Proyecto Campa
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Proyecto Campa
ÍNDICE
1. Ficha de prácticas
2. Análisis de la realidad
3. Entidad
4. Destinatarios
5. Objetivos
6. Metodología educativa
7. Metodología organizativa
8. Programación
a) Cronograma de actividades
b) Descripción de actividades
9. Recursos
a) Recursos materiales
b) Recursos humanos
a) Consecución de objetivos
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MONITOR/A DE TIEMPO LIBRE
RESPIRA ETL
1. FICHA DE PRÁCTICAS
PRÁCTICAS
DESTINATARIOS
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2. ANÁLISIS DE LA REALIDAD
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Debido a que únicamente dispongo de las edades de los niños y niñas, me centraré en
de verano adecuado.
explorar el mundo que los rodea. Necesitan oportunidades para descubrir nuevos
tareas.
Los niños de 7 a 12 años suelen tener rutinas diarias que incluyen horarios escolares,
vacaciones, buscan actividades que les permitan divertirse y disfrutar de su tiempo libre
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En cuanto a los usos del tiempo, es importante destacar que actualmente los niños pasan
computadoras y dispositivos móviles. Este uso excesivo de las pantallas puede limitar su
INTERESES Y RECURSOS:
Los niños de 7 a 12 años tienen una amplia gama de intereses, que varían desde los
un entorno que contase con amplias áreas naturales, instalaciones deportivas y acceso
al mar. Esto nos permite ofrecer una variedad de actividades que cubran las
necesidades identificadas.
naturales. También incluiremos talleres temáticos donde los niños podrán experimentar
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estimulantes.
diversión.
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3. ENTIDAD
Natuaventura ofrece una amplia gama de campamentos de verano tanto en inglés
entre 6 y 17 años y prometen brindarles una experiencia única donde podrán jugar,
monitores 24 horas o viajes de inmersión lingüística en inglés, con actividades y gestión del
grupo en el idioma.
excursiones de un día para colegios en Madrid, viajes de esquí para colegios y familias, y
cursos para obtener el título de Monitor de Tiempo Libre, que es reconocido oficialmente
en toda España.
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4. DESTINATARIOS
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Dentro del grupo de niños de 7-12 años podemos destacar las siguientes características
psicoevolutivas:
● Desarrollo cognitivo: Durante esta etapa, los niños están en pleno desarrollo de su
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innovadoras.
características, como:
● Talleres temáticos: Estos talleres proporcionarán oportunidades para que los niños
● Actividades deportivas y juegos al aire libre: Estas actividades permitirán a los niños
amplio.
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5. OBJETIVOS
Los objetivos se estructuran en generales, específicos y operativos de manera que
para que se cumpla el general se tienen que cumplir los específicos, y para que se
cumplan los específicos tienen que cumplirse los operativos. Es por esto que los operativos
aprendizaje para los participantes y tendrán que estar redactados siendo ellos el sujeto.
Por ejemplo:
- Aprender a realizar críticas constructivas: SI ES CORRECTO, además, al evaluarlo veo si ELLOS han
adquirido el aprendizaje, y lo podré justificar con sus conductas, acciones…
- Potenciar el respeto hacia los compañeros: NO ES CORRECTO, al evaluarlo, evalúo si YO como
monitora lo he potenciado, no si ellos han adquirido el aprendizaje, que es lo importante en este
caso.
Los objetivos operativos tratarán de incluir los tres niveles: actitudinal, cognitivo y
procedimental.
PARA REDACTAR LOS OBJETIVOS UTILIZA LA TABLA (los operativos 1.1.4, 1.2.4, y 1.3.4, son
opcionales)
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1.2.1 Participar en
actividades artísticas y creativas,
explorando diferentes formas de
expresión.
6. METODOLOGÍA EDUCATIV
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DESCRIPCIÓN Y JUSTIFICACIÓN:
CRITERIOS METODOLÓGICOS
1. Fomentar la participación en la elección de actividades: Permitir que los participantes elijan algunas de
las actividades que se realizarán durante el campamento, brindándoles opciones y oportunidades para
expresar sus preferencias.
