Curso Corel12
Curso Corel12
Curso Corel12
MANUAL
COREL
12
Diseño Gráfico C.F.P 401
CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples
logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten
trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un
servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet. Arrancar y cerrar CorelDRAW
12
Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic
sobre el botón Inicio se despliega un menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los
programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luego busca CorelDRAW 12 y haz clic
sobre él, y se iniciará el programa.
Desde el icono de CorelDRAW del escritorio Haz doble clic sobre el ícono que se encuentra en el escritorio que hace
referencia a CorelDraw.
Puedes arrancar CorelDRAW 12 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes de empezar a utilizar CorelDraw,
puede que te resulte útil conocer la diferencia entre vectores y mapas de bits. Observa la explicación aqui. Para cerrar
CorelDRAW 12, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botón cerrar
Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.
La pantalla inicial
Al arrancar CorelDRAW 12 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así
conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la
que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como
veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro
con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda
incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo,
para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.
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b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu documento de
CorelDRAW 12, haciendo clic en (1). Allí debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el
archivo.
c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay guardados
allí.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás seleccionado el archivo Mi Diseño
en Corel.cdr).(3)
e) Y por último haz clic sobre el botón Abrir (4) de la ventana.
Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW 12, e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el paso anterior, ya viste
como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y
Diseño Gráfico C.F.P 401
otro, lo que tienes que hacer es ir al menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres de los archivos que tienes
abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será el documento activo.
También puedes crear un documento solo, pero con varias páginas. De este modo en tu disco duro sólo tendrás un
archivo, pero dentro del mismo tendrás varias páginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones +
que se encuentran en la barra de Control de Páginas.
Si haces clic en el botón + que está a la derecha, la nueva página se agregará
luego de la página que estás visualizando.
Si haces clic en el botón + que está a la izquierda, la nueva página se
agregará antes de la página que estás visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero
tiene una desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los
consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar, por
falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio
externo.
Selecciona el
lugar donde
deseas guardar
el documento,
haciendo clic en
(1) y en el
cuadro de texto
Nombre de
archivo: escribe
el nombre con el
cual quieres
guardar tu
trabajo (2) (en la
imagen observa
que el nombre
escrito es Mi
Diseño en
Corel).
Haz clic en el
botón Guardar
(3) que está
abajo a la
derecha en esa
misma ventana.
Luego de que
guardas un
documento,
observa en la
barra de título, que al lado del nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se
encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento.
Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aquí si es
importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la primera vez
que lo guardaste.
Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opción de guardar los cambios que le
hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu documento modificado. Haz clic
en el botón Guardar que se encuentra en la ventana.
De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que usaste) y otro
con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste).
Recuerda que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo, Guardar o haciendo clic en el botón
Guardar .
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El Zoom
La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta
herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.
En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y otras formas; y aprenderás
también a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamaño. Y por último aprenderás a cambiarle la forma a los
objetos.
La Herramienta Rectángulo
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás como se observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
Diseño Gráfico C.F.P 401
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta
rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift
mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del
cuadrado.
La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás como se observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que
podemos cambiar.
Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta elipse . Haz clic en la página de dibujo y sin
soltar arrastra el mouse hasta crear un óvalo de la forma deseada.
Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta
elipse, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras
arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo.
Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
La Herramienta Polígono
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono junto con la herramienta Papel gráfico y la
herramienta Espiral y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta
que podemos cambiar. Además de polígonos, a través de la barra de propiedades, podemos transformar los polígonos en
estrellas.
Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los polígonos.
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La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se expanden por igual de
manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias
crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande
hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral , junto con la herramienta Papel gráfico y la herramienta
Polígono y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta
que podemos cambiar.
También podemos
seleccionar la anchura
del contorno,
seleccionandolo en la
lista desplegable que
se encuentra en la
barra de propiedades.
Formas de flecha
Formas de estrella
Ya hemos visto que podemos dibujar
estrellas utilizando la herramienta
Polígono, aquí vamos a ver cómo
dibujar estrellas utilizando formas
predefinidas.
En la barra de Herramientas,
encontrarás un submenú de
herramientas llamado Formas
perfectas, donde se encuentra la
herramienta Formas de estrella .
