IS II - Programación Estructurada
IS II - Programación Estructurada
IS II - Programación Estructurada
Secuencia Didáctica
Elementos de competencia:
1. Identificar los fundamentos del lenguaje Java para la programación estructurada y los principios de buena
programación, para su uso en la resolución de problemas con la ayuda de una computadora.
2. Aplicar las estructuras de selección y repetición que conforman un programa, practicando su uso ante
problemas diversos, bajo los principios de buena programación, con la finalidad de automatizar tareas a
través de una computadora.
3. Utilizar arreglos para el almacenamiento de datos en la solución de problemas, bajo los principios de
buena programación, con la finalidad de automatizar tareas a través de una computadora.
4 hrs. Plataforma
EC1 Fase II: Lenguaje Java, elementos básicos que integran la estructura de un programa
Contenido: Declaración import, conceptos de clase y package, método main, palabras reservadas,
comentarios y signos de puntuación. Principios de la buena programación.
E C 1 F 2 A c t i v i d a d d e a p r e n d i z a j e 3 : Tipo de actividad:
Presentación multimedia sobre la conformación Aula ( ) Plataforma (X) Laboratorio ( )
de un programa en Java. Grupal ( ) Individual (X) Equipo ( )
Instrucciones:
5 hrs. Plataforma
4 hrs. Plataforma
EC1 Fase III: Tipos de datos primitivos que utiliza Java. Variables y constantes.
Contenido: Tipos de datos: enteros, coma flotante, caracteres y booleanos, operadores, variables, constantes,
acumuladores y contadores.
● Número: 10
● Interlineado: Sencillo
5 hrs. Plataforma
1 hr. Plataforma
Evaluación formativa:
Evidencias de actividades:
Competencias blandas:
● Responsabilidad
● Creatividad
● Pensamiento crítico
● Puntualidad
● Solución de problemas
Fuentes de información
4 hrs. Plataforma
1. C o n s u l t a e l a r c h i v o P P T s o b r e l a
Clase Math colocado en plataforma, para Criterios de evaluación de la actividad:
conocer lo forma de utilizar ciertas funciones
Rúbrica de Solución Individual de ejercicios
para calculos matématicos, además
puedes consultar fuentes de información
citadas, en secuencia didáctica.
2. Elabora cada uno de los programas en
lenguaje Java para resolver los 5 problemas
planteados en el archivo colocado en el
apartado de recursos.
3. Una vez que elabores los 5 programas,
colocar los archivo de código fuente en una
carpeta que nombrarás como Act-8-
[TuNombre].
4. Comprime la carpeta que contiene los
programas.
5. Súbela a la plataforma educativa institucional.
4 hrs. Plataforma
EC2 Fase II: Estructuras de control selectivas que permiten redirigir un curso de acción según la
evaluación de una condición simple.
4 hrs. Plataforma
Contenido: Bucle while, Bucle do-while, uso de contadores, bucles controlados por centinelas, bucles
controlados por banderas, sentencia break.
5 hrs. Plataforma
1 hr. Plataforma
Evaluación formativa:
Evidencias de actividades:
● Programas usando if
● Programas usando switch
● Programas usando while y do whilw
● Quiz
Competencias blandas:
● Responsabilidad
● Creatividad
● Pensamiento crítico
● Puntualidad
● Solución de problemas
Fuentes de información
Contenido: Bucle for, uso de contadores, bucles infinitos, bucles for vacíos.
4 hrs. Plataforma
Instrucciones:
5 hrs. Plataforma
Contenido: Declaración de arreglos, longitud del arreglo, inicializar un arreglo, almacenamiento en un arreglo,
recuperar valores del arreglo, recorrido de un arreglo.
5 hrs. Plataforma
1 hr. Plataforma
5 hrs. Plataforma
10 hrs. Plataforma
Evaluación formativa:
Evidencias de actividades:
Competencias blandas:
● Responsabilidad
● Creatividad
● Pensamiento crítico
● Puntualidad
● Solución de problemas
Fuentes de información
1. Ceballos Sierra, F. J. (2015). Java 2: curso de programación (4a. ed.). RA-MA Editorial.
https://elibro.net/es/lc/ues/titulos/59727
2. Sánchez Allende, J. (2009). Programación en JAVA (3a. ed.). McGraw-Hill España.
https://elibro.net/es/lc/ues/titulos/50149
3. Santini, S. (2011). A discipline of java programming. Editorial Universidad Autónoma de Madrid.
https://elibro.net/es/lc/ues/titulos/53951
El alumno deberá ingresar Se deberá participar en al menos ARTÍCULO 28. Las modalidades
diariamente al curso en plataforma un foro en cada elemento de de evaluación en la Universidad
y realizar las actividades de competencia. donde el facilitador son:
acuerdo al calendario establecido lanzará un tema o pregunta y los
por el profesor. alumnos deberán aportar sus ideas 1. Diagnóstica permanente,
propias y deberán retroalimentar al
entendiendo esta como la
Cualquier duda que tenga el menos a 2 de sus compañeros.
alumno al realizar la actividad, es evaluación continua del
obligación solicitar asesoría al Se contestará al menos un quiz en estudiante durante la
facilitador mediante la plataforma cada elemento de competencia.
realización de una o varias
educativa institucional o el medio
que el mismo haya dispuesto. Se participará en la construcción de actividades;
al menos una wiki de forma 2. Formativa, siendo esta, la
El facilitador deberá dar colaborativa con el resto de los
evaluación al alumno durante
retroalimentación oportuna de las miembros del grupo.
actividades elaboradas por el el desarrollo de cada
alumno. Se debe elaborar un Proyecto Final elemento de competencia; y
integrador.
3. Sumativa es la evaluación
En caso de no entregar a tiempo
general de todas y cada una
alguna evidencia, se penalizará con Se proporcionará una explicación
un porcentaje de la calificación. de cada uno de los temas con de las actividades y
material y herramientas apropiadas
evidencias de las secuencias
En caso de que la plataforma no para su mejor comprensión y para
un adecuado desarrollo de cada didácticas.
esté disponible, deberá reportarlo
al correo: uesvirtual@ues.mx . El una de las actividades.
Sólo los resultados de la
facilitador deberá ofrecer un plan evaluación sumativa tienen efectos
alterno para la realización de las La plataforma educativa se cerrará
en 2 cortes en el transcurso del de acreditación y serán reportados
actividades. al departamento de registro y
módulo.
control escolar.
En caso de plagio en alguna de las
actividades, el alumno no obtendrá El docente les proporcionará un ARTÍCULO 29. La evaluación
la competencia en la evaluación calendario de elaboración de
actividades, que contemple las sumativa será realizada tomando
correspondiente y su calificación en consideración de manera
será como si la actividad no la fechas específicas de entrega de
cada actividad. conjunta y razonada, las evidencias
hubiese entregado. del desarrollo de las competencias
En caso no entregar las actividades y los aspectos relacionados con las
de acuerdo al calendario actitudes y valores logradas por el
establecido por el facilitador, si alumno.
podrán entregarlas fuera de tiempo
(siempre y cuando no esté cerrada ARTÍCULO 30. Los resultados de
la plataforma), sin embargo, se la evaluación expresarán el grado
penalizará con el 20% de la de dominio de las competencias,
calificación por la entrega tardía de por lo que la escala de evaluación
la misma. contemplará los niveles de:
Competente sobresaliente=10
Competente avanzado=9
Competente intermedio=8
Competente básico=7
No aprobado=6