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Curso Corel12

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CFP 401 CHACABUCO

MANUAL
COREL

12
Diseño Gráfico C.F.P 401

Unidad 1. Introducción a CorelDRAW 12 (I)

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples
logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten
trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un
servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet. Arrancar y cerrar CorelDRAW
12

Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDRAW 12:

Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic
sobre el botón Inicio se despliega un menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los
programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luego busca CorelDRAW 12 y haz clic
sobre él, y se iniciará el programa.
Desde el icono de CorelDRAW del escritorio Haz doble clic sobre el ícono que se encuentra en el escritorio que hace
referencia a CorelDraw.
Puedes arrancar CorelDRAW 12 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes de empezar a utilizar CorelDraw,
puede que te resulte útil conocer la diferencia entre vectores y mapas de bits. Observa la explicación aqui. Para cerrar
CorelDRAW 12, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botón cerrar
Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.

La pantalla inicial

Al arrancar CorelDRAW 12 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así
conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la
que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como
veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro
con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda
incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo,
para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.
Diseño Gráfico C.F.P 401

Para abrir un dibujo en CorelDRAW 12, puedes hacerlo de dos formas:


Mediante el menú Archivo y la opción Abrir o
Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar.
Para abrir un documento de CorelDRAW con el menú Archivo:
a) Selecciona el menú Archivo y luego haz clic en la opción Abrir.

b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu documento de
CorelDRAW 12, haciendo clic en (1). Allí debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el
archivo.

c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay guardados
allí.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás seleccionado el archivo Mi Diseño
en Corel.cdr).(3)
e) Y por último haz clic sobre el botón Abrir (4) de la ventana.

Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón Abrir:


a) Haz clic en el botón Abrir .
b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A partir de aquí continúa con los
pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento.

Abrir varios dibujos a la vez

Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW 12, e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el paso anterior, ya viste
como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y
Diseño Gráfico C.F.P 401
otro, lo que tienes que hacer es ir al menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres de los archivos que tienes
abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será el documento activo.
También puedes crear un documento solo, pero con varias páginas. De este modo en tu disco duro sólo tendrás un
archivo, pero dentro del mismo tendrás varias páginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones +
que se encuentran en la barra de Control de Páginas.
Si haces clic en el botón + que está a la derecha, la nueva página se agregará
luego de la página que estás visualizando.
Si haces clic en el botón + que está a la izquierda, la nueva página se
agregará antes de la página que estás visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero
tiene una desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los
consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar, por
falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio
externo.

Guardar y Guardar como


Para guardar un documento de CorelDRAW, tienes que seleccionar el menú
Archivo y hacer clic en la opción Guardar o Guardar como...
La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones del menú archivo selecciones,
ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.

Selecciona el
lugar donde
deseas guardar
el documento,
haciendo clic en
(1) y en el
cuadro de texto
Nombre de
archivo: escribe
el nombre con el
cual quieres
guardar tu
trabajo (2) (en la
imagen observa
que el nombre
escrito es Mi
Diseño en
Corel).
Haz clic en el
botón Guardar
(3) que está
abajo a la
derecha en esa
misma ventana.
Luego de que
guardas un
documento,
observa en la
barra de título, que al lado del nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se
encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aquí si es
importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la primera vez
que lo guardaste.
Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opción de guardar los cambios que le
hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu documento modificado. Haz clic
en el botón Guardar que se encuentra en la ventana.
De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que usaste) y otro
con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste).
Recuerda que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo, Guardar o haciendo clic en el botón
Guardar .
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El Zoom
La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta
herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las


opciones de Zoom:
Niveles de Zoom: Desde aquí puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o
menor (desde 10% a 400%), pero también puedes seleccionar las opciones de zoom
que aparecen en los otros botones de la barra de propiedades.

Aumentar : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom, acercándote


siempre el doble de la visualización que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de
zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón aumentar, el zoom cambiará a
200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiará a 400% y así sucesivamente.
Disminuir : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom, alejándote siempre la
mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom está en 100%,
cuando hagas clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 50%; si vuelves a hacer clic
en el botón disminuir, el zoom cambiará a 25% y así sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de
una forma más rápida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres
aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un
rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el
contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del mouse
sobre el objeto que quieres visualizar más lejos.
Zoom de la selección : Permite acercarnos a los objetos que están seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos
que deseas ver más cerca y haces clic en este botón.
Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la página. Este botón es útil cuando
trabajamos en el área que está fuera de la página de dibujo y se nos "pierde" algún diseño, presionando el botón zoom
sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la página en el centro de la pantalla, como
está cuando abrimos un documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de página: acerca la página, mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de página: acerca la página, mostrando todo su alto.
Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece otra
herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo.
Simplemente haz clic en la página de dibujo y arrastra con el mouse hasta dejar visible la parte que precisas.
Para practicar los distintos aspectos explicados puedes realizar el Ejercicio sobre crear, abrir, guardar y cerrar un
documento.

Unidad 3. Crear Objetos (I)

En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y otras formas; y aprenderás
también a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamaño. Y por último aprenderás a cambiarle la forma a los
objetos.

Comenzaremos con la herramienta rectángulo.

La Herramienta Rectángulo
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás como se observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
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Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo .


Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectángulo de la
forma deseada.

Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta
rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift
mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del
cuadrado.

La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás como se observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que
podemos cambiar.

Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta elipse . Haz clic en la página de dibujo y sin
soltar arrastra el mouse hasta crear un óvalo de la forma deseada.

Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta
elipse, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras
arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo.

La Herramienta Papel gráfico


En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Papel gráfico y la verás en un submenú de herramientas como
el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel gráfico.


Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas
que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el mouse hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.

La Herramienta Polígono
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono junto con la herramienta Papel gráfico y la
herramienta Espiral y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta
que podemos cambiar. Además de polígonos, a través de la barra de propiedades, podemos transformar los polígonos en
estrellas.
Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los polígonos.
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Puedes crear un polígono, primero selecciona la


herramienta polígono. Haz clic en la página de dibujo y
sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polígono de la
forma deseada. El mismo quedará de forma irregular.
Para crear un polígono regular , presiona la tecla Ctrl,
mientras arrastras el mouse con la herramienta
polígono, en dirección diagonal. Obtendrás un polígono
que tendrá todos los lados iguales.
Luego de creado el polígono, puedes modificar la
cantidad de lados del mismo, modificando la opción en la
barra de propiedades.
También puedes reflejarlo, presionando en los botones
de Reflejo horizontal y vertical de la misma barra. O
puedes transformar el polígono en una estrella haciendo
clic en el botón estrella.

La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se expanden por igual de
manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias
crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande
hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral , junto con la herramienta Papel gráfico y la herramienta
Polígono y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta
que podemos cambiar.

Puedes crear un espiral simétrica, primero selecciona la herramienta espiral .


Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de
vueltas). Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un
polígono de la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular. Si deseas que
quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.
Para crear un espiral logarítmica, selecciona la herramienta espiral. Selecciona en
la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansión de espiral
(este valor sólo se encuentra habilitado para las espirales logarítmicas). El objeto
espiral quedará irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y
sin soltarla, dibuja la espiral.
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Formas básicas y otros objetos
En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentran
la herramienta Formas básicas junto con la herramienta Formas de flecha , la herramienta Diagrama de flujo , la
herramienta Formas de estrella y la herramienta Formas de notas , las verás en un submenú de herramientas como el de
la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Formas básicas , la barra de propiedades se


modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Observa la figura, verás los distintos objetos predefinidos (formas perfectas) que
podrás seleccionar para luego dibujar en la página.

Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en


la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de
propiedades. Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu propio
estilo de contorno. Este
punto lo veremos más
adelante en el curso.

También podemos
seleccionar la anchura
del contorno,
seleccionandolo en la
lista desplegable que
se encuentra en la
barra de propiedades.

Puedes crear una forma básica, seleccionando la herramienta


Formas Básicas. En la barra de propiedades selecciona una de las
formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la
anchura del mismo.Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra
el mouse hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo
quedará de forma irregular. Si deseas que quede una figura
proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta
obtener el dibujo a tu gusto.
Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo de color rojo
llamado glifo. Estos glifos permiten modificar la forma del objeto.
Haces clic en la herramienta Forma y mueves el glifo haciendo clic
con el mouse sobre él y arrastrándolo.

