El Cine y La Tecnologia
El Cine y La Tecnologia
El Cine y La Tecnologia
Conclusiones 87
Bibliografía 94
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Introducción
En 1895, con la proyección de las primeras películas realizadas por los hermanos
Auguste y Louis Lumière, el cine dio un gran salto. A finales de los años 1990, la llegada
de la era digital cambió la forma en que se concebía el cine. Esta nueva era digital
nuevo escenario propone reglas originales en toda la sociedad, tanto en las áreas de
comunicación, como en las ciencias en general, y otra vez el cine se ve afectado por la
adición de las nuevas tecnologías que van surgiendo durante los años. Las nuevas
forma de ver y consumir cine con este nuevo cine 3D. Esto inspira a otros productores de
nuevas producciones audiovisuales y así surgieron las llamadas nuevas dimensiones del
cine, las cuales no corrieron con la misma suerte que su predecesora y estos nuevos
Todos estos nuevos métodos tienen aciertos y errores, estos datos proporcionan la
holográfica, que todavía no es aplicada en el cine, como nueva forma de reproducir las
cine, tiene como objetivo de estudio evidenciar las aplicaciones posibles dentro de la
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La problemática está centrada en cómo las nuevas tecnologías que hacen evolucionar la
percepción audiovisual en el cine, como por ejemplo el cine 3D, no puedan ser
En relación con esta problemática planteada surge la siguiente pregunta problema: ¿De
qué manera se puede optimizar la percepción audiovisual con el uso de las nuevas
tecnologías en holografía?
El trabajo tiene como objetivo general analizar las aplicaciones posibles dentro de la
inclusión de espectadores para así crear una fuente de información útil que brinde las
herramientas teóricas necesarias que puedan ser utilizadas por realizadores para encarar
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Realidad Mixta. Este perteneciente a la carrera Diseño Industrial, es perfecto para tomar
de hologramas existe desde ya hace años y es aplicada en diferentes medios. Dando así
Siracusa (2013) Realidad aumentada. Se puede destacar entre las líneas de esta
investigación un paralelismo con lo que se va a exponer en el PG, dado que estos dos
del software necesario para la creación de estos mundos digitales, el cual también podría
escenario real con el digital para poder editar y crear a los personajes y/o elementos de
las escenografías que saldrían de la pantalla del cine, todo esto desde una computadora.
en el cine, estos ya sean prácticos, especiales, CGI, etc. Como en el anterior PG citado,
para que todo esto funcione, teniendo como referencia la última tecnología en programas
softwares que serían necesarios para poder llevar los efectos visuales fuera de la pantalla
sobre la historia del cine, la evolución de este en cuanto la aplicación y adaptación junto a
nuevas tecnologías y sus ventajas creativas. El vínculo que tiene con el PG se debe a
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demostrar las ventajas que aportan las tecnologías digitales en las producciones
de los Videojuegos. Este PG estudia la evolución de los video Juegos y como estos cada
vez están más cerca de compararse con la producción de una película. El vínculo se
PG, escrito por Alvarez (2021) Cine inmersivo. Propone implementar definiciones, teorías,
audiovisual como nueva técnica. Esta investigación sugiere que ciertos sonidos y colores
cambian la percepción humana. Esto se vincula con la técnica utilizada para transmitir
vínculo con el PG es utilizar estos conocimientos y conceptos, para poder comunicar este
trabajo digital a los Directores de Arte y realizar una correcta puesta en escena, aunque
esta sea en parte digital. El octavo PG es de Saud (2019) Broadway Boutique. Entre los
de una obra del mismo, podemos destacar la información sobre la producción de una
obra. Esta información se vincula con la producción de este nuevo cine que se presenta
escrito por González Castro (2020) Hacia un código abierto. En este PG se analizan las
realizaciones teatrales.
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El Proyecto de graduación se encuentra dividido en cinco capítulos. En el capítulo uno
tenemos un resumen de conceptos básicos del cine y su historia tomando en cuenta los
avances tecnológicos que hicieron la diferencia al ser adoptados por este arte, durante el
tiempo hasta la actualidad, para que el lector se enriquezca con nuevos conceptos o
refresque los ya adquiridos sobre medios audiovisuales, entre estos conceptos básicos,
este, con la misión de dar una introducción a la materia para un lector el cual no sea afín
tecnologías que adoptó el cine de los últimos tiempos. Repasando las ventajas que
computadoras y sus programas, no solo en la edición de los films, sino en generar efectos
holografía para que cualquier persona que no esté familiarizada en el tema pueda
con James Cameron el Director de la película Avatar (2009), el cual cuenta como con
Cine 3D. Luego se pasa a recopilar información sobre las nuevas salas de cine que
llama realidad aumentada o realidad mixta. Este capítulo final, finalizará el PG con una
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holográfica, la cual es aplicada en diferentes campos, no solo en el del espectáculo. En el
último puesto está el quinto capítulo, en el que se encuentra detalladas las diferentes
aplicaciones propuestas que todavía no se han realizado, ni propuesto dentro y fuera del
sobre el cine. Como también las deficiencias en las nuevas tecnologías aplicadas en el
beneficios.
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Capítulo 1. Los comienzos del Cine
El cine tiene una larga y rica historia que se remonta a la época en que la fotografía fue
descubrimiento que cambió la forma en que la gente veía el mundo, y también fue el
primer paso para el desarrollo del cine. Se repasa de manera breve entre el siguiente
época, pasando por la primera función a espectadores de material fílmico. Julia Máxima
Uriarte (2020) explica que la primera función de cine fue el 8 de diciembre de 1895 y fue
presentada por los hermanos Lumière. Este evento marcó el comienzo de una nueva era
en la historia del cine. Concluyendo con los avances tecnológicos que fue adoptando este
El cine es la única de las Bellas Artes que requiere de una tecnología específica para su
la pintura pueden sobrevivir sin los avances tecnológicos de hoy en día, pero el cine no.
(Vallejo, 1995)
forma de arte, y muchos cineastas se esfuerzan por crear obras maestras que nos
conmueven, nos hagan pensar o simplemente nos hagan pasar un buen rato. En este
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subcapítulo se presenta la historia del cine desde el primer invento tecnológico que lo
hizo posible, la fotografía. Se explica cómo funciona la fotografía y cómo se relaciona con
público. Se pone en evidencia que los avances en el cine están relacionados con la
aplicación de nuevas tecnologías que fueron surgiendo durante el tiempo y alrededor del
mundo.
escucha de las imágenes y sonido editados. El cine, tal y como lo concebimos hoy en día,
2020)
fijar químicamente las imágenes reflejadas en el interior de una cámara oscura. El cine es
una forma de arte en la que se utilizan imágenes fijas para crear una secuencia que
paisaje en 1826. Niepce necesitó una exposición de ocho horas para poder capturar el
paisaje. Pocos meses antes de morir, Joseph Nicéphore Niépce se asoció con el
decorador Louis Jacques Mandé Daguerre. Mandé Daguerre consiguió reducir el tiempo
de exposición necesario para capturar una imagen a media hora, y heredó el invento de
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los consejos de su inventor. Esto permitió a muchas personas que no podían viajar, ver
lugares que de otra forma nunca hubiesen podido ver. La cámara fotográfica sorprendió a
mucha gente por su capacidad de capturar con exactitud y precisión detalles que la gente
no podía ver con el ojo desnudo. Arago y Gay-Lussac, dos científicos, inmediatamente
ilustrar con fotos los artículos del Examiner (1887). Hearst contrató a los mejores
fotógrafos y equipos de impresión, lo que dio como resultado una mejora significativa en
preparados fotosensibles cada vez más rápidos condujo a una mejora de la técnica
fotográfica, que a su vez se perfeccionó como arte. Algunos fotógrafos célebres, como el
gran retratista Nadar, uno de los grandes retratistas, fue uno de los primeros fotógrafos en
tener una gran intuición sobre el alcance y el potencial de la fotografía. El vio más allá del
simple acto de capturar una imagen, y supo que la fotografía podría cambiar el mundo.
