TAPHOS
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TAPHOS
¡Hola a todos! Bienvenidos a la primera clase. Antes de meternos con el programa en sí debemos
tener ciertos conocimientos sobre imágenes digitales. ¿Qué son? ¿Cuántas clases hay? ¿Qué es la
resolución? ¿Cómo se maneja el color? Todas estas preguntas deben tener una clara respuesta antes
de que comencemos a trabajar con Photoshop si queremos lograr resultados profesionales. De
modo que ¡Comencemos!
La imagen digital
Obviamente una imagen digital es un elemento informático en tanto está formada por cierto tipo
de datos que permiten que se represente en dispositivos como un monitor, pantalla LCD, celular,
etc. Incluso puede llevarse al papel por medio de una impresora, entre otras.
Este tipo de imágenes pueden haber sido generadas directamente en formato digital (dibujando
con un software, sacando una foto con una cámara digital, etc.) o haberse convertido desde otro
formato (por ejemplo, al escanear una foto o negativo, etc.
Resolución de la imagen
Se llama resolución a la cantidad de píxeles que se representan en una porción determinada de la
imagen (por ejemplo, 300 píxeles por cada centímetro cuadrado, etc). Obviamente cuantos más
píxeles en una misma porción haya, serán más pequeños y la imagen tendrá mayor calidad porque
se verá más nítida y se podrá ampliar hasta cierto punto.
Profundidad de color
Hay diferentes sistemas para asignar color a una imagen, llamados profundidad de color. Es una
característica de la computación: la cantidad de bits por píxel será la profundidad. Pocos colores
ocuparán pocos bits y viceversa.
Teniendo en cuenta que los colores se forman por luz o por tintas (esto lo veremos en detalle
más adelante) por ejemplo, en un monitor, que emite luz o en una hoja impresa, hay ciertos
colores que no se pueden reproducir por ciertos medios. Una luz súper brillante se verá bien en
una pantalla pero en un impreso se verá “apagada”. Esto es obviamente porque las tintas no
tienen luz.
De esta forma se asigna un sistema para el color a las imágenes digitales de acuerdo a su
finalidad. Estos son:
Escala de grises (comúnmente llamado blanco y negro): ocupa 8 bits por píxel.
RGB (Rojo Verde y Azul, en inglés. Son los colores primarios de la luz): 24 bits por píxel.
CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas, como
aprendimos en la escuela -rojo, amarillo y azul-): ocupan 36 bits por píxel.
CLASE 02
Grupos de Herramientas
Photoshop permite acceder a la mayoría de las herramientas con la simple acción de pulsar una
letra del teclado. Por razones obvias esta ventaja se desactiva mientras estamos usando la
herramienta de texto.
A continuación veremos para qué sirve cada herramienta y el atajo de teclado que le
corresponde.
Herramientas de selección:
1<M>
Marco rectangular
Marco elíptico
Marco fila única
Marco columna única
Las más usuales son las dos primeras, que realizan selecciones de formas predeterminadas.
2<V>
Mover
Sirve para mover áreas seleccionadas, capas o imágenes completas.
3<L>
Lazo
Lazo poligonal
Lazo magnético
Herramienta de selección de forma libre.
El Lazo poligonal realiza polígonos de lados rectos. El Lazo magnético selecciona siguiendo los
bordes de diferentes tonos.
4<W>
Varita mágica
Selecciona áreas valiéndose de las diferencia de tono.
5<C>
Recortar
Recorta o reencuadra la imagen en forma rectangular, desechando las áreas que quedan fuera de
rectángulo definido.
6<K>
Sector
Selección de sector
Sirve para dividir imágenes en sectores imágenes destinadas a páginas web.
Estos sectores se convertirán luego en celdas de una tabla HTML.
Herramientas de pintura:
7<J>
Pincel Reparador
Herramienta Parche
Para corregir imperfecciones de las imágenes: permite tomar la textura de un área “sana” y
corregir defectos y manchas.
Ideal para quitar arrugas y manchas en la piel.
8<B>
Pincel
Lápiz
Herramientas de pintura.
9<S>
Tampón
Tampón de motivo
Herramienta de clonación. Permite corregir imperfecciones y hacer trucos.
10 < Y >
Pincel de historia
Pincel de historia de arte
El primero permite recuperar, en zonas determinadas, estados anteriores de la imagen. Usa la
prestación Historia del programa, que guarda varios pasos anteriores de la imagen. El segundo
realiza efectos artísticos.
11 < E >
Borrador
Borrador de fondo
Borrador mágico
Borra partes de la imagen. Borrador mágico borra aprovechando las diferencias de tono.
12 < G >
Degradado
Bote de pintura
Degradado realiza degradés en diferentes estilos. Bote de pintura pinta aprovechando las
diferencias de tono.
13 < R >
Desenfocar
Enfocar
Dedo
Desenfocar y Enfocar modifican precisión en los detalles de las imágenes.
Dedo “desparrama” los colores de las imágenes como si fuera pintura fresca.
14 < O >
Subexponer
Sobreexponer
Esponja
Subexponer y sobreexponer modifican el tono de las imágenes, oscureciéndolo o aclarándolo.
Esponja: satura o desatura los colores.
Herramientas vectoriales:
15 < A >
Selección de trazados
Selección directa
Para seleccionar trazados realizados por la herramienta Pluma.
16 < T >
Texto
Incorpora textos.
17 < P >
Pluma
Pluma de forma libre
Añadir punto de ancla
Eliminar punto de ancla
Convertir punto de ancla
Conjunto de herramientas para crear y modificar trazados.
18 < U >
Rectángulo
Rectángulo redondeado
Elipse
Línea
Formas personalizadas
Sirven para realizar formas vectoriales predeterminadas.
Herramientas varias:
19 < N >
Notas
Notas en audio
Permite incorporar notas indicativas en la imagen, ya sea en texto o en audio.
Pueden ser recordatorios o mensajes para otros operadores.
20 < I >
Cuentagotas
Muestra de color
Medición
Herramientas de medición y muestreo.
El Cuentagotas permite tomar colores de determinadas zonas de la imagen. Muestra de color
permite muestrear la composición de color en cuatro puntos de la imagen en forma simultánea.
Medición permite medir distancias y ángulos.
21 < H >
Mano
Para desplazar la visualización de la imagen.
22 < Z >
Zoom
Permite aumentar o disminuir los porcentajes de visualización.
Otros elementos:
23 - Selector de color
< D > restaura a los colores por defecto (Blanco de fondo y negro de frente).
< X > invierte las posiciones de los colores frontal y de fondo.
24 < Q >
Máscara rápida
Herramienta de selección por medio de máscaras.
25 < F >
Rota entre tres formas de visualización:
1. Ventanas múltiples y barra de menú
2. Ventana única y barra de menú
3. Ventana única sin barra de menú
26 < Shift+Ctrl+M >
Abre el documento activo en ImageReady, editor de imágenes para la web.
Esto es sólo para que tengas una noción de qué son cada una de estas herramientas y para qué se
usan, a lo largo del taller veremos cada una en profundidad. Esto es todo por hoy.
¡Hasta la próxima!
CLASE 03
¡Bienvenidos otra vez, clase de Photoshop! Como veníamos anunciando, por
fin comenzaremos a practicar con imágenes. Hoy veremos qué implica hacer
una selección en Photoshop, y qué diferentes tipos de selección nos
permite realizar el programa.
Antes de comenzar quería agradecer a todos mis “alumnos” que dejan sus
dudas, sugerencias y comentarios, ayudando a mejorar este taller y el de
Fotografía Digital. ¡También a todos los que me dan ánimo! Ahora sí. ¡Vamos a clase!
Seleccionar un objeto o porción de imagen nos permitirá trabajar directamente con ella, sin
modificar el resto.
Photoshop tiene herramientas diseñadas para lograr efectos “suavizados” cuando seleccionamos
píxeles. Veremos que según la herramienta que usemos (y su configuración), realizaremos
diferentes tipos de selecciones, las que se basarán en la diferencia de colores, aproximación u
otros parámetros.
o Sumar selecciones:
Habilitando esta opción agregaremos la nueva selección a una ya existente. Podemos
accionarla directamente pulsando shift antes de comenzar a arrastrar el cursor.
o Restar selecciones:
Habilitando esta opción restaremos la nueva selección a una ya existente, al contrario que
el ejemplo anterior.
Podemos accionarla directamente pulsando alt antes de comenzar a arrastrar el cursor.
o Intersectar selecciones:
Habilitando esta opción generaremos una selección a partir del área de encuentro de una
selección anterior y una nueva.
3. Calado (Feather, en inglés): Especifica el rango de “suavizado” de una selección.
Veremos en detalle esta herramienta al final de esta clase.
4. Suavizado (Anti aliasing): Por defecto viene seleccionada, permite suavizar los bordes de
una selección para que no se note tanto el “recorte”.
5. Estilo: Podemos elegir hacer una selección normal, proporcional o de medida fija.
Herramienta Lazo:
Permite hacer selecciones irregulares. En su modo normal sólo debemos
arrastrar el cursor con el botón izquierdo del mouse presionado y
movernos por donde queramos. Al volver al punto de inicio se “cerrará” la
selección.
En modo lazo poligonal, a medida que vamos haciendo clics en diferentes puntos, estos se van
uniendo por líneas rectas formando un polígono. Trabaja igual que la anterior.
El lazo magnético, selecciona tomando en cuenta las diferencias de color de una imagen. Sirve
para seleccionar una figura usando los bordes diferenciados del fondo. Tenemos que hacer clic en
alguna parte del perímetro de la figura y seguir, en forma aproximada, ese perímetro. Como
estuviera magnetizada, la selección se va “pegando” a los bordes de la
figura.
Herramienta Varita Mágica:
Esta herramienta aprovecha las diferencias de color para realizar sus selecciones.
Si hacemos un clic sobre un píxel de la imagen, seleccionará todos los píxeles de similar
color. En su barra de Opciones, además de las dos variantes comunes a todas las herramientas de
selección, calado y suavizado, tiene las opciones siguientes:
1. Tolerancia: Con este valor establecemos el rango de colores que serán seleccionados por
la herramienta. Su valor se puede elegir entre 1 y 255. A valores pequeños seleccionará
colores muy parecidos al de donde hicimos el clic. A medida que aumentamos este valor,
el rango de colores aumenta y el área seleccionada es mayor.
