada y es similar a pintar en la parte posterior de las
áreas transparentes de una hoja de acetato.
Borrar
Edita o pinta cada píxel y lo hace transparente. Este modo está disponible para la herramienta
Línea (cuando se selecciona una región de relleno ), la herramienta Bote de pintura, la
herramienta Pincel, la herramienta Lápiz, el comando Rellenar y el comando Trazo.
Para poder utilizar este modo debe estar en una capa con la opción Bloquear transparencia
deseleccionada.
Oscurecer
Busca la información de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusión, el que sea
más oscuro, como color resultante. Los píxeles más claros que el color de fusión se reemplazarán y
los más oscuros no cambiarán.
Multiplicar
Este efecto es muy usado, ya veremos en otra clase por qué ^_^. Busca la información de color de
cada canal y multiplica el color base por el color de fusión. El color resultante siempre es un color
más oscuro.
Multiplicar cualquier color por negro produce negro. Multiplicar cualquier color por blanco no
cambia el color. Si está pintando con un color distinto del blanco o el negro, los sucesivos trazos
con una herramienta de pintura producen colores cada vez más oscuros. El efecto es similar al que
se obtiene al dibujar en la imagen con múltiples marcadores mágicos.
Subexponer color
Busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de
fusión aumentando el contraste. Fusionar con blanco no produce cambios.
Subexposición lineal
Busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de
fusión disminuyendo el brillo. Fusionar con blanco no produce cambios.
Aclarar
Busca la información de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusión, el que sea
más claro, como color resultante. Los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazarán y
los más claros no cambiarán.
Trama
Busca la información de color de cada canal y multiplica los colores contrarios al color base y al de
fusión. El color resultante siempre es un color más claro. Tramar con negro no cambia el color.
Tramar con blanco genera blanco. El efecto es similar al que se obtiene al proyectar múltiples
diapositivas una encima de otra.
Sobreexponer color
Busca la información de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusión
disminuyendo el contraste. Fusionar con negro no produce cambios.
Sobreexposición lineal
Busca la información de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusión
aumentando el brillo. Fusionar con negro no produce cambios.
Superponer
Multiplica o trama los colores, dependiendo del color base. Los motivos o los colores se
superponen sobre los píxeles existentes al tiempo que se mantienen las iluminaciones y las
sombras del color base. El color de fusión no sustituye al color base, pero sí se mezcla con él para
reflejar la luminosidad u oscuridad del color original.
Luz suave
Oscurece o aclara los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al que se
obtiene al iluminar la imagen con un foco difuso.
Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará como
si estuviera sobreexpuesta. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se
oscurecerá como si estuviera subexpuesta. Pintar con blancos o negros puros genera áreas más
oscuras o más claras, pero no negros ni blancos puros.
Luz fuerte
Multiplica o trama los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al que se
obtiene al iluminar la imagen con un foco intenso.
Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará como
si se tramara. Esto resulta útil para añadir iluminaciones a una imagen.
Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecerá como si se
multiplicara. Esto resulta útil para añadir sombras a una imagen. Pintar con negros o blancos puros
genera negros o blancos puros.
Luz intensa
Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el contraste, dependiendo del
color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen
se aclarará disminuyendo el contraste. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la
imagen se oscurecerá aumentando el contraste.
Luz lineal
Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el brillo, dependiendo del color
de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se
aclarará aumentando el brillo. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se
oscurecerá disminuyendo el brillo.
Luz focal
Reemplaza el color, dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más
claro que un 50% de gris, los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazarán y los más
claros no cambiarán.
Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, los píxeles más claros que el color de fusión
se reemplazarán y los más oscuros no cambiarán. Esto resulta útil para añadir efectos especiales a
una imagen.
Diferencia
Busca la información de color de cada canal y resta el color de fusión del color base, o al
contrario, dependiendo de cuál tenga mayor valor de brillo. Fusionar con blanco invierte los
valores del color base; fusionar con negro no produce cambios.
Exclusión
Crea un efecto similar pero más bajo de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con blanco
invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce cambios.
Tono
Crea un color resultante con la luminancia y la saturación del color base y el tono del color de
fusión.
Saturación
Crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y la saturación del color de
fusión. Pintar con este modo en un área sin saturación (0) (gris) no provoca cambios.
Color
Crea un color resultante con la luminancia del color base y el tono y la saturación del color de
fusión. Los niveles de gris de la imagen se mantienen y resulta útil para colorear imágenes
monocromas y matizar imágenes de color.
Luminosidad
Crea un color resultante con el tono y la saturación del color base y la luminancia del color de
fusión. Este modo crea un efecto inverso al creado con el modo Color.

Esta info está tomada textualmente de la Ayuda de Photoshop. Repito que para entender qué

hace cada cosa hay que verla en acción.

1. Opciones de fusión
Aquí configuraremos el aspecto de todos los efectos de una capa. A grandes rasgos y para
no caer en la obviedad de “Canales R/G/B sirve para elegir en qué canal (R, G o B) vamos
a trabajar”, lo que sería muy engorroso, sólo les voy a decir que pueden configurar las
demás opciones y luego ver si modifican algo de esta sección.
2. Sombra paralela
Nos permite asignarle una sombra a la forma o capa, pudiendo establecer tamaño,
distancia, el ángulo de dirección, el modo de fusión, etc. Muy usado para dar sombrita a
las interfases como también en textos.
3. Sombra interior
Lo mismo que el anterior, pero hacia adentro.
4. Resplandor exterior
Es similar a la sombra pero con color.
5. Resplandor interior
Idem anterior hacia adentro.
6. Bisel y relieve
Aquí podemos similar un efecto de relieve, como si la forma se inflara o se ahuecara.
Obviamente podemos agregar colores y efectos.
7. Contorno: es parte del anterior.
8. Textura: también es parte del anterior, nos permite asignar una textura ya hecha o
generar una a partir de una imagen nuestra.
9. Satinado
Le da un efecto “pulido” o cromado.
10. Superposición de colores
Nos permite superponer un color diferente que se va a fusionar con (o va a tapar) el color
original de la capa.
11. Superposición de degradado
Similar al anterior, pero el degradado puede tener o varios colores o ir de un color a una
transparencia.
12. Superposición de motivo
Lo mismo pero con un motivo, es decir, una trama o textura.
13. Trazo
Tan simple como eso, le agrega un borde o trazo del tamaño y color que queramos.

Cabe destacar que todos estas opciones se pueden usar en simultáneo para lograr los efectos más
diversos.
Una vez que apliquemos efectos a una capa, éstos aparecerán en el panel Capas, y desde allí
podremos acceder a cada uno por separado, deshabilitarlos, etc.
Vemos en esta imagen que podemos ajustar las opciones de fusión directamente desde el panel
Capas, ocultar los efectos en conjunto o por separado (haciendo clic en el ícono del ojo al lado de
cada sector).
Bueno, por hoy cortamos aquí porque si no me parece que es mucho, jeje, pero los otros detalles
los veremos en próximas clases.
Cualquier duda ¡dejen sus comentarios!

CLASE 15

¡Hola! ¡Bienvenidos a otra clase del Taller de Adobe Photoshop! Hoy


conoceremos los Paneles flotantes, que nos permitirán trabajar de manera
ordenada con los distintos aspectos del programa.
El panel de las capas lo dejaremos, sin embargo, para la clase que viene,
porque es un tema más complejo y merece un capítulo aparte. Como pueden
ver ya vamos avanzando en el uso del programa de retoque de imágenes
número uno del mundo.

Paneles Flotantes
Ya dijimos que los paneles flotantes están dispuestos en ventanas. Como sería muy molesto tener
102 ventanas abiertas en Photoshop, los paneles flotantes están organizados en pestañas.
De esta froma vemos que Navegador, Info e Histograma están en un mismo panel, lo mismo
Color/Muestras/Estilos, también Historia/Acciones y Capas/Canales/Trazados.
Veamos cada pestaña por separado:
Navegador

Esta pestaña nos sirve para “navegar” por la imagen, pudiendo (si esta supera el marco de la
ventana que la contiene) desplazarnos haciendo clic en algún sector de la vista en miniatura.
También podemos especificar el porcentaje de Zoom o manejarlo manualmente haciendo clic en la
montaña pequeña para achicar o en la grande para aumentarla (también desde la línea con el
ancla).
Info

Este panel nos brinda la información de color hexadecimal. Sin importar qué herramienta estemos
usando, por donde pasemos el cursor tendremos la información de color de cada píxel.
Al mismo tiempo obtendremos otros datos (siempre tomando como referencia el lugar donde se
encuentre posicionado el puntero del mouse) respectivos de la ubicación en cuanto a ancho y alto
en la imagen y respecto de la regla (Vista->Reglas o Ctrl+R).
Histograma

No deberíamos tener problemas para comprender el Histograma luego de haber usado niveles y
curvas. Se trata del espectro de información de la imagen respecto del color, tono, luminosidad,
etc.
Como vemos este panel se puede expandir a gusto desde la flecha a la derecha de los títulos de las
solapas (de hecho, todos los paneles se pueden configurar más exhaustivamente desde allí).
Color

Desde este panel podemos elegir con qué colores queremos trabajar, tanto el primario como el de
fondo.
Dentro de esta pestaña veremos unos manejadores que sirven para modificar el color (que
podemos cambiarlo según la imagen esté en RGB, CMYK o escala de grises). También podemos
ingresar los valores directamente. Haciendo doble clic en uno de los cuadros de color (principal o
fondo) accederemos a más opciones:

La checkbox que dice “colores web seguros” o websafe ya deberían eliminarla. Se trata de una
antigua convención de colores que reproducían con seguridad los monitores viejos. Está
totalmente desactualizado dado que hoy en día no existen monitores que no muestren una
infinidad de colores. Usar esto sería como diseñar en blanco y negro ^_^.
Cuando el color que estemos usando escape al rango imprimible, nos aparecerá un aviso como
este:

Esto es útil para cuando estamos creando un diseño en RGB pero queremos luego imprimir algo con
los mismos colores. Como en ese caso deberíamos cuidarnos de no usar un color que la imprenta no
podrá reproducir, sólo necesitamos hacer clic sobre el pequeño cuadradito que he señalado con el
círculo rojo en la imagen. Automáticamente obtendremos el color imprimible más cercano a lo que
veníamos usando.
Muestras

No hay mucho que decir, tenemos paletas de colores preestablecidas que podemos usar. Haciendo
clic en la flechita de las opciones (a la derecha de los títulos de las pestañas) podemos elegir qué
paleta usar.
La ventaja es que podemos, por ejemplo, elegir trabajar con una determinada paleta que sabemos
que es para impresión, a la hora de crear un diseño corporativo.
Estilos
Esto lo vimos la clase pasada (clic aquí).
Historia

Este panel va guardando todos los pasos que hacemos en un archivo de imagen desde que lo
abrimos, de modo que si no nos gusta un cambio o algo que hicimos podemos hacer clic en algún
paso anterior para “deshacer” acciones.
Tengan cuidado porque no podemos deshacer pasos infinitamente como en Word ^_^. Desde
Edición->Preferencias->Generales podemos configurar los pasos que queden guardados en la
memoria (yo le pongo como 100, jejeje).