Nadar fue uno de los primeros fotógrafos en captar la esencia de sus sujetos a través de
Natalia de León (2016) explica que el nacimiento del cine estuvo marcado por una serie
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después de la revolución industrial. Estos eventos contribuyeron a la creación de un
Aunque la fotografía ha mejorado mucho, todavía queda mucho que hacer para que
pueda compararse con el cine. La ilusión de movimiento del cine se basa en la capacidad
del cerebro para procesar imágenes durante una fracción de segundo, lo que hace que
señala que la ilusión óptica se produce cuando los radios de una rueda son vistos a
través de una ranura vertical. Esto hizo que surgieran juguetes y pasatiempos ópticos que
materia prima de la película, mientras que el principio de la inercia visual permite crear la
fisiólogo francés Étienne Jules Marey con su fusil fotográfico. Esto le permitió estudiar el
los movimientos de otros animales y del hombre. Este rifle pintoresco y atrayente,
presionar el gatillo, cronofotografías, sobre un soporte circular que giraba, como el tambor
de un revólver, ante el cañón objetivo. La exposición de cada una de las fotografías era
de 1/720 segundos. La fotografía del movimiento ya era una realidad, pero aún no se
podía proyectar sobre una pantalla. El zoótropo es una máquina que sintetiza el
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varias mejoras, logró proyectar las imágenes en una pantalla. Mostró su teatro óptico, que
1889, una película fotosensible a petición suya. La película de Edison fue el formato
formato estándar. El problema que aún no había sido resuelto era relativamente simple;
estar de acuerdo en que, si bien Edison recibió el crédito por impresionar por primera vez
las películas cinematográficas, Louis Lumière, quien dirigía una industria fotográfica junto
a su padre Antoine y su hermano Auguste en Lyon, tuvo el privilegio de llevar a cabo las
escribir. Utilizando una raíz etimológica que junto con la debida, bios o vita, servirá para
designar casi todos los artefactos europeos y americanos de esta época relacionados con
simple y perfecto que los otros aparatos construidos hasta ese momento. Podía usarse
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como tomavistas, proyector y para hacer copias. Funcionaba con una manivela que
arrastraba la película, que Lumière también había fabricado, a la misma velocidad que las
películas de Edison, con 16 imágenes por segundo. Lumière superó con éxito la prueba
Pedro García Martín (2020) explica que desde 1894, los hermanos Lumière empezaron a
rodar con su nueva cámara. Esta cámara estaba situada en la entrada principal de su
Después de descubrir todos los elementos científicos y tecnológicos que hacen posible la
en su primera función.
El subcapítulo segundo prosigue con la historia del cine, haciendo hincapié en los aportes
tecnológicos que se adaptaron a este arte. El cine ha sido una de las formas de arte más
medida que la tecnología ha avanzado, el cine ha ido cambiando para adaptarse a ella.
aplicaciones, una de ellas fue el cine. Cuando se habla de la historia de la tecnología, uno
de los temas que siempre surgen es el cine. Esto se debe a que el cine fue uno de los
primeros sectores en adoptar y desarrollar estas tecnologías. De hecho, el cine fue uno
cine no se reduce solo a capturar el metraje, sino también a proyectarlo. Por eso, el
Dos hermanos franceses apasionados por la fotografía, Auguste y Louis Lumière, dieron
a conocer una película cortísima. Fue una de las tantas de las creaciones de quienes
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pasarían a la historia como unos de los grandes precursores del cine tal cual lo
Los Lumiere estaban satisfechos con los ensayos iniciales de proyección de sus
películas, por lo que decidieron hacer una presentación pública de su invento en París. El
lugar elegido fue un salón en el sótano del Grand Café, en el número 14 del Boulevard
des Capucines. El saloncito fue bautizado con el presuntuoso nombre de Salon Indien. La
sala era de dimensiones reducidas, lo cual convenía a los Lumière, ya que pensaban que
un fracaso pasaría así más inadvertido, mientras que un éxito provocaría aglomeraciones
cartel anunciador en los cristales del Grand Café, para que los transeúntes pudieran leer
invitaron a varias personas a asistir, como M. Thomas, director del Museo Grévin,
Georges Méliès, director del teatro Robert Houdin, M. Lallemand, director del Folies
Bergère, y a algunos cronistas científicos. Sin embargo, sólo unas pocas personas
comenzar la sesión no era muy alentador. Aseguran las crónicas que flotaba en la sala,
hasta que las luces se apagaron y un tenue haz cónico de luz brotó del fondo de la sala y
ante los atónitos ojos de los espectadores, con sus transeúntes y sus carruajes
sorprendidos por lo que veían, ya que nunca habían visto nada igual. Las diez películas
cortas que conformaban los primeros programas presentados por los hermanos Lumière
eran totalmente inocentes y vulgares. Como se puede ver, no había nada nuevo ni
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extraordinario en estos temas, que eran propios de cualquier fotógrafo aficionado de la
época. Pero, a pesar de ello, el impacto que causaron aquellas cintas en el ánimo de los
espectadores fue tal que al día siguiente los diarios parisinos se deshacían en elogios
ante aquel invento. Cuando se piensa en las razones por las que el público quedó
fascinado ante el cine, resulta inevitable sentir cierta sorpresa. No fueron los temas. No
fue la salida de una fábrica o la llegada de un tren lo que llamó la atención de los
espectadores, pues eran cosas vistas mil veces y bastaba con acudir a la fábrica o a la
estación para contemplarlas, sino sus imágenes, sus fidelistas reproducciones gráficas
proyección fue un éxito y marcó el nacimiento oficial del cine como se lo conoce hoy en
día. A las dos semanas de iniciarse la explotación de su invento, los Lumière recaudaban
2.500 francos diarios, y se formaban interminables colas ante la puerta del Grand Café,
que llegaban hasta la calle Caumartin. En sus primeros balbuceos, el cine demostraba ya
revelaba como el más fiel e imparcial narrador y testigo de lo que aconteciera ante su
de juzgar lo que veía, sino que simplemente lo registraba de forma objetiva. Por esta
razón, las películas que presentaron los Lumière al estupefacto público parisino tenían un
inestimable valor intrínseco como documentos de una época, de sus gentes, de sus
gustos, de sus modas, de sus trajes, de sus trabajos y de sus máquinas. Algunos de los
cortometrajes mudos que se mostraban son La Sortie de l'usine Lumière à Lyon (1895), la
salida de la fábrica Lumière en Lyon, La Voltige (1895), el volteo, La Pêche aux poissons
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rouges (1895), la pesca de los peces rojos, Le Débarquement du congrès de
(1895), los herreros, L'Arroseur arrosé (1895), el regador regado, Le Repas de bébé
(1895), la comida del bebé, Le Saut à la couverture (1895), el manteo, La Place des
Cordeliers à Lyon (1895), la Plaza de Cordeliers en Lyon. Serán una crónica y reflejo de
la sociedad y de la época en la que nacen, con sus costumbres, sus aspiraciones, sus
significativos de una realidad ingrata y de un intento de sustituirla por otra más deseable.
nacido en el ocaso del siglo de las máquinas. Al verlas hoy en día, las películas
presentadas por Lumière a la consideración del público parisino evocan las páginas
malas hierbas y La salida de los obreros de la fábrica Lumière dan entrada, en cambio, al
mundo del trabajo en el cine. De todas ellas, la última es la más importante y significativa.
Las imágenes de la puerta de la fábrica abriéndose para dar paso a una riada de obreros
están cargadas de significado histórico y social. Estas imágenes, apareciendo por vez
está naciendo. El cinematógrafo, una de las primeras máquinas de cine, nació en 1895 y
ofreció a los espectadores una nueva forma de ver el mundo. El cine documental mostró
la era industrial en la que vivía Europa y sus habitantes. La salida de los obreros de la
fábrica Lumière fue la primera película rodada por sus autores. Se sentían altamente
orgullosos de ella y era la primera vez que se filmaba algo así, lo que la convertía en una
por lo que era una obra muy innovadora para su época. La cinta que más éxito tuvo entre
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el público fue La llegada del tren, que provocó el pánico en la sala. Los espectadores
creían que la locomotora se les iba a arrojar encima. Esta inocente película asustaba
tanto a las damas y ponía tan nerviosos a los caballeros porque resultaba excesivamente
realista para su mentalidad pre cinematográfica y les hacía identificar su visión con la del
ojo de la cámara, convertida por vez primera en personaje dramático. Desde un punto de
vista técnico, esta película es interesante porque contiene toda la gama de encuadres
que se pueden ver en una película moderna, desde el plano general hasta el primer
locomotora y de las personas sobre el andén, ante la cámara fija, que sólo registraba lo
que sucedía ante ella, sin interrupciones ni cambios de emplazamiento. Por eso resulta
fácil comprender que la sesión del Salón Indien, aunque parezca poca cosa, fue la
persistencia retiniana para crear una experiencia emocionante para sus espectadores.
