El documento presenta una matriz de planificación para una clase de educación física en la que los estudiantes trabajarán en la identificación de su lateralidad a través de juegos colaborativos que involucran el movimiento en diferentes direcciones.
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El documento presenta una matriz de planificación para una clase de educación física en la que los estudiantes trabajarán en la identificación de su lateralidad a través de juegos colaborativos que involucran el movimiento en diferentes direcciones.
El documento presenta una matriz de planificación para una clase de educación física en la que los estudiantes trabajarán en la identificación de su lateralidad a través de juegos colaborativos que involucran el movimiento en diferentes direcciones.
El documento presenta una matriz de planificación para una clase de educación física en la que los estudiantes trabajarán en la identificación de su lateralidad a través de juegos colaborativos que involucran el movimiento en diferentes direcciones.
Situación de aprendizaje: ayudara a los estudiantes a mejorar el desarrollo motor,
cognitivo, comprensión espacial y aprendizaje de habilidades específicas. Unidad o Proyecto: Clase No. 3 - Tema: Lateralidad Fecha: 23/03/2024 Competencias específicas: Resuelve en forma creativa situaciones de juego simples y complejas; en procura de evidenciar un desempeño motriz eficaz a partir de sus condiciones físicas naturales. Contenidos Conceptual: Lateralidad. Movimientos simétricos y asimétricos.
Procedimental: Desplazamientos en diferentes posiciones, direcciones y
ritmos.
Actitudinal: Valoración y disfrute de la participación en juegos con sus
compañeros y compañeras.
Indicadores de logro: Identifica su lateralidad en la realización de acciones motrices y
en la ejecución de diferentes tipos de formaciones, filas, hileras columnas, círculos, entre otras.
Parte de la Actividades Dosificación/Tiempo
Clase - Saludar - Pase de lista Inicial - Explicación de lo que veremos en la 10 min clase - Calentamiento.
En esta actividad realizaremos un trabajo de
forma individual “Socio motriz” El estudiante tendrá un aro y formaran un círculo con 5 compañeros, se dirigirán a la derecha o 25 min Principal izquierda dependiendo lo que el maestro ordene cada vez más el juego se pondrá intenso así que habrá perdedores y un ganador el jugador que se equivoque saldrá y el ultimo en quedar será el ganador. Final He de preguntar que le gustaría implementar en 10 minutos la próxima clase, Despedida y llevar a los estudiantes ordenadamente al aula. Recursos – Materiales Estrategias Didácticas Método: Por grupos Silbato Procedimiento organizativo: Juegos Cronometro colaborativos Aros