Debajo del panel Historia vemos 3 íconos: una ventanita, una cámara de fotos y un tacho de
basura.
Haciendo clic en el primero crearemos automáticamente un archivo igual al que tenemos, como
para que hagamos un resguardo del estado actual de nuestro trabajo.
El segundo nos crea una “instantánea” del estado actual del documento, de manera que podamos
recurrir a ella en cualquier momento por más que se haya “borrado” de la historia.
El tercero elimina instantáneas o pasos que hayamos seleccionado.
Acciones
Este también lo vimos ya (clic aquí).
Bueno, el panel que queda (Capas/Canales/Trazados) lo veremos la clase que viene dado que es
bastante extenso.
¡Hasta la próxima!

CLASE 16

¡Hola, mis queridos alumnos! ¿Están listos para otra clase del Taller de
Adobe Photoshop? Seguimos con los paneles flotantes, habíamos visto tres
de ellos la clase pasada y nos quedaba el último: Capas/Canales/Trazados.
Este panel (o Área de paletas, según la Ayuda de Photoshop en español =P)
es uno de los más importantes, dado que maneja un tema clave: Las capas.
Todavía no me quiero meter con eso, pero sí explicarles las dos primeras
solapas (Capas y Canales).
Para empezar, tenemos que tener una imagen con varias capas o generarlas nosotros mismos.
Esto es fácil, dado que todo lo que “peguemos” en la imagen, Photoshop lo posicionará en una
capa nueva.
Lo mismo con las formas vectorizadas. Si creamos un cuadrado o cualquier otra cosa, se verá como
una capa aparte.

Panel Capas
El concepto, como pueden apreciar, es bastante sencillo: Las capas actúan como varias hojas de
acetato donde lo superior “tapa” lo inferior y lo que es transparente deja ver lo que hay debajo.
Tomemos por ejemplo esta imagen:

Supongamos que la generamos con formas vectorizadas.


El panel de capas se vería así:
Bueno, aunque parezca complicado es en realidad muy simple. Ya vimos (en la clase de Estilos)
qué son los modos de fusión. También el nivel de opacidad y relleno (clase de Formas
vectorizadas).
Las capas con efectos (marcadas con el símbolo fx) no son más que capas con estilos. También
vimos cómo se ven agrupados en este panel.
El “fondo” es una capa también, sólo que no se puede editar. En realidad sí se puede, claro, pero
para hacerlo tenemos que hacer doble clic sobre ella, especificar (si queremos) un nombre y color
que la resalte en el panel y listo.
En caso de no tener fondo, a la hora de imprimir la imagen o guardarla como imagen no
transparente (jpg, por ejemplo), todos los píxeles transparentes se verán blancos. Para evitar esto
hay que salvarla como .gif, .png o directamente en .psd (guardando también las capas).
Si mantenemos presionada la tecla Ctrl y vamos haciendo clic en cada capa, las seleccionaremos
en grupo.
Con ellas seleccionadas podemos hacer clic en alguna de las opciones al pie para lograr lo que
queramos (esto lo veremos más en profundidad en futuras clases).
Por último, el sector que dice “Bloq.” (bloquear, lock en inglés) sirve para asegurar determinados
sectores o toda la capa, de manera que no desacomodemos nada por error.
Tenemos 4 opciones:
1. Píxeles transparentes: podemos retocar la capa, pero sin afectar a los píxeles
transparentes.
2. Píxeles de imagen: Lo contrario del anterior.
3. Posición: evita que movamos accidentalmente la capa.
4. Absoluto: No podemos moverla ni editarla.

Panel Canales
Este panel nos separa por “Canales de color” los sectores de la imagen. ¿Con qué finalidad?
Bueno, podemos por ejemplo modificar o seleccionar determinadas partes donde predomina un
color.
Les pongo un ejemplo muy tonto: la típica foto de la pradera con el cielo celeste. Por medio de
Canales podría cambiarle el color sólo al cielo o al revés, etc.
Los canales de color dependerán del espacio de color con el cual estemos trabajando. Por
ejemplo: RGB, CMYK, etc.

Los Canales tienen también un uso muy importante: la impresión.


Algunos sistemas imprimen por canales, es decir, por un lado el Cyan, luego el Magenta, el
Amarillo y el negro.
Haciendo clic en el ícono “crear canal nuevo” (el mismo que “nueva capa”, que acabamos de
ver), crearemos un nuevo canal llamado Alpha. En él podemos especificar un color determinado,
una tinta de impresión especial (plateada, por ejemplo) o muchas cosas más.
Como dato curioso y para cerrar el tema, les cuento que haciendo clic en la flechita negra, a la
derecha de las solapas, podemos seleccionar “Opciones de paleta” donde podremos elegir el
tamaño de las miniaturas de las capas ^_^.
La solapa trazados no la veremos aún, dado que está directamente relacionada con el dibujo
vectorial en Photoshop que, como se imaginarán, tiene un capítulo aparte.
Eso es todo por hoy, no olviden dejarme todas sus dudas por medio de comentarios.
¡Hasta el miércoles que viene!
CLASE 17

¡Hola, mis alumnos! ¡Bienvenidos a una nueva clase del Taller de Adobe
Photoshop! Hoy veremos cómo usar la herramienta Tampón de clonar. Esta
maravilla es uno de los “ases en la manga” de Photoshop, dado que nos
permite reconstruir áreas enteras de una imagen donde no había
información.
Con el tampón podemos “tapar” un objeto que no queramos en la imagen,
continuarla donde no había nada o redibujarla, dado que nos reconstruye “pegando” sectores de la
misma donde queramos, con la misma facilidad con la que usamos un pincel. ¡Comencemos!

El tampón de clonar en Photoshop


Para que entiendan cómo funciona esta herramienta, les pongo un ejemplo.
Esta es la imagen original:

Usando el tampón de clonar, he recreado la textura de las baldosas para borrar el “Imperial
Walker (At-At)” de la vereda (es que soy partidario de los rebeldes ^_^):
¿Les gustó? ¿Quieren aprender cómo usar esta herramienta? Vayamos por partes.
Para acceder a esta herramienta debemos presionar la tecla “S” o hacer clic en el ícono

correspondiente en la barra de herramientas .


Básicamente lo que tenemos que hacer es elegir un sector de la imagen (llamémosle sector “1″)
que reproduciremos en otro lugar (llamémosle sector “2″).
Pero no será como copiar y pegar, sino que cada movimiento que hagamos con el cursor en el
sector 2 respetará el mismo recorrido en el sector 1.
Para ello elegiremos un “punto de partida” en el sector 1. Esto se hace manteniendo pulsada la
tecla Alt y haciendo clic sobre el punto exacto que queramos del sector 1.

El cursor tomará esta forma:


Luego (ya soltando la tecla Alt) haremos clic en alguna parte del sector 2 de la imagen. A partir de
aquí, todos los movimientos que hagamos serán “capturados” del sector 1 y “reproducidos” en el
sector 2.
Veamos un ejemplo:
Primero, para que se entienda fácilmente, utilizo sólo un pleno de color rojo, que sería nuestro
punto de partida o sector 1.
Como podemos ver, el recorrido realizado con el tampón en el sector gris oscuro (sector 2), ha
reproducido toda la información (píxeles) del sector 1.
Ahora veamos exactamente el mismo recorrido con una imagen (en vez del cuadrado rojo):

Espero que se haya entendido: el tampón “clona” la imagen siguiendo el recorrido del puntero
del mouse.
Volviendo al primer ejemplo de la clase de hoy. Aquí podemos que he tomado como punto de
partida la vereda gris para reproducirla sobre el dibujo, tapándolo (ejemplo “a”).
En el ejemplo “b” lo que hago es tomar como punto de partida la pata del robot, y la reproduzco
en otra baldosa.

Así podemos borrar elementos, continuar una trama, duplicar cosas, etc, etc, etc. ¡Espero que
experimenten mucho con esta herramienta!

Barra de opciones
Al tener seleccionado el tampón de clonar, la barra de opciones se muestra así:

1. Pincel
Desde aquí puedes elegir el tipo de pincel que te guste, esto es la forma que toma el
cursor para “pintar” con el sector de imagen elegido. Puede ser más grande o chico,
difuminado o sólido, etc.
2. Modo de Fusión
Esto es exactamente lo que vimos en clases anteriores.
3. Opacidad, Flujo y Aerógrafo
Opacidad es el grado de “transparencia” que tendrá lo clonado sobre la imagen original.
Flujo es qué tan rápido se mexclará lo superpuesto. Cuando no queremos hacer una copia
muy “dura” del sector 1 en el 2, podemos bajar estos niveles para lograr una fusión más
armoniosa. El aerógrafo le da un efecto de spray.
4. Alineado
Al tener tildada esta casilla, no importa qué recorrido hagamos con el cursor (en el
“sector 2″), siempre que soltemos el botón del mouse volverá a tomar información desde
el punto de partida.
5. Muestra
Desde aquí seleccionaremos si queremos capturar información de varias capas o de
algunas en particular.
6. Ignorar capas de ajuste
Las capas de ajuste serán o no tomadas por el tampón, según queramos. Más adelante
veremos el tema capas de ajuste, así que de momento no se preocupen por este punto.