Esto está abriendo una nueva forma de representar el mundo de manera realista. El éxito
de las primeras proyecciones públicas de los Lumière rebasó con mucho las previsiones
de sus inventores. Las gentes se agolpaban ante las puertas del Grand Café para
contemplar las primeras películas. Los Lumière no podían imaginar el alcance que tendría
su invención. El señor Louis Lumière no era el único que, a finales de 1896, estaba
echar los cimientos de una nueva industria. Sin embargo, esto no impidió que Lumière
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operadores y en 1900 realizaron su última aventura cinematográfica, con una proyección
sobre una pantalla gigante de veintiún por dieciséis metros. Después de abandonar el
juguete de óptica, inventado por ellos, en manos de otros pioneros, estos últimos no
Los hermanos Lumière fueron pioneros en el cine. Establecieron los cimientos para el
espectáculo de presentar films ante una audiencia. Su trabajo influyó en el desarrollo del
cambió para siempre la forma en que la gente veía el mundo, y abrió una nueva ventana
en día, podemos ver películas en alta definición y en 3D, y el cine es una industria
multimillonaria que atrae a millones de espectadores cada año. Gracias a los hermanos
Lumière, el cine es una parte integral de nuestra cultura y nuestra historia. El cine se
construyó a partir de la tecnología, y el arte del cine está estrechamente relacionado con
esta. Este subcapítulo nos muestra cómo se construyeron los primeros cines y qué papel
películas muy sencillas, pero con el tiempo se fueron incluyendo nuevas tecnologías que
las hicieron más sofisticadas. En este último subcapítulo se detallarán algunas de esas
contar cómo esta sufre una actualización mediante la reproducción como un film y su
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posterior exposición en una proyección. Desde la primera proyección de cine hasta las
que tenemos hoy, han pasado muchas cosas, aparte de los años y las actualizaciones
tecnológicas. Entre muchas cosas que sucedieron, comencemos por donde dejamos el
anterior subcapítulo. Se contó cómo nació el cine, pero estas películas eran mudas y
carentes de colores. Pero con el pasar de los años y los avances tecnológicos, estas
Uriarte (2020) explica que durante los primeros treinta años de la historia del cine, las
Aunque es cierto que las proyecciones no podían mostrar sonido alguno, las
proyecciones en las salas iban acompañadas de música tocada por un pianista o una
pequeña orquesta, y también comentada por la voz de un explicador. Esto hizo posible
mudo, prosperidad y la demanda del público no exigía más de lo que por entonces la
radio. No pedía que las sombras de la pantalla rompiesen a hablar, pero los hermanos
Warner, cuyos negocios bailaban sobre la cuerda floja de la bancarrota, pensaron que tal
vez podrían alejarse del fantasma monetario si lanzaban al mercado la golosa novedad
del cine sonoro. En 1907, el ingeniero americano Lee de Forest inventó su válvula
amplificadora triodo, por lo que la amplificación del sonido a los niveles necesarios para
una sala de gran tamaño no sería un problema. Necesitó que el espectro de la quiebra
producción comercial, primero con cierta timidez, con el Don Juan (1926), de Alan
Crosland e interpretado por John Barrymore, sincronizado con música grabada con
motivos de la ópera de Mozart; luego con Orgullo de raza (1927), también de Crosland,
que incorporaba por vez primera los ruidos y efectos sonoros, y finalmente con El
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cantante de jazz (1927) del director Alan Crosland, Después de que Al Jolson cantó una
como si hubiera sido sacudida por un terremoto en la histórica noche del 6 de octubre de
1927, cuando Jolson pronunció por primera vez una frase ante las masas. Toda una
nueva era del cine que se inaugura con este punto y aparte decisivo. Ante el éxito, pronto
todos los grandes estudios montaron sus propias películas sonoras y el cine mudo quedó
expresión cinematográfica. Fue una época en la que los cines musicales tuvieron su
mayor éxito, El desfile del amor (1929), sátira de las viejas monarquías europeas, con sus
majestades Jeanette Mac Donald y Maurice Chevalier cantando unas melodías de Victor
Schertzinger con las que el astuto director Ernst Lubitsch. Y tras él avanzó un nutrido
Harry Beaumont, Fox Follies (1929) de David Butler, El rey del jazz (1930) de John
opereta también llegó al cine en Europa, con Al compás del tres por cuatro (1930) de
Geza von Bolvary y se impuso definitivamente con El trío de la bencina (1930) de Wilhelm
Thiele y con Lilian Harvey. Los artistas más responsables mostraron abiertamente su
hostilidad hacia lo que denominaban sonido en conserva. Chaplin, por ejemplo, declaró
que los talkies habían asesinado al arte más antiguo del mundo, la pantomima, y aseguró
que nunca haría una película sonora. Si llegaba a hacerlo, interpretaría el papel de un
sordomudo. Aunque el cine sonoro llegó después que el cine mudo y, por tanto, se vio
como una versión inferior, con el tiempo se demostró que podía ser mucho más que una
apreciar todo lo que el sonido ha aportado a nivel estético. Principal, La eliminación de los
rótulos literarios mejorará la continuidad narrativa. La llegada del sonido al cine supuso
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un gran cambio en la forma de hacer películas, ya que se podían eliminar muchos de los
planos explicativos y metafóricos del cine mudo y se podía representar la realidad fuera
del encuadre por el sonido. La diversidad idiomática fue un obstáculo serio para la
difusión universal del cine sonoro. Se trató de resolver esto rodando diferentes versiones
de cada película en varios idiomas. El cine español perdió una oportunidad única para
Landa, Catalina Bárcena, Conchita Montenegro, Miguel Ligero, Raquel Meller, Rosita
Moreno, Julio Peña, José Nieto, Ernesto Vilches, Enrique Jardiel Poncela, Martínez
Sierra, Benito Perojo y López Rubio. La traducción de los diálogos mediante subtítulos y
doblaje comenzó a difundirse un poco más tarde. El cine sonoro se había generalizado
en casi todo el mundo a finales de 1930. Desde una perspectiva histórica actual,
podemos ver claramente que la evolución estética fue lógica y que las últimas obras
mudas de cineastas como Stroheim, Dreyer, Murnau o Clair tenían como objetivo
incorporar el sonido, al mismo tiempo que repudiaban el uso de títulos escritos, que
resultaban intrusos en el mundo de las imágenes. Con la palabra, el cine puede tratar
conflictos y personajes mucho más sutiles y complejos de lo que permite la sola imagen.
Uriarte (2020) explica que, desde el principio, los pioneros del cine estuvieron
preocupados por la invención del cine a color. Méliès, por ejemplo, procedió a colorear
uno por uno los fotogramas de sus filmes. Sin embargo, esta técnica era muy poco eficaz
y costosa.
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En 1916, el cine contaba solamente con veinte años de historia. Poco después de su
trabaja con filtros de color rojo, verde y azul. El uso del technicolor exigía una triple
dimensiones. El technicolor fue una innovación importante en la historia del cine, ya que
permitió que las películas fueran más coloridas y vistosas. El proceso de tintado de
películas más utilizado en Hollywood entre 1922 y 1952 era un proceso de mezcla de
colores. Este proceso fue mejorado posteriormente, lo que permitió un mayor control
Technicolor fue Flowers and Trees (1932), dirigida por Burt Gillett. La feria de las
vanidades (1935) fue la primera película en ser filmada enteramente en Technicolor, y fue
dirigida por Rouben Mamoulian. El cine en blanco y negro quedó relegado a películas de
bajo presupuesto o en las que era necesario por razones exclusivamente artísticas
Aitor Gil Landa (2015) explica que Technicolor fue pionera en la introducción del color en
el cine, logrando así convertirse en parte de la historia del séptimo arte. A pesar de la
tecnología al arte cinematográfico. Se comienza con el cine mudo, luego se pasa al cine
con sonido y, finalmente, al cine a todo color. La historia del cine está estrechamente
desarrollo del cine, ya que ha permitido que los cineastas puedan experimentar con
nuevas formas de contar historias y nuevas formas de hacer cine. El cine ha sido uno de
22
Capítulo 2. La era digital en el cine
cambios tecnológicos desde sus comienzos a finales del siglo XIX. El sonido y el color
parte de este PG examina con más profundidad y más detalle la última transformación, la
cual es la sustitución gradual del soporte fílmico tradicional por el digital, y la aparición de
del cine y la adopción tecnológica en las salas de cine, con la tecnología estereoscópico,
para reproducir, y producir, películas con una mayor ilusión de imagen tridimensional.
