Sesión 5º6º
Sesión 5º6º
Sesión 5º6º
Se desenvuelve de manera
autónoma a través de su Regula su cuerpo para dar respuesta a las Realiza juegos de carreras,
motricidad. situaciones motrices en contextos lúdicos, regulando su cuerpo e interactuando
Comprende su cuerpo. predeportivos, etc.; de este modo, afianza las con sus compañeros para de esta
Interactúa a través de sus
habilidades motrices relacionadas con la manera afianzar sus habilidades
habilidades sociomotrices.
carrera. motrices.
Se relaciona utilizando sus
habilidades sociomotrices.
Crea y aplica estrategias y Realiza juegos de carreras en las que interactúa
tácticas de juego. con sus compañeros y oponentes como Instrumento de evaluación
Gestiona su aprendizaje de compañeros de juego; respeta las diferencias Lista de cotejo
manera autónoma. personales y asume roles y cambio de roles.
Organiza acciones
estratégicas para alcanzar Organiza estrategias y procedimientos que se
sus metas de aprendizaje. ponen en función del tiempo y los recursos
necesarios para adecuar las reglas del juego.
Enfoques transversales Actitudes o acciones observables
Enfoque búsqueda de la El docente y los estudiantes buscan mejorar sus resultados en los retos planteados
excelencia
Imaginen a Diego, un estudiante de nuestra institución que disfruta mucho de las actividades al aire
libre, especialmente correr. Un día, mientras estaba en el parque, vio un cartel que anunciaba una
carrera infantil de 80 metros planos en su comunidad. Diego está emocionado y quiere participar, pero
no se siente seguro de sus habilidades para correr y teme no ser lo suficientemente rápido.
Ahora, invitándoles a responder:
¿Qué consejos le darían a Diego para mejorar su carrera de velocidad?
¿Qué actividades o ejercicios podrían ayudar a Diego a fortalecer su cuerpo y mejorar sus habilidades motrices
relacionados a las carreras?
Escucha atentamente lo que los estudiantes van respondiendo a sus respuestas y luego les planteamos el reto a modo de
pregunta.
¿Cómo podemos mejorar nuestras habilidades motrices de carrera a través de juegos y actividades?
El docente recoge los aportes de los estudiantes y les presenta el Propósito de la actividad:
En esta actividad, aprenderán a desarrollar sus habilidades motrices relacionados a la carrera a través de la práctica de juegos
lúdicos; interactuando con sus compañeros en las actividades que favorezcan el desarrollo de las habilidades motrices.
Para ello es importante:
Que todos y todas participemos de manera activa
Antes de comenzar el juego, designa un área de juego segura y amplia, como un campo deportivo o un patio
escolar. Asegúrate de que todos los estudiantes entiendan las reglas y sepan que deben evitar empujar o hacer
contacto brusco con sus compañeros.
Una vez que una presa es tocada por un cazador, se convierte en cazador también. El juego continúa hasta que
todos los niños se conviertan en cazadores. El objetivo para las presas es mantenerse libres el mayor tiempo posible,
mientras que los cazadores deben trabajar juntos para atrapar a todos los demás.
Este juego ayuda a los niños a desarrollar habilidades de carrera y resistencia al correr y cambiar de dirección
rápidamente para evitar ser atrapados o para atrapar a sus compañeros.
Ahora, les realizamos la siguiente pregunta:
¿Cómo crees que este juego ayuda a desarrollar tus habilidades de velocidad y resistencia en la carrera?
Acción 1: El primer corredor de cada equipo comienza a correr hasta el siguiente compañero de equipo, quien a su
vez corre hacia el siguiente, y así sucesivamente hasta que todos los miembros del equipo hayan corrido. El equipo
que termine primero será el ganador.
¿Qué aspectos de la carrera de relevos crees que son más importantes para asegurar el éxito de tu equipo?
Preséntales el juego 3 “Los matemáticos”
Se forman grupos de 4 a 8 alumnos. Se colocarán
detrás de una línea sentados en fila india, con una
separación mínima entre grupos de 2 m. La posición que
cada alumno ocupa en la fila será el número que los
identificará.
Desarrollo:
El profesor dicta una operación matemática, siendo el
resultado de ésta el número de la persona que debe
levantarse y correr 20 m. ida y vuelta. Conseguirá un punto el grupo al que pertenezca el alumno que llegue
primero. Si corre otra persona distinta a la que le corresponde se le resta un punto a este equipo. Todos deben
permanecer sentados hasta averiguar el resultado de la operación matemática.
¿Cuál de los estilos de carrera de animales te resultó más desafiante y por qué?
Juego 5: "El hijo del viento"
En grupos de seis alumnos situados en un extremo del terreno (80 metros), por orden los miembros de cada uno
compiten entre sí en una carrera hasta el otro lado. Tras varias competiciones, cada grupo elige a su “hijo del
viento”, que será su representante en la carrera final.
Ahora, les realizamos la siguiente pregunta:
¿Qué factores influyeron en la elección de tu "hijo del viento" y cómo se relacionan con las habilidades de
carrera?
Cierre Tiempo aproximado: 15 min
En grupo de clase:
Después de completar la práctica de los juegos de carreras, invita a los estudiantes a realizar ejercicios de
estiramiento y respiración durante 5 minutos para ayudar a que sus cuerpos vuelvan a la normalidad.
Una vez finalizados los ejercicios de relajación, reflexiona con ellos utilizando las siguientes preguntas:
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Docente
ANEXO:
• Lee el siguiente caso:
Respondemos:
¿Qué actividades o ejercicios podrían ayudar a Diego a fortalecer su cuerpo y mejorar sus habilidades motrices
relacionados a las carreras?
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