2. Crear espacios de diálogo y debate: Establecer momentos y espacios en los que los participantes
puedan expresar sus ideas, plantear preguntas y debatir sobre temas relevantes para ellos, fomentando la
comunicación y el intercambio de opiniones.
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5. Valorar y respetar las ideas y opiniones de los participantes: Crear un ambiente en el que se valore y
respete la diversidad de opiniones, promoviendo la escucha activa y el respeto por las ideas de los demás.
DESCRIPCIÓN Y JUSTIFICACIÓN:
Este principio se basa en la idea de que el aprendizaje se produce de manera más significativa a través de
la experiencia directa y la participación activa. Al brindar a los participantes la oportunidad de experimentar,
explorar y descubrir, se fomenta un aprendizaje más profundo y duradero. Además, el aprendizaje experiencial
promueve el desarrollo de habilidades prácticas, la resolución de problemas y la adquisición de conocimientos
de manera lúdica y motivadora.
CRITERIOS METODOLÓGICOS
1. Diseñar actividades prácticas y vivenciales: Planificar actividades que permitan a los participantes
experimentar de forma directa los contenidos y conceptos, brindando oportunidades para la exploración y la
manipulación de materiales.
3. Proporcionar desafíos y metas alcanzables: Establecer objetivos claros y desafiantes que sean
alcanzables para los participantes, promoviendo su motivación y el desarrollo de habilidades de superación
personal.
4. Brindar oportunidades para la reflexión: Incorporar momentos de reflexión individual y grupal después
de las actividades, donde los participantes puedan expresar sus experiencias, analizar lo aprendido y vincularlo
con su vida cotidiana.
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6. Propiciar la conexión con la naturaleza y el entorno: Organizar actividades al aire libre que permitan a los
participantes conectarse con la naturaleza y el entorno, fomentando la conciencia ambiental y el respeto por
el medio ambiente.
DESCRIPCIÓN Y JUSTIFICACIÓN:
CRITERIOS METODOLÓGICOS
1. Adaptar las actividades a las necesidades individuales: Asegurarse de que las actividades sean accesibles
y adaptables para todos los participantes, considerando sus habilidades, necesidades y preferencias
individuales.
2. Fomentar el respeto y la valoración de las diferencias: Promover la empatía y el respeto hacia las
diferentes características y experiencias de los participantes, fomentando un ambiente de aceptación y
valoración de la diversidad.
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6. Garantizar la accesibilidad física y emocional: Adaptar las instalaciones y el entorno del campamento
para que sean accesibles para todos los participantes, teniendo en cuenta las necesidades de movilidad y
proporcionando apoyo emocional a aquellos que lo necesiten.
DESCRIPCIÓN Y JUSTIFICACIÓN:
CRITERIOS METODOLÓGICOS
1. Proporcionar espacios de autorreflexión: Crear momentos y actividades que permitan a los participantes
reflexionar sobre sus emociones, pensamientos, fortalezas y áreas de crecimiento, promoviendo la
autoconciencia y el desarrollo personal.
2. Estimular la toma de decisiones informadas: Proporcionar oportunidades para que los participantes
tomen decisiones significativas relacionadas con las actividades, los roles y las responsabilidades, fomentando
la confianza en su capacidad para tomar decisiones informadas.
3. Apoyar el establecimiento y logro de metas personales: Ayudar a los participantes a identificar metas
personales alcanzables y brindarles apoyo para lograrlas, fomentando su sentido de logro personal y su
motivación intrínseca.
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7. METODOLOGÍA ORGANIZATIVA
a) Establecemos el horario del “día tipo” habitual, indicando los grupos de actividades que se hacen en
cada momento. Hay que incluir todo el periodo de intervención diario. Utiliza la tabla, y añade o quita
las filas que necesites.
HORA ACTIVIDAD
23:30 A DORMIR
b) Describimos la organización de los momentos comunes a todos los días, como son: desayunos,
comidas, tiempos libres, duchas… Además explicamos las normas, protocolos, actividades que por
su naturaleza necesiten de una organización especial (excursiones, actividades multiaventura…)…
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- Los participantes siguen las instrucciones de los monitores y participan activamente en las actividades.
