DW2 W0D22 Clase 01
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Diseño y
Programación Web
Materia:
Diseño Gráfico para Web
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Clase 1
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Diseño y
Funcionalidad
¿Por qué es importante esta materia
en la carrera?
Durante el trayecto de esta cursada vamos a presentar cómo la
planificación y el proceso del diseño centrado en el usuario nos
permite crear un sistema gráfico pensado para la interacción y al
servicio de quien interactúa con ese sistema.
Entre las diversas disciplinas en las que nos apoyamos para crear
estos productos digitales, se encuentra UI, del inglés User Interface.
Cuando aparece en mayúsculas la sigla se refiere a la disciplina de
Diseño de Interfaz de Usuario.
Esta disciplina nos presenta principios generales del diseño, teoría de
color, patrones de diseño, lineamientos para el uso de tipografías,
animaciones y el diseño de interacción; con el objetivo de resolver la
ui, (del inglés user interface), se traduce como la interfaz de usuario.
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Para los productos con salida en pantalla ese intermediario requiere
una “gráfica interactiva”; para este tipo de productos específicamente
tendremos que diseñar la gui, del inglés graphic user interface, la
interfaz de usuario gráfica.
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Diseño de Interfaces para
el Medio Hipertextual
En el Diseño Web, tenemos que pensar la ui para comunicar al
usuario con un contenido de formato hipertextual.
Los usuarios solicitan este contenido a través de un navegador web,
que es un software y tiene su propia ui: algunos de sus elementos
son la barra de dirección, la ventana, barra de estado, menú,
pestañas, etc. Existe además una amplia gama de dispositivos que
cuentan con un navegador web por defecto.
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Todo en la pantalla compite por la atención del usuario, y la misma
pantalla es lo guía para que entienda qué tiene que hacer.
Un buen diseño de la interfaz le da al usuario la sensación de control
de lo que hace, mientras cumple sus objetivos y expectativas.
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Proceso del Diseño
El proceso de diseño requiere la revisión de una serie de ideas y
tomar decisiones en base a objetivos claros. Muchas veces llevamos a
papel o un lienzo digital los diagramas, esquemas y bocetos como
una representación gráfica de la solución que estamos pensando.
¡Pero ojo! El resultado estético del diseño puede tener poco impacto
si no comunica lo que se esperaba o no es funcional a los objetivos
definidos por los interesados en el producto (en este caso el sitio
web).
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1. DEFINIR PRIMERO LOS OBJETIVOS:
● Iniciar
● Iniciá cada proyecto de diseño web con una sesión de lluvia de
ideas que resuma objetivos claros y realistas de la página web.
● Sirve para fortalecer los objetivos.
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4. SEGUIR LAS REGLAS DEL DISEÑO VISUAL
Existen elementos visuales que los usuarios web “usan” consciente e
inconscientemente para decidir si van a “confiar” en una página web.
Las más importantes son:
● Recortar: Subir a la web las fotos al tamaño adecuado
(recortadas) es lo que hace una buena estructura o puede
romper la composición de una página.
● Espacio negativo: mucha atención a los márgenes, espacios y
la altura de líneas.
● Fuentes: usamos entre 1 a 2 fuentes en una página web (sin
contar el logo que por lo general tiene su propia fuente).
● Colores: Usar efectivamente los colores es para los
diseñadores una de las cosas más complicadas. Pueden usar
generadores, o diseñar tu propia paleta de colores.
● Estructura: Crear una “fluida” página web. Para que la mirada
de los usuarios se dirija a donde queremos, sin que otros
elementos llamen su atención.
6. SER CONSISTENTE:
● No confundas a los usuarios. Las inconsistencias distraerán al
usuario y opacarán tu mensaje.
● Los enlaces deben ser consistentes y perceptibles.
● Si usas iconos, imágenes e ilustraciones, asegúrate que sean de
un mismo lenguaje visual o misma estética.
● No utilices más de 3 fuentes, es mejor si todas pertenecen a la
misma familia con distintas variantes.
● Nos limitamos a 5 o 6 colores de la paleta.
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7. ROMPÉ LAS REGLAS (SI ES NECESARIO):
● Si hay algo que es particularmente único e importante que
necesites resaltar, puede que tengas / puedas / necesites
“romper las reglas”.
● Podés usar uno o dos contrastes de colores para ayudar a los
elementos a que se destaquen.
● Innovar en la estructura en cuanto al diseño, pero sin salir de
los lineamientos generales.
● Sin marear al usuario. (Ya veremos la usabilidad del diseño
necesarios para la web)
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Técnica: Wireframes
El Wireframe es un boceto de la ui que hacemos para resolver el
diseño estructural a nivel vista/pantalla.
Se trata de un esquema simple y neutro, dependiendo el grado de
detalle de los elementos de la ui representados (contenidos,
componentes, etc), podemos diferenciar los wireframes de baja y los
de alta fidelidad. Estos últimos son los que tienen mayor definición y
hasta incluyen contenido final.
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Características visuales
de los wireframes
● Son estructuras simples, se usan líneas y cajas
● Se diseñan en escala de grises
● Todos los elementos gráficos (como imágenes e iconos) y los de
sistema (como checkbox o radio buttons), están representados
esquemáticamente
● Suele utilizarse una única familia tipográfica
● De preferencia los contenidos deben ser reales
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Los wireframes son útiles para la creación de cualquier tipo de
interfaz digital como web, apps, intranets, etc.
Nos permite revisar la propuesta acorde al contexto de esa ui.
Por ejemplo, para diseñar una web responsiva, debemos decidir
cómo se va adecuar esa estructura de la vista/pantalla al viewport del
dispositivo que navegue el sitio.
Se suelen tomar de referencia 3 dispositivos estándar (móvil, tablet y
escritorio) que se puedan conectar a la red y se presenta el diseño
para la pantalla de cada uno.
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Buenas prácticas para trazar
Wireframes
● De ser posible usar la mayor cantidad de contenido real
● Siempre trabajar en escala de grises
● No incluir elementos gráficos como imágenes logos e
iconografía
● Planificar y organizar el contenido de tu proyecto antes de
trazar el wireframe
● Agrega notas para explicar zonas e interacciones
● Podés probar varios bocetos e ideas y corregir problemas de
manera rápida si mantenés una estructura simple
● Usalo como elemento de referencia para discutir con los
colaboradores de tu proyecto
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Un prototipo de bajo nivel sirve para revisar rápido y de manera
“económica” el flujo de interacción, esto sería la secuencia de
vistas/pantallas que va a transitar el usuario durante la interacción.
Para esto, hay herramientas digitales que permiten crear wireframes
interactivos o incluso se realizan hasta en papel:
Mirá un ejemplo en el siguiente enlace:
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Hemos llegado así al final de esta
clase en la que vimos:
• Diseño y Funcionalidad.
• Diseño de Interfaces para el Medio Hipertextual.
• Proceso del Diseño: Pasos para un Diseño Web efectivo.
• Técnica: Wireframes. Bocetos de la ui para el diseño estructural
de la vista/pantalla.
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Bibliografía
Generador online gratuito de wireframes:
https://wireframe.cc/
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