Esteve Riambau (2011) explica que el cine digital es una forma de cine en la que se
puede utilizar para crear películas enteras o para agregar efectos a películas
tradicionales.
Debido a los avances tecnológicos de los años ochenta, el cine digital destinado al gran
elemento de la misma, de forma que el resultado final sea más impactante o realista. Los
efectos especiales son aquellos artificios que dan apariencia de realidad a ciertas
escenas. Se pueden dividir en dos grandes grupos, los efectos visuales y los sonoros.
Los efectos visuales digitales son aquellos que se crean mediante el uso de la tecnología
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informática y son los que nos vamos a centrar en este subcapítulo. (Armenteros Gallardo,
2011)
Riambau (2011) explica que, desde un principio, el objetivo de estos desarrollos era
de imágenes tridimensionales. Sin embargo, con el paso del tiempo, estos desarrollos se
Los efectos visuales, VFX, son imágenes o elementos visuales generados por una
el cine y la televisión, los VFX se utilizan para crear escenarios y personajes que serían
difíciles, costosos o imposibles de filmar de otra manera. Cada vez son más comunes los
también estos efectos son cada vez más accesibles para los cineastas amateur, debido al
momento de la toma como referencia al plano que se está rodando. El diseño gráfico,
modelado, animación y programas similares se utilizan para crear estos efectos. Estos
de una imagen, el cambio de luz en una escena, el cambio de fondo de una escena, el
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de los VFX suele participar en todas las fases del proceso de creación de una película,
desde la primera reunión con el director hasta el momento en que se finalizan los efectos
constante comunicación para revisar los avances y asegurarse de que todo esté saliendo
inmersión del espectador en la historia, y esto es debido a que pueden crear un universo
fantasía, donde los efectos visuales son esenciales para la creación de un mundo
completamente nuevo. Sin embargo, incluso en películas que se basan en la realidad, los
efectos visuales pueden ayudar a reforzar la historia y los personajes, y hacer que la
película sea más memorable. Los avances en la tecnología digital han aumentado
pueden utilizar decenas de capas para crear un efecto de profundidad mucho mayor. A
medida que se fueron perfeccionando las técnicas y surgieron las nuevas tecnologías, se
José Carlos Pozo (2019) explica que el mundo del cine ha estado en una evolución
constante desde sus inicios. A medida que el tiempo ha ido pasando, los efectos
tecnología informática. Estos efectos especiales son uno de los elementos más
La película 2001: A Space Odyssey (1968), de Stanley Kubrick, marcó un hito en lo que a
película de ciencia ficción más influyente de todos los tiempos. Sus innovadoras técnicas
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producción de Hollywood que utilizó imágenes generadas por ordenador para crear
efectos especiales. Hasta entonces, esta tecnología no se había utilizado en ninguna otra
película. Los efectos especiales generados por ordenador eran nuevos y sorprendentes
films como El exorcista (1973) de William Friedkin y La Guerra de las Galaxias (1977) del
conocido director George Lucas ha demostrado el interés tanto por parte de los públicos
como de los creadores, por las posibilidades que ofrecen las tecnologías emergentes en
del cine. Fue en esa década cuando los productores empezaron a experimentar de forma
intensiva con efectos visuales generados por computadora. Gracias a estos nuevos
avances tecnológicos, el cine pudo evolucionar de forma significativa, lo que permitió que
imágenes generadas por ordenador para crear un mundo en tres dimensiones fue Tron
de las secuencias de la película se rodaron en interiores con luz negra, lo que permitió a
podían volar y luchar. La película fue una innovación tecnológica, y su éxito inspiró. La
década de 1990 fue una década clave para la tecnología de VFX, especialmente en
película pionera en incluir seres vivos creados completamente por ordenador y que
efectuaran movimientos reales y creíbles, Jurassic Park (1993) dirigida por Steven
Spielberg, el público asumió que cualquier imagen que viera en la pantalla procedía de
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una referencia real, sin embargo, dado que las imágenes surgen de un dispositivo
realistas como Forrest Gump (1994) del director Robert Zemeckis, en la que se logró que
virtuales en 3D, como el barco, con planos reales de los actores en su película titulada
Titanic (1997). Una de las películas que hizo un uso intensivo de chroma key, junto con la
animación por ordenador, es 300 (2007) de Frank Miller. La película fue rodada
entorno, de forma digital mediante edición con una computadora. Sea cual sea el
movimiento de cámara, las formas de los objetos que atraviesan la lente sufrirán un
cambio en la forma de una manera muy fácil y casi automática por medio de programas
Riambau (2011) afirma que, aunque los planos generados por CGI ocupen solo una
pequeña parte del metraje de la película Jurassic Park (1993), dichas imágenes son muy
Chroma key es una técnica de edición de vídeo y fotografía que permite superponer una
imagen sobre otra. Se basa en el uso de un color sólido y uniforme, normalmente el color
verde o azul, que se sustituye mediante un proceso electrónico por otra imagen. Esta
técnica se utiliza tanto en fotografía como en cine y televisión, y permite crear efectos
naturales que no pueden grabarse por su riesgo, y que pueden crearse por medio de una
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computadora y posteriormente ser incrustados en el fondo. La sofisticación de las
herramientas informáticas utilizadas y el talento de los artistas hacen que el fondo de una
escena puede ser reemplazado por un fondo de animación más dinámico que haga que
la escena cobre vida. Se puede reemplazar un cielo nublado por uno despejado, o un
paisaje desértico por uno verde y lluvioso. Las imágenes generadas por ordenador
pueden ser muy realistas, y en muchos casos, es imposible saber si una imagen es real o
Riambau (2011) afirma que la novela de Michael Crichton nos convenció de que los
Este subcapítulo concluye con la adición de los efectos especiales por computadora al
cine, los cuales son capaces de generar imágenes que no serían posibles de otra manera
en los films. Estos efectos especiales han revolucionado la industria del cine, y han
permitido que los cineastas exploren nuevas y emocionantes formas de contar historias.
estrenado en el cine de este género, Toy Story (1995) y dirigida por John Lasseter, y el
trabajo de la empresa que la hizo posible, Pixar. La forma en que se produce Toy Story
de usar cámaras, luces, decorados y demás, todo se crea mediante ordenadores. Esto
Clara Penín (2020) afirma que Pixar fue creado en 1986 como un estudio cinematográfico
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algunas de las películas de animación más populares, como Toy Story (1995), Monsters
Inc. (2001) dirigida por Pete Docter y Finding Nemo (2003) dirigida por Andrew Stanton.
En 2006, Pixar fue adquirido por Disney, y desde entonces ha seguido produciendo
realizado por la empresa de animación por computadora llamada Pixar. Sus películas
figuran entre las más conocidas del género, y su trabajo resulta característico de la
énfasis que ponen en el uso de la tecnología para contar historias y crear personajes
creíbles. La animación por computadora permite a los artistas y técnicos de Pixar crear
mundos y personajes que no podrían existir de otra manera. Esto les ha permitido
explorar temáticas y géneros que de otra forma serían imposibles de abordar. (Darley,
2002)
Penín (2020) afirma que además de películas, publicidad y cortos, la empresa Pixar
Toy Story (1995) la primera película de larga duración creada enteramente por
pudieran competir con las películas realizadas por los medios tradicionales. El objetivo de
la empresa era claro, producir un nuevo tipo de película de dibujos animados más
realista. Sin embargo, el trabajo de Pixar estaba también motivado por el extraordinario
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completamente digitales en el ámbito comercial. Juzgada desde este punto de vista, Toy
Story (1995) sólo es en parte un éxito. Pese a todo, sigue siendo un gran ejemplo de lo
que se llama realismo secundario o de segundo orden. Al igual que otras películas en las
animación por computadora, Toy Story (1995) trata de utilizar otros medios para producir
viejas formas de ver y de representar. Aquí tenemos una nueva técnica de producción de
imágenes, y resulta tentador atribuir los tipos de imágenes inusuales que aparecen en
muy clara en las películas de Pixar, que han logrado un gran nivel de perfección en estos
Ángeles (2021) afirma que la película Toy Story (1995) recibió grandes reconocimientos
animada enteramente con efectos digitales. También fue nominada para los Oscar en las
Es cierto que las películas de animación de Disney siempre han sido reconocidas por su
alta calidad técnica, pero en el pasado esto se debía más a un esmerado realismo en la
imitación de la realidad, mientras que en Toy Story (1995) la estética es mucho más
30
siguen la tradición de la animación realista. Esto se debe a que las películas de
por computadora, se ha logrado que las películas de animación sean tan buenas o
mejores que las películas de animación tradicionales. Esto es un gran logro técnico por
Toy Story (1995) producen la impresión de un grado mucho más elevado de precisión de
las superficies que el que se ha dado hasta ahora en las películas de dibujos animados.