8. A dormir (23:30):
- Se establece un horario para que los participantes se vayan a dormir y descansen adecuadamente para el
próximo día.
Normas y protocolos:
- Durante todas las actividades, se aplican las normas de comportamiento respetuoso, donde no se tolera
ningún tipo de violencia física o verbal.
- Se espera que los participantes sigan las indicaciones de los monitores y muestren respeto hacia los demás
compañeros y monitores.
- El cuidado del material y de las instalaciones es fundamental, y se pide a los participantes que los respeten y
los mantengan en buen estado.
- No está permitido fumar, consumir alcohol ni ninguna otra droga o estupefaciente durante el campamento.
- El uso de teléfonos móviles, videoconsolas u otros dispositivos electrónicos está prohibido durante las
actividades programadas.
- Se brinda la posibilidad de comunicación con las familias a través de un diario de campamento en redes
sociales y se publican galerías de imágenes en el sitio web del campamento.
- En caso de incumplimiento de las normas, se evaluará la situación por parte del equipo directivo y se tomarán
las medidas necesarias, que pueden incluir la expulsión del participante sin derecho a devolución.
- Se cuenta con un equipo de monitores y personal de apoyo que garantiza el cuidado de los participantes las
24 horas del día.
- Se establecen medidas especiales para la administración de medicamentos, donde se asigna un monitor para
guardar y facilitar los medicamentos según las pautas establecidas por los padres.
- En caso de emergencia médica, se cuenta con un hospital cercano y se proporciona asistencia a través de los
seguros del campamento.
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- No se dispone de servicio de lavandería, pero el campamento brinda ayuda en caso de necesidad de lavar la
ropa y se recomienda llevar suficiente ropa variada para el campamento.
- Se recopilan datos personales de los participantes conforme a la legislación vigente de protección de datos, y
se informa a los participantes y padres sobre el tratamiento de estos datos y los derechos que tienen sobre
ellos.
Este horario y las normas pueden ajustarse en función de las actividades especiales, excursiones u otras
circunstancias que puedan surgir durante el campamento.
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8. PROGRAMACIÓN
a) Incluye antes que nada el cronograma de actividades programado.
- SÓLO DE TU GRUPO DE INTERVENCIÓN.
- El cronograma se debe ver claramente, no pegues imágenes.
- En el cuadro sólo hay que poner las actividades programadas, no hay que explicarlas, ni poner turnos
ni encargados.
b) Después del cronograma explica, justifica y clasifica cada una de las actividades que habéis
programado.
a)
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PEQUES
01/07/ 02/07/ 03/07/ 04/07 05/07 06/07 07/07 08/07 09/07 10/07/ 11/07/ 12/07/ 13/07/ 14/07/
2023 2023 2023 /2023 /2023 /2023 /2023 /2023 /2023 2023 2023 2023 2023 2023
8:00 -
DESPERTAR - DESAYUNO
10:30
EXCUR DÍA
ESCAL TALLE ESPEC
SIÓN GYMK
ERAS SPART TALLE R IAL OLIMP
SURF AL HANA
10:30 - VIAJE Y AN R CIRCE IADAS MALET VIAJE
PEQUE FARO SURF SURF DE
13:30 DE IDA TOBO HOLI CIRCE NSE HUM PLAYE AS DE
S DE PINTU
GANE RUN NSE parte OR RAS VUELT
SANTO AMA RA
S 2 A
ÑA RILLO
13:30 -
COMIDA - TIEMPO LIBRE
16:30
VIAJE BOMB MENS
DE IDA AS/TO AJITO ATRAP
PLAYA SURF TARD DÍA SALVAR SURF SURF
16:30 - BIENVE DIVER RNEO S EN CATA A LA
DE PEQU E ESPEC AL PEQUE PEQUE
19:00 NIDA Y GENTE 4 EL N BANDE
BERRIA ES LIBRE IAL HUEVO S S
PRESEN MAG PARQ RA
TACIÓN OS UE
19:00 -
DUCHAS
20:30
20:30 -
CENA - TIEMPO LIBRE
22:00
VELAD
TALLE
JUEGO A MANIC VELA
PESOS R DE DÍA JUEGO
22:00 - DE CORRE OMIO/ DA DE FERV PELIC HUMO DISCO
PESAD SENS ESPEC DE FERIA
23:15 COLEG R MATRÍ TERR OR ULA RADAS TEKA
OS ACIO IAL PISTAS
AS PULSE CULAS OR
NES
RAS
23:15 -
ASAMBLEA
23:30
23:30 A DORMIR
0:15 REUNIÓN DE EQUIPO
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b)
ATRAPA LA PEQUES Y
NOMBRE: GRUPO: FECHA: DÍA 12
BANDERA MAYORES
HORA: M1 M2 T1 T2 N
LUGAR: LA CAMPA??¿¿
TIEMPO MEGAJUEGO-TODA LA TARDE DEL DÍA 12
Nº MONITORES TODOS
TEMATIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD
(Disfraces y roles)
Dividimos a los 100 niños en 5 grupos de 20, en el que deberán ser 10 mayores y 10
pequeños aproximadamente.