Formas de flecha

Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta Formas de flecha .


Al seleccionar la herramienta Formas de flecha, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, verás los distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que
podrás seleccionar para luego dibujar en la página.
Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que
se encuentra en la barra de propiedades.
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Al final de la lista hay un botón Otro..., allí
puedes crear tu propio estilo de contorno.
Este punto lo veremos más adelante en el
curso.
También podemos seleccionar la anchura
del contorno, seleccionandolo en la lista
desplegable que se encuentra en la barra
de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la
forma de las flechas.

Unidad 3. Crear Objetos (IV)

Formas de estrella
Ya hemos visto que podemos dibujar
estrellas utilizando la herramienta
Polígono, aquí vamos a ver cómo
dibujar estrellas utilizando formas
predefinidas.
En la barra de Herramientas,
encontrarás un submenú de
herramientas llamado Formas
perfectas, donde se encuentra la
herramienta Formas de estrella .
Al seleccionar la herramienta Formas
de estrella , la barra de propiedades
se modifica, para mostrar los
atributos que podemos cambiar.
Observa la figura, verás los distintos
tipos de estrellas que podrás
seleccionar para luego dibujar en la
página.
Al igual que en las otras formas perfectas, puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista
desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades, y también puedes seleccionar la anchura del
contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma barra. Recuerda que puedes modificar la
forma de las estrellas mediante los glifos.

Formas de notas
Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta Formas
de notas .
Al seleccionar la herramienta Formas
de notas , la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los atributos
de la herramienta que podemos
cambiar. Observa la figura, verás los
distintos tipos de notas que podrás
seleccionar para luego dibujar en la
página.
Además puedes seleccionar el estilo
de contorno que desees, haciendo
clic en la lista desplegable estilo de
contorno que se encuentra en la
barra de propiedades. Al final de la
lista hay un botón Otro..., allí puedes
crear tu propio estilo de contorno.
También puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la
barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas.
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Unidad 4. Trabajar con objetos (I)

Seleccionar objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite
seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el
objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar... Pulsa sobre...
Un objeto relleno Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno El filete o borde del objeto
También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos
un cuadrado de selección.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar
cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro
del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos intermedios
de un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de
selección.

Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de selección los engloba a


todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de selección.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de selección y la
última herramienta utilizada.

Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú


Edición. Allí haz clic sobre la opción Seleccionar todo.
Se abre un submenú que contiene las opciones:
Objetos
Texto
Lineas guía
Nodos
La primera opción te permite seleccionar todos los objetos
que hay en la página de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo.
Incluye tanto objetos de texto como objetos gráficos.
La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el
documento abierto, permitiendo así modificar todos los
atributos de los textos de una sola vez.
La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay
en el documento. Puede servir para borrar de una vez sola
todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los
objetos creados a partir de la herramienta Bézier. Esta
herramienta la veremos en detalle unos capítulos más
adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos
dicho que los diseños vectoriales están formados por
vectores y que a su vez los vectores están formados por
puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción
justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.
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Mover objetos

Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el
mouse hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de
seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu
teclado.

Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de


realizar cualquier cambio.
Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del
menú Edición y seleccionando Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo
sacamos de su lugar.

Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú


Edición y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y
pegamos, el objeto queda en la misma posición en la que
estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del
documento, queda exactamente en el mismo lugar donde
estaba en la hoja que lo cortamos.

Copiar y Pegar objetos


Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW 12 tendrás dos formas de hacerlo.
Podrás:
Copiar y pegar los objetos o
Duplicar los objetos
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto
que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una
porción de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual al objeto original, el cual va a
quedar exactamente encima de él.
Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar que se encuentran en la barra de
botones estándar.
Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre copiar objetos.

Duplicar objetos
La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al
aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición del objeto
original.

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es: luego de
seleccionar el objeto original, presionar simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.

Diferencia entre copiar y duplicar objetos

Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:


Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre el original, ahorrándote el
tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que
Diseño Gráfico C.F.P 401

puedes copiar un objeto que se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará pegado en la misma
posición dentro de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede, entonces lo que debes utilizar es duplicar,
crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación
que necesites.

Unidad 4. Trabajar con objetos (II)

Escalar objetos y modificar forma


Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea
agrandándolos, achicándolos o cambiándoles la forma por otra.
Comenzaremos explicando cómo escalar objetos, utilizando como
ejemplo un rectángulo.
Cuando dibujamos un rectángulo, el mismo aparece con unos
pequeños cuadraditos negros alrededor, esos son los manejadores
de tamaño, con ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o
achicarlo. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los
vértices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas
los manejadores que se encuentran en los centros, el objeto se
agrandará o achicará desproporcionalmente.
En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos. Los
nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale
decir que un vector está formado por dos nodos que se unen por una línea.
También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño rombo de color rojo llamado glifo que
vimos en el tema anterior.

La herramienta Forma
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos
va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los
nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se transforman en líneas punteadas
momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen.

Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es


redondearle los vértices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los
nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar al de la
figura de la derecha.

Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos cambiar. La barra
cambia y queda como en la figura.

Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los valores de redondez
en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha).
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Unidad 5. Aplicar Rellenos


Introducción

CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos.


Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios iconos correspondientes a los distintos
rellenos que puedes aplicarle a un objeto.

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado , patrón , textura , postscript o
dejarlo vacío .
Al final del menú tendrás una opción para abrir la ventana acoplable de color y desde allí podrás aplicar tanto color de
relleno, como color de contorno o borde .

Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningún objeto, se


muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo de relleno a los
objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos
que dibujes, tendrán esas propiedades.
Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.

Relleno Uniforme

Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.


Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color
de la paleta de colores que se encuentra a la derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la
vista de la paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los
colores haciendo clic en los triángulos que están a los extremos de la
paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la
herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al
hacer clic en la herramienta, se abre un menú mostrando todos los tipos de
rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno
Uniforme .
Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas
a continuación:

Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas
a continuación:
Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos,
Mezcladores y Paletas.
Relleno Uniforme: Ficha Modelos

Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno


Uniforme.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro
grande que observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono
que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este
cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color
que precisas. Al mover el mouse fíjate a la derecha en el cuadro
componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores. Esos valores
puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).
Aquí puedes aprender más sobre modelos de color CMYK y RGB.
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Relleno Uniforme Ficha Mezcladores

En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores y de realizar mezclas de colores.
Las armonías te permitirán obtener varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá
obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu elección.
Veamos como crear armonías de colores.
Relleno Uniforme Armonías

Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es d


ecir colores que combinen entre sí armoniosamente. De este modo p
uedes realizar un diseño con varios colores en forma acertada, donde c
ada objeto tenga algún color que combine armoniosamente con los c
olores de los otros objetos.
Si lo que necesitas es obtener armonías de colores, luego de s
eleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botón opciones, busca la o
pción mezcladores y haz clic en armonías de color.

Se abrirá una ventana como la que observas en la imagen a continuación:


Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores. Para ello selecciona en el
cuadro de lista Matices (1), el tipo de armonía que deseas: Principal, Complemento, Triángulo1,
Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que
matiz es sinónimo de color.

Relleno Uniforme Mezcla de colores

Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla


de cuatro colores.
Si lo que necesitas es obtener mezcla de colores, luego de seleccionar la
ficha Modelos, haz clic en el botón opciones, luego haz clic en el
submenú Mezcladores y busca la opción mezcla de colores.

Se abrirá la ventana como la que observas en la imagen a continuación:

Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección de color


(1); modifica el tamaño del cuadriculado, con lo cual modificas la
cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por último haz clic
en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el
color de tu agrado (3).
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Relleno Uniforme Ficha Paletas

Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la


ficha Paletas. Hay disponible una variedad de paletas de colores
preestablecidas.

Si haces clic en el menú desplegable Paleta:, observarás la gran variedad d


e paletas que tienes para elegir.
Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero d
ebes seleccionar en la barra desplegable Paleta:, la paleta de colores que p
recises.
Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores vi
sualizado en el área de selección de colores.
Haz clic en un color en el área de selección de colores.

Relleno Degradado

Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que


añade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos
degradados: lineal, radial, cónico y cuadrado. Los rellenos degradados
lineales atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos degradados
cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los radiales y
cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del
objeto.
Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a
continuación, puedes observar la ventana que se abre al seleccionar
relleno degradado .

Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar.


Lo primero que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado,
según el tipo de relleno que selecciones, serán las opciones que podrás
modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de
colores. No importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de
los colores será igual para todas, por lo cual lo veremos al final del tema,
luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.
Diseño Gráfico C.F.P 401
Relleno Degradado Lineal

Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista


desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrás
modificarle los atributos de ángulo:, etapas: y relleno del borde:.

El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un ángulo al relleno, escribiendo
en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada.
Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ángulo de rotación. Como una pequeña
ayuda al momento de aplicar el ángulo, ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la
derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrás una ayuda al momento de decidir el ángulo de rotación.

Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 180º

Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno


degradado. Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la
transición desde el color inicial al color final. En Etapas de relleno puedes
introducir valores desde 2 hasta 256.
Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que está
a la derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero
tú puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 5 Etapas: 10 Etapas: 256

El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se encuentran en los extremos. Se
pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el máximo relleno del borde, los dos colores de los extremos
ocuparán cada uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarán todos las restantes etapas de color. Veamos algunos
ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.

Relleno de borde: 0% Relleno de borde:20% Relleno de borde:30% Relleno de borde:49%


Diseño Gráfico C.F.P 401
Relleno Degradado Radial

Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno
degradado radial podrás modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, etapas y relleno del borde.

Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarán a generarse los círculos concéntricos.
Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno,
hasta ubicar el centro donde desees.
Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal. De todos modos, veremos ejemplos
del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado radial.

Etapas en el relleno degradado radial:

Etapas: 2 Etapas: 5 Etapas: 10

Relleno del borde en el degradado radial:

Relleno del borde:10 Relleno del borde:20 Relleno del borde:40

.Descentrado degradado radial:

Descentrado 0 0 Descentrado 25 25 Descentrado 40 40


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Relleno Degradado Cónico
Si deseas aplicar un relleno degradado cónico, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno
degradado cónico podrás modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, ángulo y etapas.
Tanto el descentrado como ángulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos degradados detallados en los
puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el
relleno degradado cónico.

Etapas en el relleno degradado cónico:

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256

Relleno Degradado Cuadrado


Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno
degradado cuadrado podrás modificarle todos los atributos que aparecen en la ventana:descentrado horizontal y/o
vertical, ángulo, etapas y relleno de borde.
Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos
modos, veremos ejemplos del efecto que crean las distintas opciones en el relleno degradado cuadrado.
Descentrado en el relleno degradado cuadrado

Descentrado: Descentrado: Descentrado:


Horiz.: 0 Horiz.: 20 Horiz.: 40
Vertic.: 0 Vertic.: 20 Vertic.: 40

Etapas en el relleno degradado cuadrado

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256

Ángulos en el relleno degradado cuadrado:

Ángulo: 0º Ángulo: 90º


Diseño Gráfico C.F.P 401
Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado:

Relleno de borde:0% Relleno de borde:15º Relleno de borde:30%

Relleno Degradado Mezcla de Colores

Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados personalizados
a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en
cualquier lugar de la progresión del relleno. Después de crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo
como preestablecido.
Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno elegido; como por
ejemplo la dirección de la mezcla de colores o el punto medio.
Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las opciones de mezcla de colores:

Puedes crear mezcla de:


2 colores
personalizado o usar
colores preestablecidos
Comencemos con mezcla de dos colores.
Relleno Degradado Dos Colores

Seleccionas la opción Dos colores en la ventana y debajo


tendrás dos cuadros correspondientes al color De: (color inicial
del degradado) y color A: (color final del degradado). Al hacer clic
en alguno de estos cuadros, se desplegará la paleta de colores,
de la cual tu seleccionarás un color. Si no te gusta ningún color
de los que hay allí, haces clic en el botón Otro y podrás crear tu
propio color (se abrirá la ventana de relleno uniforme, explicada
en tema anterior).
Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la
dirección de la mezcla:

La dirección de la mezcla puede ser lineal , en sentido horario o en sentido antihorario


Diseño Gráfico C.F.P 401

Relleno Degradado Dirección de la mezcla

Veamos cómo cambia el degradado cuando eliges una dirección diferente, en la muestra circular, la raya negra te indica
los colores por los que pasa el degradado:

Mezcla Lineal

Mezcla en sentido Horario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el rosa.

Mezcla en sentido Antihorario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el verde
Diseño Gráfico C.F.P 401

Relleno Degradado Personalizado


Para agregar más colores al degradado y así definir un degradado personalizado, sólo tienes que hacer doble clic en el
área punteada que aparece rodeando los cuadraditos blancos que corresponden al color inicial y al color final del
degradado.

Al hacerlo, aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás


ubicar en la posición que desees arrastrándolo y le podrás
asignar un color de la paleta o alguno creado por tí.
Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que
ese es el color seleccionado en ese momento (fíjate que en
el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa
posición) y si haces clic en algún color de la paleta,
cambiarás el color que está en la posición del triángulo
negro.
Observa que también tienes un cuadro Posición:, donde te
muestra la ubicación de cada color.
Los pasos para crear un relleno degradado personalizado
son:
1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana
asignada a la mezcla de colores.
2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color nuevo. Al hacerlo aparecerá un triángulo
de color negro.
3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la
derecha.
4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final
del relleno degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco
correspondiente al color inicial, al hacerlo el cuadradito quedará de
color negro. Luego selecciona un color en la paleta de colores a la
derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el color final.
Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según
tu gusto, arrastrando los triángulos sobre la barra de color. Observa
que el cuadro posición varía según el lugar donde ubicas el
triángulo.

Rellenos Degradados Preestablecidos


Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW 12 trae
predeterminados. Sólo tienes que hacer clic en la lista desplegable
Preestablecidos: y seleccionar uno de los degradados que
aparecen allí.
Diseño Gráfico C.F.P 401

Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que tu quieras.


También puedes guardar un relleno creado por tí, para luego volver a utilizarlo seleccionándolo de la lista
Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno es la siguiente:
Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en el cuadro Preestablecidos:
y haz clic en el botón que aparece a la derecha de la lista. Ya está guardado tu relleno. La próxima vez que quieras
utilizarlo simplemente búscalo en la lista de rellenos degradados Preestablecidos.
Si quieres también puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el relleno que quieres borrar, selecciónalo
y haz clic en el botón con el signo de menos que está a la derecha de la lista.

Rellenos de Patrón

Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto, en forma de mosaico.
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de mapa de bits. Para ello lo que haces es
seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno
de Patrón .

Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón

Allí se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrón:


2 colores,
Color o Mapa de bits.
Comenzaremos explicando el relleno de patrón de 2 Colores.
Rellenos de Patrón: 2 Colores
Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elijas.
Para aplicar un relleno de patrón de dos colores debes realizar los siguientes pasos:
Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrón de dos colores.
Selecciona la Herramienta Relleno y en el submenú que se abre, selecciona Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón, donde puedes seleccionar distintos patrones para rellenar el objeto.
Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrón de dos colores.
Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el color de fondo.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Con esto lograrás que tu relleno se vea más grande o
más chico dentro del objeto (esto quiere decir que el patrón se repetirá más o menos veces dentro del objeto relleno).
Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón, para que comience a partir de un punto exactamente, indicando en los
cuadros de origen x e y, los milímetros donde debe iniciar el patrón.
El relleno de patrón puede rotarse, indicando los grados de rotación en el cuadro Girar:Puedes lograr que el relleno de
patrón se visualice descentrado tantos grados como tu desees, ya sea Descentrado de filas o de columnas, para ello
selecciona en la ventana Relleno de Patrón, el porcentaje de descentrado y si deseas que sea fila o columna descentrada.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 tiene un relleno de patrón sin descentrado. El número 2 tiene un
descentrado de filas al 35% y el cuadro número 3 tiene un descentrado de columnas al 35%.
Si deseas que un relleno de patrón cambie en función de las acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes
especificar que se transforme con el objeto.
Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrón que se transforma, el patrón se hace más grande, pero el número
de mosaicos no aumenta.
Esto sucede marcando la opción Transformar relleno con objeto, de este
modo, el relleno va a tener la misma cantidad de mosaicos, así el objeto sea
más grande o más chico.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 y el cuadro número 3 s
on idénticos, pero tienen una diferencia en el relleno: el cuadro 1 no tiene s
eleccionada la opción Transformar relleno con objeto, mientras que el cuadro 3
sí.
Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes o
bservar que el relleno varió, hay más mosaicos verdes y amarillos que c
ompletan el objeto.
En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro n
úmero 4, y si observas con atención, la cantidad de mosaicos verdes y a
marillos es la misma, por lo cual podemos decir que el relleno se transformó j
unto con el objeto.
Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se r
efleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (
marcando la opción Reflejar relleno).