2. Usar todas las capas: Con esta variante elegida en un documento con varias capas, la
herramienta tiene en cuenta el color de todos las capas visibles. Si esta opción no está
seleccionada, la herramienta considerará los tonos de la capa activa.
3. Píxeles contiguos: Permite que al hacer clic en un píxel, seleccione los píxeles
adyacentes de tono similar. Si no elegimos esta opción, seleccionará los píxeles de similar
color, estén o no conectados con aquel sobre el cual hicimos clic.
Calado (Feather)
Las herramientas de selección directa tienen, en su barra de opciones, un parámetro llamado
Calado (Feather) que define en cuántos píxeles se resolverá la selección, es decir, que distancia
habrá entre los píxeles plenamente seleccionados y los que no lo están.
El efecto logrado es una especie de difuminación en la selección. Por ejemplo, si seleccionamos un
rectángulo con un grado de calado alto y lo copiamos y pegamos en un archivo nuevo veremos la
diferencia en los bordes.
Las siguientes imágenes sirven de ejemplo: la primera sin calado (calado grado “cero”) y la otra
con calado alto (grado 20).
Imagen recortada sin calado.
Bueno, amigos y amigas, esto es todo por hoy (¿no les duele la cabeza ya ?). Como ven
Photoshop no por nada es líder en programas de retoque de imágenes, con tantas opciones de
personalización de elementos.
La clase que viene seguiremos viendo con detenimiento estas herramientas. ¡Los espero, hasta la
semana que viene!
CLASE 04
¡Hola, de nuevo, alumnos del Taller de Adobe Photoshop! ¿Se dan cuenta
que estamos a una sola clase de la primer práctica? (ver Temario). Por eso es
importante que fijen bien todo lo aprendido hasta ahora y lo de hoy
también, por supuesto.
Hoy terminaremos de ver las herramientas de selección, más puntualmente
la Gama de colores o Rango de color, que nos había quedado pendiente de la
clase anterior. También aprenderemos cómo transformar, guardar y cargar selecciones.
¡Comencemos!
Selección (1):
Con ella indicamos qué color queremos seleccionar. Si usamos el primer gotero de la derecha (5)
elegiremos puntualmente el color al hacer clic sobre cualquier píxel de la imagen o de toda la
pantalla.
Con los goteros con el signo + y - podremos sumar o restar colores a la selección.
Otros rangos de color que se despliegan desde este panel son: luces, medios tonos y sombras.
Un buen ejercicio es tomar una foto nuestra y comenzar a modificar los valores, para ir viendo los
cambios.
Tolerancia (2):
Corriendo el ancla indicaremos qué tan estricta queremos que sea la selección de un color, es
decir, la amplitud del rango o gama de colores.
Un valor bajo selecciona menos colores (selección más acotada). Un valor alto lo contrario.
Vista previa (3):
Aquí podemos ver representada por el color blanco el área a seleccionar.
Previsualizar selección (4):
Podemos elegir cuatro formas distintas, esto es “a gusto de cada uno”.
Goteros (5):
Como ya dijimos, nos sirve para elegir, agregar o restar colores a la selección.
Tildando la casilla “Invertir” hacemos que lo seleccionado pase a estar deseleccionado y
viceversa.
Una vez que elegimos configuramos estas opciones, hacemos clic en OK para realizar la selección.
CLASE 05
Hola, alumnos! El tiempo pasa volando y ya estamos en la quinta clase del Taller de Adobe
Photoshop. ¡Nuestra primer práctica!
Pero quizá les sorprenda que haya tanta teoría en la práctica, jejeje, esto es porque los que van a
practicar son ustedes. Hoy comenzarán a diagramar sus sitios web, pero verán que hay muchos
pasos previos al diseño en sí. ¡Comencemos!
Photoshop es una excelente herramienta para diseñar la plantilla de nuestro sitio web. Al final del
curso veremos que se puede hacer un sitio enteramente con Photoshop (aunque lo más
recomendable es usar DreamWeaver para optimizar la plantilla y terminar el sitio).Volviendo al
tema, es importante conocer las herramientas que ofrece Photoshop a la hora de diseñar un sitio
web, las cuales veremos a lo largo del taller.
Pero un sitio web no sólo es su estructura, también tiene contenido (imágenes, textos, etc). Por
lo que también es importante saber cómo generar ese contenido.
CLASE 06
¡Bienvenidos a otra clase del Taller de Adobe Photoshop. ¿Cómo les ha ido
con los bocetos de los sitios? Hoy veremos de qué manera configurar el color
que usaremos en Photoshop para trabajos impresos o para diseñar nuestra
web.
Esto es clave, una mala gestión del color hará que nuestros colores se vean
muy mal o no se distingan detalles en las imágenes, nada menos. Sigan
atentamente estas indicaciones y no tendrán ningún problema. ¡Comencemos la clase!
Hemos visto en clases anteriores que se asignan diferentes sistemas de color a una imagen según
su finalidad (como RGB para la web o la TV y CMYK para impresiones).
De esta manera podemos especificar en Photoshop, antes de comenzar a trabajar con una imagen,
qué ajustes de color preferimos aplicar teniendo en cuenta la utilización que se le dará a nuestro
trabajo.
¿Por qué hacemos esto? Simple. Imaginen que vamos a diseñar la portada de un libro o revista.
Imaginen también que vamos a usar una foto generada digitalmente, con colores muy brillantes.
¿Qué piensan que puede pasar cuando vayamos a imprimir la portada de la revista? Las tintas
comunes no pueden reproducir un color “luminoso”, obviamente.
El resultado de un mal manejo del color se puede apreciar en el siguiente ejemplo:
Esta imagen está en RGB
Si es la primera vez que abrimos esta ventana debería salir el texto “Gestión de color
desactivada”. Debo decir que esta esta opción “salvará” a los usuarios inexpertos de cometer
algún error grueso.
Si despliegan el menú que dice “Ajustes:” verán una infinidad de opciones. Esto se debe a que
cada país utiliza distinto el color, sumado a las variantes que ya hay de por sí. Yo prefiero
configurarlos manualmente.
Lo más importante es elegir los colores para la web, PC o TV (colores luz) y los que usaremos para
generar trabajos impresos (gráficas, editoriales, packaging, etc).
En el menú Espacio de trabajo / RGB sugiero seleccionar “Monitor RGB - sRGB IEC61…” para
trabajos en la web y “Adobe RGB (1998)” para la TV, cine, etc.
En el menú Espacio de trabajo / CMYK sugiero seleccionar Euroscale Coated (para imprimir en
papel “encerado”, con cierto brillo) o Euroscale Uncoated (para impresos en papel que absorbe
más tinta, como el papel periódico).
Las normas de gestión del color determinarán qué hacemos con las imágenes que abriremos con
Photoshop, ya que muchas tendrán un perfil de color ya asignado.
Yo dejaría todo desactivado y seleccionaría “preguntar al abrir” lo que hará que pueda elegir si
conservo el perfil de color o no al abrir una imagen o si quiero convertirlo automáticamente al
sistema que estoy usando.
¡Perfecto! Ahora ya estamos preparados para realizar trabajos de toda índole con Photoshop.
¡Hasta la clase que viene!
CLASE 07
¡Hola, queridos alumnos! Bienvenidos a una nueva clase del Taller de Adobe
Photoshop. Hoy veremos qué herramientas tenemos para regular los colores,
brillo y contraste de una imagen, en fin, cómo transformar una foto mal
tomada en una obra de arte :).
Photoshop nos sirve para hacer “magia” en algunos casos. Es increíble el
cambio que se puede lograr en una imagen. La mayoría de las fotos
alucinantes que aparecen en wallpapers, gráficas y demás han pasado por estas herramienta.
Hay herramientas que nos permiten “calibrar” una imagen, es decir, corregir el brillo, la
luminosidad, el contraste y la saturación de los colores.
De esta forma una foto medio oscura, de colores “apagados” puede terminar con la iluminación
perfecta, resaltada con colores vivos.
Antes de comenzar a ver estas herramientas debemos hacer una aclaración: Si bien a veces
Photoshop nos permite hacer verdadera magia, siempre estaremos trabajando con la información
de color que haya en la imagen, no podremos “inventar” información.
¿Y esto qué significa? Veamos un ejemplo para entender mejor esta aclaración.
Si tenemos una imagen cuyos píxeles tengan una mínima diferencia, puedo usar esa diferencia
para ampliarla o modificarla, incluso reducirla.
Pero si en la imagen original no tengo datos de color, no tengo “información”, no puedo hacer
nada. No puedo inventar una montaña donde no la había.
Esto quiere decir que una foto oscura o muy clara puede “nivelarse” para que ne vea bien, pero si
la foto es tan oscura o tan clara que “no se ve nada” por más que intentemos no habrá qué
“nivelar”. ¿Se entiende?
Podemos apreciar en esta foto que donde había información de color se resaltó la imagen (la gente
y el Big Beng), sin embargo el cielo quedó exactamente igual.
La primer herramienta que nos ayudará a hacer esta “magia” en las fotografías se llama
“Niveles”.
Vamos al Menú Imagen->Ajustes->Niveles (debemos tener al menos una imagen abierta en
Photoshop).
Veremos que se abre un panel como este:
El primer sector que he resaltado en amarillo sirve para elegir si queremos modificar toda la foto
de una sola vez (es decir, todos los colores que la conforman) o por separado, pudiendo elegir
rojo, verde, azul, cyan, magenta y amarillo (dependiendo si la imagen está en modo RGB o CMYK,
como vimos la clase pasada).
El segundo sector resaltado es donde modificaremos el espectro. ¿Ven esa especie de montaña
negra en el medio? Es la parte donde se encuentra la información de color. De esta manera nos
damos cuenta de que la foto no está bien nivelada porque hay muchas partes “sin información”
(los costados vacíos de esa montaña).
Moviendo las anclas de la línea de base iremos acotando el rango tomado por la imagen, pudiendo
acercarlo a la parte “llena”. Hagan su propia prueba para ver bien cómo cambia la imagen al
acotar el rango. Aquí les dejo un ejemplo:
CLASE 08
¡Hola, alumnos del Taller de Adobe Photoshop! La clase pasada vimos cómo
equilibrar los tonos, colores, brillo y contraste en una imagen, por medio de
la herramienta Niveles y la herramienta Curvas.