Se dividirá la tarde en dos partes. La primera parte serán varias pruebas para conseguir
distintos poderes que podrán usar a modo de ventaja a la hora de atrapar las banderas.
Algunos poderes ayudarán a sumar puntos y otros servirán para fastidiar a los otros equipos.
Posibles poderes:
- Inmovilización
- Infectado
- Camuflaje
- Superfuerza
- Inmunidad
- Cambio de banderas
Una vez los equipos hayan conseguido los poderes se jugará al atrapa la bandera. Habrá
varias banderas repartidas, las cuales tendrán distinto valor.
P.ej
- 10 banderas rojas con valor de 1 punto
- 7 banderas rojas con valor de 2 puntos
- 5 banderas rojas con valor de 3 puntos
- 2 bandera roja con valor de 5 puntos
- 1 bandera roja con valor de 10 puntos
- Podríamos poner 1 bandera dorada super escondida que valga 20 puntos y que
simultáneamente tengan que adivinar un acertijo para llegar a ella. Y para
conseguirla no se podría implementar ningún poder (y así también está más
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igualado ya que a lo mejor los equipos que no tengan tantas ventajas podrán
centrarse más en conseguir esta bandera).
Les daremos un mapa a cada equipo con la zona por donde estarán las banderas para que
puedan hacer sus estrategias.
El sistema de pillaje será con colitas cuando un miembro de un equipo quite una
colita a otro será como si le hubiese pillado y quedará en tuli.
Para poder salvar a este miembro los equipos tendrán a un número de personas que
por ser de mayor rango pueden chocarle la mano al compañero y que vuelva a
poder moverse.
Si se pilla a algún miembro de mayor rango este pasará a ser de rango normal y ya
no podrá salvar a los compañeros chocando con la mano y pasará a salvar como los
de más que será pasando por debajo de las piernas.
Body Painting +
NOMBRE: GRUPO: MAYORES FECHA: DÍA 6
barro
HORA: M1 M2 T1 T2 N
LUGAR: Campa
OBJETIVOS Trabajo en equipo, fomentar la creatividad
Nº MONITORES 5
TEMATIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD
(Disfraces y roles)
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(propuesta de tematización)
La actividad se compone de una primera fase donde los monitores harán una serie de
preguntas sobre cultura y artes a los acampados. Será una ronda rápida donde tendrán que
ir apuntando las respuestas (a, b o c) en una hoja. Cada grupo tiene unas hojas donde este
escrito A, B, C o D. Después de cada pregunta levantarán la letra que creen que es la
correcta. Con cada acierto irán acumulando puntos/materiales.
Después de esa primera fase, cada grupo tendrá sus pinturas y utensilios (rollo trozo de tela
para “borrar” o algun pincel). En esta segunda fase los monitores harán unas pruebas que
implican pintar sobre los cuerpos de los compañeros del grupo. Ej: juntar cuatro espaldas,
juntar tres tripas, hacerlo en las palmas de las manos de todos los del grupo, cada uno en la
espalda del otro… Lo que sea para destacar en originalidad y para lograr que participen
todos en cada prueba.
Los puntos de estas pruebas se irán asignando según los gustos de los personajes
(monitores). No será una asignación objetiva sino según los gustos del personaje que cada
monitor haya elegido.