Espero que les sea de utilidad esta clase, realmente el tampón de clonar es una magnífica
herramienta.
¡Hasta la próxima!

CLASE 18

¡Buenas, mis queridos alumnos! ¿Están listos para otra clase del Taller de
Adobe Photoshop? Espero que hayan realizado lindos experimentos con el
tampón de clonar. Hoy veremos otras tres herramientas muy útiles a la hora
de retocar una fotografía: Sobreexponer, subexponer y la esponja.
Los que también estén siguiendo el Taller de Fotografía Digital estarán
familiarizados con el término “exposición”. Sintéticamente es la cantidad
de luz que hay en una imagen. Con Photoshop podemos aclarar u oscurecer determinadas áreas de
una imagen, o también jugar con los niveles de saturación que hay en ella.

Herramientas de exposición y saturación en Photoshop


Retomando, una fotografía o imagen digitalizada puede tener sectores “muy oscuros” o “muy
claros” independientemente del nivel de luz y contraste general.
Con Photoshop podemos corregir estos valores de luminosidad hasta cierto punto, valiéndonos de
las herramientas Sobreexponer y Subexponer.
Para acceder a ellas vamos a hacer clic en el ícono correspondiente en la barra de herramientas.
Si lo dejamos presionado un segundo veremos el siguiente panel, donde podremos elegir tres
opciones.
Presionando la tecla de la letra “o” también podemos seleccionar estas herramientas (con Shift+o
podemos ir cambiando entre las tres opciones).

Herramienta Sobreexponer
Esta herramienta sirve para aumentar el nivel de luminosidad de un área determinada de una
imagen. Al seleccionarla veremos que la barra de opciones muestra lo siguiente:

En las opciones de Pincel, al igual que con el tampón de clonar, podemos elegir la forma, solidez o
difuminado, así como el tamaño de esta herramienta.
Donde dice Rango, debemos elegir si queremos afectar a las zonas iluminadas, las que están en
sombra o a las áreas con tonalidad media.
Por último, el Nivel de exposición marcará la intensidad con la que se aplicará este efecto y el
aerógrafo le dará un efecto de “spray”.
En el siguiente ejemplo he partido de una imagen que tenía poca luz dentro de la cueva, pero
estaba bien iluminada por fuera. Elegí la herramienta Sobreexponer y pasé el pincel
cuidadosamente por la zona oscura para aclarar sólo ese sector. Como elegí Rango: sombras, no
tuve que preocuparme por aclarar de más las partecitas iluminadas dentro de la cueva.

Herramienta Subexponer
Subexponer funciona de la misma forma que la anterior pero nos da el resultado opuesto. Sirve
para oscurecer zonas con luz excesiva. Pero esta herramienta tiene un uso alternativo muy
utilizado por los artistas digitales y diseñadores. La creación de sombras.
En el ejemplo siguiente pueden ver cómo partiendo de una foto de una playa vacía (1) recorté y
pegué una imagen mía (2) y luego “fabriqué” la sombra subexponiendo una parte del suelo (3). El
resultado fue el siguiente:

Herramienta Esponja
Esponja es una herramienta con una finalidad aparte de las anteriores, pero que también funciona
de un modo parecido. En vez de subexponer o sobreexponer una imagen, lo que nos permite es
aumentar o disminuir la saturación del área que queramos.
Habiendo seleccionedo la esponja, la barra de herramientas queda así:

Elegiremos, entonces, el tamaño, forma y solidez del pincel, además de si queremos saturar o
desaturar y en qué porcentaje.
Ejemplo 1: Esta es la foto original.

Ejemplo 2: Aquí he desaturado completamente el área que rodeaba a la modelo, para lograr que
resalte su figura.
Ejemplo 3: Ahora, sólo para mostrarles el efecto, la he saturado a ella.
Creo que ahora los que están saturados son ustedes, con tanto taller de Photoshop, jejeje ^_^.
Espero que la clase de hoy les haya sido muy útil, nos vemos la próxima.
¡Y no olviden dejar sus dudas/comentarios!

CLASE 19

Bienvenidos a otra clase del Taller de Adobe Photoshop. Hoy nos toca un
tema cortito pero que hay que conocer a fondo: cómo modificar el tamaño
de una imagen teniendo en cuenta la resolución, medidas, soporte para
salida, etc.
Por otro lado, también veremos cómo ajustar el tamaño del lienzo, que
vendría a ser el “fondo” o el marco de la imagen. Como es independiente del
tamaño de los píxeles, podremos achicar o agrandar las medidas de la imagen, o “recortarla” sin
que cambie el aspecto de la misma. ¿Se entiende? ¿No? Entonces pasemos a explicarlo mejor. ^_^

Ajustar el Tamaño de imagen en Photoshop


Abrimos cualquier imagen que tengamos en el disco rígido (Archivo->Abrir / Ctrl+O / arrastrando
el ícono de un archivo de imagen a la ventana de Photoshop).
Ahora vamos a Imagen->Tamaño de imagen…
Como podemos apreciar tenemos varias opciones:
En el recuadro “Dimensiones en píxeles”, el ancho y el alto son las medidas actuales de la
imagen. Se pueden modificar escribiendo directamente el valor en píxeles o en porcentaje
(haciendo clic en la flechita).
En “Tamaño del documento” aparecen las medidas según el soporte de salida. ¿Qué significa
esto? Que podemos elegir el tamaño en función del modo que usaremos la imagen, por ejemplo,
podemos imprimirla en una hoja de papel, usarla en un video, etc.
Por eso podemos elegir que independientemente de los píxeles que la conformen, mida “x”
milímetros, centímetros, picas de ancho por alto, etc.
Un factor determinante aquí es la resolución. En la primera clase de este curso aprendimos qué
era la resolución, dijimos que era independiente del tamaño final de impresión.
Así, un píxel puede medir un centímetro cuadrado, un milímetro o un metro, eso lo decidimos
nosotros.
Como ya vimos, para trabajar digitalmente se suele usar 72 píxeles por pulgada. Para trabajos de
impresión 300 dpi, etc.
Como última aclaración, pueden ver que hay una línea que une algunos valores. Esto es porque si
tildamos la casilla “Restringir proporciones” los cambios se harán guardando la relación de
aspecto, es decir que si ponemos “alto = 20%” automáticamente nos cambiará el ancho a 20%
también.
“Escalar estilos” modifica o no los estilos aplicados (ver clase estilos) y “Remuestrear la imagen”
liga el cambio de resolución al tamaño del documento.
Para resumir, una imagen que originalmente medía 20×20 píxeles y tenía una resolución de 72
dpi (ideal para la web) podemos pasarla a 300 dpi (para imprimirla) y seguirá teniendo 20×20
píxeles.

Ajustar el Tamaño del lienzo en Photoshop


Para Photoshop, “lienzo” es el marco o fondo de una imagen. Sería algo así como la hoja de papel
donde se imprime la imagen. Nosotros podemos recortar esa hoja, la imagen segirá siendo la
misma pero se “recortarán” sus bordes.
Por el contrario, si pegáramos esa hoja con la imagen impresa sobre una cartulina más grande,
“sobraría borde” en la imagen.
Esto pasa cuando agrandamos o achicamos el lienzo.
Vamos a Imagen->Tamaño del lienzo…

Aquí podemos ver que el tamaño podemos determinarlo en píxeles, porcentaje, etc. Si tildamos
la casilla “Relativo” no se mantendrá relación de aspecto.
El ancla es el punto sobre el cual se situará la imagen respecto del cambio.
Color de la extensión indica qué relleno tendrá el área sobrante.
Practiquemos:
1. Abrimos una foto cualquiera y vamos a “Imagen->Tamaño del lienzo…”

2. Ponemos ancho “200” y elegimos porcentaje.


3. En “Ancla” elegimos el margen derecho.
Aquí está el resultado:

Obviamente ustedes aplicarán su creatividad y elegirán qué imagen va en el costado ^_^.


Espero que esto les sea muy útil en sus diseños.
¡Hasta la próxima!

CLASE 20

¡Hola, mis alumnos! Bienvenidos, de nuevo, al Taller de Adobe Photoshop.


Un par de clases atrás vimos qué era y cómo se usaba el tampón de clonar,
hoy conoceremos el pincel corrector, que tiene una función similar.
Pero claro que tiene diferencias, básicamente el pincel corrector o “curita”
toma muestras de luz y textura circundantes, fusionando las imágenes a la
perfección cuando clonamos. Esta herramienta es muy usada a la hora de
corregir imperfecciones en las caras de las modelos. Veámoslo en profundidad.
Al igual que el tampón de clonar, el pincel corrector nos va a reproducir un sector de una imagen
en un lugar diferente de la misma. ¿Cuál es la diferencia, entonces? Pues que también hace que
coincidan la textura, iluminación, transparencia y la sombra de los píxeles clonados con los del
sector actual, donde se están aplicando. La fusión entre ambos hace que el aspecto de la
corrección sea casi imperceptible.
Para usarlo vamos a hacer clic en el ícono de la curita o presionamos la tecla “J”.
Partamos de esta imagen:
Manteniendo presionada la tecla “Alt” hacemos clic en el lugar que queremos reproducir
(tomamos la “muestra”).
Luego soltamos Alt y “pintamos” (presionando el botón izquierdo del mouse) la zona donde
queremos reproducir la muestra:

Finalmente, al soltar el botón del mouse veremos cómo el sector donde trabajamos ha tomado los
valores del “entorno”.

¡Impecable!
Esto se usa mucho para corregir defectos en la piel de modelos:
¡La clase que viene veremos más efectos!

