Kintsugi Reglas
Kintsugi Reglas
Kintsugi Reglas
:
Durante el s. XV el Shogun Ashikaga Yoshimasa envió sus tazas de té favoritas a China
para ser reparadas. Cuando volvieron a sus manos, estaban fea y bruscamente reparadas
así que buscó a los mejores artesanos japoneses para llevar a cabo una mejor reparación
encontrando así una nueva forma de reparar cerámica, convirtiéndola en arte. ¿Serás tú
uno de esos artesanos?
Componentes
● 1 caja (expositor)
● 8 tableros de taza/encargo real (12x18cm)
● 57 dados (10 de cada color: rosa, naranja,
azul y verde, 10 blancos y 7 negros)
● 7 gotas de resina
● 1 cubitos de puntuación de cada color
● 18 cubitos dorados (pepitas de oro)
● 10 cartas de Favor del Shogun
● 16 cartas de Técnicas especiales básicas
● 14 cartas de Técnicas especiales avanzadas
Preparación
Dependiendo del número de jugadores se elige un lado del tablero, para 2 jugadores (4
separaciones + central) y para 3/4 jugadores (6 separaciones + central). Se reparte una
carta de taza/encargo real a cada jugador al azar.
Cada jugador recibe 3 pepitas de oro. Adicionalmente también recibirán otras 3 cartas de
favor del Shogun, de las cuales deben elegir y descartar 1 (en partidas de 2 jugadores; en
partidas a 3 y 4 reciben 2 cartas y descartan 1).
Estas cartas de favor del Shogun aportarán diferentes beneficios en puntos de belleza
según los requisitos que cada una tenga al final de la partida a cada jugador. Se muestra
otra carta del mazo de favor del Shogun que será pública y que puntuarán todos los
jugadores.
Se colocan en una bolsa opaca todos los dados de color blanco que se vayan a usar
durante la partida (la cantidad varía dependiendo del número de jugadores). El jugador
inicial es aquel que haya roto una taza hace más tiempo.
Cómo se juega
El jugador inicial coge la bolsa y mete los dados
iniciales de cada jugador (ver tabla de dados).
En Kintsugi, cada una de las rondas se divide en 4
fases diferentes: fase de ENCARGO, fase de
RECOGIDA, fase de COLADO y fase de
MANTENIMIENTO.t
● FASE DE ENCARGO
○ El jugador activo, saca X dados (ver
tabla de dados según el número de
jugadores) de la bolsa y los lanza.
○ Si sale algún dado con valor 1 se
eliminan todas las pepitas de oro que
hubiera acumuladas en el centro del
expositor. Entonces, todos los dados
con valor 1 se descartan y se coloca
una pepita de oro por cada dado
descartado. Los dados descartados de
este modo se devuelven a la bolsa.
○ Luego, el jugador activo separa
haciendo grupos de dados y
colocándolos en los cuatros espacios del expositor (habiendo un máximo de
2 dados por grupo y todos los espacios deben estar ocupados).
● FASE DE RECOGIDA
○ Alternativamente, y en sentido horario cada jugador debe elegir una acción a
realizar entre:
■ Robar un grupo de dados: Cada vez que un jugador roba un grupo
de dados debe colocarlos en las zonas de recogida marcadas en los
tableros de encargo real; vertical y horizontal. Si fuera un único
dado en cualquiera. Si fueran dos deben separarse cada uno en una
de las zonas
■ Robar una pepita de oro
■ Comprar una carta de técnicas: Para ello debe pagarse el número
de pepitas de oro indicada en la carta al centro del expositor.
■ Conseguir una gota de resina: Para ello deben descartarse dos
pepitas de oro al centro del expositor.
○ El primer jugador en coger para su tablero de encargo real las pepitas de
oro disponibles en el expositor, termina automáticamente su fase de
recogida. Además, en la siguiente fase de mantenimiento recibirá el
marcador de jugador inicial.
○ Todos los jugadores continúan realizando acciones hasta que no queden
dados disponibles en el expositor.
● FASE DE COLADO
○ En tiempo real, los jugadores van colando sus dados en su tablero, en el
orden que prefieran y siguiendo unas determinadas reglas:
■ Al colar un dado tiene que colocarse en el último espacio disponible
de la fila o columna en el que está.
■ Nunca pueden colocarse adyacentes ortogonalmente dados de un
mismo valor o mismo color.
■ Si un dado, al ser colado, se encuentra con otro dado no podrá
evitarlo por encima suya y continuar su colado.
■ Si un jugador no puede colocar un dado de sus zonas de recogida en
su tablero, debe descartar una pepita de oro de su reserva. Si ese
jugador no puede pagar esa pepita de oro, deberá eliminar un dado
ya colocado de su tablero de encargo real. Ese dado que no ha
podido ser colocado se devuelve a la bolsa.
■ Cada fila, según la dificultad y el número de dados, tiene unos
requisitos que darán puntos al final de la partida. (>20, =12, <8, por
ej.)
● FASE DE MANTENIMIENTO
○ Cuando todos los jugadores hayan colado todos los dados de su zona de
recogida la ronda termina. Entonces se pasa el marcador de jugador inicial al
jugador que recogió primero una pepita de oro. Este jugador se encarga de
realizar el mantenimiento.
Las reglas de colocación de los GOTAS DE RESINA son diferentes al resto de dados:
Cómo se puntúa
Por este orden, cada jugador contabiliza sus puntos de belleza:
1. Si un jugador ha completado su elemento de cerámica
obtiene 3 puntos de belleza.
2. Por cada fila completada, cada jugador recibirá los
puntos de belleza marcados en cada una.
3. Cada artesano recibe 5 puntos de belleza si tiene más
dados de su color que de dados blancos blancos y negros
en su tablero en juego.
4. Cada dado de color negro resta 1 punto de belleza.
5. Cada GOTA DE RESINA de oro otorga 3 punto de
belleza.
6. Se comprueban los puntos de las cartas de Favor del
Shogun.
7. Por cada dos pepitas de oro cada jugador recibe 3 punto
de belleza.
Técnicas especiales:
A un lado del expositor se disponen las cartas de técnicas especiales. Solo pueden
realizarse durante la FASE DE RECOGIDA y para llevarlas a cabo debe recogerse un
grupo de dados y devolverlos a la bolsa. Cada una de las técnicas especiales tienen un
coste distinto de adquisición. Una vez compradas el jugador puede realizarlas cuando
lo desee. Hay cuatro copias de cada una de ellas. Estas son las técnicas especiales
básicas disponibles:
● Disminuir el valor de un dado concreto.
● Aumentar el valor de un dado concreto.
● Disminuir el valor de un dado concreto y aumentar el valor de otro.
● Desplazar un dado a un espacio adyacente en una fila o columna.
○ Un dado se puede mover a cualquier lugar ortogonal y diagonalmente,
pero solamente un espacio de distancia.
Existen otro tipo de técnicas especiales para partidas más avanzadas. Hay dos copias
de cada una de ellas. Son las siguientes:
● Copiar el valor de un dado del expositor
● Colocar un dado en un espacio concreto
● Intercambiar un dado de tu tablero por otro del expositor de distinto valor
● Colocar un dado encima de otro ya colado
● Realizar la acción de una carta de técnica ya descartada
● Robar un dado extra de la bolsa
● Intercambiar un dado de tu tablero por otro del expositor