Para finalizar, mojaremos la zona de tierra de la campa para que se haga barro. Podemos
meternos a contar un rollo sobre arte contemporaneo o escultura o lo que sea que cuadre
con la temátización y para dejar a un lado la pintura y meternos todos al barro a liarla.
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100 en
PEQUEÑOS Y NUMER primera
NOMBRE: DÍA TEMÁTICO GRUPO:
MAYORES O unos 80 en
segunda
HORA: M1 M2 T1 T2 N
LUGAR:
OBJETIVOS
Nº MONITORES TODOS LOS MONIS (En primera quincena habrá 10 monitores en total, y
en la segunda habrá 8)
TEMATIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD
(Disfraces y roles)
El resto personajes normales: Mario, Luigi, Peach, Daisy, Toad, Dong King Kong, Yoshi
Dividiremos el día en tres secciones: Por la mañana Humor Amarillo, por la tarde estaremos
en el parque o en la campa jugando a Tráfico de Estrellas, y en la velada será “El Panel Del
Mal”.
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RESPIRA ETL
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PROYECTO DE PRÁCTICAS
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RESPIRA ETL
REGLAS:
- Deberán llevar solo una bolsita
por niño, y si la policía les pilla la
bolsita o los mafiosos se la
rechazan, tendrán que volver a su
base para poder volver a salir
- No se la podrán esconder en
zonas intimas o en zonas donde
no quieren que te registren
- Solo te podrán pillar cuando
salgas de tu base o de la aduana
de los mafiosos
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RESPIRA ETL
Mayores y
NOMBRE: La Mafia GRUPO: FECHA: Día *
peques
HORA: M1 M2 T1 T2 N
LUGAR: Campamento
OBJETIVOS Estrategia, razonamiento en equipo, competitividad
Nº MONITORES 10
TEMATIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD
(Disfraces y roles)
Policías: 3
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PROYECTO DE PRÁCTICAS
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RESPIRA ETL
El casino
Cada equipo tendrá un sombrero, que será para el jugador que vaya a apostar en la ruleta.
Éste sólo podrá ir con dos acompañantes para que le ayuden a apostar.
A la ruleta se apostará al rojo o al negro con dinero negro y si ganas, consigues el doble en
dinero blanco.
La subasta
1. Subasta abierta: Se enseñará un objeto u obra de arte, las cuales tienen un valor que los
jugadores desconocen, y a mano alzada se irá subiendo el precio de la puja.
2. Subasta cerrada: Se enseñará un objeto u obra de arte, cada equipo debe meter el dinero
que crean en un sobre y entregárselo al subastador. El equipo que más dinero haya metido
se lleva el objeto.
*Las subastas se harán con dinero negro y los objetos obtenidos pasarán a ser dinero blanco
que ya no pueden perder.
*El casino y la subasta sólo se abrirá cada 20 minutos alternándose uno y otro. Tras las
apuestas el jugador que tiene el sombrero no puede ser pillado y puede ir libremente a la
base.
Inspecciones/Investigaciones:
1.Impuesto: Los policías pasarán por las sedes de las mafias y deberán recaudar 2000€. Los
impuestos han de ser pagados en dinero blanco, NO SE ACEPTARÁ DINERO NEGRO PARA
PAGAR IMPUESTOS.
Cuando pasa uno, si el equipo no tiene ese dinero, tiene el tiempo que tarde en llegar el
siguiente policía dentro de una misma ronda de impuesto, para conseguirlo y pagarle al
segundo policía. Si a este no le pagan, les pone un aviso. TODO ESTO ESTÁ CONTINUAMENTE
COMUNICÁNDOSE ENTRE LOS POLIS Y EL JUEZ.
Si en la siguiente ronda de impuestos, el mismo equipo que no ha pagado el impuesto 1,
tampoco tiene para pagar el impuesto 2, será enviada la policía para desalojarles de la base.
Esto supone que no tienen lugar seguro donde almacenar dinero ni nada, y pueden ser
pillados. A su vez, frente al desahucio, el equipo puede protestar y hacer cánticos a modo de
protesta, y será decisión de los polis si les desahucian al final o no.