Rellenos de Patrón con imágenes importadas


CorelDRAW 12 incluye rellenos de patrón preestablecidos que se
pueden aplicar a los objetos y permite además la creación de otros
rellenos de patrón. Por ejemplo, puedes crear rellenos de patrón a
partir de imágenes que importes o de objetos que dibujes.
En primer lugar veamos como crear rellenos de patrón a través de
imágenes importadas. Observa la imagen de la derecha: el relleno del
cuadrado (en colores fucsia y amarillo), es un relleno de patrón de dos
colores que se creó a partir de la imagen de la flor que observas a su
izquierda.
Para crear este relleno de patrón, simplemente haz clic en el botón Cargar... del cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí
se abre una ventana Importar como la que observas a continuación.

Busca en los medios de


almacenamiento de tu ordenador la
imagen que desees utilizar para crear
tu relleno de patrón, selecciónala y
haz clic en el botón Importar.
En este paso vuelves al cuadro de
diálogo Relleno de Patrón.
Selecciona los colores de Frente: y
Fondo: que desees para tu patrón y
haz clic en Aceptar.
Ya tienes tu objeto relleno con un
patrón creado a partir de una imagen

que tenías guardada en tu ordenador.


El editor de patrones

Veamos ahora cómo crear un relleno de patrón de 2


colores a partir de un dibujo creado por nosotros.
Estando en el cuadro de diálogo Relleno de Patrón,
selecciona el botón Crear..., allí se abre un cuadro de
diálogo como el que observas a continuación, llamado
Editor de patrones a dos colores:

Selecciona el tamaño de mapa de bits que deseas para


dibujar (cada cuadradito que observas en la imagen de
arriba corresponde a 1 bit).
Luego selecciona el tamaño de la pluma y comienza a
crear tu relleno de patrón haciendo clics sobre el
cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseño
de patrón.
Luego de crear el diseño con el editor, haz clic en el botón
Aceptar para volver al cuadro de diálogo Relleno de patrón
y allí selecciona los colores de Frente y Fondo para el
diseño.

Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana,


obtendrás el resultado final: el objeto quedará relleno con
el patrón creado.
Rellenos de Patrón en Color

Un relleno de patrón en color es un gráfico


vectorial más complejo que puede estar
compuesto por líneas y rellenos.
Para aplicar un relleno de patrón en color lo que
haces es seleccionar un objeto, seleccionar la
herramienta Relleno y allí en el submenú que se
abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

Allí seleccionas la opción Color.


Luego seleccionas de la lista desplegable, el
relleno que te guste y
finalmente haces clic
en el botón Aceptar.
En este tipo de relleno
puedes modificar
también el Origen del
relleno, el Tamaño,
Inclinar y Girar el
relleno, aplicar
Descentrado de fila o columna, Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue
explicado cuando vimos relleno de patrón de 2 colores.

Observa como podemos cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento. Utilizaremos la misma imagen
que usamos al importar una imagen en relleno de patrón de 2 colores, para que veas la diferencia entre ambos.
Primero haz clic en el botón Cargar..., y se abre el cuadro de diálogo Importar:

Selecciona la imagen que deseas importar para


crear tu relleno de patrón color, y haz clic en el
botón Importar.
A continuación vuelves a observar el cuadro de
diálogo Relleno de patrón, con la imagen que tu
importaste.

Relleno de Patrón con Mapa de bits

Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamaño, la resolución
y la profundidad de bits.
Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta
Relleno

y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón


Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego


eliges de la lista el relleno que te agrade.
Haces clic en el botón Aceptar y observarás el
relleno seleccionado en tu objeto.

Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego


eliges de la lista el relleno que te agrade.
Haces clic en el botón Aceptar y observarás el
relleno seleccionado en tu objeto.

En este tipo de relleno puedes modificar también


el Origen del relleno,
el Tamaño, Inclinar y
Girar el relleno, aplicar
Descentrado de fila o
columna,Transformar
relleno con objeto y
Reflejar relleno; lo
cual fue explicado
cuando vimos relleno
de patrón de 2 colores.
Ta m b i é n p u e d e s
cargar una imagen
importada de una
u n i d a d d e almacenamiento, al igual que en los otros dos tipos de
relleno de patrón, haciendo clic en el botón Cargar...

Rellenos de Textura

Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los
objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden
cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de
textura sólo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como
referencia para seleccionar colores.
Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar
la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno
de Textura
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Textura.
Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y
luego eliges de la lista de texturas (2) la textura que te guste.
Encontrarás en el cuadro de diálogo, a la derecha, las
distintas opciones que puedes modificar de acuerdo a la
textura seleccionada. Dichas opciones van a variar según la
textura, por lo cual aquí no se puede generalizar. Por
ejemplo en la textura de la ventana anterior (Caoba),
puedes modificar el número de textura, la densidad, el brillo
y los dos colores que la componen. En otras texturas podrás
encontra
r
opciones
de luz,
sombra,
brillo,
etc. En el
cuadro
d e
muestra
( 4 )
puedes ir observando los cambios en el relleno, al modificar las
opciones y luego presionando el botón Previsualización.
Si haces clic en el botón Opciones... (5) es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. Si aumentas
la resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del relleno.
Si haces clic en el botón Mosaico... encontrarás que puedes
especificar el origen del mosaico para determinar el punto
exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW
también permite descentrar los mosaicos de un relleno, al
igual que lo haces con los rellenos de patrón. Ten en cuenta
que el ajuste de la posición horizontal o vertical del primer
mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al
resto del relleno.
Para crear un relleno personalizado, puedes ajustar la
rotación, la inclinación, el tamaño del mosaico y la posición
del centro de la textura.
Si deseas que un relleno de textura cambie en función de las
acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes
especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por
ejemplo, si agrandas un objeto relleno con una textura que se
transforma, la textura se hará más
grande, en lugar de aumentar el número
de mosaicos.
Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un dibujo. Sin
embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto es
posible que desees utilizarlo con moderación.
Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios deseados, haces clic en el botón
Aceptar y observarás cómo queda el relleno seleccionado en tu objeto.

Rellenos de Textura PostScript

Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean utilizando el
lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos
de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que
estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el tamaño, la anchura de línea y la
cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura.
Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto,
seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas
Relleno de Textura PostScript

Se abre un cuadro de diálogo Textura PostScript

Allí seleccionas una de las texturas de la lista de texturas


(1) y luego, si lo deseas, puedes modificar los
Parámetros Frecuencia, ancho de línea, Gris 1er. plano
y % ancho de onda (2). Estos parámetros corresponden
a la textura seleccionada. Si seleccionas otra textura,
observarás distintos parámetros para modificar. Al
modificar los parámetros,
puedes ver los cambios en
la muestra, haciendo clic
en el botón Actualizar, esto
lo verás siempre y cuando
hayas seleccionado la
opción Previsualizar
relleno (3).
Luego de modificar los
parámetros a tu gusto, haz clic en el botón Aceptar y observarás el relleno dentro del objeto
seleccionado.

Relleno Interactivo

Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo , esta herramienta permite fácilmente
seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrón, PostScript y ver los cambios en el objeto
rápidamente, actualizando el relleno al instante.
Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo , la barra de Propiedades se modifica según el tipo de relleno que
se seleccione allí.
La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente:
Las Opciones de la barra de propiedades van a variar según el tipo de relleno seleccionado.
Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar:
Sin Relleno

Relleno Uniforme

Relleno Degradado Lineal

Relleno Degradado Radial

Relleno Degradado Cónico

Relleno Degradado Cuadrado

Relleno de Patrón de 2 Colores

Relleno de Patrón Color

Relleno de Patrón Mapa de Bits

Relleno de Textura

Relleno PostScript

De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los cambios automáticamente, al
momento de realizarlos.
Unidad 6. Bordes (I)

Introducción

CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de bordes a los


objetos.
Si haces clic en la herramienta Contorno , verás que se
muestra un submenú con
v a r i o s i c o n o s
correspondientes a los
distintos grosores de
contorno que puedes
aplicarle a un objeto,
además del icono pluma
de contorno y color de
contorno.
El submenú que se abre
al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen:

Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una
ventana de diálogo para asignar ese tipo de contorno a los objetos nuevos. Si haces
clic en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas
propiedades.
Veamos ahora cómo se aplica contorno a los objetos.