En esta clase seguiremos con el tema. Aprenderemos cómo se hace una
Corrección Selectiva, que es la manera más profesional de corregir los
colores de una imagen en Photoshop. No nos demoremos un segundo más y
comencemos.
La herramienta Corrección Selectiva (Imagen/Ajustes /Corrección Selectiva) es otra forma de
equilibrar los colores de una imagen, algo parecido a lo que vimos la clase pasada, pero mucho
más preciso y específico. Es la herramienta que “salva” aquellas fotos que parecían inutilizables.
Trabaja sobre un color en concreto o sobre el rango RGB o CMYK, al igual que las curvas y los
niveles.
Por medio de selectores y reguladores podemos determinar la cantidad de cada color (en tinta o
luz) que formará un tono de color específico.
Para entender esto tomemos un ejemplo. ¿Nunca les pasó ver un color cualquiera, que tuviera
tonalidades de otro color? Como la pintura blanca de una pared, que al envejecer comienza a
ponerse amarillenta.
Esto nos demuestra que ese color blanco de la pared no es un “blanco puro” sino que tiene otras
tintas que lo conforman como el amarillo, en un porcentaje menor.
Si pudiéramos quitar un poco de amarillo de la pared, se vería un blanco más “puro”.
Esto es lo que logran los ajustes de la Corrección Selectiva, acomodar la cantidad de colores que
forman un color final.
En esta foto vemos todos los colores que forman el rojo, y que podemos regularlos:
Como ven, es mucho más específica la corrección de una imagen con esta herramienta. Es lo más
“profesional” que tiene Photoshop a la hora de modificar el color.
Eso es todo por hoy ¡hasta la próxima!
CLASE 09
¡Hola, alumnos! Otra clase del taller de Adobe Photoshop ¿Están listos para
aprender más? El miércoles pasado continuamos viendo las herramientas de
corrección y ajuste de una imagen. En la clase de hoy terminaremos de ver
estas utilidades.
Veremos una por una las herramientas que incluye el panel de
“Imagen/Ajustes” en Photoshop ya que las más importantes las vimos con
detenimiento en clases anteriores. Así podremos seguir adelante con otro tema el miércoles que
viene. ¡Comencemos!
Las opciones de Ajuste de una imagen
Haciendo clic en el menú Imagen/Ajustes vimos que se despliega un panel de opciones, algunas de
ellas las vimos en clases anteriores, como los niveles, la corrección selectiva y las curvas.
Terminemos entonces de ver las demás opciones una por una. Tengamos en cuenta que hay
opciones donde no hay mucho que explicar, sólo dar algún consejo, tal vez.
Ésta es una herramienta muy útil. Podemos ajustar el tono general de la imagen, que pasará por
varios colores manteniendo la diferencia entre ellos, o cambiar el nivel de saturación (menos sat.
significa colores más apagados y viceversa) y ajustar la luminosidad.
También podemos tildar la casilla “colorear” para dar un tono uniforme a la imagen (muy usado
para generar fotos en “sepia”).
Desaturar
Elimina la información de color convirtiendo la imagen a escala de grises.
Igualar color
Podemos ajustar el valor tonal para “semejarlo” a otro.
Reemplazar color
Nos permite elegir un color determinado y cambiarlo completamente, incluyendo su luminosidad y
saturación
Corrección Selectiva (este ya lo vimos en la clase pasada).
Mezclador de canales
Fusiona los canales RGB para lograr efectos de color.
Mapa de degradado
Genera un degradé de un color determinado.
Filtro de fotografía
Muy útil para retocar fotos escaneadas. Si la foto original está “azulada” o “amarillenta” podemos
aplicar un filtro y corregirla.
Sombra/iluminación
Eso es todo por hoy, ya las próximas clases trabajaremos con la barra de herramientas.
¡Hasta la próxima!
CLASE 10
¡Hola, mis alumnos del Taller de Adobe Photoshop! En esta clase veremos
una herramienta poderosa, uno de los trucos mejor guardados por los
diseñadores (ok, estoy exagerando un poco ^_^). Se trata de hacer que
Photoshop haga el trabajo pesado por nosotros.
Las acciones nos permitirán grabar los pasos que llevamos a cabo al retocar
una imagen, para poder aplicarlos a un montón de archivos de una sola vez,
ahorrándonos horas de trabajo. ¡Entérate cómo funcionan y cómo puedes aprovecharlas!
Allí podrás hacer clic en la flechita de la derecha y seleccionar “Acción Nueva” o hacer clic en el
anteúltimo ícono de abajo del panel.
Allí le daremos nombre a la acción (sólo para poder ubicarla en otro momento) y podemos
asignarle un atajo de teclado, como por ejemplo Mayúsc + F2.
Cliqueando en el botón “grabar” comenzaremos a registrar todo lo que hagamos. Para detener la
grabación presionamos “stop”.
CLASE 11
Por supuesto que las opciones son infinitas, los elementos de esta lista son sólo un ejemplo, que
tomaremos como base para nuestra práctica de hoy.
La idea es que una vez que puedan lograr un sitio como éste, se pongan a realizar aquél que
bocetaron la práctica anterior.
El uso de Guías
Las guías son líneas verticales u horizontales que podemos situar sobre la imagen para tener una
ayuda visual al alinear objetos. Hay que destacar que no saldrán al imprimir un documento o al
guardar la imagen salvo que indiquemos lo contrario, por lo que podemos usarlas sin miedo.
Para usarlas, sólo tenemos que hacer clic sobre una de las reglas (para verlas, vamos a Vista-
>Reglas) y arrastrar el cursor hacia el centro del documento.
Vemos que entonces aparece una línea que podemos mover y desplazar a gusto si tenemos
seleccionada la herramienta mover [V].
De esta forma vamos situando una serie de guías como si fueran líneas sobre una hoja de papel. La
idea es que delimiten dónde irá cada elemento del sitio.
Esta imagen muestra el lienzo con las guías ya dispuestas correctamente.
Aquí he resaltado los sectores que pretenden delimitar (no es que tengan que pintar todo de
colores, jejeje). El color rojo representa el lugar que ocupará el Banner, el verde la botonera, el
azul el contenido y el rosa el mail de contacto.
Podemos ver entonces cómo quedará el archivo una vez que terminemos el diseño, situemos la
tipografía, el logo, la botonera, etc. ¿Cómo llegamos a esto? Tranquilos, lo veremos de a poco.
La próxima clase también es una práctica. En ella veremos cómo generar los elementos que
componen la intrefaz, tal cual como los podemos ver en la última imagen.
¡Hagan sus deberes! ^_^
CLASE 12
Generarlo nosotros con algún programa de ilustración vectorial, como Adobe Illustrator.
Descargar un template o logotipo libre de copyright de algún sitio web.
Hay miles de opciones a partir de aquí, sólo vamos a ver una de ellas:
1. Hacemos clic en la herramienta mover [V] para indicar a Photoshop que ya hemos
terminado de usar la caja de texo (se puede volver a usar infinitas veces).
2. Vamos a Ventana->Estilos. Aquí podemos ir probando el que más nos guste… (podemos
hacer clic en la flechita negra a la derecha del panel flotante para elegir más estilos).
3. Una vez que tenemos el “logo” guardamos la imagen como PSD, para que nos mantenga
las capas separadas y podamos usarlo en nuestro sitio.
Quiero que les quede bien en claro que esta no es la forma correcta de hacer un logo, sólo
pretendo que aquellos que no tengan idea puedan “salir del paso” y aprendan el tema de la
interfase.
Para el banner, podemos elegir una foto que nos guste, por ejemplo de Creative Commons. La
barra de navegación estará compuesta por “botones” y tipografía. Esto lo veremos más adelante.
Ahora me interesa centrarme en los “paneles” que formarán nuestro sitio web.
Bueno, como se habrán dado cuenta, gran parte de la práctica es practicar mucho ^_^. Así que
¡practiquen!
La clase que viene veremos cómo usar las herramientas para manipular los elementos.
¡Hasta la próxima!
CLASE 13
¡Hola, mis queridos alumnos! ¿Cómo andan? Espero que les esté gustando
este curso de Photoshop, cualquier inconveniente me avisan que ¡todo
puede mejorarse! (menos el profesor, ése no tiene arreglo, jejeje ^_^).
Bueno, hoy vamos a terminar de ver esas herramientas que vimos “a vuelo
de pájaro” la clase pasada. Me refiero a las formas vectorizadas (que nos
ayudaron a construir los bloques de paneles de nuestra interfaz de sitio
web). Son muy útiles, de modo que ¡a conocerlas!
La ventaja de una forma vectorial es que se puede modificar infinitas veces sin alterar su
“calidad”. Con calidad me refiero a que Photoshop entiende los vectores matemáticamente, por lo
que nunca se pixela la imagen .
Si hacemos clic en la herramienta rectángulo, en el panel de herramientas, y dejamos presionado
un segundo en botón (izq) del mouse, se desplegará este panel:
Aquí las opciones son varias:
Rectángulo:
Crea rectángulos o cuadrados con ángulos de 90º. Haciendo clic y arrastrando sobre el lienzo
(fondo de la imagen) o sobre cualquier parte de la imagen en gral, crearemos una figura vectorial
de estas características.
Noten que al hacer clic en la herramienta Mover (tecla V) aparecen unos cuadraditos y líneas
sobre la forma, los cuales nos permiten modificarla a gusto (de la misma manera que vimos que se
podía modificar una selección en la clase 3 de este taller).
Según dónde posemos el cursor y si lo acercamos a los lados, a los vértices o a los cuadraditos del
medio, podremos mover, escalar, redimensionar o hasta rotar la forma seleccionada.
Donde dice “radio” es la cantidad de curvatura que queremos asignarle (vayan probando, esto es
“a gusto”).
La elipse es similar a la primera. Si dejamos presionado Shift, se formará un círculo
perfecto.
El polígono nos permite elegir cuántos lados queremos que tenga. Por lo demás se maneja
de la misma forma que los anteriores.
La línea sigue las mismas pautas, con la diferencia de que podemos especificar el grosor
en píxeles.
La “forma personalizada” es la más curiosa. Podremos elegir entre unas cuantas figuras
predeterminadas que vienen con Photoshop.