Aunque si vamos un poco más allá, lo que las imágenes de estas películas provocan es
más bien una cierta sensación de ambigüedad. Esta impresión se encuentra relacionada
con la incertidumbre que despierta el origen de las imágenes ¿se trata de dibujos
combinación de las tres? Una de las razones por las cuales los espectadores quedaron
Esto se debe en gran parte a los nuevos medios de producción de imágenes, que han
permitido un mayor realismo y detalle en las películas. Los nuevos medios de producción
también han permitido que se exploren nuevas formas de narrativa, lo que ha dado lugar
Los medios de producción de películas como Toy Story (1995) son radicalmente distintos
a los empleados en los filmes y dibujos animados tradicionales. Mientras que los primeros
utilizan técnicas digitales avanzadas para conseguir un realismo increíble, los segundos
31
se basan en una estética más tradicional, que se remonta a la época de Walt Disney. No
obstante, la diferencia crucial reside en que las nuevas técnicas digitales se emplean en
imágenes. De hecho, la forma histórica del realismo animado asociada a la Disney, que
para los intentos de producir una simulación por otros medios. (Darley, 2002)
que las técnicas digitales han vuelto posible. El impulso hacia la simulación o la imitación
que subyace en estas películas no sólo continúa la trayectoria realista de Disney, sino
algún tipo de trabajo de combinación. Se trata más bien de la mezcla o fusión sintética
por medio del ordenador de ciertas formas de imágenes previas. Así, la animación tipo
capaz de crear una imagen final sintetizada, fusionada, la cual es muy parecida a la
tradicional de los dibujos animados puede ser mejorada y adaptada usando la tecnología.
En este caso, el set de acción real es virtual, pero esto no quiere decir que sea menos
32
efectivo o impresionante. De hecho, la animación digital permite que el set sea más
dinámico y realista, lo que hace que la película sea más emocionante e interesante.
(Darley, 2002)
Laura Ángeles (2021) afirma que la película logró ser un proyecto fílmico innovador en
con público de todas las edades gracias a su guión y fue completamente rentable para
En el tercer y último subcapítulo de este capítulo se tratará la fusión del cine con lo digital
avances tecnológicos contemporáneos aplicados en las salas de cine llamados Cine 3D.
Eduardo Russo (2012) afirma que el cine 3D tuvo una breve pero intensa aparición en la
recuerdo memorable.
nuevas aplicaciones. Se están creando cada vez más películas, videojuegos y contenidos
para Internet en 3D estereoscópico, y cada vez más personas están interesadas en esta
tecnología.
Riambau (2011) afirma que la proyección 3D es una técnica de proyección que acerca la
película hacia el espectador. Utiliza una lente especial para crear un efecto de
comparación de las imágenes recibidas por cada ojo. El sistema visual humano es capaz
33
ofrecidas por cada ojo. Esta diferencia se denomina paralaje. El paralaje es la diferencia
entre las imágenes recibidas por cada ojo, y se mide en grados de arco. La visión
altura. Sin embargo, la imagen que vemos en nuestra retina es de tres dimensiones, es
decir, tiene anchura, altura y profundidad. Esto se debe a que el cristalino en nuestro ojo
fundamental entre el sistema visual humano y las cámaras convencionales radica en las
ligeramente diferentes por cada ojo debido a la separación entre ambos, disparidad
binocular, mientras que la cámara convencional utiliza sólo una lente, y, por tanto, solo
capta un punto de vista. Esto significa que el sistema visual humano es capaz de percibir
objeto. Los ojos también rotan, mirando hacia dentro o hacia afuera, para conseguir que
las dos imágenes se concentren en la retina. El cerebro procesa las diferencias entre
ambas imágenes y las interpreta. Cuanto mayor es la diferencia entre las imágenes que
ven los ojos izquierdo y derecho, mayor profundidad percibida. (Armenteros Gallardo,
2011)
Manuel Armenteros Gallardo (2011) afirma que la visión estereoscópica es una forma de
utiliza la diferencia entre las imágenes que ofrece por cada ojo para calcular la
profundidad de las cosas. Esto es similar a lo que ocurre cuando percibimos el sonido a
34
través de nuestros oídos, ya que este proceso también se basa en la recepción de
imagen a partir de la captura de dos imágenes de la misma escena, pero con una ligera
cámaras estereoscópicas, y cada una tiene sus propias ventajas y desventajas. Las
capaces de capturar imágenes en tres dimensiones. Estas cámaras utilizan una lente
Gallardo, 2011)
El Stereo Space fue desarrollado por Richard Vetter y Barry Gordon para la productora
con una separación de 90º entre sí. Una de ellas filma a través de un semiespejo de 45º,
mientras que la otra lo hace por reflexión de dicho espejo. Esta es la tecnología que se
utilizó para desarrollar las películas 3D estereoscópicas que se proyectan en los parques
Armenteros (2011) afirma: “La tecnología 3D mejora la experiencia visual del espectador
Las imágenes IMAX 3D se pueden obtener con dos tipos de cámaras. La primera sitúa
una cámara sobre la otra, formando un ángulo de 90º entre ellas. La cámara situada en la
parte superior está orientada hacia el suelo y obtiene la imagen a través de un espejo que
35
está situado a 45º. Este espejo refleja la mitad de la imagen y deja pasar la otra mitad de
Otro tipo de cámara es la llamada cámara sólida, que usa una cámara con dos objetivos
separados de 64 mm. Tiene un sistema de espejos internos de alta precisión que permite
que cada objetivo registre una imagen diferente en un rollo de película. Después, estas
profundidad. La cámara pesa más de 100 Kg, lo que limita sus movimientos. Sin
embargo, tiene una mayor versatilidad óptica, permitiendo incluso la utilización de gran
angular que luego es útil para las proyecciones en sistema IMAX 3D Dome, originalmente
El sistema Stereo Cam, desarrollado por Hines Lab, es una plataforma en la que se
pueden instalar dos cámaras y se utiliza un espejo semi reflectante. Permite la corrección
una evolución respecto al Stereo Space porque utiliza una técnica muy parecida pero
Pace, con la que se rodó la película Avatar (2009). Esta cámara surge de la necesidad de
Cameron de rodar sus películas en HD y con tecnología estereoscópica, y cuenta con dos
bloques CCD Sony T950 modificados para reducir su anchura a menos de 70 mm,
siendo una de sus principales características su peso ligero, que permitía utilizarla sobre
el hombro. La cámara tenía además una convergencia variable, y fue utilizada para rodar
el documental para Imax 3D Ghost of the Abyss. Este sistema de control de versiones
36
RCS fue perfeccionado y cambió su nombre a Fusión, obteniendo así el definitivo modelo
Muchas películas produjeron cien por ciento con esta tecnología, entre ellas destacan
Avatar (2009), Torrente 4 (2011) del director Santiago Segura, Transformers Dark Side of
the Moon (2011) de Michael Bay y Hugo (2011) de Martin Scorsese, han sido películas
que han utilizado la nueva tecnología de 3D. Esta tecnología también ha sido utilizada
para eventos musicales, tales como U2 3D, que recogió la macro gira del grupo, o
eventos deportivos de la NBA o la Super Bowl emitidos en los cines de Estados Unidos.
inició la carrera hacia el mercado doméstico con el modelo HDC-SDT750, que salió al
mercado en otoño de 2010. Esta cámara ofrece la posibilidad de una grabación normal
con una imagen Full HD 1080 60p, o aplicarle el conversor 3D, que reduce la resolución a
utilicen esta tecnología como la consola Nintendo 3DS. La Bloggie cuenta también con un
visor 3D que no necesita del uso de gafas especiales para pre-visualizar los vídeos.