Aplicar color de borde

Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde desde la paleta de colores que se
encuentra a la derecha en la ventana de CorelDraw 12, o puedes utilizar el cuadro de diálogo Color de contorno , o aplicar
color de borde a través de la ventana acoplable de color .
Veamos las tres formas:
Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de
colores que se encuentra en la ventana de CorelDraw 12, a la
derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego
hacer clic con el botón secundario, sobre el color que desees en la
paleta de colores.
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar
color de borde a través de la paleta de colores. También puedes
aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de diálogo
Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic
sobre la herramienta Contorno y selecciona el icono Color de
Contorno .
Se abre el cuadro de
diálogo Color de
Contorno, donde se
observan las mismas
fichas y opciones que
hemos visto en el
capítulo 5, cuando
explicamos Relleno
Uniforme.
La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de diálogo es
análoga a la forma de aplicar color de relleno uniforme.
Por último, puedes aplicar color de borde a un objeto a través de la Ventana
Acoplable de Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta
Contorno y luego selecciona el icono Ventana Acoplable de Color

Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la derecha de la ventana, donde


se puede seleccionar como se muestran los colores (a través de
deslizadores, visores de color o paletas de color), el modelo de color, definir el
color a partir de sus componentes y finalmente aplicar ese color al contorno o
al relleno del objeto.
Si seleccionas que los colores se muestren como deslizadores de color,
observarás una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.
Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color, observarás una
ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color, observarás una
ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

Aplicar grosor de borde y estilo

Para aplicar grosor al borde de un objeto debes


seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor de borde de los
que aparecen al seleccionar la herramienta contorno , o
puedes aplicar grosor de borde desde el cuadro de
diálogo Pluma del Contorno Si seleccionas el cuadro de
diálogo Pluma del contorno, puedes modificar el color de
línea, el estilo de línea (punteada, etc.), el inicio y el final
de la línea puedes hacer que sea como una flecha.
También puedes hacer que la línea tenga esquinas
redondeadas.
Puedes seleccionar la anchura de la línea en distintas
unidades de medida.
Unidad 7. Organizar objetos (I)

Alinear objetos

Puedes alinear y distribuir los objetos


para lograr un efecto más prolijo al
presentarlos.
La forma de alinear objetos es
seleccionando objetos que se
encuentran juntos en posición
horizontal o vertical y alinearlos con la
opción del menú Organizar / Alinear y
Distribuir.
En este menú podemos elegir
directamente la alineación deseada,
por ejemplo Alinear a la derecha, o
bien podemos abrir el cuadro de
diálogo Alinear y distribuir
seleccionando la opción Alinear y
Distribuir...

A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas,
primero alinear en una dirección y luego en otra dirección.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los
objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algún tipo de alineación en el cuadro de diálogo
Alinear y Distribuir, observarás que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los
debes seleccionar de a dos e ir alineándolos en varias etapas.

Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y
verde). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz clic en
Aplicar.

Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y
amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es
otra forma de hacer lo mismo).
Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y
celeste). Selecciona el menú Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir /
Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y pulsa el botón
Aplicar.

Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y
amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba

Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados entre sí.
Éste es el método para alinear los objetos.

Distribuir objetos
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la
misma distancia entre sí. Para ello seleccionas los objetos como
cuando lo haces para alinear y vas al menú Organizar / Alinear y
Distribuir / Alinear y Distribuir...
Se abre el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir. Allí haz clic en la
ficha Distribuir.
En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribución. Lo
primero que tienes que hacer es observar en qué posición se
encuentran tus objetos seleccionados: ¿están uno al lado del
otro? o ¿están uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta,
será cuál de las opciones utilizarás.
Si están uno encima de otro, utilizarás alguna de las opciones que
se encuentran a la izquierda del cuadro de diálogo: Arriba, Centro,
Espaciado o Abajo.
Si están uno al lado de otro, utilizarás alguna de las opciones que se
encuentran en la parte superior del cuadro de diálogo: Izquierda,
Centro, Espaciado o Derecha.

Por ejemplo:
Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la
derecha, los seleccionarás y optarás por alguna de las
distribuciones de la parte superior del cuadro de diálogo.
Y luego de hacer clic en el botón Aplicar, encontrarás que los tres o
bjetos tienen la misma distancia entre sí.
Unidad 8. Soldar, intersectar y recortar objetos (I)

En esta unidad aprenderás a darle forma a los


objetos. Obtener una forma igual al contorno de
dos objetos, soldándolos; a obtener un objeto
igual a la intersección de dos o más objetos y a
recortar porciones de objetos.
Comenzaremos por soldar objetos.

Soldar objetos
Puedes obtener cualquier forma que desees
soldando dos o varios objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego
haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar
Forma y allí tienes la opción Soldar.

Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura


igual al contorno de todas ellas y con el color del
objeto que está más atrás.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la
figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de
color rojo que está atrás y un círculo celeste que está
arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú
Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último
haz clic en Soldar.

Obtendrás un objeto formado por el contorno de


ambas figuras y del color de la que estaba más atrás.
Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Soldar objetos es a través de la


Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el
menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar
Forma.
Se abre una ventana acoplable como la que
observas a la derecha. En la lista desplegable de
Dar Forma, además de Soldar, existen otras
opciones.
En la muestra se observa cuál va a ser el resultado
luego de hacer clic en el botón Soldar.
Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y
Objeto(s) destino, sirven para permitir que además
de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los
objetos originales con los cuales se creó el objeto
soldado.
Generalmente lo que deseamos es obtener el
objeto soldado, así que no se seleccionan ninguno
de los dos cuadros de verificación.
Por último haces clic en el botón Soldar y obtienes tu
forma soldada.
Intersectar objetos

La intersección de dos objetos es la forma definida


por la superfice común a ambos objetos.
Puedes obtener cualquier forma que surja de la
intersección de dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres intersectar.
Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona
Dar Forma y allí tienes la opción Intersección.

Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la interseccion de ellos y
con el color del objeto que está más atrás.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la
derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma
y por último haz clic en Intersección.

Obtendrás un objeto idéntico a la intersección de ambos objetos y


del color del objeto que está atrás. Observa la imagen de la
derecha.

Otra forma de Intersectar objetos es a través de la


Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el
menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar
Forma.
Se abre una ventana acoplable como la que
observas a la derecha.
En la lista desplegable de Dar Forma, además de
Intersección, existen otras opciones.
En la muestra se observa cuál va a ser el resultado
luego de hacer clic en el botón Intersección.
Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y
Objeto(s) destino, sirven para permitir que además
de obtener un objeto intersectado, queden en la
hoja los objetos originales con los cuales se creó el
objeto intersectado.
Por último haces clic en el botón Intersección y
debes seleccionar uno de los dos objetos que
tienes seleccionados, para que la intersección
quede del color de dicho objeto. En el ejemplo que
hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el
objeto intersectado será de color rojo; en cambio si
haces clic en el círculo, el objeto intersectado será
de color celeste.
Recortar objetos

Puedes obtener cualquier forma que surja


recortando dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres recortar.
Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona
Dar Forma y allí tienes la opción Recortar.

Por ejemplo:
Partimos de dos objetos como los de la figura que
se encuentra a la derecha, dos círculos
superpuestos.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú
Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último
haz clic en Recortar.
Obtendrás un objeto recortado. Observa la imagen
de la derecha.

En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte..

Otra forma de Recortar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar


Forma. La encuentras en el menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona
Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la
derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, además de Recortar, existen
otras opciones.
En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el
botón Recortar.
Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para
permitir que además de obtener un objeto recortado, queden en la hoja los
objetos originales con los cuales se creó el objeto recortado.
Por último haces clic en el botón Recortar y haces clic sobre la porción del
objeto que deseas recortar.
Unidad 9. Transformar objetos (I)

Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos (agrandarlos o achicarlos), reflejarlos
horizontalmente o verticalmente, generar otros objetos en una posición exacta a partir de otro objeto o inclinarlos
horizontalmente o verticalmente.
Veamos cada una de estas transformaciones.