Cada una de estas herramientas tiene una barra de opciones general que es la siguiente:
Con las primeras tres opciones podemos elegir si queremos mantener una forma vectorial, rasterizar
(es decir, convertir a píxeles) la forma una vez dibujada, o manejarnos con sus trazados. Respecto
de los trazados y de los dos íconos siguientes (los de la pluma), como ya hablamos en
otra oportunidad, los veremos en una clase aparte. Por ahora manéjense con las otras opciones (o
prueben, por supuesto ^_^).
El resto de los íconos son para elegir opciones que vimos en la clase 3, si queremos sumar las
formas que vayamos creando, restarlas, etc.
El último ícono es el del color (elegimos el color pleno de la forma).
El que me interesa es el anteúltimo, el botón de “estilos”.
Este lo veremos la clase que viene en detalle, pero ya les adelanto que nos permite hacer efectos
en las formas (tal cual vimos la clase anterior con el Logotipo).
Bueno, mis queridos alumnos, espero que se haya entendido lo de hoy, por favor cualquier duda,
consulta, comentario o queja me lo hacen llegar, es la única forma que tengo de saber cómo estoy
haciendo las cosas.
¡Hasta la clase que viene!
CLASE 14
Haciendo clic derecho sobre una capa (dentro del panel Capas) y eligiendo “Opciones de
fusión”.
Haciendo doble clic en cada nombre de los efectos dentro del panel Capas (la parte
resaltada con rojo en la siguiente imagen).
Nota: esta última opción sólo es posible cuando ya tenemos algunos estilos agregados.
En cualquiera de las dos últimas opciones nos aparecerá la ventana Estilo de capa, desde donde
podremos configurar cada opción hasta lograr el efecto deseado.
Las opciones son muchísimas, algunas incluso podemos generarlas nosotros. Pero vamos de a poco.
Bueno, mis queridos alumnos, aquí se trata de experimentar, hay cosas que no se pueden explicar
con palabras (aunque voy a tratar de hacerlo), pero les remarco que lo ideal para aprender es
pasarse unas horas frente a la computadora experimentando con cómo queda cada efecto.
Antes de empezar quiero explicarles que la opacidad permite elegir el grado de transparencia de
un efecto y los modos de fusión determinan la manera en que la capa en la que estamos
trabajando de mezcla con las de más abajo.
Modos de fusión
Normal
Edita o pinta cada píxel para darle el color resultante. Es el modo por defecto. (El modo Normal se
llama Umbral cuando se trabaja con imágenes de mapa de bits o de color indexado.)
Disolver
Edita o pinta cada píxel para darle el color resultante. Sin embargo, el color resultante es una
sustitución aleatoria de los píxeles por el color base o el color de fusión, dependiendo de la
opacidad de cada posición del píxel.
Detrás
Edita o pinta sólo la parte transparente de una capa. Este modo sólo funciona en capas con la
opción Bloquear transparencia deseleccionada y es similar a pintar en la parte posterior de las
áreas transparentes de una hoja de acetato.
Borrar
Edita o pinta cada píxel y lo hace transparente. Este modo está disponible para la herramienta
Línea (cuando se selecciona una región de relleno ), la herramienta Bote de pintura, la
herramienta Pincel, la herramienta Lápiz, el comando Rellenar y el comando Trazo.
Para poder utilizar este modo debe estar en una capa con la opción Bloquear transparencia
deseleccionada.
Oscurecer
Busca la información de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusión, el que sea
más oscuro, como color resultante. Los píxeles más claros que el color de fusión se reemplazarán y
los más oscuros no cambiarán.
Multiplicar
Este efecto es muy usado, ya veremos en otra clase por qué ^_^. Busca la información de color de
cada canal y multiplica el color base por el color de fusión. El color resultante siempre es un color
más oscuro.
Multiplicar cualquier color por negro produce negro. Multiplicar cualquier color por blanco no
cambia el color. Si está pintando con un color distinto del blanco o el negro, los sucesivos trazos
con una herramienta de pintura producen colores cada vez más oscuros. El efecto es similar al que
se obtiene al dibujar en la imagen con múltiples marcadores mágicos.
Subexponer color
Busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de
fusión aumentando el contraste. Fusionar con blanco no produce cambios.
Subexposición lineal
Busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de
fusión disminuyendo el brillo. Fusionar con blanco no produce cambios.
Aclarar
Busca la información de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusión, el que sea
más claro, como color resultante. Los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazarán y
los más claros no cambiarán.
Trama
Busca la información de color de cada canal y multiplica los colores contrarios al color base y al de
fusión. El color resultante siempre es un color más claro. Tramar con negro no cambia el color.
Tramar con blanco genera blanco. El efecto es similar al que se obtiene al proyectar múltiples
diapositivas una encima de otra.
Sobreexponer color
Busca la información de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusión
disminuyendo el contraste. Fusionar con negro no produce cambios.
Sobreexposición lineal
Busca la información de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusión
aumentando el brillo. Fusionar con negro no produce cambios.
Superponer
Multiplica o trama los colores, dependiendo del color base. Los motivos o los colores se
superponen sobre los píxeles existentes al tiempo que se mantienen las iluminaciones y las
sombras del color base. El color de fusión no sustituye al color base, pero sí se mezcla con él para
reflejar la luminosidad u oscuridad del color original.
Luz suave
Oscurece o aclara los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al que se
obtiene al iluminar la imagen con un foco difuso.
Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará como
si estuviera sobreexpuesta. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se
oscurecerá como si estuviera subexpuesta. Pintar con blancos o negros puros genera áreas más
oscuras o más claras, pero no negros ni blancos puros.
Luz fuerte
Multiplica o trama los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al que se
obtiene al iluminar la imagen con un foco intenso.
Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará como
si se tramara. Esto resulta útil para añadir iluminaciones a una imagen.
Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecerá como si se
multiplicara. Esto resulta útil para añadir sombras a una imagen. Pintar con negros o blancos puros
genera negros o blancos puros.
Luz intensa
Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el contraste, dependiendo del
color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen
se aclarará disminuyendo el contraste. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la
imagen se oscurecerá aumentando el contraste.
Luz lineal
Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el brillo, dependiendo del color
de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se
aclarará aumentando el brillo. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se
oscurecerá disminuyendo el brillo.
Luz focal
Reemplaza el color, dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más
claro que un 50% de gris, los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazarán y los más
claros no cambiarán.
Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, los píxeles más claros que el color de fusión
se reemplazarán y los más oscuros no cambiarán. Esto resulta útil para añadir efectos especiales a
una imagen.
Diferencia
Busca la información de color de cada canal y resta el color de fusión del color base, o al
contrario, dependiendo de cuál tenga mayor valor de brillo. Fusionar con blanco invierte los
valores del color base; fusionar con negro no produce cambios.
Exclusión
Crea un efecto similar pero más bajo de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con blanco
invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce cambios.
Tono
Crea un color resultante con la luminancia y la saturación del color base y el tono del color de
fusión.
Saturación
Crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y la saturación del color de
fusión. Pintar con este modo en un área sin saturación (0) (gris) no provoca cambios.
Color
Crea un color resultante con la luminancia del color base y el tono y la saturación del color de
fusión. Los niveles de gris de la imagen se mantienen y resulta útil para colorear imágenes
monocromas y matizar imágenes de color.
Luminosidad
Crea un color resultante con el tono y la saturación del color base y la luminancia del color de
fusión. Este modo crea un efecto inverso al creado con el modo Color.
Esta info está tomada textualmente de la Ayuda de Photoshop. Repito que para entender qué
1. Opciones de fusión
Aquí configuraremos el aspecto de todos los efectos de una capa. A grandes rasgos y para
no caer en la obviedad de “Canales R/G/B sirve para elegir en qué canal (R, G o B) vamos
a trabajar”, lo que sería muy engorroso, sólo les voy a decir que pueden configurar las
demás opciones y luego ver si modifican algo de esta sección.
2. Sombra paralela
Nos permite asignarle una sombra a la forma o capa, pudiendo establecer tamaño,
distancia, el ángulo de dirección, el modo de fusión, etc. Muy usado para dar sombrita a
las interfases como también en textos.
3. Sombra interior
Lo mismo que el anterior, pero hacia adentro.
4. Resplandor exterior
Es similar a la sombra pero con color.
5. Resplandor interior
Idem anterior hacia adentro.
6. Bisel y relieve
Aquí podemos similar un efecto de relieve, como si la forma se inflara o se ahuecara.
Obviamente podemos agregar colores y efectos.
7. Contorno: es parte del anterior.
8. Textura: también es parte del anterior, nos permite asignar una textura ya hecha o
generar una a partir de una imagen nuestra.
9. Satinado
Le da un efecto “pulido” o cromado.
10. Superposición de colores
Nos permite superponer un color diferente que se va a fusionar con (o va a tapar) el color
original de la capa.
11. Superposición de degradado
Similar al anterior, pero el degradado puede tener o varios colores o ir de un color a una
transparencia.
12. Superposición de motivo
Lo mismo pero con un motivo, es decir, una trama o textura.
13. Trazo
Tan simple como eso, le agrega un borde o trazo del tamaño y color que queramos.
Cabe destacar que todos estas opciones se pueden usar en simultáneo para lograr los efectos más
diversos.
Una vez que apliquemos efectos a una capa, éstos aparecerán en el panel Capas, y desde allí
podremos acceder a cada uno por separado, deshabilitarlos, etc.
Vemos en esta imagen que podemos ajustar las opciones de fusión directamente desde el panel
Capas, ocultar los efectos en conjunto o por separado (haciendo clic en el ícono del ojo al lado de
cada sector).
Bueno, por hoy cortamos aquí porque si no me parece que es mucho, jeje, pero los otros detalles
los veremos en próximas clases.
Cualquier duda ¡dejen sus comentarios!
CLASE 15
Paneles Flotantes
Ya dijimos que los paneles flotantes están dispuestos en ventanas. Como sería muy molesto tener
102 ventanas abiertas en Photoshop, los paneles flotantes están organizados en pestañas.
De esta froma vemos que Navegador, Info e Histograma están en un mismo panel, lo mismo
Color/Muestras/Estilos, también Historia/Acciones y Capas/Canales/Trazados.
Veamos cada pestaña por separado:
Navegador
Esta pestaña nos sirve para “navegar” por la imagen, pudiendo (si esta supera el marco de la
ventana que la contiene) desplazarnos haciendo clic en algún sector de la vista en miniatura.