37
En cine digital 3D estereoscópico, las películas son almacenadas en formatos digitales y
se proyectan utilizando luces LED. Esto permite que se ahorran grandes cantidades en
cifrados que contiene la película digital y toda su información asociada, como metadatos
proyectar archivos de resolución 2K, 2048×1556, y 4K, 4096×2160, los servidores para
proyectar el DCP completo de 4K, mientras que son capaces de reclasificar un DCP que
películas digitales al servidor asociado con el proyector, entregando un disco duro con la
interesante para aquellos espectadores que no pueden asistir a los eventos en persona.
o contraseña en el servidor. Este sistema se denomina KDM, Key Delivery System. Las
ventajas de la proyección digital son muchas y diversas. Una de las principales es que se
38
evita el contacto de piezas metálicas con la película, lo que contribuye a evitar la
inestabilidad. Otra de las ventajas es que las últimas tecnologías de proyección permiten
alcanzar una gran luminosidad, unos colores más vivos y un contraste mucho mayor.
estereoscópico en las salas de cine. Cada sistema usa una tecnología diferente para
La tecnología del filtrado de imagen del Dolby 3D se basa en una tecnología de Infitec,
llamada división espectral. El espectador recibe los tres colores primarios con una
longitud de onda diferente para cada ojo, gracias a unas lentes especiales situadas en el
proyector. Esto permite que el cerebro interprete la imagen como si estuviera en tres
potencia, y las gafas suelen ser más caras debido al juego de filtros que incorporan.
RealD es una tecnología de cine en 3D que utiliza un solo proyector para mostrar
imágenes alternas a cada ojo, en lugar de los dos proyectores habituales. Utiliza la
polarización de las imágenes para permitir que la cabeza se pueda mover sin perder la
profundidad de la escena. Este sistema requiere una pantalla específica que refleje los
correctamente. Este sistema reproduce las imágenes a 144 frames por segundo, de
manera que cada ojo no perciba parpadeo y la sensación de cada uno de los ojos sea
similar a la que percibirá si viera una película tradicional a 24 fps. (Armenteros Gallardo,
2011)
39
El sistema XpandD utiliza gafas activas para mostrar la imagen. Las gafas activas tienen
una electrónica y baterías internas que se usan para filtrar la imagen. A menudo, las
IMAX 3D usa una polarización lineal para las proyecciones en una pantalla normal, lo que
significa que cada ojo sólo verá la imagen de un objetivo. La imagen del otro objetivo está
filtrada. En las pantallas Omnimax, o ahora llamadas IMAX Dome, se usan gafas activas.
El sistema usa una velocidad de 24 fps, pero el obturador alterna ambas imágenes a una
Santiago García (2022) afirma que James Cameron trabajó durante años en la compleja
parte técnica de Avatar (2009). Su impactante uso del 3D parecía que iba a cambiar la
de la película de color en el cine. Aunque el cambio fue drástico, el proceso fue gradual, y
color provoca no solo que empezasen a rodarse en color las nuevas películas, también
como Lo que el viento se llevó (1939) del director Victor Fleming, se coloreaban. Como
está sucediendo ahora con películas como Tiburón (1975) Steven Spielberg, que fue
remasterizada y proyectada en los cines 3D, entre otras películas. Los otros medios
emulan la nueva tecnología, como la TV o los videojuegos nuevos en 3D. Y para terminar
con estos paralelismos del Cine 3D con el auge del cine a color, se afirma que la industria
40
Este subcapítulo termina, como también el capítulo, en el cual en marco la adición
salas. Se concluye con estos dos capítulos la historia del cine centrada en la adición de
salas de cine.
41
Capítulo 3. Características de la tecnología holográfica
Los hologramas son una forma de tecnología avanzada que se está volviendo cada vez
aire y pueden interactuar con los personajes. Esta tecnología se ha utilizado en películas
de superhéroes, como Iron Man (2008) de Jon Favreau, así como en la serie Black Mirror
(2011) del director David Slade. La literatura también ha explorado el concepto de los
describe el otro gran punto de este PG, la holografía, los hologramas, sus aspectos
factibilidad técnica y tecnológica que abarca esta fusión que se plantea en este PG de las
salas de cine y la tecnología holográfica, para ser aplicada como un efecto externo de
cada película proyectada en estas salas. El uso de hologramas en las salas de cine
podría ser una nueva y revolucionaria forma de ver películas. Los hologramas son
imágenes tridimensionales que parecen flotar en el aire. Esto significa que la gente podría
ver a los personajes de una película en tres dimensiones, sin usar ningún tipo de gafas
cine tradicional. Esto podría hacer que la experiencia de ver una película sea mucho más
inmersiva y realista.
42
fotografía en tres dimensiones y la holografía. Luego se profundiza en la historia de la
Stephen Benton (2019) afirma que una imagen en el aire, que puede verse desde
fotografía que puede verse desde todos los ángulos, que se originó en la ciencia y se
tridimensional que no utiliza lentes para formar la imagen. La holografía fue teóricamente
posible antes de la invención del láser, pero no se pudo volver realidad antes de él.
reconstruirlo. Esta reconstrucción del frente de onda brinda una reproducción fiel del
frente de onda original. De ahí se deduce que la holografía sea capaz de registrar la
fotográfica especial usando un haz de luz coherente, que es un haz de luz en el que
todos los fotones tienen la misma longitud de onda y están sincronizados. La luz
43
película fotográfica puede ser vista al iluminar con un haz de luz coherente. La imagen
parece flotar en el aire y puede ser vista desde cualquier ángulo. (Altamirano Aguilar,
López, 2004)
La holografía es una técnica muy sofisticada y no puede ser producida por una simple
cámara fotográfica. La fotografía y la holografía son técnicas muy similares para registrar
imágenes. La mayor diferencia entre las dos es que la holografía permite registrar la fase
de la onda que llega al medio de registro, mientras que la fotografía no. Esto es
muy detalladas. La fotografía, por otro lado, sólo puede producir imágenes
luz. Se puede considerar como el registro de un frente de onda luminoso, que no pierde
la información básica de la fase de onda. Si iluminamos una superficie fotográfica con luz
proveniente de una fuente cualquiera, registramos la iluminación que produce esa fuente.
Leith, Upatnieks, y Denisiuk consiste en cómo modular y codificar sobre el frente de onda,
obtener una reconstrucción del objeto con una calidad muy alta. (Altamirano Aguilar,
López, 2004)
La holografía es una técnica de fotografía tridimensional que utiliza un láser para formar
la imagen. Esta técnica fue teóricamente posible antes de la invención del láser, pero no
44
El Dr. Dennis Gabor fue el primero en registrar un holograma de un objeto entre 1947 y
en el pasado era que los registros holográficos y las fuentes de luz existentes eran muy
comparación con la fotografía, que no requería luz coherente. Sin embargo, esto cambió
cuando se inventaron los láseres de He-Ne a principios de los 60. El impacto de esta
invención fue equivalente a una revolución total. Fue debido a las condiciones en las que
se encontraban los Ing. Dr. Emmet Leith y Juris Upatnieks, colaboradores científicos de la
crear un nuevo tipo de holograma, el cual llevaría sus nombres: Leith–Upatnieks. Estos
científicos estaban al tanto de los trabajos de Gabor y, gracias a las nuevas posibilidades
que les brindaba el láser de He-Ne, más precisamente, la mayor coherencia de su luz,
usando una fuente de luz blanca, y se les llama hologramas de Denisiuk en honor al Dr.
Denisiuk. Los trabajos de Gabor, Leith, Upatnieks y Denisiuk fueron la base para el
impulsado en gran parte por estos avances. (Altamirano Aguilar, López, 2004)
Dennis Gabor fue el inventor de la holografía, nació en el año de 1900 y falleció en 1981.
Alemania. Después de esto, fue investigador de la compañía Siemens & Halske en Berlín,
45
hasta 1933. Luego, se trasladó a Inglaterra, donde permaneció hasta su muerte. Gabor
viajaba muy frecuentemente a los Estados Unidos, donde trabajaba durante parte de su
tiempo en los laboratorios CBS en Stanford, Conn. En el año 1971 Dennis Gabor recibió
imagen, que incluye información tridimensional, y viene del griego holos, que significa
completo. El método ideado por Gabor consistía en registrar, en una placa fotográfica, el
patrón de difracción producido por una onda luminosa o un haz de electrones en el caso
del microscopio electrónico, cuando pasa por el objeto cuya imagen se desea formar.