Rotar objetos

Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto


que deseas girar e ir al menú Organizar, allí seleccionas la
opción Transformaciones y se abre un submenú, donde
seleccionas Rotación.

Se abre una ventana acoplable como la que se observa a continuación:

Allí seleccionas los grados de rotación que deseas


para tu objeto.
Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el
objeto va a quedar fijo y a partir de allí va a girar
como si fuera con un compás. Observa en el cuadro
donde se selecciona el punto de anclaje, que en el
centro hay un círculo con un punto verde. Ese punto
corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura
con ese punto seleccionado, lo que sucede es que el
objeto gira sobre sí mismo la cantidad de grados que
hayas seleccionado.
Veamos un ejemplo de cómo cambia la rotación de
un mismo objeto, si cambiamos el punto de ancla.

Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Lo se


leccionamos, vamos al menú Organizar / Transformaciones / Rotar.
Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotación, como la que vemos a co
ntinuación.
Seleccionaremos allí 20 grados de ángulo de rotación y como punto de anclaje,
el punto inferior izquierdo.
En mi caso, presioné el botón Duplicar y luego le cambié el color al objeto
duplicado, para que tú notes el cambio y cómo rotó el objeto duplicado
(cuadrado rojo) con respecto al original (cuadrado amarillo). Observa lo
explicado en la próxima imagen.

Partiendo del
mismo objeto
original (cuadrado
amarillo), vamos a
ver como cambia la
rotación del objeto
d u p l i c a d o
(cuadrado rojo), si
cambiamos el
punto de anclaje.
Las opciones seleccionadas para este caso son: ángulo 20º (el mismo que en el
caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.

Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la


derecha.
Como en el caso anterior, presioné el botón Duplicar y obtuve otro objeto
duplicado que rotó 20 grados con respecto al original, pero en este caso el
cuadrado giró sobre sí mismo, porque el punto de anclaje seleccionado fue el
centro.
En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos cambios.
Reflejar objetos

Puedes reflejar objetos de su posición original,


tanto horizontalmente, como verticalmente y a su
vez modificar el tamaño de los mismos.
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es
seleccionar el objeto que deseas reflejar e ir al
menú Organizar, allí seleccionas la opción
Transformaciones y se abre un submenú, donde
seleccionas Escala.

Se abre una ventana acoplable Transformaciones,


como la que se observa a la derecha.
Debes seleccionar cómo quieres reflejar tu objeto,
si horizontalmente o verticalmente. Para ello haces
clic en el botón Reflejo Horizontal o Reflejo Vertical.
Luego debes decidir si tu objeto mantendrá su
tamaño original cuando lo reflejes o si por el
contrario deseas que tu objeto cambie a un tamaño
mayor o menor al momento de reflejarlo.
Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto,
también lo puedes escalar (agrandarlo o achicarlo).
Eso lo haces seleccionando el porcentaje de escala
mayor o menor a 100%. Si dejas la Escala
Horizontal y la Escala Vertical en 100%, entonces el
objeto mantendrá su tamaño.
El siguiente paso es seleccionar el Punto de
anclaje, a partir del cual aparecerá reflejado el
objeto seleccionado o su duplicado.
Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas
que el objeto original se mantenga en su lugar y
aparezca otro objeto con los cambios
seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios
se apliquen sobre el objeto original.
Veamos un ejemplo de cómo podemos reflejar un objeto.
Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Para
obsevar mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo, lo vamos a rellenar con un degradado
lineal de dos colores. Luego vamos al menú Organizar / Transformaciones / Escala. Se abre la
ventana acoplable con las opciones para escalar y reflejar, como la que vemos a continuación.

En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona Reflejo


Horizontal y como Punto de Anclaje, selecciona el punto medio de la
derecha.
En mi caso, presioné el botón Duplicar para que tú notes el cambio y
cómo se reflejó el objeto duplicado con respecto al original. Observa
lo explicado en la próxima imagen.

El objeto duplicado se reflejó (observa que los colores están


reflejados). Sin el relleno degradado, no se notaría el reflejo
aplicado.

Posición de objetos

Puedes posicionar objetos a partir de un


objeto original y duplicado puedes
lograr que el nuevo objeto quede en un
lugar en relación al original, por ejemplo
al lado exactamente.
Para posicionar objetos, lo que debes
hacer es seleccionar un objeto e ir al
menú Organizar, allí seleccionas la
opción Transformaciones y se abre un
submenú, donde seleccionas Posición.
Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la
que se observa a la derecha.
Debes optar cómo quieres posicionar el nuevo objeto con
relación al objeto seleccionado. Para ello debes hacer clic en
un Punto de anclaje y al hacerlo, en el cuadro de Posición
Horizontal y/o Posición Vertical se mostrará la posición
relativa que has seleccionado.
Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el
objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro
objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas
que los cambios se apliquen sobre el objeto original.

Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que el


punto de anclaje seleccionado fue el medio derecho. En el
cuadro Posición Horizontal aparece 40,021 mm, que es el
tamaño que tiene de ancho el objeto original; eso quiere
decir que aparecerá a la derecha del objeto original, a partir
de los 40,021 mm, otro objeto igual.
Para entender esto, observa la siguiente imagen:

El cuadro que tiene el número 1 es el original. El cuadro con el número 2 fue el duplicado, luego de seleccionar el punto de
anclaje medio derecho.
Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que aparece
en el cuadro de Posición ya sea Horizontal o Vertical, lo que lograrás es que el objeto
duplicado se superponga con el original o que se separe de éste.
En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el
botón Duplicar, observa como aparece el objeto Duplicado separado del original.

Veamos un ejemplo de cómo podemos posicionar un objeto.


Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Para
obsevar mejor los cambios que sufre el objeto al posicionarlo, lo vamos a rellenar con un
degradado lineal de dos colores. Luego vamos al menú Organizar / Transformaciones / Posición.
Se abre la ventana acoplable Transformaciones con las opciones para modificar la posición del
objeto, como la que vemos a continuación.

En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona el Punto de Anclaje, medio superior..


Presiona el botón Duplicar para que observes cómo se posiciona el objeto duplicado con
respecto al original. Lo explicado se refleja claramente en la próxima
imagen.

El objeto duplicado se posicionó sobre el objeto original, debido a que ese fue el punto de
anclaje seleccionado.
Inclinar objetos

Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado.


Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e
ir al menú Organizar, allí seleccionas la opción Transformaciones y
se abre un submenú, donde seleccionas Inclinación.

Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se


observa a la derecha.
Debes optar cómo quieres inclinar el objeto original o un nuevo
objeto con relación al objeto seleccionado. Para ello debes
modificar los valores en los cuadros de Posición Horizontal y/o
Posición Vertical. Si lo deseas puedes utilizar un punto de anclaje,
dicho punto será el que quedará fijo y el objeto se inclinará, dejando
ese punto en su lugar.
Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el objeto
original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los
cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se
apliquen sobre el objeto original.

Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original como el de la figura


siguiente:

Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan en la imagen de
la derecha. En Inclinación Horizontal escribe 25 grados o selecciónalos con las
flechitas del cuadro.
Luego selecciona el botón Aplicar y observa la imagen siguiente. Este es el resultado
que obtienes con las modificaciones realizadas.
Si lo que deseas es inclinar la figura verticalmente, lo que tienes que modificar es el c
uadro de Inclinación Vertical, observa la imagen de la derecha. Modifica el cuadro I
nclinación Horizontal poniendo 0 grados y en el cuadro de Inclinación Vertical 25 g
rados.
Observa en la siguiente imagen los cambios que quedarán reflejados en tu objeto al h
acer clic en el botón Aplicar.

Unidad 10. Dibujar libremente

Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. Los diseños que creas con un lápiz en
una hoja, perfectamente los puedes realizar en CorelDraw 12. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver
cuales son.
Dibujo a mano alzada

Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada


y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese
con un lápiz.
Observa la imagen de la derecha.
En el corazón puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales
corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la herramienta Mano
Alzada .

A través de la herramienta Forma , puedes modificar esos nodos para


obtener un corazón con líneas más estilizadas.
Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma ,
eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con la herrami
enta Forma sobre una de las líneas, agregas un nodo.
Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a cada lado del
mismo. Esas líneas permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. Los
tiradores aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta, entonces no aparecen.

Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma , luego de
dibujar con la herramienta Mano Alzada

Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una línea recta en curva:
En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue creada con la herramienta Mano
Alzada .
Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda un pequeño punto negro (imagen 2).
Ese punto allí indica que esa línea será la que se transformará en curva.
Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:

Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva .
A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura deseada. En la
imagen 4 puedes ver cómo se transformó la línea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno, sólo tendrá color de borde.
En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las líneas no quedan tan
estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.

Observa como queda:

Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más. El
nodo que está en la parte inferior no se vé en forma de punta como debiera ser, por l
o cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al
hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan l
as posibles opciones para modificarlo. Observa las dos imágenes siguientes:

Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en modo Simétrico, lo que quiere decir que si mueves
uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrás mover libremente las
líneas que están a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón Nodo Asimétrico y de ese modo los tiradores
se podrán mover independientemente uno de otro.
Observa las imagenes siguientes:

Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en dirección opuesta. Para
modificar ese nodo, haz clic en el botón Nodo Asimétrico y podrás moverlos
libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen
deseada.

Unidad 10. Dibujar libremente

Otra forma de dibujar libremente es utilizando la herramienta Dibujo Inteligente.

Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y luego haces clic sobre la
hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la
herramienta Mano Alzada .
La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el segundo estiliza las líneas y
elimina los puntos que no son necesarios automáticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente , la barra de
propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso hará que si intentas hacer un
círculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior allí, seguramente transformará la figura en casi un
círculo.
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado inteligente:, que
permite justamente éso, que las líneas sean suaves.
Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo inteligente,
puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la
herramienta Mano Alzada.
Observa la comparación entre un círculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro círculo realizado con la
herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transformó un círculo que estaba muy parecido al
que aparece allí como a mano alzada, en un círculo perfecto, porque reconoció la figura que intentaba hacer.
Para dibujar libremente de otro modo, puedes utilizar la herramientaMedios Artísticos.

Dibujo con Medios Artísticos

Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos, debes seleccionar la herramienta Medios Artísticos
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo
haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .

Al trabajar con la herramienta Medios Artísticos , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artísticos: Preestablecido , Pincel , Diseminador , Pluma
Caligráfica y Presión .

Medio Artístico Preestablecido

El medio artístico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos, los cuales
puedes rellenar con color.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa en la i
magen anterior, de la barra de propiedades.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios
Artísticos.

El Pincel

La herramienta Pincel de Medios Artísticos, permite


realizar distintos diseños.
La imagen siguiente es una muestra de los diseños
que puedes crear.

Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que


en la herramienta Medios Artísticos Preestablecido.

El Diseminador

La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja d


istintos motivos, los cuales seleccionas de una lista en la b
arra de propiedades. Observa la imagen siguiente.

Estos son algunos de los diseños que puedes esparcir en tu h


oja.
La Pluma Caligráfica

Puedes crear un diseño con la herramienta Pluma Caligráfica .


Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente imagen.

Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de líneas, con distintas inclinaciones,
debido a la opción Ángulo de la Pluma Caligráfica.
Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el ángulo de la pluma, observa como cambia la figura:

Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que tiene ángulo 0º
comienza el trazo con una línea horizontal.
En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo sucede con el que tiene ángulo 90º y el
de 135º.

El Medio Artístico Presión

El medio artístico Presión te permite dibujar líneas sensibles a la presión.


Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta Presión.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta
Medios Artísticos.

Unidad 11. Dibujar a partir de nodos

La herramienta Bézier

CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los
cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento.
Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con
menos precisión, mientras que al cambiar la posición de los
nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una
herramienta llamada Bézier . Esta herramienta permite realizar
diseños a través de la unión de nodos. Simplemente haces clic
en la hoja, con la herramienta Bézier , y al hacer el segundo clic
puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero
debemos visualizar donde irán los nodos. Siempre inserto
nodos, donde las líneas cambian de dirección. Al dibujar con la
herramienta Bézier , los diseños creados serán con líneas
rectas, luego te encargarás de modificar esas líneas rectas,
transformándolas a curvas donde sea necesario.
Veamos cómo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño:
¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en
la cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar más nodos, se
pueden agregar a medida que voy modificando el diseño y lo mismo si hay
que eliminar alguno.
Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual
me permitirá luego aplicarle relleno.
Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde
se necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de
una línea (quedará un punto negro como el de la figura siguiente) y luego
haz clic en el botón Convertir línea en curva

Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra


los tiradores hasta obtener la curvatura deseada.

Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo
con su ceja.
Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a
curvar los lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un
color uniforme rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:

El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados


específico y dentro tiene el iris en color negro que es también otro óvalo.
Modifiqué un poco la boca, porque no estaba conforme con cómo me
estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando
más objetos a tu diseño, puedes ir modificando los anteriores, hasta
obtener el resultado deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta


Bézier . Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a medida que la
voy modificando.

Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja


y voy al menú Organizar / Orden / Hacia Atrás.
Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo
realizado con la herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con
algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.

Convertir objetos a curvas

La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de


curva, a excepción de las espirales, las líneas a mano alzada y las
líneas Bézier.
Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable
que lo conviertas en un objeto de curva.
Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma añadiendo,
quitando, cambiando de posición o alineando y transformando sus
nodos.
Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el
menú Organizar, selecciona la opción Convertir a Curvas.

Manipular nodos y segmentos

Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos.


Al trabajar con objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o
todos los nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse
forma a distintas partes de un objeto simultáneamente.
Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la
herramienta Forma ; si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con
la misma herramienta Forma haz un clic y arrastra el mouse para crear
un recuadro de selección hasta abarcar los nodos deseados.
Al añadir nodos, aumentas el número de segmentos y también el
control obtenido sobre la forma del objeto. También puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.
Para añadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.
Para quitar un nodo, haz doble clic sobre él.
Cuando creas un objeto, este está compuesto de uno o varios trayectos.
Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos inicial y final. Al
unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.
Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.
Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para ello selecciona con la
herramienta Forma , el nodo donde quieres separar el trayecto y haz clic en el botón Dividir curva .
Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:

1º selecciona el nodo donde 2º Haz clic en el botón 3º Separa el nodo donde


quieres dividir la curva Dividir curva dividiste la curva
Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse
horizontal o verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma
los nodos que deseas alinear. Observa la imagen siguiente.

Luego haz clic en el botón Alinear Nodos y se abre un cuadro de


diálogo como el que observas a la derecha.
Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear verticalmente.

En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer clic en el botón Aceptar, se
obtiene un resultado como el que observas en la imagen que está a continuación.

Distintos tipos de nodos

Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno


de los cuatro tipos siguientes: asimétrico, uniforme,
simétrico o línea.
Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección
adopte la forma de una esquina o un punto cuando se
ajusta la posición de los puntos de control del nodo.

Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva.
Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ángulos
más pequeños o grandes.
Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva,
además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.

Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de
sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un
segmento recto sea curvo.

Unidad 12. Aplicar efectos tridimensionales

Aplicar silueta a objetos

Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta.
CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia entre ellas.
Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas de contorno.
En el efecto de silueta es posible crear una
progresión de color en la que un color se mezcle
con el siguiente. Esta progresión puede seguir
un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda
o recto a través del rango de colores que elijas.
Veamos cómo se hace todo esto.
Partiendo de un objeto cualquiera
seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta
y en la barra de propiedades aparecerán las
opciones para modificarla.
Debido al tamaño de la barra de propiedades
con las opciones de silueta, debajo la verás
dividida en dos.

Puedes modificar la forma en que


aparece la silueta: hacia dentro, hacia
el centro, hacia afuera; para ello utiliza
los botones correspondientes en la
barra de propiedades de la
herramienta silueta.
Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta detallados.

Objeto inicial sin silueta Objeto con silueta de Objeto con silueta de cinco Objeto con silueta de
cuatro etapas, hacia etapas, hacia el centro. cuatro etapas, hacia
adentro afuera.

También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado en la barra de
propiedades , o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta
hacia la izquierda. Observa las imágenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el color de relleno de la
barra de propiedades de silueta, celeste.

Objeto inicial sin silueta Objeto con relleno de Objeto con relleno de Objeto con relleno de
silueta lineal. silueta hacia la derecha silueta hacia la izquierda.

Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botón Etapas de silueta , de la
barra de propiedades. Observa las imágenes a continuación, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos
(2.671 mm), lo que varía son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6.

También puedes modificar la Aceleración de silueta y color , utilizando el botón que se encuentra en la barra de
propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen más las siluetas exeriores o las interiores. Observa
las imágenes a continuación.
Aplicar extrusión a objetos

Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales.
Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una
ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW también permite aplicar una extrusión de vector a un
objeto de un grupo.
Puedes modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas.
Veamos cómo aplicar extrusiones de vector.
Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submenú
Herramientas Interactivas y selecciona la herramienta Extrusión interactiva .

Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y sin soltar arrastra el mouse
hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la derecha. La
flecha azul indica la orientación del volumen. Seleccionando la cruz negra (la cual se
encuentra donde está la flecha azul), se puede cambiar la dirección de la extrusión.

Sobre la línea de la flecha azul, observa que hay una línea blanca, moviéndola, podrás
darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha.

Biseles

Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en a


plicar un borde biselado a una extrusión.
Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se han c
ortado en ángulo. Para controlar este efecto, puedes especificar los v
alores de profundidad y ángulo del bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusión , haz clic sobre un o
bjeto y arrastra el mouse hasta generar la profundidad deseada. L
uego haz clic en el botón Biseles que se encuentra en la barra de p
ropiedades. Al hacer clic en dicho botón, se abre un cuadro con o
pciones como el que se observa a continuación:

Selecciona en esta ventana la opción Usar bisel y luego puedes allí configurar la profundidad del bisel y el ángulo.

Rellenos extruidos

Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusión. Igualmente,
puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el
patrón ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color . Se abre una ventana con varias
opciones de color. Observa la imagen siguiente:

Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: una opción es Usar el relleno del objeto, es decir que el objeto
tendrá un solo color; otra opción es Usar color uniforme de relleno con lo cual la extrusión tendrá un color y el frente del
objeto otro; y por último podrás aplicarle la opción Usar sombra de color, donde el objeto tendrá dos colores en su
extrusión. Con la opción Color del bisel, puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques a tu
objeto.

Iluminación

Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando


fuentes de luz. Es posible añadir hasta tres fuentes de luz
de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto
extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya
no son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y haz
clic en el botón Iluminación de la barra de Propiedades.
Se abre una ventana como la que observas a
continuación:

Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar una fuente de iluminación. Arrastra alrededor de la esfera que tienes
en el área de muestra, hasta ubicar la luz donde tú gustes. Si deseas aplicar más fuentes de iluminación, haz clic en el
botón con el número 2 y 3, y realiza los mismos pasos.

Aplicar perspectiva a objetos

El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos
direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.
Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. También puedes aplicar un efecto de
perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios
artísticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de párrafo, mapas de bits ni símbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el menú Efectos y luego
selecciona la opción Añadir perspectiva.
Al hacer clic en la opción Añadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del objeto
seleccionado. Observa la imagen de la derecha.

Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y
vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto.
Observa en las imagenes a continuación algunas opciones de perspectivas.

Si deseas desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia, mantén presionadas las
teclas Ctrl + Mayús mientras arrastras el nodo.

Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el menú Efectos y luego
en la opción Añadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrícula para
aplicar el efecto que desees.

Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma . Para ello,


selecciona un objeto que tenga perspectiva y con la herramienta Forma,
arrastra un nodo a otra posición .
También puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de
fuga. Los puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al
seleccionar una extrusión o un objeto al que se ha incorporado perspectiva.
En una extrusión, el marcador de punto de fuga indica la profundidad
(extrusión paralela) o bien, el punto en el que se encontrarían las superficies
extruidas si se extendiesen (extrusión de perspectiva).
Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un
efecto de perspectiva.
Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar perspectiva.

Aplicar sombra a objetos

Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal,
derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos,
incluidos texto artístico, texto de párrafo y mapas de bits.
Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de
degradado, el ángulo y el fundido.
Para añadir una sombra abre el menú lateral Herramientas interactivas y haz clic en la herramienta Sombra interactiva .
Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra
adquiera el tamaño que desees.
Observa las imagenes a continuación:

Objeto original Objeto con sombra


Puedes especificar los atributos en la barra de
propiedades.

Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a


otras sombras ni a grupos enlazados, tales como objetos
mezclados, con silueta, biselados,
extruidos o creados con la
herramienta Medios artísticos.

Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra.


Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar sombra.
Efectos varios con imágenes

Insertar imagen en un objeto con PowerClip

Mediante la opción PowerClip, puedes insertar cualquier imagen


importada en CorelDRAW 12, dentro de un objeto de diseño vectorial.
De este modo puedes crear por ejemplo puzzles.
Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.
Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un
objeto de diseño vectorial y una imagen importada a CorelDRAW 12.
Para importar la imagen a CorelDRAW 12, haz clic en el menú Archivo, y
selecciona la opción Importar.

Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y haz clic en el botón
Importar del cuadro de diálogo.

Haz clic en la hoja, para importar la imagen.


Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algún objeto como el que observas en la imagen a continuación.

Está compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como una pieza de puzzle. Observa:

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas


unidas. Selecciona las cuatro piezas con la herramienta de Selección y
haz clic en el menú Organizar y luego en Agrupar.
A partir de ahora, los objetos se moverán juntos, todos los cambios que le
apliques al puzzle, se aplicará a las cuatro piezas por igual.

Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el menú Efectos


y luego selecciona PowerClip, en el submenú que se abre, haz
clic en la opción Situar dentro de contenedor.
El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre el puzzle, para que la
imagen se inserte allí.

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del
objeto vectorial, sólo tienes que hacer clic en el menú Efectos, selecciona PowerClip y
allí haz clic en Editar Contenido.

El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la imagen,
agrandarla o achicarla a tu gusto.

Cuando consideres que los cambios están correctos, despliega nuevamente el menú
Efectos, selecciona la opción PowerClip y haz clic en Finalizar la edición de este nivel. La
imagen quedará insertada en el objeto vectorial según tus cambios.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección . En el menú Organizar haz clic en la
opción Desagrupar.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.
Recortar una imagen de mapa de bits

Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no


nos interesa tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace
recortando el mapa de bits.Veamos como se hace.
Mediante el menú Archivo y la opción Importar, inserta una imagen de
mapa de bits en CorelDRAW 12.

S e l e c c i o n a l a
herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la
imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta
Forma como si se tratara del diseño de un objeto vectorial.

Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa.

Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botón
derecho sobre la misma y en el menú que se abre, selecciona la opción
Recortar mapa de bits.

Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como


tridimensionales o artísticos, a los mapas de bits. En las próximas
páginas veremos como hacerlo.

Efectos varios con imágenes

Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits

Se puede aplicar distintos filtros a imágenes de mapa de bits.


La adición de filtros de conexión en CorelDRAW 12 proporciona funciones y efectos
adicionales que se pueden utilizar para editar las imágenes.
Los filtros de conexión se pueden añadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden
eliminarse.
Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el menú Mapas de Bits. Se
dividen en Efectos 3D, Trazos Artísticos, Desenfocar, Cámara, Transformación de color,
Silueta, Creativo, Distorsionar, Ruido, Perfilar y Filtros de conexión.
Efectos 3D

Permite crear la sensación de profundidad tridimensional.


Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve, Plegado de esquina
y Perspectiva.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas
podrás observar los distintos efectos 3D.

Imagen original Rotación 3D Cilindro

Relieve Plegado de esquina Perspectiva

Apretar/golpear Esfera
Trazos artísticos

Trazos artísticos, permite aplicar técnicas de pintura a mano.


Los efectos y estilos de trazos artísticos son: Carboncillo, Cera Conté,
Cera, Cubista, Impresionista, Espátula, Pasteles, Pluma y tinta,
Puntillista, Raspador, Tableta de esbozo, Acuarela, Marcador de agua,
Papel ondulado.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás
observar los distintos Trazos artísticos.

Imagen original Carboncillo Cera Conté Cera Cubista

Impresionista Espátula Pasteles Pluma y tinta Puntillista

Raspador Tableta de esbozo Acuarela Marcador de Agua Papel Ondulado


Desenfocar

Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual,


movimiento o moteado.
Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque
gaussiano, Motear, Paso bajo, Desenfoque de movimiento,
Desenfoque radial, Suavizar, Apagar y Zoom.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas
podrás observar los distintos efectos de desenfoque.

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