También podemos especificar el porcentaje de Zoom o manejarlo manualmente haciendo clic en la
montaña pequeña para achicar o en la grande para aumentarla (también desde la línea con el
ancla).
Info
Este panel nos brinda la información de color hexadecimal. Sin importar qué herramienta estemos
usando, por donde pasemos el cursor tendremos la información de color de cada píxel.
Al mismo tiempo obtendremos otros datos (siempre tomando como referencia el lugar donde se
encuentre posicionado el puntero del mouse) respectivos de la ubicación en cuanto a ancho y alto
en la imagen y respecto de la regla (Vista->Reglas o Ctrl+R).
Histograma
No deberíamos tener problemas para comprender el Histograma luego de haber usado niveles y
curvas. Se trata del espectro de información de la imagen respecto del color, tono, luminosidad,
etc.
Como vemos este panel se puede expandir a gusto desde la flecha a la derecha de los títulos de las
solapas (de hecho, todos los paneles se pueden configurar más exhaustivamente desde allí).
Color
Desde este panel podemos elegir con qué colores queremos trabajar, tanto el primario como el de
fondo.
Dentro de esta pestaña veremos unos manejadores que sirven para modificar el color (que
podemos cambiarlo según la imagen esté en RGB, CMYK o escala de grises). También podemos
ingresar los valores directamente. Haciendo doble clic en uno de los cuadros de color (principal o
fondo) accederemos a más opciones:
La checkbox que dice “colores web seguros” o websafe ya deberían eliminarla. Se trata de una
antigua convención de colores que reproducían con seguridad los monitores viejos. Está
totalmente desactualizado dado que hoy en día no existen monitores que no muestren una
infinidad de colores. Usar esto sería como diseñar en blanco y negro ^_^.
Cuando el color que estemos usando escape al rango imprimible, nos aparecerá un aviso como
este:
Esto es útil para cuando estamos creando un diseño en RGB pero queremos luego imprimir algo con
los mismos colores. Como en ese caso deberíamos cuidarnos de no usar un color que la imprenta no
podrá reproducir, sólo necesitamos hacer clic sobre el pequeño cuadradito que he señalado con el
círculo rojo en la imagen. Automáticamente obtendremos el color imprimible más cercano a lo que
veníamos usando.
Muestras
No hay mucho que decir, tenemos paletas de colores preestablecidas que podemos usar. Haciendo
clic en la flechita de las opciones (a la derecha de los títulos de las pestañas) podemos elegir qué
paleta usar.
La ventaja es que podemos, por ejemplo, elegir trabajar con una determinada paleta que sabemos
que es para impresión, a la hora de crear un diseño corporativo.
Estilos
Esto lo vimos la clase pasada (clic aquí).
Historia
Este panel va guardando todos los pasos que hacemos en un archivo de imagen desde que lo
abrimos, de modo que si no nos gusta un cambio o algo que hicimos podemos hacer clic en algún
paso anterior para “deshacer” acciones.
Tengan cuidado porque no podemos deshacer pasos infinitamente como en Word ^_^. Desde
Edición->Preferencias->Generales podemos configurar los pasos que queden guardados en la
memoria (yo le pongo como 100, jejeje).
Debajo del panel Historia vemos 3 íconos: una ventanita, una cámara de fotos y un tacho de
basura.
Haciendo clic en el primero crearemos automáticamente un archivo igual al que tenemos, como
para que hagamos un resguardo del estado actual de nuestro trabajo.
El segundo nos crea una “instantánea” del estado actual del documento, de manera que podamos
recurrir a ella en cualquier momento por más que se haya “borrado” de la historia.
El tercero elimina instantáneas o pasos que hayamos seleccionado.
Acciones
Este también lo vimos ya (clic aquí).
Bueno, el panel que queda (Capas/Canales/Trazados) lo veremos la clase que viene dado que es
bastante extenso.
¡Hasta la próxima!
CLASE 16
¡Hola, mis queridos alumnos! ¿Están listos para otra clase del Taller de
Adobe Photoshop? Seguimos con los paneles flotantes, habíamos visto tres
de ellos la clase pasada y nos quedaba el último: Capas/Canales/Trazados.
Este panel (o Área de paletas, según la Ayuda de Photoshop en español =P)
es uno de los más importantes, dado que maneja un tema clave: Las capas.
Todavía no me quiero meter con eso, pero sí explicarles las dos primeras
solapas (Capas y Canales).
Para empezar, tenemos que tener una imagen con varias capas o generarlas nosotros mismos.
Esto es fácil, dado que todo lo que “peguemos” en la imagen, Photoshop lo posicionará en una
capa nueva.
Lo mismo con las formas vectorizadas. Si creamos un cuadrado o cualquier otra cosa, se verá como
una capa aparte.
Panel Capas
El concepto, como pueden apreciar, es bastante sencillo: Las capas actúan como varias hojas de
acetato donde lo superior “tapa” lo inferior y lo que es transparente deja ver lo que hay debajo.
Tomemos por ejemplo esta imagen:
Panel Canales
Este panel nos separa por “Canales de color” los sectores de la imagen. ¿Con qué finalidad?
Bueno, podemos por ejemplo modificar o seleccionar determinadas partes donde predomina un
color.
Les pongo un ejemplo muy tonto: la típica foto de la pradera con el cielo celeste. Por medio de
Canales podría cambiarle el color sólo al cielo o al revés, etc.
Los canales de color dependerán del espacio de color con el cual estemos trabajando. Por
ejemplo: RGB, CMYK, etc.
¡Hola, mis alumnos! ¡Bienvenidos a una nueva clase del Taller de Adobe
Photoshop! Hoy veremos cómo usar la herramienta Tampón de clonar. Esta
maravilla es uno de los “ases en la manga” de Photoshop, dado que nos
permite reconstruir áreas enteras de una imagen donde no había
información.
Con el tampón podemos “tapar” un objeto que no queramos en la imagen,
continuarla donde no había nada o redibujarla, dado que nos reconstruye “pegando” sectores de la
misma donde queramos, con la misma facilidad con la que usamos un pincel. ¡Comencemos!
Usando el tampón de clonar, he recreado la textura de las baldosas para borrar el “Imperial
Walker (At-At)” de la vereda (es que soy partidario de los rebeldes ^_^):
¿Les gustó? ¿Quieren aprender cómo usar esta herramienta? Vayamos por partes.
Para acceder a esta herramienta debemos presionar la tecla “S” o hacer clic en el ícono
Espero que se haya entendido: el tampón “clona” la imagen siguiendo el recorrido del puntero
del mouse.
Volviendo al primer ejemplo de la clase de hoy. Aquí podemos que he tomado como punto de
partida la vereda gris para reproducirla sobre el dibujo, tapándolo (ejemplo “a”).
En el ejemplo “b” lo que hago es tomar como punto de partida la pata del robot, y la reproduzco
en otra baldosa.
Así podemos borrar elementos, continuar una trama, duplicar cosas, etc, etc, etc. ¡Espero que
experimenten mucho con esta herramienta!
Barra de opciones
Al tener seleccionado el tampón de clonar, la barra de opciones se muestra así:
1. Pincel
Desde aquí puedes elegir el tipo de pincel que te guste, esto es la forma que toma el
cursor para “pintar” con el sector de imagen elegido. Puede ser más grande o chico,
difuminado o sólido, etc.
2. Modo de Fusión
Esto es exactamente lo que vimos en clases anteriores.
3. Opacidad, Flujo y Aerógrafo
Opacidad es el grado de “transparencia” que tendrá lo clonado sobre la imagen original.
Flujo es qué tan rápido se mexclará lo superpuesto. Cuando no queremos hacer una copia
muy “dura” del sector 1 en el 2, podemos bajar estos niveles para lograr una fusión más
armoniosa. El aerógrafo le da un efecto de spray.
4. Alineado
Al tener tildada esta casilla, no importa qué recorrido hagamos con el cursor (en el
“sector 2″), siempre que soltemos el botón del mouse volverá a tomar información desde
el punto de partida.
5. Muestra
Desde aquí seleccionaremos si queremos capturar información de varias capas o de
algunas en particular.
6. Ignorar capas de ajuste
Las capas de ajuste serán o no tomadas por el tampón, según queramos. Más adelante
veremos el tema capas de ajuste, así que de momento no se preocupen por este punto.
Espero que les sea de utilidad esta clase, realmente el tampón de clonar es una magnífica
herramienta.
¡Hasta la próxima!
CLASE 18
¡Buenas, mis queridos alumnos! ¿Están listos para otra clase del Taller de
Adobe Photoshop? Espero que hayan realizado lindos experimentos con el
tampón de clonar. Hoy veremos otras tres herramientas muy útiles a la hora
de retocar una fotografía: Sobreexponer, subexponer y la esponja.
Los que también estén siguiendo el Taller de Fotografía Digital estarán
familiarizados con el término “exposición”. Sintéticamente es la cantidad
de luz que hay en una imagen. Con Photoshop podemos aclarar u oscurecer determinadas áreas de
una imagen, o también jugar con los niveles de saturación que hay en ella.
Herramienta Sobreexponer
Esta herramienta sirve para aumentar el nivel de luminosidad de un área determinada de una
imagen. Al seleccionarla veremos que la barra de opciones muestra lo siguiente:
En las opciones de Pincel, al igual que con el tampón de clonar, podemos elegir la forma, solidez o
difuminado, así como el tamaño de esta herramienta.
Donde dice Rango, debemos elegir si queremos afectar a las zonas iluminadas, las que están en
sombra o a las áreas con tonalidad media.
Por último, el Nivel de exposición marcará la intensidad con la que se aplicará este efecto y el
aerógrafo le dará un efecto de “spray”.
En el siguiente ejemplo he partido de una imagen que tenía poca luz dentro de la cueva, pero
estaba bien iluminada por fuera. Elegí la herramienta Sobreexponer y pasé el pincel
cuidadosamente por la zona oscura para aclarar sólo ese sector. Como elegí Rango: sombras, no
tuve que preocuparme por aclarar de más las partecitas iluminadas dentro de la cueva.
Herramienta Subexponer
Subexponer funciona de la misma forma que la anterior pero nos da el resultado opuesto. Sirve
para oscurecer zonas con luz excesiva. Pero esta herramienta tiene un uso alternativo muy
utilizado por los artistas digitales y diseñadores. La creación de sombras.