CLASE 21 : Herramienta Texto (1)

Un elemento clave en el diseño gráfico es la tipografía, por eso es tan


importante saber usar la herramienta Texto, que nos permite trabajar con
fuentes vectorizadas (que al igual que las formas vectorizadas, como ya
vimos, no se pixelan sino que se “redibujan”).
Esto significa que podremos aplicar distintos efectos al texto, además de
jugar con ciertas combinaciones a través de las capas. Si queremos, podemos
también “rasterizar” la tipografía, es decir, convertirla en mapa de bits, para poder trabajarla
aún más. ¡Comencemos!

La herramienta Texto en Adobe Photoshop


Para comenzar sólo tenemos que hacer clic en el ícono de la barra de herramientas o presionar la
tecla “T”.

Barra de opciones de texto.


Aquí tenemos dos opciones: o bien hacemos un sólo clic en el área de la imagen y comenzamos a
escribir directamente, o bien hacemos clic y, manteniendo el botón presionado arrastramos hasta
delimitar un área de texto.

Aquí podemos escribir lo que queramos. Notemos que si seleccionamos (como si lo hiciéramos en
Word) el texto escrito, podremos modificar su fuente, tamaño, etc.
Incluso podemos alinearlo a la izquierda, centrado o a la derecha.

También podemos elegir escribir texto verticalmente (manteniendo presionado el botón del
mouse sobre el ícono de la barra de herramientas desplegaremos más opciones, las de máscaras
las veremos más adelante).
Si recuerdan la clase de formas vectorizadas, las mismas reglas de edición (rotar, escalar, mover,
etc.) se aplican a cualquier caja de texto. Lo mismo cualquier efecto. En síntesis, el texto es una
forma vectorizada más.
También recuerden que vimos cómo aplicar estilos al texto en esta clase (clic aquí).
La próxima veremos más sobre las posibilidades que ofrece esta herramienta.

Clase 22 : Herramienta Texto (2)

Bienvenidos a otra clase del Taller de Adobe Photoshop, hoy continuaremos


viendo las opciones para trabajar con la herramienta Texto, luego de haber
visto la clase pasada cómo crear una caja de texto donde escribir y cómo
elegir la fuente.
Hoy seguiremos entonces con la opción para deformar texto y con las
pestañas caracter y párrafo desde donde podemos configurar todo
minuciosamente para que un bloque de texto se ajuste a la perfección dentro de una imagen. No
perdamos más tiempo y comencemos.

Más sobre la herramienta Texto en Photoshop


Nos quedaba pendiente entonces, ver estas últimas opciones de la barra de Texto:

Deformar texto con Photoshop


Sinceramente no lograremos un efecto de distorsión súper personalizable (para esto hay otros
programas de Adobe) pero bueno, pueden ver que hay varias opciones.
A cada opción que elijamos podemos ajustarles los parámetros horizontales y verticales, entre
otros.

Pestaña Caracter y Párrafo


Bueno, éste es el “quid” de la cuestión. Veamos primero cuáles son estas pestañas.

Desde Caracter podremos elegir la tipografía, tamaño, cuerpo, interlineado, interletrado, medidas
horizontales o verticales, etc, etc, etc. Noten que desde la flechita negra de la derecha
desplegaremos más opciones (como “versalitas”, por ejemplo, donde toda la tipografía gana la
apariencia de una letra capital pero respetando los tamaños de mayúsculas y minúsculas).
En Párrafo, obviamente, podremos elegir el tipo de alineación del bloque de texto, los márgenes o
la sangría.
Seguiremos practicando la clase que viene.
¡Hasta entonces!

Clase 23: Máscaras (1)

Bienvenidos a una nueva clase del Taller de Adobe Photoshop! Espero que estén avanzando en el
uso de este programa que nos permite hacer cosas tan diversas y de gran utilidad. Lo que veremos
hoy es qué son las máscaras y cuáles son los distintos tipos con los que podemos llegar a trabajar.

Principalmente, podemos dividir las máscaras en 3 grandes grupos: las de selección, las de capas y
las de capas de ajuste. Básicamente lo que nos permiten realizar son efectos, ajustes de color o
recortes en áreas determinadas muy específicamente. ¡Conozcámoslas en profundidad!

Las máscaras en Photoshop


Dentro de las máscaras de selección podemos encontrar la “máscara rápida” y los “canales
alpha” (estos últimos ya los conocemos).

Máscara rápida
En la barra de herramientas tenemos dos botones que representan dos modos de trabajo: a la
izquierda, el Modo de edición estándar de imágenes; a la derecha, el Modo de edición de máscara
rápida.

Tal vez nunca lo habíamos notado, pero por default cada vez que editamos una imagen el botón de
la izquierda está “presionado” ^_^.
Si queremos trabajar sobre los píxeles de una foto deberemos estar en el modo estándar. El ícono
nos muestra el esquema de una selección. Cuando pasamos al Modo máscara rápida, estaremos
trabajando sobre una máscara.

¿Qué es una máscara rápida?


Es la representación gráfica de una selección, es una imagen ubicada como un canal extra en el
panel Canales, que representa una selección. Como veremos en este ejemplo, la Máscara rápida
permite realizar ajustes a una selección usando herramientas de pintura.

Selección con Máscara rápida


Primero hacemos una selección aproximada, con la varita mágica, del sector de la imagen donde
queremos trabajar.
Ahora pasamos al modo Máscara rápida pulsando en el ícono de correspondiente. Veremos que se
colorea la parte de la foto que está seleccionada: se ha dibujado la máscara. El color por defecto
es rojo pero puede cambiarse, al igual que la zona que colorea. El atajo para esta herramienta es
la letra Q.

Máscara rápida y Canales


En el panel Canales se ha creado un canal nuevo. Anulamos la visualización de la foto y sólo vemos
la máscara, una imagen que representa la selección: en nuestro caso, el área negra representa lo
que está seleccionado; las áreas blancas lo que no lo está. Esta es una convención: puede ser al
revés, todo depende de la personalización que haga el usuario.

Mejorar la selección
Para perfeccionar la selección tenemos que corregir la máscara. Para eso pintamos con el pincel.

Volvemos al Modo de edición normal


Salimos del modo Máscara rápida haciendo clic en la parte izquierda de la herramienta Máscara
rápida. Veremos que la selección se ha modificado del mismo modo que modificamos la máscara.

Este es el “secreto” de la Máscara rápida y de todas las máscaras: son imágenes que representan
una selección, que si se modifican como imágenes, se modifica la selección que representan.

La clase que viene seguiremos aprendiendo más sobre las máscaras.

Clase 24: Recortar Figuras

¡Bienvenidos al Taller de Adobe Photoshop! La clase pasada conocimos el


poder de las máscaras al hacer selecciones y, anteriormente, habíamos visto
cómo podíamos hacer una selección por medio de canales.
La clase de hoy será más bien un tutorial sobre cómo usar el filtro extraer
para recortar figuras complejas, como el pelo de una persona. Este filtro nos
permite recortar con bastante precisión por lo que resulta ideal para realizar
fotomontajes. ¡Comencemos!

Recortar figuras complejas con Photoshop


A la hora de realizar los típicos fotomontajes se necesita mucha precisión en el corte, dado que
bordes imperfectos, pixelados o con parte del fondo original quedan muy pero muy mal.
Para hacer una selección “perfecta” no deberíamos pensar en “píxeles” sino en vectores (a esta
altura con tanta clase de Photoshop y Flash seguro ya saben de qué hablo ^_^). Lo ideal entonces
es usar una herramienta vectorial que ya nombramos en algún momento y veremos en próximas
clases: “la pluma”.
La pluma nos permite trazar curvas y líneas vectoriales en un mapa de bits, por lo que la
selección es casi perfecta. Pero a la hora de recortar el pelo de una persona nos llevaría mucho
tiempo dibujar cabello por cabello, por lo que hay una solución más práctica.

Recortar cabellos con el Filtro Extraer


En realidad este filtro nos permite recortar cualquier cosa del fondo, pero siempre lo ideal es
tratar de conseguir una imagen donde el fondo contraste con la figura. Si estamos obligados a usar
sí o sí una imagen donde figura y fondo se fusionan, nos será mucho más difícil (pero no imposible,
jeje ¡valor!).
Para empezar, entonces, busquemos una imagen que nos sirva para practicar, como esta:
Luego vamos al menú Filtro->Extraer…
Allí nos encontraremos con una serie de herramientas. Las que más nos interesan son éstas:

Con el resaltador debemos pintar todo el borde de la figura para que Photoshop “analice” la
diferencia de tonos y colores y pueda realizar un recorte aproximado.
Notemos que podemos cambiar el tamaño y solidez del pincel resaltador.
Si vemos que hemos cometido algún error o hemos pasado el resaltador por un lugar que no
debíamos, podemos borrar ese sector con el borrador.
Una vez que tengamos el borde bien resaltado, usamos la herramienta relleno para (valga la
redundancia ^_^) rellenar la figura, que se pintará de azul. Esta zona Photoshop la tomará como
que la queremos conservar completamente.
Veamos cómo quedó la imagen que estoy usando de ejemplo:
Bueno, ahora damos clic en OK y veremos el resultado:

¡Ojo! algunas zonas es muy probable que queden imperfectas. Lo que podemos hacer son 2 cosas:
usar la herramienta borrador para eliminar lo que está de más y pasar el pincel de historia por la
parte de la imagen que fue eliminada por error.

El pincel de historia: “Volver al futuro” en Photoshop


El pincel de historia nos permite deshacer pasos (al igual que si hiciéramos Ctrl+z) pero de una
forma genial: ¡Sólo en los sectores que pintemos con el pincel!
Un ejemplo para que me entiendas:
Supongamos que tenemos una foto cualquiera y la desaturamos completamente (yendo a Imagen-
>Ajustes->Tono/Saturación).
Pasando el pincel de historia (atajo de teclado Y) iremos devolviendo la imagen a su estado
original (color) sólo en el sector que estamos pintando ¡Muy bueno!