*Si un equipo no paga un impuesto, en el siguiente impuesto tendrá que pagar los dos. No
vale dejar impuestos impagados. (Opción: ahí se podrá quitar el dinero de los objetos de la
subasta)
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PROYECTO DE PRÁCTICAS
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RESPIRA ETL
*Otras cosas: sobornos, trapicheos y demás están en vacío legal. ¡TODO SE PUEDE
COMPRAR!
Cómo jugar
Se empieza igual, se reparte el dinero negro entre los niños y se deja dinero negro en la
base. La forma de pillar es con colitas, luego se juega a piedra papel o tijera y el que gane se
lleva el dinero. Cuando pierdes el dinero debes ir corriendo a tu base a por más, con los
brazos en alto para que el resto sepa que no tienes dinero.
Mayores y
NOMBRE: Linternazo GRUPO: FECHA: Día *
peques
HORA: M1 M2 T1 T2 N
LUGAR: La campa
OBJETIVOS Estrategia, trabajo en equipo
Nº MONITORES 10
TEMATIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD
(Disfraces y roles)
No tiene tematización.
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PROYECTO DE PRÁCTICAS
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RESPIRA ETL
Monitores contra acampados. Los monitores se la ligan. Los acampados deben permanecer
al otro lado del campo. Su objetivo será atravesar el campo. El primero que toque la pared
gana. Los monitores tendrán linternas en las manos, cuando la luz está encendida los
acampados deben quedarse en estatua. Cuando la luz se apaga pueden empezar a correr.
En el tiempo que la luz está encendida, los monitores pueden hacer una ronda de
eliminación, teniendo 3 oportunidades para decir el nombre del acampado. Si aciertan el
nombre el acampado, éste tendrá que volver atrás del todo y recomenzar, mientras, los
demás que no se han adivinado, siguen avanzando.
ESCALERAS Y
NOMBRE: GRUPO: PEQUES FECHA: 4/7
TOBOGANES
HORA: M1 M2 T1 T2 N
LUGAR: Campa
OBJETIVOS Fomentar el trabajo en equipo y la estrategia.
Nº MONITORES Monitores de peques
TEMATIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD
(Disfraces y roles)
Sin tematización.
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PROYECTO DE PRÁCTICAS
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RESPIRA ETL
El objetivo es llegar a la casilla 25, pero hay que tener en cuenta varias cosas:
● Las escaleras te hacen subir.
● Las serpientes (o toboganes) te hacen bajar.
● Se tirará el dado y el equipo que moverá su ficha será el que gane la prueba que se
proponga. Algún equipo podrá decidir no participar para evitar caer en una casilla
con una serpiente.
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PROYECTO DE PRÁCTICAS
MONITOR/A DE TIEMPO LIBRE
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PROYECTO DE PRÁCTICAS
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RESPIRA ETL
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PROYECTO DE PRÁCTICAS
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TEMATIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD
(Disfraces y roles)
Sin tematización.
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PROYECTO DE PRÁCTICAS
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TEMATIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD
(Disfraces y roles)
No es necesario, pero podríamos ir de FLOW 2000. Los monitores son los colegas guays.
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PROYECTO DE PRÁCTICAS
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RESPIRA ETL
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PROYECTO DE PRÁCTICAS
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RESPIRA ETL
TEMATIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD
(Disfraces y roles)
Sin tematización.
Se va a dividir a los niños en 6 grupos y cada grupo tiene que ir a donde esté cada monitor a
preguntarles qué creen ellos que ha podido pasar estos días en el campamento para
averiguar qué ha podido pasar. Para eso los integrantes del grupo tendrán que ir cogiendo
notas, haciendo esquemas de lo que van diciendo los monitores, para luego sacar sus
conclusiones.
Esas conclusiones las dirán en el momento que nos juntemos todos.
Desarrollo de la actividad:
1.Historia:
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PROYECTO DE PRÁCTICAS
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que se había colado, no la conocíamos de nada y entonces decidimos sacarnos otra. Cuando
nos vamos a colocar vemos que no estamos todos.