Luego, se pasaba un haz luminoso a través del registro fotográfico, una vez revelado. La
luz, al pasar por esta placa, se difractan de tal manera que en una pantalla colocada
adelante se formaba una imagen del objeto. Gabor no tuvo éxito con su propósito
fundamental, que era mejorar las imágenes del microscopio electrónico, pero sí obtuvo un
método nuevo e interesante para formar imágenes. Se trataba del primer holograma de la
historia, aunque era muy básico si lo comparamos con los hologramas modernos. Las
imágenes que se producían no estaban separadas unas de otras, por lo que la imagen
resultante era confusa. Además, las fuentes de luz coherente de la época no permitían
una iluminación intensa del holograma, lo que lo hacía muy difícil de observar. Sin
En 1950, Gordon Rogers exploró la técnica de Gabor, obteniendo una idea mucho más
clara de los principios ópticos que estaban en juego. Rogers notó que la técnica de Gabor
podría usarse para analizar y sintetizar ondas, lo que llevó a una mejor comprensión de la
46
interesaron en la holografía y ampliaron los conocimientos sobre ella. Kirkpatrick
tecnología, y su impacto se siente hasta el día de hoy. El método de banda lateral sencilla
base a la teoría de la comunicación. Esta técnica fue aplicada por primera vez en
Alemania por Adolph Lomann, y ha sido utilizada con éxito para separar imágenes en
brillantes era el principal obstáculo para el avance de los conocimientos sobre holografía.
las señales de radar, usando técnicas ópticas. Leith y un estudiante de posgrado, Juris
problema, se enteró de los trabajos de Gabor y de sus seguidores, y se dio cuenta de que
el método. La solución de Leith y Upatnieks fue añadir una cuarta lámina, con unos
pasar la luz en ciertos puntos. De esta forma, la luz incidente se dividía en dos haces,
uno que pasaba a través de la cuadrícula y otro que no, y luego se recombinaban en la
segunda lámina. La cuadrícula de difracción impedía que las dos imágenes se mezclaran,
47
produciendo una imagen clara y nítida. La técnica inventada por Emmett N. Leith y Juris
láser de gas, los resultados encontrados en poco tiempo fueron impresionantes. Los
Hernández, 1997)
El método inventado por Leith y Upatnieks para hacer los hologramas consiste en la
iluminación del objeto con un haz de luz coherente, generalmente láser. La luz reflejada
fotográfica. Esto crea una interferencia patrón, que contiene la información de la forma
del objeto y de su posición en el espacio. El haz de objeto es un haz de luz que procede
del objeto y el haz de referencia es un haz de luz que procede de la fuente de luz. Estos
dos haces de luz interfieren al coincidir sobre la placa fotográfica. La imagen de la placa
red de líneas similares a las de una rejilla de difracción, pero bastante más complejas
pues no son rectas, sino muy curvas e irregulares. Una vez revelado el holograma, para
reconstruir la imagen se coloca este frente al haz directo del láser, en la posición original
donde se colocó para exponerlo. De esta forma, el haz reflejado del láser que atraviesa el
por las franjas que están impresas en él. Esto genera tres haces luminosos. Uno de los
haces pasa directamente, sin ser difractado. Este haz luminoso no forma ninguna imagen.
El segundo haz de luz es difractado, lo que significa que se refleja en una dirección
diferente a la del haz de luz original. Esto forma una imagen virtual del objeto en la misma
difractado, pero en la dirección opuesta al segundo haz con respecto al haz de luz
original. Este haz de luz forma una imagen real del objeto. Los tres haces de luz se
mezclan en los hologramas de Gabor. La estabilidad de la mesa es esencial para que las
48
franjas de interferencia que forman el holograma no se pierdan. La mesa debe estar
aislada de las vibraciones del piso para que esto no ocurra. Observando a través del
holograma, se ve una imagen tridimensional del objeto en el mismo lugar donde estaba el
objeto originalmente. La imagen es tan real que tiene perspectiva variable, dentro de los
límites impuestos por el tamaño del holograma. Así, si nos movemos para ver el objeto a
través de diferentes regiones del holograma, el punto de vista cambia como si el objeto
Los hologramas se pueden hacer de muy diferentes maneras, pero todos con el mismo
en los últimos años, existen todavía algunos desafíos a los que se enfrenta esta
le están encontrando día a día. Los hologramas se pueden ahora hacer de muy
diferentes maneras, pero todos con el mismo principio básico. Los principales tipos de
Los hologramas de Fresnel son los hologramas más simples, y también son los más
reales e impresionantes. Sin embargo, el único problema es que sólo pueden ser vistos
hologramas de Fresnel en que el haz de referencia, en lugar de llegar por el frente, llega
por detrás. Estos hologramas fueron inventados por Y. N. Denisyuk en la Unión Soviética.
Los hologramas de este tipo tienen la ventaja de que la imagen puede ser observada con
una lámpara de tungsteno común. En contraste con los hologramas de Fresnel, durante
49
fotografía a color por medio de capas de interferencia, que fue inventado en Francia en
1891 por Gabriel Lippmann. Lippmann obtuvo el premio Nobel en 1908 por su invento.
holograma, pero no está físicamente colocado en ese plano. El objeto parece estar
plano de la placa fotográfica. Al igual que con una fotografía tradicional, se utiliza una
fuente de luz para iluminar el objeto. Sin embargo, en el caso de los hologramas, también
Los hologramas de arco iris, son una de las muchas variedades de hologramas. Fueron
no solo crean una imagen del objeto deseado, sino que también crean una imagen real
de una rendija horizontal sobre los ojos del observador. El objeto que se encuentra en la
rendija es una esfera que flota en el aire. La esfera está rodeada por una serie de líneas
misma si el observador está acostado en una línea vertical. Ésta no es una desventaja
segunda condición que es necesario cumplir durante la toma de este tipo de hologramas
es que el haz de referencia no esté colocado a un lado del objeto, sino directamente
debajo de él. El gran beneficio de este arreglo es que la imagen se puede observar con
forman una multitud de rendijas frente a los ojos del observador. Todas ellas son
horizontales y paralelas entre sí, pero cada una tiene un color diferente. Según la altura
50
observada. Esto se debe al nombre del holograma de arco iris. (Malacara Hernández,
1997)
Los Hologramas de color se pueden lograr si se usan varios láseres de diferentes colores
técnicas utilizadas para crear estos hologramas son complicadas y costosas. Además, la
Los hologramas prensados se utilizan en una variedad de aplicaciones, ya que son más
pueden ver utilizando luz blanca ordinaria, lo que los hace más accesibles para el público
en general. El proceso para obtener imágenes en una placa de vidrio usando una capa
lugar de una placa fotográfica, se usa una capa de resina fotosensible, llamada
Fotoresist, depositada sobre una placa de vidrio. La Fotoresist es una capa sensible a la
luz que se usa para transferir imágenes a la placa de vidrio. La placa fotográfica se
en los puntos donde ha sido expuesta a la luz. Este adelgazamiento es suficiente para
surcos microscópicos. Esto quiere decir que la información está almacenada de forma
Luego, se separa el holograma para que quede la película metálica con el holograma
prensado con calor. El resultado final es una película de plástico transparente, que
para grandes cantidades, ya que con una sola película metálica se pueden prensar miles
51
de hologramas. Sin embargo, este tipo de hologramas es muy caro si se hace en
con un haz de luz, y estas franjas se pueden mostrar en una pantalla. Luego se fotografía
sería útil porque se podría representar cualquier objeto imaginario, pero tendría la
desventaja de que no se podrían representar objetos muy complicados con detalle. Esto
es muy útil en interferometría. Esta técnica se usa mucho para generar frentes de onda
Augusto Beléndez (2015) afirma que la holografía se utiliza en los museos para sustituir
algunos objetos delicados y valiosos por hologramas de los mismos. De esta forma, se
evita el riesgo de dañar o perder los objetos originales. También se utiliza para sustituir
posible gracias a la tecnología holográfica, que utiliza láseres para crear una imagen
personas y atraer su interés hacia un producto o un servicio y con ella se pueden lograr
efectos muy impactantes. En una oportunidad, una marca de automóviles hizo una
exhibición de un coche en 3D, que parecía flotar en el aire. El impacto fue tal que muchas
personas se detuvieron a admirar la imagen, y muchos otros trataron de tocarla para ver
52
si era real. La tecnología ha avanzado mucho y hoy en día es posible ver hologramas de
grandes almacenes y tiendas de todo el mundo. En ellos, se pueden ver, al igual que en
en general.