Ajustes finales: el fotomontaje


Bueno, retomando el recorte del pelo, ahora que ya tenemos corregida la figura (hemos usado el
borrador para eliminar las partes sobrantes y el pincel de historia para volver a hacer aparecer
las que se recortaron por error) estamos listos entonces para hacer el fotomontaje.
Aquí tenemos dos opciones (¿por qué siempre hay dos opciones? ^_^): o bien seleccionamos toda
la figura (Ctrl+A) y la copiamos para pegarla sobre otra imagen, o bien pegamos un fondo distinto
que queramos debajo de la capa de la figura.
Luego de unos ajustes finales, el resultado podría ser este:
Por “ajustes finales” me refiero a que siempre pueden quedar zonas dispares, lo que podemos
hacer, por ejemplo es:

Seleccionar con el gotero o cuentagotas el color exacto que contrasta, en nuestra figura,
con el fondo.
Estando seleccionada la capa de la figura, vamos a Imagen->Ajustes->Reemplazar color
para ir cambiando los valores hasta que nos de un color que se fusione con el fondo.

Si se trata de una persona, nos conviene a veces seleccionar con el Lazo Poligonal (L) solamente
la parte del pelo que es la que vamos a trabajar y recién ahí ir a Reemplazar el color.
Bueno, espero que este tutorial les sirva y mucho.
¡Nos vemos la próxima con más Taller de Adobe Photoshop!

Clase 25: Crear Botonera Interactiva

¡Hola, mis queridos alumnos del Taller de Adobe Photoshop! ¡Por fin hemos
llegado a otra clase de práctica, con lo lindas y divertidas que son ^_^! Hoy
pondremos en práctica los conocimientos aprendidos en lo que va del taller
(¿estudiaron? ¡saquen una hoja! jaja).
Hablando en serio, hoy veremos cómo crear rápidamente una botonera
interactiva. ¿Por qué interactiva? Porque crearemos los dos estados de cada
botón, el “encendido” y “apagado”. Cuando apliquemos la botonera en nuestro sitio web el estado
de cada botón deberá cambiar cuando el mouse pase por encima de la imagen.
Para comenzar, debemos tener asignado el lugar donde irá la botonera dentro del layout de
nuestro sitio web. Si han venido siguiendo las clases ya tendrán la maqueta armada, así que yo
usaré un ejemplo de 500 píxeles de ancho por 50 de alto. Ustedes pueden elegir el tamaño que
más les parezca.
Ya vimos que para definir nuestra plantilla usamos las reglas, pues bien, ahora dividiremos la
botonera en tantas partes como botones vayamos a tener. Recuerden que no es bueno poner 1.000
botones en un espacio chico.

Para ayudarnos podemos usar las reglas (si hacemos clic derecho sobre una de ellas podremos
elegir la medida en píxeles o porcentaje para ir tirando las guías justo por donde queremos que
corte cada botón.
Yo en este ejemplo voy a mostrarles cómo hacer una botonera con pestañas, pero uds. pueden
hacer lo que quieran. Al efecto de que me queden alineadas las pestañas he tirado una guía más,
horizontal, donde apoyaré mi diseño.
Ahora con la herramienta rectángulo de puntas redondeadas voy a crear la primer

solapa.
Con la primer solapa seleccionada, mantengo presionada la tecla ALT mientras presiono UNA SOLA
VEZ una flecha del teclado. Esto hará que se duplique la capa con la pestaña. Lo recomendable es
tocar la flecha derecha [ -> ] para no desalinear las capas. Luego, soltando alt, muevo la solapa
hasta la posición del segundo botón (ahora tengo 2 solapas) y así sucesivamente voy duplicando y
moviendo las capas hasta completar la botonera.
Una vez tengo todo listo, puedo seleccionar todas las solapas y acoplar las capas que les
corresponden. Luego a esa capa con todas las solapas le aplicamos un estilo que nos guste (yo usé
un rollover).

Luego guardamos esta instancia del archivo que será el botón “apagado” o como se verá en el sitio
si no pasamos el mouse por encima de él. Podemos entonces cambiar el color, el estilo, etc; como
para que se diferencien ahora los botones de la instancia anterior (estos serán los botones
“encendidos”).

Encendidos

Apagados
En cualquier momento podemos elegir si queremos agregarle un texto como imagen o dejarlos en
blanco para situarlos con CSS.
Por último haremos clic en el botón “sectores” y dentro del menú de opciones en “sectores a
partir de guías”.

Aquí veremos que cada sector separado por guías se ha convertido en un sector aparte. ¿Para qué
nos sirve esto? Principalmente porque hay una función de guardado de archivos que recorta cada
sector como una imagen aparte, que se llama “Guardar para la web”. Esto lo veremos con más
profundidad en la clase que viene, pero ya podemos usarlo:
Vayamos a Archivo->Guardar para la web.

Vemos que aparecen todos los sectores de la imagen que dividimos. Vamos a guardar, elegimos
que guarde las imágenes y elegimos una carpeta.
¡Voila! ya tenemos los botones de nuestra botonera divididos en partes listas para usar.

En realidad podríamos haber usado una buena tipografía, una imagen más elaborada de fondo,
pero el sistema es siempre el mismo. ¡Prueba con tus propios diseños!
La próxima clase veremos más sobre la opción “Guardar para la web”.
Clase 26: La Interfaz de tu sitio en XHTML y CSS (1)

¡Bienvenidos a una nueva clase del Taller de Adobe Photoshop!


¿Lograron crear su botonera? ¡Apuesto a que sí, dado que es muy
sencillo! Hoy seguiremos con la interfaz de nuestro sitio web. Primero
haremos un breve repaso de lo que vimos en las prácticas en lo que va de
este taller y luego conoceremos la forma de llevarlo al mundo de la web,
generando un archivo XHTML con sus estilos CSS.
Para ello debemos conocer una función de Photoshop que se llama “Guardar para la web”.
Básicamente nos permite guardar la imagen “recortada” en sectores que luego conformarán
nuestro sitio. ¡Comencemos!

De Photoshop a la web
Primero hagamos un breve repaso de lo que vinimos viendo en las prácticas hasta ahora. Pero
¡ojo! Les recomiendo volver a hacer todos los pasos nuevamente para fijar bien los
conocimientos. Nada de abrir de nuevo los archivos que ya habían creado (¡no hagan trampa
^_^! jejeje).

El PSD de tu sitio web


La plantilla de nuestro sitio la crearemos en un archivo de imagen de Photoshop que soporte
capas y canales alpha, por lo que el formato .psd nos será óptimo.
Comencemos creando un archivo nuevo del tamaño que queramos (teniendo en cuenta que la
página se deberá ver correctamente en las resoluciones más comunes de pantalla de los
usuarios). Recuerden que Thor, en su Taller de Adobe Dreamweaver analizó que una buena
opción era 950 píxeles de ancho.

Vamos a Archivo->Nuevo y seteamos las opciones que más nos convengan (el sitio que
queramos puede ser un blog con mucho scroll o simplemente un sitio de venta de artículos
que entre en una sola pantalla). Lo importante es que la resolución sea de 72 dpi
(píxeles/pulgada) porque la finalidad de nuestro archivo es que se vea en la web (pantalla).
Ahora podemos tirar unas guías de ayuda que delimiten los sectores de la interfaz (logo,
cabecera, botonera, área de contenido, footer, etc, etc, etc).
Apoyándonos en ellas y según lo visto en las clases de práctica anteriores, vamos creando los
sectores que sean formas vectorizadas.

Podemos agregar texto y aplicarle estilos para conseguir un logo, agregar una botonera como
la de la clase pasada y descargar de sitios web llenos de recursos gratuitos (como
SmashingMagazine.com) infinidad de íconos, patterns de fondo, wallpapers, imágenes y mil
cosas más para completar la interfaz.
A mí me ha quedado así:
Recuerda ir guardando cada tanto tu archivo (con extensión .psd) por razones de
seguridad.
Puedes ver que el ejemplo que hice es bastante sencillo, el logo es texto pleno, la
botonera no tiene estilos, lo más “elaborado” son las placas de fondo del contenido,
que son sólo una forma vectorizada (rectángulo redondeado) con un degradado de color.
El resto es texto plano, un ícono de la web y un pattern de fondo.
El “buscador” son dos rectángulos redondeados, con estilos y texto, nada más.
Recuerden crear dos estados para todo lo que sean botones (como vimos la clase pasada).
¡Ya tenemos nuestra interfaz!
Comprendiendo cómo se presenta un sitio web: XHTML y estilos CSS
Bueno, la idea ahora es convertir esta imagen en un sitio web hecho y derecho. Para ello
debemos pensar en términos del código (HTML y CSS). A cada elemento de la imagen le
corresponderá otro en el código y viceversa.
¿Qué significa esto? Lisa y llanamente que si en el HTML de nuestro sitio hay una palabra
como “carrito de compras” que enlaza a la sección correspondiente, en nuestra imagen psd
tendremos un sector (puede ser texto o imagen o ambos) que actuará como botón.
Por esto deberíamos pensar también que nuestro sitio estará conformado por sectores que
“flotarán” sobre el fondo de la página, donde se organizará el contenido.
Lo correcto en la web hoy día es generar un archivo XHTML semántico, o sea, escribir en
HTML la estructura y contenido de nuestro sitio, para finalmente darle la apariencia perfecta
por medio de estilos CSS.
La idea de este taller (si bien estaría bueno que lean el de mi amigo Thor ) es que no
necesiten saber estilos CSS ni mucho de HTML para lograr su sitio, por lo que nos basaremos
en Photoshop exclusivamente para generar nuestro sitio web completo.
La próxima clase continuaremos con este tema (es muy largo, jeje), viendo cómo recortar y
acomodar los sectores de la imagen y cómo crear un sitio web entero en XHTML y CSS.