Monitor 1: La realidad es que durante el campamento siempre había mucha tensión entre
monitor 3 y monitor 4, siempre estaban discutiendo y debatiendo todo lo que decían. No vi
nunca un buen feeling entre ellos.
Monitor 3: “Me encanta el campamento, yo no he visto nada raro, me llevo súper bien con
todo el mundo. Sobre todo, con el monitor 4, es que tiene una vida súper dura, y su forma
de ser es criticar todo, pero es un crack. ¡estoy flipando con lo que ha pasado!”
Monitor 4: “El otro día mientras estaba nadando vi al extraño que se coló en la foto, tenía un
aspecto raro porque no paraba de mirar al monitor 6. El monitor 6 llevaba su cámara de
fotos y en la bolsa el bocata con los cubiertos.”
Monitor 5: “Os tengo que decir que me pareció súper raro que el monitor 3 me dijera que
fuéramos a la cocina a coger agujas para hacer una bandera, lo primero de todo no sé si lo
ha llegado a hacer y lo segundo no sabe coser entonces, no entiendo nada. Es una situación
rara que me sorprende a día de hoy.”
Monitor 6: “escuché al monitor 8 hablando por teléfono con alguien y estaba llorando,
diciendo “dejarme en paz” yo avisé al coordinador por si acaso le pasaba algo grave pero
nunca supe de más.”
Coordinador: “Estos días está pasando de todo!!!, pero chicos tranquilos que todo se va a
solucionar y vamos a encontrar al monitor 8, respecto a lo que me dijo el monitor 6, lo fui a
hablar directamente con el monito 8 y me dijo que estaba todo bien, que era un problema
familiar, pero que no me preocupará”
Monitor 7: yo he estado en todas las conversaciones de los monitores y nadie ha dicho nada
raro, ni he llegado a ver absolutamente nada, estoy igual de sorprendido con todo lo que
está ocurriendo
3.Conclusiones:
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MONITOR/A DE TIEMPO LIBRE
RESPIRA ETL
del monitor 7. Unos segundos más tarde al desaparecer el desconocido y cuando nos fuimos
a sacar otra foto y resulta que al colocarnos para sacar la foto vemos que falta el monitor 8
Material:
-Una foto de todos los monitores junto con un desconocido e imprimirla 6 veces.
-Papeles y bolis
TEMATIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD
(Disfraces y roles)
Sin tematización.
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PROYECTO DE PRÁCTICAS
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RESPIRA ETL
9. RECURSOS
a) Recursos humanos: nombra a todas las personas que intervienen en la intervención, y explica las
funciones que tiene cada perfil, más en concreto, de tu equipo de intervención.
b) Recursos materiales: detallas los recursos materiales de los que dispone la instalación donde se
realiza la intervención. Además, detalla la lista de material fungible que vais a necesitar para llevar a
cabo las actividades programadas.
a)
FUNCIONES
FUNCIONES
16/0 17/0 18/0 19/0 20/0 21/0 23/0 24/0 25/0 26/0 27/0 28/0 29/0
7 7 7 7 7 7 22/07 7 7 7 7 7 7 7
DESPERTADOR/C
OMEDOR 1 3 2 1 3 2 1 3 2 1 3 2 1 3
PASILLOS/NOCH
E/DUCHAS 2 1 3 2 1 3 2 1 3 2 1 3 2 1
TIEMPO LIBRE 3 2 1 3 2 1 3 2 1 3 2 1 3 2
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b)
LISTA DE MATERIALES:
RECURSOS DE LA INSTALACIÓN:
Entorno de playa y ciudad, Habitaciones de 8 a 14 plazas, Comida casera en cocina propia, Gimnasio, A 15,
minutos andando de la playa, Botiquín, No se comparten las instalaciones, Salas interiores para actividades
Comedor 120 plazas, Pistas polideportivas
MATERIAL FUNGIBLE:
AcuaSplas, Aros 4, Agujas Bombas Paquete 2/3 uni, Altavoz Campas 1, Balon de Voley 2, Balon Futbol 5,
Balon Gomaespuma 2, Balon Rugby 2, Barreños 20 l, Bocina de Gas, Bolis 200, Bolsa Basiura Pep Paq 25 uni,
Bolsa Basura Grandes Paq 10 uni, Bolsitas 120180, 100 uni 3, Bombas Balones 2, Bombas Balones de Pie,
Cajas Fuertes 3, Camping Gaz Electrico Farolillos de Luz 2, Cartulina Amarilla A3, Cartulina Azul A3, Cartulina
Blanca A3, Cartulina Negro A3, Cartulina Roja A3, Cartulina Verde A3, Celo (Grande) 4, Celo (Pequeños) 10,
Ceras Blandas (MaNley) Cajas 6 uni, Ceras Duras (plastidecor) Cajas 12 uni 4, Chalecos Reflectantes 6, Cinta
Americana 1, Cinta Balizar 4, Cinta de Carrocero 25, Cinta Embalar 2, Cola Blanca 250 g 2, Conos 20, Cuerda
(Rollos) 100 m aprox 4, Cutter 8, Eddigs 8, Fitball 2, Folios 500 uni 1, Freesby 4, Globos 100 uni 4, Globos de
Agua 100 uni 2, Gomas de Borrar 15, Hilos 12 uni 1, Hinchadores Globos 5, Impresora 1, Indiakas 4, Lanas 6
ovillos. Colores vivos 1, Papel Continuo 25 M 3, Paracaidas 1, Pegamento 20, Pelota de Plastico Tamaño Balon
de Futbol 2, Pintura de Cara Cajas 6 uni 5, Pintura de dedos Cajas 6 uni 5, Porterias 2, Proyector, Rafia 57 m 0,
Red de voley 1, Sacapuntas 15, Sacos de Obra, Silbato 10, Soga 10 M (10 mm), Tijeras 80, Slack Line 1,
Trivolley 2, Pañuelos Rojo 25, Pañuelos Verde 25, Pañuelos Azul 25, Pañuelos Amarillo 25, Pañuelos Negro,
Pañuelos Blanco, Rulos Electricos 25 m 1, Ladrones 2.
43
PROYECTO DE PRÁCTICAS
MONITOR/A DE TIEMPO LIBRE
RESPIRA ETL
10.SISTEMA DE EVALUACIÓN
1. Concreta el sistema de evaluación utilizando el cuadro, utiliza todas las filas que sean necesarias.
Describiendo: qué se va a evaluar (por ej: aprendizajes, instalaciones, actividades, equipo...) y los
criterios de evaluación de cada “Qué” (por ej: criterios de aprendizajes🡪consecución, rapidez,
homogeneidad, criterios de las instalaciones🡪 comodidad, diversidad de espacios…) , quién lo
evalúa (por ej: educandos, monitores, coordinadores, familias…)cuándo lo evalúa (por ej:
diariamente, mitad de la intervención, al final, todas las noches, después de cada actividad…) y
cómo lo evalúa (por ej: dinámicas de evaluación, reuniones, cuestionarios…)
2. Los objetivos operativos del apartado 5 son “Qués” imprescindibles por tanto deberás incluirlos en la
tabla con sus correspondientes criterios. Deben ser criterios fiables y realistas que te permitan saber
si realmente un objetivo se ha alcanzado o no.
QUÉ
QUIEN CUÁNDO CÓMO
QUÉ CRITERIOS
Respeto, Observación
empatía, directa,
de normas y descontento de
Comodidad, Observación
participantes
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PROYECTO DE PRÁCTICAS
MONITOR/A DE TIEMPO LIBRE
RESPIRA ETL
Actividades Observación
Diversidad, directa,
participantes
Equipo de Evaluación de la
comunicación, periódicas de
Monitores y Durante todo el
apoyo mutuo, seguimiento,
coordinadores campamento
actitud retroalimentación
miembros del
equipo
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PROYECTO DE PRÁCTICAS
MONITOR/A DE TIEMPO LIBRE
RESPIRA ETL
Objetivos Evaluación
de la observación
directa, registros
Consecución,
de progreso,
cumplimiento de
revisión de los
los criterios Monitores y Durante todo el
criterios
establecidos coordinadores campamento
establecidos para
para cada
cada objetivo,
objetivo
reuniones
periódicas de
seguimiento
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