En el ejemplo siguiente pueden ver cómo partiendo de una foto de una playa vacía (1) recorté y
pegué una imagen mía (2) y luego “fabriqué” la sombra subexponiendo una parte del suelo (3). El
resultado fue el siguiente:
Herramienta Esponja
Esponja es una herramienta con una finalidad aparte de las anteriores, pero que también funciona
de un modo parecido. En vez de subexponer o sobreexponer una imagen, lo que nos permite es
aumentar o disminuir la saturación del área que queramos.
Habiendo seleccionedo la esponja, la barra de herramientas queda así:
Elegiremos, entonces, el tamaño, forma y solidez del pincel, además de si queremos saturar o
desaturar y en qué porcentaje.
Ejemplo 1: Esta es la foto original.
Ejemplo 2: Aquí he desaturado completamente el área que rodeaba a la modelo, para lograr que
resalte su figura.
Ejemplo 3: Ahora, sólo para mostrarles el efecto, la he saturado a ella.
Creo que ahora los que están saturados son ustedes, con tanto taller de Photoshop, jejeje ^_^.
Espero que la clase de hoy les haya sido muy útil, nos vemos la próxima.
¡Y no olviden dejar sus dudas/comentarios!
CLASE 19
Bienvenidos a otra clase del Taller de Adobe Photoshop. Hoy nos toca un
tema cortito pero que hay que conocer a fondo: cómo modificar el tamaño
de una imagen teniendo en cuenta la resolución, medidas, soporte para
salida, etc.
Por otro lado, también veremos cómo ajustar el tamaño del lienzo, que
vendría a ser el “fondo” o el marco de la imagen. Como es independiente del
tamaño de los píxeles, podremos achicar o agrandar las medidas de la imagen, o “recortarla” sin
que cambie el aspecto de la misma. ¿Se entiende? ¿No? Entonces pasemos a explicarlo mejor. ^_^
Aquí podemos ver que el tamaño podemos determinarlo en píxeles, porcentaje, etc. Si tildamos
la casilla “Relativo” no se mantendrá relación de aspecto.
El ancla es el punto sobre el cual se situará la imagen respecto del cambio.
Color de la extensión indica qué relleno tendrá el área sobrante.
Practiquemos:
1. Abrimos una foto cualquiera y vamos a “Imagen->Tamaño del lienzo…”
CLASE 20
Finalmente, al soltar el botón del mouse veremos cómo el sector donde trabajamos ha tomado los
valores del “entorno”.
¡Impecable!
Esto se usa mucho para corregir defectos en la piel de modelos:
¡La clase que viene veremos más efectos!
Aquí podemos escribir lo que queramos. Notemos que si seleccionamos (como si lo hiciéramos en
Word) el texto escrito, podremos modificar su fuente, tamaño, etc.
Incluso podemos alinearlo a la izquierda, centrado o a la derecha.
También podemos elegir escribir texto verticalmente (manteniendo presionado el botón del
mouse sobre el ícono de la barra de herramientas desplegaremos más opciones, las de máscaras
las veremos más adelante).
Si recuerdan la clase de formas vectorizadas, las mismas reglas de edición (rotar, escalar, mover,
etc.) se aplican a cualquier caja de texto. Lo mismo cualquier efecto. En síntesis, el texto es una
forma vectorizada más.
También recuerden que vimos cómo aplicar estilos al texto en esta clase (clic aquí).
La próxima veremos más sobre las posibilidades que ofrece esta herramienta.
Desde Caracter podremos elegir la tipografía, tamaño, cuerpo, interlineado, interletrado, medidas
horizontales o verticales, etc, etc, etc. Noten que desde la flechita negra de la derecha
desplegaremos más opciones (como “versalitas”, por ejemplo, donde toda la tipografía gana la
apariencia de una letra capital pero respetando los tamaños de mayúsculas y minúsculas).
En Párrafo, obviamente, podremos elegir el tipo de alineación del bloque de texto, los márgenes o
la sangría.
Seguiremos practicando la clase que viene.
¡Hasta entonces!
Bienvenidos a una nueva clase del Taller de Adobe Photoshop! Espero que estén avanzando en el
uso de este programa que nos permite hacer cosas tan diversas y de gran utilidad. Lo que veremos
hoy es qué son las máscaras y cuáles son los distintos tipos con los que podemos llegar a trabajar.
Principalmente, podemos dividir las máscaras en 3 grandes grupos: las de selección, las de capas y
las de capas de ajuste. Básicamente lo que nos permiten realizar son efectos, ajustes de color o
recortes en áreas determinadas muy específicamente. ¡Conozcámoslas en profundidad!
Máscara rápida
En la barra de herramientas tenemos dos botones que representan dos modos de trabajo: a la
izquierda, el Modo de edición estándar de imágenes; a la derecha, el Modo de edición de máscara
rápida.
Tal vez nunca lo habíamos notado, pero por default cada vez que editamos una imagen el botón de
la izquierda está “presionado” ^_^.
Si queremos trabajar sobre los píxeles de una foto deberemos estar en el modo estándar. El ícono
nos muestra el esquema de una selección. Cuando pasamos al Modo máscara rápida, estaremos
trabajando sobre una máscara.
Mejorar la selección
Para perfeccionar la selección tenemos que corregir la máscara. Para eso pintamos con el pincel.
Este es el “secreto” de la Máscara rápida y de todas las máscaras: son imágenes que representan
una selección, que si se modifican como imágenes, se modifica la selección que representan.
Con el resaltador debemos pintar todo el borde de la figura para que Photoshop “analice” la
diferencia de tonos y colores y pueda realizar un recorte aproximado.
Notemos que podemos cambiar el tamaño y solidez del pincel resaltador.
Si vemos que hemos cometido algún error o hemos pasado el resaltador por un lugar que no
debíamos, podemos borrar ese sector con el borrador.
Una vez que tengamos el borde bien resaltado, usamos la herramienta relleno para (valga la
redundancia ^_^) rellenar la figura, que se pintará de azul. Esta zona Photoshop la tomará como
que la queremos conservar completamente.
Veamos cómo quedó la imagen que estoy usando de ejemplo:
Bueno, ahora damos clic en OK y veremos el resultado:
¡Ojo! algunas zonas es muy probable que queden imperfectas. Lo que podemos hacer son 2 cosas:
usar la herramienta borrador para eliminar lo que está de más y pasar el pincel de historia por la
parte de la imagen que fue eliminada por error.
Seleccionar con el gotero o cuentagotas el color exacto que contrasta, en nuestra figura,
con el fondo.
Estando seleccionada la capa de la figura, vamos a Imagen->Ajustes->Reemplazar color
para ir cambiando los valores hasta que nos de un color que se fusione con el fondo.
Si se trata de una persona, nos conviene a veces seleccionar con el Lazo Poligonal (L) solamente
la parte del pelo que es la que vamos a trabajar y recién ahí ir a Reemplazar el color.
Bueno, espero que este tutorial les sirva y mucho.
¡Nos vemos la próxima con más Taller de Adobe Photoshop!
¡Hola, mis queridos alumnos del Taller de Adobe Photoshop! ¡Por fin hemos
llegado a otra clase de práctica, con lo lindas y divertidas que son ^_^! Hoy
pondremos en práctica los conocimientos aprendidos en lo que va del taller
(¿estudiaron? ¡saquen una hoja! jaja).
Hablando en serio, hoy veremos cómo crear rápidamente una botonera
interactiva. ¿Por qué interactiva? Porque crearemos los dos estados de cada
botón, el “encendido” y “apagado”. Cuando apliquemos la botonera en nuestro sitio web el estado
de cada botón deberá cambiar cuando el mouse pase por encima de la imagen.
Para comenzar, debemos tener asignado el lugar donde irá la botonera dentro del layout de
nuestro sitio web. Si han venido siguiendo las clases ya tendrán la maqueta armada, así que yo
usaré un ejemplo de 500 píxeles de ancho por 50 de alto. Ustedes pueden elegir el tamaño que
más les parezca.
Ya vimos que para definir nuestra plantilla usamos las reglas, pues bien, ahora dividiremos la
botonera en tantas partes como botones vayamos a tener. Recuerden que no es bueno poner 1.000
botones en un espacio chico.
Para ayudarnos podemos usar las reglas (si hacemos clic derecho sobre una de ellas podremos
elegir la medida en píxeles o porcentaje para ir tirando las guías justo por donde queremos que
corte cada botón.
Yo en este ejemplo voy a mostrarles cómo hacer una botonera con pestañas, pero uds. pueden
hacer lo que quieran. Al efecto de que me queden alineadas las pestañas he tirado una guía más,
horizontal, donde apoyaré mi diseño.
Ahora con la herramienta rectángulo de puntas redondeadas voy a crear la primer
solapa.
Con la primer solapa seleccionada, mantengo presionada la tecla ALT mientras presiono UNA SOLA
VEZ una flecha del teclado. Esto hará que se duplique la capa con la pestaña. Lo recomendable es
tocar la flecha derecha [ -> ] para no desalinear las capas. Luego, soltando alt, muevo la solapa
hasta la posición del segundo botón (ahora tengo 2 solapas) y así sucesivamente voy duplicando y
moviendo las capas hasta completar la botonera.
Una vez tengo todo listo, puedo seleccionar todas las solapas y acoplar las capas que les
corresponden. Luego a esa capa con todas las solapas le aplicamos un estilo que nos guste (yo usé
un rollover).
Luego guardamos esta instancia del archivo que será el botón “apagado” o como se verá en el sitio
si no pasamos el mouse por encima de él. Podemos entonces cambiar el color, el estilo, etc; como
para que se diferencien ahora los botones de la instancia anterior (estos serán los botones
“encendidos”).
Encendidos
Apagados
En cualquier momento podemos elegir si queremos agregarle un texto como imagen o dejarlos en
blanco para situarlos con CSS.
Por último haremos clic en el botón “sectores” y dentro del menú de opciones en “sectores a
partir de guías”.
Aquí veremos que cada sector separado por guías se ha convertido en un sector aparte. ¿Para qué
nos sirve esto? Principalmente porque hay una función de guardado de archivos que recorta cada
sector como una imagen aparte, que se llama “Guardar para la web”. Esto lo veremos con más
profundidad en la clase que viene, pero ya podemos usarlo:
Vayamos a Archivo->Guardar para la web.