Clase 27: La Interfaz de tu sitio en XHTML y CSS (2)

¡Buenas, mis queridos alumnos! ¡Llegó el momento de crear nuestro sitio


web completo, en XHTML + CSS con Photoshop! ¿Tuvieron problemas o
dudas la clase pasada? ¡Espero que no! A estas alturas deberían tener
lista la interfaz, con un header con el logo, la botonera, etc.
Acomodando los sectores y pasándole a Photoshop los parámetros
correctos con la función Guardar para la web, podremos generar el
archivo XHTML y la carpeta contenedora de las imágenes, todo listo para subir al servidor y
ver online ^_^ ¡Empecemos ya!
De Photoshop a la web
Recortando los sectores de la imagen
Recién dijimos que en nuestro psd tendríamos sectores que corresponderán a elementos del
sitio web. Deberíamos entonces delimitar estos elementos por medio de guías, por ejemplo:
Para que se entienda por qué yo las puse donde las puse, veamos esta imagen donde he
resaltado cada elemento que delimitan las guías:

La clase pasada vimos (brevemente) que había que usar la herramienta Sector.
Hacemos clic en el botón Sector de la barra de herramientas de Photoshop (o tecleamos “K“).
En el panel de opciones veremos un botón que dice “Sectores a partir de guías”. Al hacer
clic en él cada trozo de imagen que estaba delimitada por las guías se convertirá en un sector
que luego podemos guardar como una imagen aparte, separada del resto (como vimos en la
clase pasada, con los botones de la botonera, valga la redundancia).

Lo que debemos hacer ahora es muy simple pero difícil de explicar, jejeje. Nuestro sitio se ha
dividido en una gran cantidad de sectores, pero muchos no nos servirán porque serán parte
del fondo o porque hay algunos sectores divididos “de más”.
En la siguiente imagen podemos ver cómo nos quedó “sectorizada” la imagen:

Pero en realidad lo que nos interesa es tener sólo estos sectores:


Para ello vamos a presionar por unos segundos el botón de la herramienta Sector, que
desplegará una segunda opción llamada “Seleccionar Sector”. La elegimos y con ella
podremos hacer clic en cada sector sobrante, al tiempo que movemos por medio de los
manejadores los sectores que queremos hacer más grandes (que ocupen varios casilleros).
Así me ha quedado a mí el psd con los sectores bien definidos:
Ahora sí podemos decir que tenemos un sector de la imagen para cada elemento de nuestra página
web (HTML): un header (cabecera) con el logo, una botonera, el área del contenido, etc.
Guardar para la web y dispositivos
Ahora que ya tenemos los sectores dispuestos adecuadamente, vamos a Archivo->Guardar para la
web y dispositivos.
Se nos abre un panel donde podemos seleccionar cada parte de la imagen sectorizada y elegir con
qué formato la queremos guardar (como una imagen separada, aparte, única).

Por ejemplo, podemos elegir el formato .png para conservar las partes transparentes (que dejarán
ver el fondo de nuestro sitio web ). Las fotos pueden ser .jpg de calidad media (la idea es que
nopesen mucho para que la página no se vuelva lenta al cargar).
En fin, opciones hay miles, ustedes explorarán y verán qué les conviene en cada caso.
Haciendo doble clic en un sector cualquiera accederán a varias opciones, como darle nombre a esa
imagen (área) en particular, generar un alt text en el HTML para fines de indexación, o si
queremos que ese sector esté vacío (sin imagen) y tenga un color de fondo cualquiera o sea
transparente.
Una vez hechas todas las modificaciones y ajustes, hacemos clic en Guardar.
Podemos ver que tenemos varias opciones, pero elegimos las siguientes:
(podemos ver que ya he nombrado index.html al archivo que creará Photoshop. Esto es porque
será la página de inicio de nuestro sitio web ^_^).
En la pestaña que aparece elegimos HTML y tildamos la casilla “XHTML de salida”.

En Sectores (slices, en inglés), elegimos Generar CSS por ID. ¡Esto creará el código CSS en nuestra
página web!
¡Listo! Damos clic en guardar y se creará un archivo XHTML + CSS con una carpeta con las imágenes
dentro, recortadas.
¡YA TENEMOS NUESTRO SITIO WEB ^_^!
Podemos ver, si abrimos con algún programa como Dreamweaver el archivo HTML, el código creado
con Photoshop (incluido el CSS).
Nos vemos la próxima, con más Taller de Photoshop.

Clase 28: Pinceles Personalizados

¡Hola, bienvenidos a otra clase del Taller de Adobe Photoshop! ¿Anduvieron


practicando bastante? La verdad que el tema de las dos últimas clases era
extenso e importante, de modo que espero que se haya entendido bien.
Hoy veremos otro tema “clave” de Photoshop, que no tiene nada que ver con
lo que veníamos aprendiendo ^_^. Se trata del maravilloso mundo de los
Pinceles. ¡Sí! Es algo apasionante, jeje. ¿Cuántas veces vieron esa especie
de dibujos o imágenes superpuestas en las fotografías? ¡Prepárense para convertirse en artistas
digitales!
Pinceles en Adobe Photoshop
Los pinceles no son ni más ni menos que imágenes que podemos seleccionar para reproducir
infinitamente sobre el lienzo como si aplicáramos un sello sobre una hoja de papel. Siempre se
verá el mismo dibujo.
Claro que, por estar trabajando digitalmente, tenemos algunos beneficios ^_^. Por ejemplo,
podemos cambiar a gusto el tamaño del “sello” (pincel), su forma, opacidad, color, etc, etc, etc.
Lo primero que hay que tener en mente es que hay dos clases diferentes de pinceles (eso digo yo
:p ):

Los que son un objeto cualquiera que funcionarán por separado, pudiendo agregarlos en
una imagen como si fuera un “collage” o fotomontaje (ej: la imagen de un auto, una persona, un
arabesco, etc).
Los que son una imagen que funcionará como un trazo de pintura (repitiéndose hasta
formar otra imagen o textura). Un ejemplo de esto es una mancha de pintura, una trama, etc.

En realidad estas dos clases de pinceles son una sola. Ustedes me dirán “¡pónte de acuerdo!”,
jejeje, pero sucede que la diferencia radica en que queda “feo” ver un objeto como un auto
tratando de fusionarse en una textura…
Para entender mejor esto, veamos un ejemplo gráfico.

En este ejemplo, el sector 1 ha formado una textura uniforme al pasar el pincel varias veces sobre
el lienzo. La forma del pincel era algo así como una mancha o pincelada, por lo que la fusión fue
uniforme.
En el sector 2, ya en color, vemos cómo formas de carácter intermedio forman tramas al juntarse,
pero ya no se tocan o superponen del todo porque no generarían una textura como la primera.
Por último, en el sector 3 tenemos unos pinceles que no conviene reproducirlos para formar una
textura superpuesta. Son más bien para usar en forma aislada, o una sola vez.
Bueno, basta de preámbulos, veamos cómo fabricar nuestros propios pinceles.
Crear pinceles con Adobe Photoshop
En verdad podemos partir de cualquier imagen, incluso un trazado o forma vectorial. Yo voy a
usar una foto de una hoja seca en esta ocasión, pero el proceso es igual con cualquier cosa.
Lo primero que tenemos que conseguir es la imagen que queremos convertir en pincel. Puede ser
una imagen digital, nuestra o de un tercero, o un dibujo nuestro escaneado (muchos diseñadores
crean sus propios pinceles a partir de dibujos u objetos propios).
Ejemplo:

Lo primero que haremos es desaturar la imagen. Vamos a Imagen->Ajustes->Desaturar


[Shift+Ctrl+U]. Luego tenemos que despejar el fondo de la figura (la hoja, en este caso). Para ello
podemos recurrir a todo lo que aprendimos en clases anteriores.
Yo lo que hice fue ajustar los niveles, el brillo/contraste y las curvas hasta lograr un buen
contraste. Luego con la varita, la goma de borrar o lo que sea limpié el fondo para que quedara
blanco.
Recortando el lienzo para que quede sólo el área de la hoja, dejé el archivo listo para convertir en
pincel:
Ahora sólo hay que ir a Edición->Definir valor de pincel…

Y darle un nombre apropiado.


¡Ya tenemos listo nuestro nuevo pincel!
Ahora podemos seleccionar la herramienta pincel y veremos en la solapa de elección aparece
nuestro pincel al final de todo, junto con el número indicador de su tamaño.

Esto es importante. Haciendo un paréntesis les comento que como los pinceles están formados por
mapas de bits (píxeles), no se pueden agrandar infinitamente sin perder calidad. Por ello es bueno
tener bien en claro la finalidad de estos (si los usaremos a qué tamaño) o directamente partir de
una imagen grande.
Otra aclaración es que del menú que se despliega por la flechita negra del panel del pincel (ver
imagen a continuación) podemos guardar nuestros pinceles en una carpeta del disco rígido. Luego
podremos compartir esos archivos o conservarlos para usar con otras versiones de Photoshop. Más
adelante les cuento más sobre el tema.
Bueno, una vez que elegimos nuestro pincel recién fabricado, le ajustamos el tamaño, etc.,
podemos imprimirlo sobre cualquier imagen o sobre el lienzo en blanco. Podemos trabajar con
cualquier color (yo usé el negro, qué original ^_^):

Desde la “paleta de pinceles” podemos acceder a múltiples opciones de configuración, sobre todo
para realizar tramas. La hojita seca se presta para esto, así que le puse para que forma una trama
un tanto separada, que varíe el tamaño, aparezca rotada, etc, etc, etc.
Este es el resultado:
Ahora veamos una de mil maneras de aplicar el pincel en una imagen. Le asigné un color celeste-
cyan y lo reproduje en el vorde de la foto, alrededor de la modelo. Luego cambié a un color más
claro y apliqué nuevamente unas pinceladas finales. Este fue el resultado:

¡Imaginen las posibilidades! Mucho de esto está en la creatividad de todos ustedes. Incluso
podemos usar pinceles personalizados en la goma de borrar o el pincel de historia, para restar
zonas de imagen con la forma de nuestro pincel .

La revolución de los pinceles


Es increíble lo que se puede lograr con esto, tal es así que en la web pueden ver mil ejemplos del
buen (y mal ^_^) uso y abuso de los pinceles a la hora de crear arte digital.
También contamos (gracias a Dios) con miles de diseñadores y artistas en todo el mundo que
comparten gratuitamente sus pinceles, los que podemos descargar por Internet y guardar en la
carpeta correspondiente de Photoshop.