Al seleccionar la herramienta Formas
de estrella , la barra de propiedades
se modifica, para mostrar los
atributos que podemos cambiar.
Observa la figura, verás los distintos
tipos de estrellas que podrás
seleccionar para luego dibujar en la
página.
Al igual que en las otras formas perfectas, puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista
desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades, y también puedes seleccionar la anchura del
contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma barra. Recuerda que puedes modificar la
forma de las estrellas mediante los glifos.
Formas de notas
Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta Formas
de notas .
Al seleccionar la herramienta Formas
de notas , la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los atributos
de la herramienta que podemos
cambiar. Observa la figura, verás los
distintos tipos de notas que podrás
seleccionar para luego dibujar en la
página.
Además puedes seleccionar el estilo
de contorno que desees, haciendo
clic en la lista desplegable estilo de
contorno que se encuentra en la
barra de propiedades. Al final de la
lista hay un botón Otro..., allí puedes
crear tu propio estilo de contorno.
También puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la
barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas.
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Unidad 4. Trabajar con objetos (I)
Seleccionar objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite
seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el
objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar... Pulsa sobre...
Un objeto relleno Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno El filete o borde del objeto
También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos
un cuadrado de selección.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar
cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro
del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos intermedios
de un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de
selección.
Mover objetos
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el
mouse hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de
seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu
teclado.
Duplicar objetos
La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al
aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición del objeto
original.
Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es: luego de
seleccionar el objeto original, presionar simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.
puedes copiar un objeto que se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará pegado en la misma
posición dentro de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede, entonces lo que debes utilizar es duplicar,
crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación
que necesites.
La herramienta Forma
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos
va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los
nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se transforman en líneas punteadas
momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen.
Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos cambiar. La barra
cambia y queda como en la figura.
Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los valores de redondez
en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha).
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Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado , patrón , textura , postscript o
dejarlo vacío .
Al final del menú tendrás una opción para abrir la ventana acoplable de color y desde allí podrás aplicar tanto color de
relleno, como color de contorno o borde .
Relleno Uniforme
Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas
a continuación:
Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos,
Mezcladores y Paletas.
Relleno Uniforme: Ficha Modelos
En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores y de realizar mezclas de colores.
Las armonías te permitirán obtener varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá
obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu elección.
Veamos como crear armonías de colores.
Relleno Uniforme Armonías
Relleno Degradado
El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un ángulo al relleno, escribiendo
en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada.
Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ángulo de rotación. Como una pequeña
ayuda al momento de aplicar el ángulo, ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la
derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrás una ayuda al momento de decidir el ángulo de rotación.
El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se encuentran en los extremos. Se
pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el máximo relleno del borde, los dos colores de los extremos
ocuparán cada uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarán todos las restantes etapas de color. Veamos algunos
ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.
Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno
degradado radial podrás modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, etapas y relleno del borde.
Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarán a generarse los círculos concéntricos.
Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno,
hasta ubicar el centro donde desees.
Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal. De todos modos, veremos ejemplos
del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado radial.
Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados personalizados
a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en
cualquier lugar de la progresión del relleno. Después de crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo
como preestablecido.
Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno elegido; como por
ejemplo la dirección de la mezcla de colores o el punto medio.
Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las opciones de mezcla de colores:
Veamos cómo cambia el degradado cuando eliges una dirección diferente, en la muestra circular, la raya negra te indica
los colores por los que pasa el degradado:
Mezcla Lineal
Mezcla en sentido Horario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el rosa.
Mezcla en sentido Antihorario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el verde
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Rellenos de Patrón
Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto, en forma de mosaico.
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de mapa de bits. Para ello lo que haces es
seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno
de Patrón .
Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón
Observa como podemos cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento. Utilizaremos la misma imagen
que usamos al importar una imagen en relleno de patrón de 2 colores, para que veas la diferencia entre ambos.
Primero haz clic en el botón Cargar..., y se abre el cuadro de diálogo Importar:
Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamaño, la resolución
y la profundidad de bits.
Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta
Relleno
Rellenos de Textura
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los
objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden
cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de
textura sólo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como
referencia para seleccionar colores.
Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar
la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno
de Textura
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Textura.
Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y
luego eliges de la lista de texturas (2) la textura que te guste.
Encontrarás en el cuadro de diálogo, a la derecha, las
distintas opciones que puedes modificar de acuerdo a la
textura seleccionada. Dichas opciones van a variar según la
textura, por lo cual aquí no se puede generalizar. Por
ejemplo en la textura de la ventana anterior (Caoba),
puedes modificar el número de textura, la densidad, el brillo
y los dos colores que la componen. En otras texturas podrás
encontra
r
opciones
de luz,
sombra,
brillo,
etc. En el
cuadro
d e
muestra
( 4 )
puedes ir observando los cambios en el relleno, al modificar las
opciones y luego presionando el botón Previsualización.
Si haces clic en el botón Opciones... (5) es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. Si aumentas
la resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del relleno.
Si haces clic en el botón Mosaico... encontrarás que puedes
especificar el origen del mosaico para determinar el punto
exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW
también permite descentrar los mosaicos de un relleno, al
igual que lo haces con los rellenos de patrón. Ten en cuenta
que el ajuste de la posición horizontal o vertical del primer
mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al
resto del relleno.
Para crear un relleno personalizado, puedes ajustar la
rotación, la inclinación, el tamaño del mosaico y la posición
del centro de la textura.
Si deseas que un relleno de textura cambie en función de las
acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes
especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por
ejemplo, si agrandas un objeto relleno con una textura que se
transforma, la textura se hará más
grande, en lugar de aumentar el número
de mosaicos.
Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un dibujo. Sin
embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto es
posible que desees utilizarlo con moderación.
Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios deseados, haces clic en el botón
Aceptar y observarás cómo queda el relleno seleccionado en tu objeto.
Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean utilizando el
lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos
de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que
estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el tamaño, la anchura de línea y la
cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura.
Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto,
seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas
Relleno de Textura PostScript
Relleno Interactivo
Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo , esta herramienta permite fácilmente
seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrón, PostScript y ver los cambios en el objeto
rápidamente, actualizando el relleno al instante.
Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo , la barra de Propiedades se modifica según el tipo de relleno que
se seleccione allí.
La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente:
Las Opciones de la barra de propiedades van a variar según el tipo de relleno seleccionado.
Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar:
Sin Relleno
Relleno Uniforme
Relleno de Textura
Relleno PostScript
De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los cambios automáticamente, al
momento de realizarlos.
Unidad 6. Bordes (I)
Introducción
Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una
ventana de diálogo para asignar ese tipo de contorno a los objetos nuevos. Si haces
clic en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas
propiedades.
Veamos ahora cómo se aplica contorno a los objetos.
Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde desde la paleta de colores que se
encuentra a la derecha en la ventana de CorelDraw 12, o puedes utilizar el cuadro de diálogo Color de contorno , o aplicar
color de borde a través de la ventana acoplable de color .
Veamos las tres formas:
Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de
colores que se encuentra en la ventana de CorelDraw 12, a la
derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego
hacer clic con el botón secundario, sobre el color que desees en la
paleta de colores.
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar
color de borde a través de la paleta de colores. También puedes
aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de diálogo
Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic
sobre la herramienta Contorno y selecciona el icono Color de
Contorno .
Se abre el cuadro de
diálogo Color de
Contorno, donde se
observan las mismas
fichas y opciones que
hemos visto en el
capítulo 5, cuando
explicamos Relleno
Uniforme.
La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de diálogo es
análoga a la forma de aplicar color de relleno uniforme.
Por último, puedes aplicar color de borde a un objeto a través de la Ventana
Acoplable de Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta
Contorno y luego selecciona el icono Ventana Acoplable de Color
Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color, observarás una
ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.
Alinear objetos
A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas,
primero alinear en una dirección y luego en otra dirección.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los
objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algún tipo de alineación en el cuadro de diálogo
Alinear y Distribuir, observarás que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los
debes seleccionar de a dos e ir alineándolos en varias etapas.
Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y
verde). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz clic en
Aplicar.
Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y
amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es
otra forma de hacer lo mismo).
Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y
celeste). Selecciona el menú Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir /
Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y pulsa el botón
Aplicar.
Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y
amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba
Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados entre sí.
Éste es el método para alinear los objetos.
Distribuir objetos
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la
misma distancia entre sí. Para ello seleccionas los objetos como
cuando lo haces para alinear y vas al menú Organizar / Alinear y
Distribuir / Alinear y Distribuir...
Se abre el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir. Allí haz clic en la
ficha Distribuir.
En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribución. Lo
primero que tienes que hacer es observar en qué posición se
encuentran tus objetos seleccionados: ¿están uno al lado del
otro? o ¿están uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta,
será cuál de las opciones utilizarás.
Si están uno encima de otro, utilizarás alguna de las opciones que
se encuentran a la izquierda del cuadro de diálogo: Arriba, Centro,
Espaciado o Abajo.
Si están uno al lado de otro, utilizarás alguna de las opciones que se
encuentran en la parte superior del cuadro de diálogo: Izquierda,
Centro, Espaciado o Derecha.
Por ejemplo:
Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la
derecha, los seleccionarás y optarás por alguna de las
distribuciones de la parte superior del cuadro de diálogo.
Y luego de hacer clic en el botón Aplicar, encontrarás que los tres o
bjetos tienen la misma distancia entre sí.
Unidad 8. Soldar, intersectar y recortar objetos (I)
Soldar objetos
Puedes obtener cualquier forma que desees
soldando dos o varios objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego
haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar
Forma y allí tienes la opción Soldar.
Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la interseccion de ellos y
con el color del objeto que está más atrás.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la
derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma
y por último haz clic en Intersección.
Por ejemplo:
Partimos de dos objetos como los de la figura que
se encuentra a la derecha, dos círculos
superpuestos.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú
Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último
haz clic en Recortar.
Obtendrás un objeto recortado. Observa la imagen
de la derecha.
En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte..
Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos (agrandarlos o achicarlos), reflejarlos
horizontalmente o verticalmente, generar otros objetos en una posición exacta a partir de otro objeto o inclinarlos
horizontalmente o verticalmente.
Veamos cada una de estas transformaciones.
Rotar objetos
Partiendo del
mismo objeto
original (cuadrado
amarillo), vamos a
ver como cambia la
rotación del objeto
d u p l i c a d o
(cuadrado rojo), si
cambiamos el
punto de anclaje.
Las opciones seleccionadas para este caso son: ángulo 20º (el mismo que en el
caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.
Posición de objetos
El cuadro que tiene el número 1 es el original. El cuadro con el número 2 fue el duplicado, luego de seleccionar el punto de
anclaje medio derecho.
Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que aparece
en el cuadro de Posición ya sea Horizontal o Vertical, lo que lograrás es que el objeto
duplicado se superponga con el original o que se separe de éste.
En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el
botón Duplicar, observa como aparece el objeto Duplicado separado del original.
El objeto duplicado se posicionó sobre el objeto original, debido a que ese fue el punto de
anclaje seleccionado.
Inclinar objetos
Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan en la imagen de
la derecha. En Inclinación Horizontal escribe 25 grados o selecciónalos con las
flechitas del cuadro.
Luego selecciona el botón Aplicar y observa la imagen siguiente. Este es el resultado
que obtienes con las modificaciones realizadas.
Si lo que deseas es inclinar la figura verticalmente, lo que tienes que modificar es el c
uadro de Inclinación Vertical, observa la imagen de la derecha. Modifica el cuadro I
nclinación Horizontal poniendo 0 grados y en el cuadro de Inclinación Vertical 25 g
rados.
Observa en la siguiente imagen los cambios que quedarán reflejados en tu objeto al h
acer clic en el botón Aplicar.
Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. Los diseños que creas con un lápiz en
una hoja, perfectamente los puedes realizar en CorelDraw 12. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver
cuales son.
Dibujo a mano alzada
Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma , luego de
dibujar con la herramienta Mano Alzada
Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una línea recta en curva:
En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue creada con la herramienta Mano
Alzada .
Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda un pequeño punto negro (imagen 2).
Ese punto allí indica que esa línea será la que se transformará en curva.
Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:
Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva .
A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura deseada. En la
imagen 4 puedes ver cómo se transformó la línea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno, sólo tendrá color de borde.
En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las líneas no quedan tan
estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.
Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más. El
nodo que está en la parte inferior no se vé en forma de punta como debiera ser, por l
o cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al
hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan l
as posibles opciones para modificarlo. Observa las dos imágenes siguientes:
Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en modo Simétrico, lo que quiere decir que si mueves
uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrás mover libremente las
líneas que están a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón Nodo Asimétrico y de ese modo los tiradores
se podrán mover independientemente uno de otro.
Observa las imagenes siguientes:
Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en dirección opuesta. Para
modificar ese nodo, haz clic en el botón Nodo Asimétrico y podrás moverlos
libremente.
Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen
deseada.
Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y luego haces clic sobre la
hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la
herramienta Mano Alzada .
La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el segundo estiliza las líneas y
elimina los puntos que no son necesarios automáticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente , la barra de
propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:
Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso hará que si intentas hacer un
círculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior allí, seguramente transformará la figura en casi un
círculo.
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado inteligente:, que
permite justamente éso, que las líneas sean suaves.
Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo inteligente,
puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la
herramienta Mano Alzada.
Observa la comparación entre un círculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro círculo realizado con la
herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transformó un círculo que estaba muy parecido al
que aparece allí como a mano alzada, en un círculo perfecto, porque reconoció la figura que intentaba hacer.
Para dibujar libremente de otro modo, puedes utilizar la herramientaMedios Artísticos.
Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos, debes seleccionar la herramienta Medios Artísticos
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo
haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .
Al trabajar con la herramienta Medios Artísticos , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:
Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artísticos: Preestablecido , Pincel , Diseminador , Pluma
Caligráfica y Presión .
El medio artístico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos, los cuales
puedes rellenar con color.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa en la i
magen anterior, de la barra de propiedades.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios
Artísticos.
El Pincel
El Diseminador
Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de líneas, con distintas inclinaciones,
debido a la opción Ángulo de la Pluma Caligráfica.
Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el ángulo de la pluma, observa como cambia la figura:
Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que tiene ángulo 0º
comienza el trazo con una línea horizontal.
En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo sucede con el que tiene ángulo 90º y el
de 135º.
La herramienta Bézier
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los
cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento.
Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con
menos precisión, mientras que al cambiar la posición de los
nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una
herramienta llamada Bézier . Esta herramienta permite realizar
diseños a través de la unión de nodos. Simplemente haces clic
en la hoja, con la herramienta Bézier , y al hacer el segundo clic
puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero
debemos visualizar donde irán los nodos. Siempre inserto
nodos, donde las líneas cambian de dirección. Al dibujar con la
herramienta Bézier , los diseños creados serán con líneas
rectas, luego te encargarás de modificar esas líneas rectas,
transformándolas a curvas donde sea necesario.
Veamos cómo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño:
¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en
la cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar más nodos, se
pueden agregar a medida que voy modificando el diseño y lo mismo si hay
que eliminar alguno.
Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual
me permitirá luego aplicarle relleno.
Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde
se necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de
una línea (quedará un punto negro como el de la figura siguiente) y luego
haz clic en el botón Convertir línea en curva
Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo
con su ceja.
Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a
curvar los lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un
color uniforme rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:
En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer clic en el botón Aceptar, se
obtiene un resultado como el que observas en la imagen que está a continuación.
Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva.
Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ángulos
más pequeños o grandes.
Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva,
además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.
Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de
sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un
segmento recto sea curvo.
Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta.
CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia entre ellas.
Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas de contorno.
En el efecto de silueta es posible crear una
progresión de color en la que un color se mezcle
con el siguiente. Esta progresión puede seguir
un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda
o recto a través del rango de colores que elijas.
Veamos cómo se hace todo esto.
Partiendo de un objeto cualquiera
seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta
y en la barra de propiedades aparecerán las
opciones para modificarla.
Debido al tamaño de la barra de propiedades
con las opciones de silueta, debajo la verás
dividida en dos.
Objeto inicial sin silueta Objeto con silueta de Objeto con silueta de cinco Objeto con silueta de
cuatro etapas, hacia etapas, hacia el centro. cuatro etapas, hacia
adentro afuera.