Vemos que aparecen todos los sectores de la imagen que dividimos. Vamos a guardar, elegimos
que guarde las imágenes y elegimos una carpeta.
¡Voila! ya tenemos los botones de nuestra botonera divididos en partes listas para usar.
En realidad podríamos haber usado una buena tipografía, una imagen más elaborada de fondo,
pero el sistema es siempre el mismo. ¡Prueba con tus propios diseños!
La próxima clase veremos más sobre la opción “Guardar para la web”.
Clase 26: La Interfaz de tu sitio en XHTML y CSS (1)
De Photoshop a la web
Primero hagamos un breve repaso de lo que vinimos viendo en las prácticas hasta ahora. Pero
¡ojo! Les recomiendo volver a hacer todos los pasos nuevamente para fijar bien los
conocimientos. Nada de abrir de nuevo los archivos que ya habían creado (¡no hagan trampa
^_^! jejeje).
Vamos a Archivo->Nuevo y seteamos las opciones que más nos convengan (el sitio que
queramos puede ser un blog con mucho scroll o simplemente un sitio de venta de artículos
que entre en una sola pantalla). Lo importante es que la resolución sea de 72 dpi
(píxeles/pulgada) porque la finalidad de nuestro archivo es que se vea en la web (pantalla).
Ahora podemos tirar unas guías de ayuda que delimiten los sectores de la interfaz (logo,
cabecera, botonera, área de contenido, footer, etc, etc, etc).
Apoyándonos en ellas y según lo visto en las clases de práctica anteriores, vamos creando los
sectores que sean formas vectorizadas.
Podemos agregar texto y aplicarle estilos para conseguir un logo, agregar una botonera como
la de la clase pasada y descargar de sitios web llenos de recursos gratuitos (como
SmashingMagazine.com) infinidad de íconos, patterns de fondo, wallpapers, imágenes y mil
cosas más para completar la interfaz.
A mí me ha quedado así:
Recuerda ir guardando cada tanto tu archivo (con extensión .psd) por razones de
seguridad.
Puedes ver que el ejemplo que hice es bastante sencillo, el logo es texto pleno, la
botonera no tiene estilos, lo más “elaborado” son las placas de fondo del contenido,
que son sólo una forma vectorizada (rectángulo redondeado) con un degradado de color.
El resto es texto plano, un ícono de la web y un pattern de fondo.
El “buscador” son dos rectángulos redondeados, con estilos y texto, nada más.
Recuerden crear dos estados para todo lo que sean botones (como vimos la clase pasada).
¡Ya tenemos nuestra interfaz!
Comprendiendo cómo se presenta un sitio web: XHTML y estilos CSS
Bueno, la idea ahora es convertir esta imagen en un sitio web hecho y derecho. Para ello
debemos pensar en términos del código (HTML y CSS). A cada elemento de la imagen le
corresponderá otro en el código y viceversa.
¿Qué significa esto? Lisa y llanamente que si en el HTML de nuestro sitio hay una palabra
como “carrito de compras” que enlaza a la sección correspondiente, en nuestra imagen psd
tendremos un sector (puede ser texto o imagen o ambos) que actuará como botón.
Por esto deberíamos pensar también que nuestro sitio estará conformado por sectores que
“flotarán” sobre el fondo de la página, donde se organizará el contenido.
Lo correcto en la web hoy día es generar un archivo XHTML semántico, o sea, escribir en
HTML la estructura y contenido de nuestro sitio, para finalmente darle la apariencia perfecta
por medio de estilos CSS.
La idea de este taller (si bien estaría bueno que lean el de mi amigo Thor ) es que no
necesiten saber estilos CSS ni mucho de HTML para lograr su sitio, por lo que nos basaremos
en Photoshop exclusivamente para generar nuestro sitio web completo.
La próxima clase continuaremos con este tema (es muy largo, jeje), viendo cómo recortar y
acomodar los sectores de la imagen y cómo crear un sitio web entero en XHTML y CSS.
La clase pasada vimos (brevemente) que había que usar la herramienta Sector.
Hacemos clic en el botón Sector de la barra de herramientas de Photoshop (o tecleamos “K“).
En el panel de opciones veremos un botón que dice “Sectores a partir de guías”. Al hacer
clic en él cada trozo de imagen que estaba delimitada por las guías se convertirá en un sector
que luego podemos guardar como una imagen aparte, separada del resto (como vimos en la
clase pasada, con los botones de la botonera, valga la redundancia).
Lo que debemos hacer ahora es muy simple pero difícil de explicar, jejeje. Nuestro sitio se ha
dividido en una gran cantidad de sectores, pero muchos no nos servirán porque serán parte
del fondo o porque hay algunos sectores divididos “de más”.
En la siguiente imagen podemos ver cómo nos quedó “sectorizada” la imagen:
Por ejemplo, podemos elegir el formato .png para conservar las partes transparentes (que dejarán
ver el fondo de nuestro sitio web ). Las fotos pueden ser .jpg de calidad media (la idea es que
nopesen mucho para que la página no se vuelva lenta al cargar).
En fin, opciones hay miles, ustedes explorarán y verán qué les conviene en cada caso.
Haciendo doble clic en un sector cualquiera accederán a varias opciones, como darle nombre a esa
imagen (área) en particular, generar un alt text en el HTML para fines de indexación, o si
queremos que ese sector esté vacío (sin imagen) y tenga un color de fondo cualquiera o sea
transparente.
Una vez hechas todas las modificaciones y ajustes, hacemos clic en Guardar.
Podemos ver que tenemos varias opciones, pero elegimos las siguientes:
(podemos ver que ya he nombrado index.html al archivo que creará Photoshop. Esto es porque
será la página de inicio de nuestro sitio web ^_^).
En la pestaña que aparece elegimos HTML y tildamos la casilla “XHTML de salida”.
En Sectores (slices, en inglés), elegimos Generar CSS por ID. ¡Esto creará el código CSS en nuestra
página web!
¡Listo! Damos clic en guardar y se creará un archivo XHTML + CSS con una carpeta con las imágenes
dentro, recortadas.
¡YA TENEMOS NUESTRO SITIO WEB ^_^!
Podemos ver, si abrimos con algún programa como Dreamweaver el archivo HTML, el código creado
con Photoshop (incluido el CSS).
Nos vemos la próxima, con más Taller de Photoshop.
Los que son un objeto cualquiera que funcionarán por separado, pudiendo agregarlos en
una imagen como si fuera un “collage” o fotomontaje (ej: la imagen de un auto, una persona, un
arabesco, etc).
Los que son una imagen que funcionará como un trazo de pintura (repitiéndose hasta
formar otra imagen o textura). Un ejemplo de esto es una mancha de pintura, una trama, etc.
En realidad estas dos clases de pinceles son una sola. Ustedes me dirán “¡pónte de acuerdo!”,
jejeje, pero sucede que la diferencia radica en que queda “feo” ver un objeto como un auto
tratando de fusionarse en una textura…
Para entender mejor esto, veamos un ejemplo gráfico.
En este ejemplo, el sector 1 ha formado una textura uniforme al pasar el pincel varias veces sobre
el lienzo. La forma del pincel era algo así como una mancha o pincelada, por lo que la fusión fue
uniforme.
En el sector 2, ya en color, vemos cómo formas de carácter intermedio forman tramas al juntarse,
pero ya no se tocan o superponen del todo porque no generarían una textura como la primera.
Por último, en el sector 3 tenemos unos pinceles que no conviene reproducirlos para formar una
textura superpuesta. Son más bien para usar en forma aislada, o una sola vez.
Bueno, basta de preámbulos, veamos cómo fabricar nuestros propios pinceles.
Crear pinceles con Adobe Photoshop
En verdad podemos partir de cualquier imagen, incluso un trazado o forma vectorial. Yo voy a
usar una foto de una hoja seca en esta ocasión, pero el proceso es igual con cualquier cosa.
Lo primero que tenemos que conseguir es la imagen que queremos convertir en pincel. Puede ser
una imagen digital, nuestra o de un tercero, o un dibujo nuestro escaneado (muchos diseñadores
crean sus propios pinceles a partir de dibujos u objetos propios).
Ejemplo:
Esto es importante. Haciendo un paréntesis les comento que como los pinceles están formados por
mapas de bits (píxeles), no se pueden agrandar infinitamente sin perder calidad. Por ello es bueno
tener bien en claro la finalidad de estos (si los usaremos a qué tamaño) o directamente partir de
una imagen grande.
Otra aclaración es que del menú que se despliega por la flechita negra del panel del pincel (ver
imagen a continuación) podemos guardar nuestros pinceles en una carpeta del disco rígido. Luego
podremos compartir esos archivos o conservarlos para usar con otras versiones de Photoshop. Más
adelante les cuento más sobre el tema.
Bueno, una vez que elegimos nuestro pincel recién fabricado, le ajustamos el tamaño, etc.,
podemos imprimirlo sobre cualquier imagen o sobre el lienzo en blanco. Podemos trabajar con
cualquier color (yo usé el negro, qué original ^_^):
Desde la “paleta de pinceles” podemos acceder a múltiples opciones de configuración, sobre todo
para realizar tramas. La hojita seca se presta para esto, así que le puse para que forma una trama
un tanto separada, que varíe el tamaño, aparezca rotada, etc, etc, etc.
Este es el resultado:
Ahora veamos una de mil maneras de aplicar el pincel en una imagen. Le asigné un color celeste-
cyan y lo reproduje en el vorde de la foto, alrededor de la modelo. Luego cambié a un color más
claro y apliqué nuevamente unas pinceladas finales. Este fue el resultado:
¡Imaginen las posibilidades! Mucho de esto está en la creatividad de todos ustedes. Incluso
podemos usar pinceles personalizados en la goma de borrar o el pincel de historia, para restar
zonas de imagen con la forma de nuestro pincel .
De la misma manera podemos compartir nosotros mismos nuestras creaciones (incluso venderlas, si
somos muy buenos diseñando).
Para finalizar, les dejo algunos ejemplos de buen uso de pinceles en Photoshop. ¡Para que se
inspiren!
Nos vemos la próxima con más Taller de Adobe Photoshop. ¡Saludos!