De la misma manera podemos compartir nosotros mismos nuestras creaciones (incluso venderlas, si
somos muy buenos diseñando).
Para finalizar, les dejo algunos ejemplos de buen uso de pinceles en Photoshop. ¡Para que se
inspiren!
Nos vemos la próxima con más Taller de Adobe Photoshop. ¡Saludos!

Clase 29: Degradados de Color

¡Buenas, mis queridos alumnos del Taller de Adobe Photoshop! ¡Bienvenidos


a una nueva clase, que ya quedan pocas! ¿Anduvieron creando sus pinceles?
¡Espero que me envíen los enlaces al sitio donde los estén compartiendo ^_^!
Bueno, yendo a lo nuestro, hoy conoceremos cómo crear degradados de
color. Algo anduvimos viendo (muy por arriba) en las clases anteriores, pero
es hora de ver el tema a fondo. Los degradados se pueden usar para
conseguir los efectos más diversos. No perdamos más tiempo y vayamos a la clase.

Degradados de color en Photoshop


No se necesita un máster en colorimetría para saber que los degradados son transiciones tonales,
de saturación o de matiz en los colores. Un degradado puede ser, sólo por poner un ejemplo, la
transición de un color verde saturado a un gris (color desaturado).
En Photoshop, además, puede darse un degradado de opacidad (pasar de un extremo opaco y
visible a uno transparente). Veamos unos ejemplos:

Degradado de saturación

Degradado de color (dos colores)

Degradado de transparencia
Degradado de color (varios colores en varios sectores)

Herramienta Degradado (Gradient)


En Photoshop existe una herramienta de degradado que se encuentra en el mismo botón que el
bote de pintura (si no está visible por defecto, sólo hay que mantener presionado el botón izq. del
mouse un par de segundos sobre este último).

Al hacer clic sobre este botón ya tendremos seleccionada la herramienta degradado. La Barra de
opciones tomará la siguiente forma:

Si han seguido el Taller hasta aquí ya sabrán para qué sirven muchas de estas opciones (que suelen
ser generales a varias de las herramientas). Veamos, pues las dos que son propias del Degradado.
El segundo campo (que en nuestra imagen de ejemplo tiene el degradado rojo) sirve para indicar
qué tipo de degradado vamos a usar. Enseguida lo veremos en profundidad.
El tercer campo indica el radio o dirección del degradado. Vemos que hay degradados radiales y
lineares (los más usados) y otros con forma de diamante, etc. (¡puaj! ^_^).

Degradados personalizados con Photoshop


Es muy fácil elegir o crear un degradado en Photoshop: para elegir uno preestablecido (o ya creado
y guardado por nosotros) debemos hacer clic en la flechita negra que se encuentra en el borde del
campo que les acabo de mencionar, el que tiene la vista previa del degradado.
Aquí pueden ver que hay varias opciones, incluso pueden elegir de la lista.
Si lo que se quiere, en cambio, es crear o personalizar un degradado, hagamos doble clic sobre la
vista previa en miniatura del degradado en uso (el campo rojo que ven en la imagen de ejemplo de
más arriba).
Nota: recordemos que una vía alternativa de llegar a crear los degradados es por medio de las
opciones de fusión->Superposición de degradado, según vimos en la clase de Estilos de este
Taller.
Retomemos: hemos hecho doble clic en el thumb del degradado, en la barra de opciones. Se nos
abre la ventana del Editor de Degradado:
Como vemos podemos asignar un nombre personalizado a nuestro degradado, indicar el porcentaje
de suavizado de la transición y modificar los valores de color y opacidad de sus extremos (ver
flechas en la imagen), haciendo clic en las anclas.
Como habrán podido ver, la opacidad se elije haciendo clic en las anclas superiores y el tono del
color en las inferiores.

Incluso podemos agregar nuevos puntos de ancla con sólo hacer clic en diferentes partes del
rectángulo:

¡Listo, ya tenemos nuestro degradado personalizado. Ahora, sobre el lienzo, una capa nueva,
selección, forma vectorial, trazado o máscara (¡cuántas opciones! ^_^ pero por eso justamente es
tan potente esta herramienta) podemos aplicar nuestra “creación”.
Para ello sólo tenemos que hacer clic y arrastrar el puntero en alguna dirección. Veremos que se
despliega una línea que indica desde dónde hasta dónde comienza y termina el degradado.
Si no hemos cubierto la totalidad del lienzo o forma, se repetirán los colores del principio y del
final como “continuando” el degradado.

Las opciones son infinitas, incluso podemos aplicar degradados al texto (por medio de las opciones

de fusión ).

Ejemplos de uso del Degradado


Sólo como inspiración, les dejo algunos ejemplos de uso, la versatilidad de aplicación de esta
herramienta es tal que se puede usar para casi cualquier finalidad.
¡Nos vemos la próxima con más Taller de Adobe Photoshop, saludos y buen fin de semana!

Clase 30: La herramienta Pluma

¡Bienvenidos al Taller de Adobe Photoshop! ¿Cómo les fue la semana


pasada? ¿Practicaron? ¡Espero que sí! Hoy veremos un tema clave de
Photoshop, que varias veces a lo largo del taller anunciamos: el uso de la herramienta Pluma.
La pluma sirve para realizar trazados, es decir, dibujar con vectores. A esta altura del curso ya
saben de sobra cuáles son las ventajas de los vectores respecto de los mapas de bits, sobre todo
en términos de precisión y reescalamiento. Además, los dibujos que hagamos con la Pluma no sólo
podrán ser formas, sino también selecciones. ¡Comencemos ya!

La Pluma en Adobe Photoshop: selecciones inteligentes


La principal ventaja cuando trabajamos con vectores es que el programa comprende lo que
estamos haciendo. Los píxeles son sólo cuadraditos de color, mientras que una curva trazada
matemáticamente se puede modificar, reproducir, reescalar, etc, etc, etc.

¿Selecciones perfectas? Sí, se pueden cortar los píxeles por la


mitad
Seleccionando píxeles (con el lazo, la varita, etc.) si hacemos un zoom de la selección veremos el
“efecto serrucho”:

Otra ventaja de los vectores. No importa el zoom que hagamos, la selección respetará las líneas
vectoriales, dándonos una selección de calidad si queremos trabajar con el elemento
seleccionado, su fondo, recortarlo, etc.
Aprendiendo a usar la Pluma
Lo primero es, obviamente, seleccionar esta herramienta de la barra lateral. Podemos hacerlo
también presionando la tecla P. Si mantenemos el botón del mouse presionado unos instantes
accederemos al menú completo de la herramienta (ya veremos para qué sirve cada cosa).

La idea es que con la pluma dibujaremos líneas curvas o rectas, pudiendo derivar en una forma
cerrada.
En la barra de opciones de la herramienta podemos elegir si queremos dibujar un trazado o una
capa de forma nueva. Un trazado es un dibujo o silueta que se aplicará sobre la imagen para
trabajar con ella, generalmente, mientras que la capa de forma se usa más para conseguir una
forma independiente que se agregará a la imagen.

Líneas rectas
Vamos a hacer clic en algún punto del lienzo o imagen, veremos que allí quedará “marcado” el
punto de partida de nuestra línea o trazado.
Si hacemos clic en otro lugar, veremos que aparece una línea uniendo ambos puntos del trazado.
Podríamos seguir así, dando clics por ahí para continuar una línea recta fragmentada:

Cada punto se conoce por el nombre de “punto de ancla” o “nodo”. Incluso podemos, en algún
momento, volver a hacer clic sobre el primer nodo para “cerrar” la forma (notemos que al
posicionarnos sobre el primer punto al cursor de la pluma se le agrega un círculo, que indica el
cierre del trazado).
En la siguiente imagen podemos ver el resultado que se obtiene si vamos haciendo clic en cada
punto (en el orden de los números).
Podemos regular el nivel de Relleno de la forma para verla con color o transparente, así como
elegir el color:

Líneas curvas
Bueno, hasta aquí no les debió resultar difícil el asunto. Ahora veamos cómo hacer una línea
curva.

1. Hacemos clic en cualquier parte del lienzo o la imagen con la herramienta pluma (nos
quedará definido el primer nodo).
2. Hacemos clic en otra parte, pero NO soltamos el botón del mouse. En vez de eso,
arrastramos el cursor un poco. Veremos que aparecen dos líneas más, que se conocen con
el nombre de “direccionales”, “anclas” o “manejadores”.
3. Luego podremos hacer un tercer clic en otra parte, para continuar la línea.

Veamos cómo quedó nuestro ejemplo:


Aquí vemos el nombre de cada elemento:

Les recomiendo practicar hasta que se acostumbren a arrastrar en la dirección correcta el puntero
para lograr que la curva se forme en la dirección que buscaban. Podrán ver que dependiendo del
radio y la distancia que tome el puntero se formarán distintos tipos de curvas.

Modificar trazados vectoriales


Ya dije que una de las infinitas ventajas de los vectores es que se pueden editar o modificar. Para
esto necesitamos comprender un par de cositas. Empecemos por el principio:

Los nodos o puntos de ancla


En una línea o trazado se pueden agregar o quitar nodos a gusto. Para ello usaremos la pluma con
el símbolo + (para agregar un nodo) y la que tiene el signo - (para eliminar puntos de ancla).
Puedes acceder a estas opciones desde el menú de la herramienta pluma.

La finalidad de agregar o quitar nodos es que luego podremos modificar su ubicación o crear una
parte curva extrayendo los manejadores desde ese punto. Esto lo haremos con otra herramienta
que siempre acompaña a la pluma: la Selección directa.

Lo que hay que hacer entonces es hacer clic en un nodo con el cursor blanco (de selección
directa). Entonces aparecerán los manejadores, que podemos mover para crear curvas.

Los manejadores
Como ya habrán notado a esta altura, ambos manejadores de cada nodo parecen estar “unidos”
en la misma dirección. Esto es para que una línea continua no quede “quebrada”. Pero si
justamente queremos cambiar la dirección de una línea o curva abruptamente, debemos usar la
herramienta Convertir punto de ancla (que tiene una forma de “V” invertida):

¡Enséñame a dibujar rápido, por favor!