También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado en la barra de
propiedades , o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta
hacia la izquierda. Observa las imágenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el color de relleno de la
barra de propiedades de silueta, celeste.
Objeto inicial sin silueta Objeto con relleno de Objeto con relleno de Objeto con relleno de
silueta lineal. silueta hacia la derecha silueta hacia la izquierda.
Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botón Etapas de silueta , de la
barra de propiedades. Observa las imágenes a continuación, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos
(2.671 mm), lo que varía son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6.
También puedes modificar la Aceleración de silueta y color , utilizando el botón que se encuentra en la barra de
propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen más las siluetas exeriores o las interiores. Observa
las imágenes a continuación.
Aplicar extrusión a objetos
Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales.
Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una
ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW también permite aplicar una extrusión de vector a un
objeto de un grupo.
Puedes modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas.
Veamos cómo aplicar extrusiones de vector.
Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submenú
Herramientas Interactivas y selecciona la herramienta Extrusión interactiva .
Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y sin soltar arrastra el mouse
hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la derecha. La
flecha azul indica la orientación del volumen. Seleccionando la cruz negra (la cual se
encuentra donde está la flecha azul), se puede cambiar la dirección de la extrusión.
Sobre la línea de la flecha azul, observa que hay una línea blanca, moviéndola, podrás
darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha.
Biseles
Selecciona en esta ventana la opción Usar bisel y luego puedes allí configurar la profundidad del bisel y el ángulo.
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusión. Igualmente,
puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el
patrón ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color . Se abre una ventana con varias
opciones de color. Observa la imagen siguiente:
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: una opción es Usar el relleno del objeto, es decir que el objeto
tendrá un solo color; otra opción es Usar color uniforme de relleno con lo cual la extrusión tendrá un color y el frente del
objeto otro; y por último podrás aplicarle la opción Usar sombra de color, donde el objeto tendrá dos colores en su
extrusión. Con la opción Color del bisel, puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques a tu
objeto.
Iluminación
Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar una fuente de iluminación. Arrastra alrededor de la esfera que tienes
en el área de muestra, hasta ubicar la luz donde tú gustes. Si deseas aplicar más fuentes de iluminación, haz clic en el
botón con el número 2 y 3, y realiza los mismos pasos.
El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos
direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.
Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. También puedes aplicar un efecto de
perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios
artísticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de párrafo, mapas de bits ni símbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el menú Efectos y luego
selecciona la opción Añadir perspectiva.
Al hacer clic en la opción Añadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del objeto
seleccionado. Observa la imagen de la derecha.
Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y
vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto.
Observa en las imagenes a continuación algunas opciones de perspectivas.
Si deseas desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia, mantén presionadas las
teclas Ctrl + Mayús mientras arrastras el nodo.
Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el menú Efectos y luego
en la opción Añadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrícula para
aplicar el efecto que desees.
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal,
derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos,
incluidos texto artístico, texto de párrafo y mapas de bits.
Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de
degradado, el ángulo y el fundido.
Para añadir una sombra abre el menú lateral Herramientas interactivas y haz clic en la herramienta Sombra interactiva .
Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra
adquiera el tamaño que desees.
Observa las imagenes a continuación:
Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y haz clic en el botón
Importar del cuadro de diálogo.
Está compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como una pieza de puzzle. Observa:
Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del
objeto vectorial, sólo tienes que hacer clic en el menú Efectos, selecciona PowerClip y
allí haz clic en Editar Contenido.
El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la imagen,
agrandarla o achicarla a tu gusto.
Cuando consideres que los cambios están correctos, despliega nuevamente el menú
Efectos, selecciona la opción PowerClip y haz clic en Finalizar la edición de este nivel. La
imagen quedará insertada en el objeto vectorial según tus cambios.
Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección . En el menú Organizar haz clic en la
opción Desagrupar.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.
Recortar una imagen de mapa de bits
S e l e c c i o n a l a
herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la
imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta
Forma como si se tratara del diseño de un objeto vectorial.
Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botón
derecho sobre la misma y en el menú que se abre, selecciona la opción
Recortar mapa de bits.
Apretar/golpear Esfera
Trazos artísticos