Degradado de saturación
Degradado de transparencia
Degradado de color (varios colores en varios sectores)
Al hacer clic sobre este botón ya tendremos seleccionada la herramienta degradado. La Barra de
opciones tomará la siguiente forma:
Si han seguido el Taller hasta aquí ya sabrán para qué sirven muchas de estas opciones (que suelen
ser generales a varias de las herramientas). Veamos, pues las dos que son propias del Degradado.
El segundo campo (que en nuestra imagen de ejemplo tiene el degradado rojo) sirve para indicar
qué tipo de degradado vamos a usar. Enseguida lo veremos en profundidad.
El tercer campo indica el radio o dirección del degradado. Vemos que hay degradados radiales y
lineares (los más usados) y otros con forma de diamante, etc. (¡puaj! ^_^).
Incluso podemos agregar nuevos puntos de ancla con sólo hacer clic en diferentes partes del
rectángulo:
¡Listo, ya tenemos nuestro degradado personalizado. Ahora, sobre el lienzo, una capa nueva,
selección, forma vectorial, trazado o máscara (¡cuántas opciones! ^_^ pero por eso justamente es
tan potente esta herramienta) podemos aplicar nuestra “creación”.
Para ello sólo tenemos que hacer clic y arrastrar el puntero en alguna dirección. Veremos que se
despliega una línea que indica desde dónde hasta dónde comienza y termina el degradado.
Si no hemos cubierto la totalidad del lienzo o forma, se repetirán los colores del principio y del
final como “continuando” el degradado.
Las opciones son infinitas, incluso podemos aplicar degradados al texto (por medio de las opciones
de fusión ).
Otra ventaja de los vectores. No importa el zoom que hagamos, la selección respetará las líneas
vectoriales, dándonos una selección de calidad si queremos trabajar con el elemento
seleccionado, su fondo, recortarlo, etc.
Aprendiendo a usar la Pluma
Lo primero es, obviamente, seleccionar esta herramienta de la barra lateral. Podemos hacerlo
también presionando la tecla P. Si mantenemos el botón del mouse presionado unos instantes
accederemos al menú completo de la herramienta (ya veremos para qué sirve cada cosa).
La idea es que con la pluma dibujaremos líneas curvas o rectas, pudiendo derivar en una forma
cerrada.
En la barra de opciones de la herramienta podemos elegir si queremos dibujar un trazado o una
capa de forma nueva. Un trazado es un dibujo o silueta que se aplicará sobre la imagen para
trabajar con ella, generalmente, mientras que la capa de forma se usa más para conseguir una
forma independiente que se agregará a la imagen.
Líneas rectas
Vamos a hacer clic en algún punto del lienzo o imagen, veremos que allí quedará “marcado” el
punto de partida de nuestra línea o trazado.
Si hacemos clic en otro lugar, veremos que aparece una línea uniendo ambos puntos del trazado.
Podríamos seguir así, dando clics por ahí para continuar una línea recta fragmentada:
Cada punto se conoce por el nombre de “punto de ancla” o “nodo”. Incluso podemos, en algún
momento, volver a hacer clic sobre el primer nodo para “cerrar” la forma (notemos que al
posicionarnos sobre el primer punto al cursor de la pluma se le agrega un círculo, que indica el
cierre del trazado).
En la siguiente imagen podemos ver el resultado que se obtiene si vamos haciendo clic en cada
punto (en el orden de los números).
Podemos regular el nivel de Relleno de la forma para verla con color o transparente, así como
elegir el color:
Líneas curvas
Bueno, hasta aquí no les debió resultar difícil el asunto. Ahora veamos cómo hacer una línea
curva.
1. Hacemos clic en cualquier parte del lienzo o la imagen con la herramienta pluma (nos
quedará definido el primer nodo).
2. Hacemos clic en otra parte, pero NO soltamos el botón del mouse. En vez de eso,
arrastramos el cursor un poco. Veremos que aparecen dos líneas más, que se conocen con
el nombre de “direccionales”, “anclas” o “manejadores”.
3. Luego podremos hacer un tercer clic en otra parte, para continuar la línea.
Les recomiendo practicar hasta que se acostumbren a arrastrar en la dirección correcta el puntero
para lograr que la curva se forme en la dirección que buscaban. Podrán ver que dependiendo del
radio y la distancia que tome el puntero se formarán distintos tipos de curvas.
La finalidad de agregar o quitar nodos es que luego podremos modificar su ubicación o crear una
parte curva extrayendo los manejadores desde ese punto. Esto lo haremos con otra herramienta
que siempre acompaña a la pluma: la Selección directa.
Lo que hay que hacer entonces es hacer clic en un nodo con el cursor blanco (de selección
directa). Entonces aparecerán los manejadores, que podemos mover para crear curvas.
Los manejadores
Como ya habrán notado a esta altura, ambos manejadores de cada nodo parecen estar “unidos”
en la misma dirección. Esto es para que una línea continua no quede “quebrada”. Pero si
justamente queremos cambiar la dirección de una línea o curva abruptamente, debemos usar la
herramienta Convertir punto de ancla (que tiene una forma de “V” invertida):
3. Cuando haya que modificar la dirección del vector, símplemente mantenemos presionado
alt. Automáticamente la herramienta pasará a ser el Conversor de punto de ancla
¡buenísimo!
6.
7.
Como ya vimos antes, este tipo de selección es híper precisa. Veamos la calidad al hacer bastante
zoom:
Si se ponen a pensar, se puede guardar la imagen como está en formato PSD, lo que nos
conservará la imagen intacta con el trazado ¡para usarla cuantas veces queramos!
Sigamos trabajando: Vamos a la paleta Trazados y hacemos clic derecho sobre la miniatura.
Seleccionamos “Hacer selección”. Luego de ajustar las preferencias tendremos lista la misma.
Presionando Ctrl+I seleccionaremos el fondo, que podemos eliminar presionando Supr:
Ahora ya tenemos la figura lista para hacer un fotomontaje sobre otra imagen, algunos ejemplos:
Como ya les dije, estas imágenes no son más que un mero ejemplo de lo que se puede hacer.
¡Practiquen mucho usando la pluma y la herramienta de selección directa! Notarán que según
utilicen el puntero negro, para mover, o el blanco, para modificar puntos del trazado, o incluso la
herramienta convertir, lograrán los resultados más diversos. ¡Nos vemos la próxima!
Clase 31: Animaciones con Image Ready
Haciendo clic sobre cada fotograma podremos modificar esa “capa de fotograma” por separado
(trabajando con el panel capas, por ejemplo, para tocar la posición, opacidad, etc, etc, etc.
Por medio de la pequeña flechita negra que hay bajo los thumbs podremos asignar el tiempo de
duración de cada fotograma, o sea, lo que tardará en pasar al siguiente.
No hay mucha ciencia en esto, como pueden apreciar. Una vez que tenemos lista nuestra
animación, vamos a Guardar para la web y dispositivos.
Allí veremos en la opción gif que debajo del panel de la derecha tenemos una botonera para
controlar la animación. Guardamos el archivo y ¡listo! ya tenemos nuestra animación para incluir
en nuestro sitio web.
¡Nos vemos la próxima, con la última clase práctica del taller de Adobe Photoshop! ¡Que disfruten
el fin de semana!
Siguiendo con mi ejemplo, podemos conseguir un pincel o textura gratuita por la web, según
vimos en la clase 28:
Para que se amolde mejor podemos usar color, etc:
Podemos aplicar la textura o el pincel fusionándolo en modo luz suave, o con alguna otra
modalidad que nos de un resultado original. Podemos, claro, aplicar el pincel cuantas veces
queramos y ajustar una y mil veces los niveles, opacidades, tonos, colores, variaciones, etc, etc,
etc.
Para que la parte del contenido de nuestro sitio, si necesita scroll, funda a un color pleno que
elegiremos por CSS, podemos aplicar un gradiente (degradado) que funda a transparente:
Luego podemos crear una nueva capa y pintar con un pincel “blando” algunos colores accesorios:
Hasta aquí suficiente con el fondo. Ahora pasemos a la interfaz propiamente dicha…
Yo he decidido aplicarles un estilo (clase 14) usando sólo un trazo de 1px y superposición de
gradiente:
Noten que no es necesario repetir el estilo una vez que ya lo seteamos en la primera capa.
podemos hacer clic y arrastrar el ícono de los efectos especiales (fx) o dar clic derecho y elegir
“copiar estilos de capa” para pegarlos en la que no los tiene.
Nuevamente, con líneas vectoriales, divido la barra de navegación y el footer:
Y agrego texto como título (también podría ser un logo) y a la barra de navegación como vimos en
la clase 25:
Les pido perdón por la estética del diseño, pero está hecho rápidamente con el sólo fin de
ejemplificar este taller, jeje.
Agregando más textos, formas vectorizadas, etc., iremos completando el diseño del sitio. Para los
que les gustan más los sitios estilo “collage”, la técnica la vimos en la clase 30. Elegimos las
imágenes que más nos gustan y las recortamos con la pluma o con el lazo. Luego las pegamos en la
interfaz.
Este es un recurso muy usado para agregar recortes realistas. Vean cómo quedaría una página de
un cuaderno como fondo del sector de contenido de este “blog” imaginario (junto con los últimos
detalles agregados):
¡Ahora sólo resta el contenido del sitio! Podemos simularlo con Photoshop para tener una idea
clara de lo que haremos luego con CSS, HTML y contenido real.
UN COSEJO IMPORTANTE: en estos casos conviene elegir como estilo de texto “ninguno” en vez
de nítido, grueso, redondeado, etc. De esta forma lo veremos como se verá en el navegador.
Obviamente usaremos las tipografías estándares (Arial, Georgia, etc):
¡Voila! agregando unos detallecitos finales tenemos listo nuestro sitio web:
Ahora podemos recortarlo automáticamente para luego rearmarlo con CSS. Claro que si se trata de
un sitio institucional sin scroll ni contenido dinámico podemos hacerlo directamente con
Photoshop con la función Guardar para la web y dispositivos, como vimos en la clase 27.
Bueno, de esta forma me despido de uno de los talleres que más placer me dio llevar adelante. Les
quiero agradecer mucho haberse aguantado mis interminables explicaciones y les doy las gracias
también por todos sus comentarios de aliento.
Espero que este taller les haya sido de gran ayuda para que puedan diseñar sitios web por ustedes
mismos. No queda más que decir, salvo invitarlos a que me dejen todas las dudas y mensajes que