Bueno, después de tanto hablar se les habrá hecho una ensalada de Photoshop en la cabeza. El
siguiente paso a paso tiene por finalidad mostrarte lo fácil que puede ser dibujar con la pluma en
Photoshop:

1. Hacemos clic en algún lugar para marcar el primer punto de ancla.


2. Hacemos clic en el punto 2, pero arrastramos el cursor para modificar la curva.

3. Cuando haya que modificar la dirección del vector, símplemente mantenemos presionado
alt. Automáticamente la herramienta pasará a ser el Conversor de punto de ancla
¡buenísimo!

4. Así seguimos todos los pasos:


5.

6.

7.

La pluma como herramienta de selección


Ahora, sí, después de tanto tiempo, veremos que la pluma puede ser la mejor aliada al hacer una
selección de calidad.
Supongamos que partimos de una imagen como esta, donde queremos “recortar” el delfín:
Con la herramienta pluma trazamos toda la silueta del mamífero, nos quedaría algo así:

Como ya vimos antes, este tipo de selección es híper precisa. Veamos la calidad al hacer bastante
zoom:
Si se ponen a pensar, se puede guardar la imagen como está en formato PSD, lo que nos
conservará la imagen intacta con el trazado ¡para usarla cuantas veces queramos!

Sigamos trabajando: Vamos a la paleta Trazados y hacemos clic derecho sobre la miniatura.
Seleccionamos “Hacer selección”. Luego de ajustar las preferencias tendremos lista la misma.
Presionando Ctrl+I seleccionaremos el fondo, que podemos eliminar presionando Supr:
Ahora ya tenemos la figura lista para hacer un fotomontaje sobre otra imagen, algunos ejemplos:
Como ya les dije, estas imágenes no son más que un mero ejemplo de lo que se puede hacer.
¡Practiquen mucho usando la pluma y la herramienta de selección directa! Notarán que según
utilicen el puntero negro, para mover, o el blanco, para modificar puntos del trazado, o incluso la
herramienta convertir, lograrán los resultados más diversos. ¡Nos vemos la próxima!
Clase 31: Animaciones con Image Ready

¡Bienvenidos a una de las últimas clases del Taller de Adobe Photoshop!


Realmente voy a extrañar pasar este tiempo con ustedes, pero bueno, todo concluye al fin, como
dice una canción.
Pero a no desanimar, que este taller termine significa que habrán aprendido muchísimo desde
aquella primera clase en febrero y, a esta altura, ya sabrán crear un sitio web completo ustedes
solitos. En fin, vamos a lo que nos compete: hoy conoceremos cómo crear gifs animados con
Photoshop. ¡Comencemos!
Lo primero que hay que hacer es tener en cuenta que hay dos posibilidades, una es crear una o
varias imágenes que luego modificaremos para crear una animación (algo así como los fotogramas
que vieron en el Taller de Flash de Alejandra. Otra es partir de un video corto, generando un gif
animado.
Lo del video es medio raro que lo usen, generalmente si quieren usar un video van a trabajar con
Flash. Veamos entonces cómo hacer una animación “normal”.
Vamos a Ventana->Animación.
Ahora, los que estén familiarizados con Image Ready reconocerán la típica ventana de animación
con los cuadros.

Haciendo clic sobre cada fotograma podremos modificar esa “capa de fotograma” por separado
(trabajando con el panel capas, por ejemplo, para tocar la posición, opacidad, etc, etc, etc.
Por medio de la pequeña flechita negra que hay bajo los thumbs podremos asignar el tiempo de
duración de cada fotograma, o sea, lo que tardará en pasar al siguiente.
No hay mucha ciencia en esto, como pueden apreciar. Una vez que tenemos lista nuestra
animación, vamos a Guardar para la web y dispositivos.
Allí veremos en la opción gif que debajo del panel de la derecha tenemos una botonera para
controlar la animación. Guardamos el archivo y ¡listo! ya tenemos nuestra animación para incluir
en nuestro sitio web.
¡Nos vemos la próxima, con la última clase práctica del taller de Adobe Photoshop! ¡Que disfruten
el fin de semana!

Clase 32: Trabajo Final

¡Bienvenidos a la última clase del Taller de Adobe Photoshop! Hoy


aplicaremos todo lo aprendido para realizar el diseño de un sitio web o un blog. Algo que tienen
que tener en cuenta es que el “tutorial” que veremos hoy les servirá para llevar a cabo cualquier
tipo de diseño, no sólo el que utilizo como ejemplo.
Muchas clases pasaron desde aquel primer día en donde aprendimos la diferencia entre los colores
RGB y las tintas, los píxeles y los vectores. Pero bueno, la finalidad de este taller siempre fue que
aprendan a diseñar un sitio web o blog con Photoshop, incluyendo todos los elementos que se
pueden encontrar allí. Hoy podemos decir que ya están listos para cumplir con esa meta, de modo
que (por última vez ¡snif, snif! ^_^) ¡Comencemos!

Diseñar un sitio web o blog con Photoshop


A esta altura ya saben que diseñar un sitio web no es algo que se haga así nomás, pero también
sabrán que en unas horas deberíamos tener toda la interfaz lista (depende más de qué tan
despierta esté nuestra creatividad que del manejo de la herramienta).

El fondo de nuestro sitio web


Comencemos, entonces, aplicando lo que vimos en la clase 19 para crear un lienzo donde diseñar
nuestro sitio. El lienzo debe ser adecuado al tamaño de la resolución de pantalla pero ojo que el
fondo debe ser más grande si va a ser una imagen (tengan en cuenta que los monitores ultra
chatos de hoy día llegan a resoluciones muy anchas).
Una vez que ustedes eligieron el tamaño que más se adecuará a su sitio, podemos usar como
“wallpaper” una imagen, un collage, un degradado, un motivo, etc, etc, etc. Para darles un
ejemplo, yo usé un degradado como vimos en la clase 29. Quedó algo así:

Siguiendo con mi ejemplo, podemos conseguir un pincel o textura gratuita por la web, según
vimos en la clase 28:
Para que se amolde mejor podemos usar color, etc:

Podemos aplicar la textura o el pincel fusionándolo en modo luz suave, o con alguna otra
modalidad que nos de un resultado original. Podemos, claro, aplicar el pincel cuantas veces
queramos y ajustar una y mil veces los niveles, opacidades, tonos, colores, variaciones, etc, etc,
etc.
Para que la parte del contenido de nuestro sitio, si necesita scroll, funda a un color pleno que
elegiremos por CSS, podemos aplicar un gradiente (degradado) que funda a transparente:

Luego podemos crear una nueva capa y pintar con un pincel “blando” algunos colores accesorios:

Al fusionar esta capa como luz suave obtendremos este resultado:

Seguimos jugando con el tono y saturación, brillo y contraste, etc:


Podemos aplicar una textura con el bote de pintura, usando un motivo en una capa nueva. Luego
lo fusionamos como más nos guste:

Hasta aquí suficiente con el fondo. Ahora pasemos a la interfaz propiamente dicha…

Diseñar la interfaz de un blog con Photoshop


Sobre el fondo que teníamos tiramos algunas guías como vimos en la clase +++++ según la forma
que tendrá nuestra interfaz (¿tiéne barra de navegación? ¿Cuántas columnas? ¿Qué sector se
alargará automáticamente con el contenido? ¿Será un diseño fijo?).
Una vez que tenemos esto bien claro y las guías como soporte, podemos crear la maqueta de la
interfaz con formas vectoriales como vimos en la clase 13. En este caso yo elegí el rectángulo
redondeado:
Pueden ver en el panel capas que son formas vectorizadas.

Yo he decidido aplicarles un estilo (clase 14) usando sólo un trazo de 1px y superposición de
gradiente:
Noten que no es necesario repetir el estilo una vez que ya lo seteamos en la primera capa.
podemos hacer clic y arrastrar el ícono de los efectos especiales (fx) o dar clic derecho y elegir
“copiar estilos de capa” para pegarlos en la que no los tiene.
Nuevamente, con líneas vectoriales, divido la barra de navegación y el footer:
Y agrego texto como título (también podría ser un logo) y a la barra de navegación como vimos en
la clase 25:
Les pido perdón por la estética del diseño, pero está hecho rápidamente con el sólo fin de
ejemplificar este taller, jeje.
Agregando más textos, formas vectorizadas, etc., iremos completando el diseño del sitio. Para los
que les gustan más los sitios estilo “collage”, la técnica la vimos en la clase 30. Elegimos las
imágenes que más nos gustan y las recortamos con la pluma o con el lazo. Luego las pegamos en la
interfaz.
Este es un recurso muy usado para agregar recortes realistas. Vean cómo quedaría una página de
un cuaderno como fondo del sector de contenido de este “blog” imaginario (junto con los últimos
detalles agregados):
¡Ahora sólo resta el contenido del sitio! Podemos simularlo con Photoshop para tener una idea
clara de lo que haremos luego con CSS, HTML y contenido real.
UN COSEJO IMPORTANTE: en estos casos conviene elegir como estilo de texto “ninguno” en vez
de nítido, grueso, redondeado, etc. De esta forma lo veremos como se verá en el navegador.
Obviamente usaremos las tipografías estándares (Arial, Georgia, etc):
¡Voila! agregando unos detallecitos finales tenemos listo nuestro sitio web:
Ahora podemos recortarlo automáticamente para luego rearmarlo con CSS. Claro que si se trata de
un sitio institucional sin scroll ni contenido dinámico podemos hacerlo directamente con
Photoshop con la función Guardar para la web y dispositivos, como vimos en la clase 27.
Bueno, de esta forma me despido de uno de los talleres que más placer me dio llevar adelante. Les
quiero agradecer mucho haberse aguantado mis interminables explicaciones y les doy las gracias
también por todos sus comentarios de aliento.
Espero que este taller les haya sido de gran ayuda para que puedan diseñar sitios web por ustedes
mismos. No queda más que decir, salvo invitarlos a que me dejen todas las dudas y mensajes que

quieran via comentarios. (Y seguiremos en contacto en algún que otro tutorial ).


¡Hasta siempre!
Juanma.
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Clase 33

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