Half-Orc Paladin 4
Half-Orc Paladin 4
Half-Orc Paladin 4
vista, pero la gloria brilla en mis ojos cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un
y en mi espada". Clase de armadura 16 (cota de malla) objetivo.
Puntos de Golpe 36 (Dados de Golpe 4d10) Impacto: 2d6 + 3 de daño contundente.
La furia y el resentimiento yacen siempre justo
debajo de la superficie de tu reluciente Velocidad 30 pies
Alabarda. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para
armadura. Por cada mal que te han hecho, has
DEX CON golpear, alcance 10 pies, un objetivo.
jurado venganza contra aquellos que traerían miseria
FUERZA 17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) Impacto: 1d10 + 3 de daño cortante.
a los indefensos.
Estás acostumbrado a viajar solo, INT SIO CAR Lanza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5
repartiendo castigos en tus términos dondequiera 8 (–1) 12 (+1) 16 (+3) para golpear, alcance 5 pies o rango 20/60 pies, un
que encuentres injusticia. Pero recientemente
objetivo.
descubriste a otros como tú, vagabundos que luchan Competencias (+2 de bonificación por competencia) Impacto: 1d8 (cuerpo a cuerpo) o 1d6 (lanzado) + 3 de
contra monstruos y derrotan a los malhechores. Es
Tiradas de Salvación Sab +3, Car +5 daño perforante.
cierto que parecen estar en esto principalmente
Habilidades Manejo de animales +3, Atletismo
por el dinero, pero le da la bienvenida a la Renunciar al enemigo. Característica de
+5, Intimidación +5, Percepción +3,
compañía, por el tiempo que dure.
Religión +1 paladín Sentido divino. Función de paladín
Flauta de herramientas
Imposición de manos. Función de paladín
Fondo (forastero) Armadura toda armadura, escudos
consagrado o profanado, como con el conjuro la criatura durante 1 minuto o hasta que baja a 0
Visión en la oscuridad. Puede ver en la luz tenue puntos de golpe o queda inconsciente.
santificar .
dentro de los 60 pies de usted como si
fuera una luz brillante, y en la oscuridad como Canalizar Divinidad (Recarga después de un
si fuera una luz tenue. Golpe Divino. Cuando golpeas a una criatura con
Descanso Corto o Largo). Puede utilizar una de las
un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes
siguientes opciones.
Resistencia implacable (se recarga después de un gastar un espacio de conjuro de paladín para infligir
Renunciar al enemigo. Como acción,
descanso prolongado). Cuando te reducen a 0 puntos 2d8 de daño radiante adicional al objetivo (3d8 de
presentas tu símbolo sagrado y dices una
de golpe pero no te matan directamente, puedes bajar
daño radiante si es un nomuerto).
oración de denuncia. Elige uno
a 1 punto de golpe en su lugar.
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El arma debe tener la propiedad de dos manos o versátil CON DEX 14 INT SIO CH
para que obtengas este beneficio. FUERZA 13 (+1) (+2) 12 (+1) 3 (−4) 12 (+1) 7 (−2)
Percepción de habilidades +3
Imposición de manos. Tienes un grupo de poder curativo, con el
Sentidos Percepción pasiva 13
que puedes restaurar hasta 20 puntos de golpe. Esta reserva
Idiomas —
se repone después de terminar un descanso prolongado.
Como acción, puedes tocar a una criatura y extraer poder Oído y olfato agudos. El mastín tiene ventaja en las pruebas de
de la reserva para restaurar una cantidad de puntos de golpe
Sabiduría (Percepción) que se basen en el oído o el
a esa criatura, hasta la cantidad máxima restante en tu
olfato.
reserva.
Comportamiento
Alternativamente, puedes gastar 5 puntos de golpe
Morder. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 para golpear,
de tu reserva de curación para curar al objetivo de una
enfermedad o neutralizar un veneno que lo afecte. Puedes
alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño perforante.
curar múltiples enfermedades y neutralizar múltiples Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación
venenos con un solo uso de Imposición de manos, gastando de Fuerza CD 11 o quedar tumbado.
puntos de golpe por separado para cada uno.
CD de salvación de hechizos: 13