Este tipo de holografía se está utilizando cada vez más en museos y exposiciones, ya
que permite mostrar objetos de forma realista y sin necesidad de estar presentes
de otros objetos o sucesos. Sólo un experto podría notar la diferencia. Por ejemplo, en el
Museo de Historia Natural de Londres se puede ver una exhibición de insectos en la que
se utiliza este tipo de hologramas. Los visitantes parecen estar caminando entre los
Ciencias de Londres, por ejemplo, se puede ver una exhibición de una pluma de ave fósil,
la cual fue realizada a través de un holograma. Ésta es una forma muy atractiva de
enseñar historia. Esta técnica permite que las personas puedan ver de forma realista y en
tres dimensiones, objetos o escenas que de otra forma sería imposible ver. La holografía
de exhibición es una técnica muy efectiva para llamar la atención y sorprender al público.
Coachella Valley Music and Arts Festival, en 2012. El holograma de Tupac Shakur
sorprendió a todos los presentes, ya que parecía que el cantante estaba realmente allí,
53
de una cabeza de una persona viva. Para ello, primero obtuvo una serie de imágenes de
anatomía de la misma. Las imágenes fueron tomadas desde diferentes ángulos, al igual
que se hace con una tomografía. El resultado fue un holograma en forma de cilindro que,
al ser iluminado con una lámpara ordinaria, producía una imagen tridimensional del
interior del cráneo. Esta imagen era una representación a 360 grados del interior del
cráneo, y el observador podía moverse alrededor del holograma para ver cualquier
detalle que deseara. La imagen era realmente impresionante, pues se podía ver el interior
del cráneo de una persona viva, que obviamente podía ser el mismo observador. Aunque
ejemplos anteriores son suficientes para dar una idea, las posibilidades son
Hernández, 1997)
Luis López (2021) afirma: “Ya hay hoteles en Japón que tienen como recepcionistas a
hologramas. Por supuesto, el cliente interactúa con una pantalla táctil, pero quién te está
tecnología holográfica patentada de IKIN utiliza la luz ambiente. Hace cinco años, Taylor
54
Scott Griffith y Joe Ward fundaron IKIN, una empresa que se dedica a desarrollar
accesorio que se puede conectar a los teléfonos inteligentes. IKIN tiene dos proyectos
primera pantalla holográfica del mundo hecha especialmente para luz ambiental, lo que
permite a los usuarios colaborar sin el uso de gafas o protectores de cabeza. El IKIN ARC
rendimiento perfecto en las redes actuales y puede utilizar plenamente las capacidades
IKIN permite a los usuarios interactuar de manera natural con hologramas, lo que significa
través de algoritmos de optimización, IKIN ha creado una solución que tendrá un impacto
holograma de un globo ocular en su sede de San Diego, el cual podía ser examinado
girándose para verlo desde diferentes ángulos. El holograma fue creado usando una
técnica especial que permite que la luz se mueva en tres dimensiones. El segundo
proyecto de IKIN es el dispositivo RYZ para teléfonos móviles, una pantalla accesoria que
teléfonos, que se estima ingresará al mercado comercial a principios del 2023. RYZ
55
cualquier concepto holográfico. La tecnología de IKIN podrá utilizarse en prácticamente
cualquier dispositivo móvil, pero la compañía ha decidido seguir adelante con Android
para las primeras implementaciones de campo. Esto se debe a que, según Joe Ward,
director ejecutivo de IKIN, ofrecerá mayores oportunidades para un desarrollo más rápido.
holográfico se mezcla de forma natural con el mundo real, lo que permite que las
personas interactúen con él de una manera totalmente nueva e inesperada. IKIN permite
integración. IKIN también alienta a los desarrolladores a crear nuevas aplicaciones que
registren los patrones de interferencia en una película sensible a la luz. Estos patrones de
interferencia pueden ser interpretados por un ordenador para generar una imagen
56
tridimensional. La holografía se ha utilizado en una variedad de aplicaciones, desde la
para el público en general y se espera que siga avanzando en el futuro. Aunque todavía
57
Capítulo 4: Cine 3D vs. las nuevas dimensiones audiovisuales
Marta Barba (2018) afirma que la tecnología ha mejorado la experiencia del espectador
tecnológica y, a día de hoy, hay una simbiosis tal que incluso se ha producido una fusión
impacto de las nuevas tecnologías en el cine, redunde en una mayor calidad de las
que el lector aprenda sobre las diferencias entre las películas en 3D, así como las nuevas
formas de ver y reproducir audiovisuales que están surgiendo con la adaptación del cine
a las nuevas tecnologías. Debido a que en la actualidad se presentaron salas de cine que
mejoran la experiencia que ofrecen las salas de cine 3D, ofreciendo nuevas experiencias.
para, posteriormente, dar paso a las conclusiones que se abordarán en el capítulo final.
implicó un estudio a fondo de sus respectivos métodos de trabajo, así como un análisis
58
de las producciones resultantes. La observación se realizó teniendo en cuenta las
desarrolladas en los capítulos anteriores y nos permiten tener una mejor comprensión de
cómo se ha ido evolucionando el cine. Estas variables se usan para considerar los
audiovisuales.
Avatar (2009) es una de las películas más taquilleras de la historia del cine y que marcó
internacional Owatch VR, la cual produce la última generación de salas de cine con su
todos aquellos que quieran disfrutar de una película con la mejor calidad y realismo
posible. Por último, Monster Vision Fx, una empresa nacional líder en la producción y
hologramas, que les permiten realizar shows en vivo. Asimismo, se hizo hincapié en
comparar las nuevas tecnologías aplicadas en las funciones de cine. Demostrar las
para el espectador.
El trabajo se complementa con una entrevista a Los Santos Gabriel, Académico. Profesor
Universitario de Cine y Pedagogía del Diseño desde el 2006. Director de cine y teatro.
Guionista y Dramaturgo. La entrevista fue realizada durante el mes de noviembre del año
2022 por vía Zoom, con el objetivo de relevar información acerca de las tres variables
59
mencionadas anteriormente y las nuevas tecnologías aplicadas en la producción de un
film.
Algunos de los directores más prestigiosos que han tenido el privilegio de trabajar con
Cine estereoscópico son James Cameron y los resultados han sido increíbles. El uso de
profundidad que Cameron ha aprovechado para crear algunas de las escenas más
impresionantes de los últimos tiempos. James Cameron es uno de los mejores cineastas
de nuestro tiempo, y cada una de sus películas es una joya. Avatar (2009) es una de sus
mejores películas, y es un ejemplo perfecto de lo que se puede lograr con una gran
película son increíbles, y eso es algo que podemos esperar de cualquier película de
Cameron. La película Avatar (2009) fue uno de los mayores éxitos de taquilla de todos los
en que se hacen y se ven los films en general. Su impacto en la cultura pop es innegable,
conocido por sus películas de ciencia ficción y acción, que han logrado grandes éxitos
comerciales y críticos. Ha dirigido las películas de mayor taquilla de todos los tiempos,
Avatar (2009) y Titanic (1997). Desde los años que siguieron al estreno de Titanic (1997),
60
desarrollo de una nueva cámara digital 3D. Como artista y científico, también ha dado a
Después de dirigir Titanic (1997), James Cameron trabajó durante diez años en Avatar
(2009), una película de ciencia ficción épica que cambió la forma en que el cine 3D es
utilizado. (Cuerpo C, imagen 1, p. 06). Avatar (2009) fue nominada a tres premios Óscar,
Riambau (2011) afirma que, desde hace unos años, cada vez son más las películas que
se están rodando con las nuevas tecnologías del 3D asociadas a la captura de imágenes
que decanta irreversiblemente la balanza hacia una nueva etapa industrial y tecnológica.
Esto marcará un punto y aparte en la historia de los quince años de convivencia entre el
Barba (2018) afirma que la película Avatar (2009), la más taquillera de la historia, no pasa
inadvertida debido a que es una película revolucionaria alcanzando los 120 fotogramas
por segundo a una resolución de 4K. La tecnología especial MAGI permite que esta
vivir en una silla de ruedas, quien se une a una expedición científica a Pandora, donde
los seres humanos están buscando la forma de extraer el mineral unobtanium. Jake se
encuentra atrapado entre el conflicto de los seres humanos y los nativos de Pandora, los
na'vi. Esta película fue una de las más taquilleras de la historia del cine, recaudando
2.787 millones de dólares en todo el mundo. Avatar (2009) también ganó tres Premios de
La película Avatar (2009) tuvo un gran impacto debido a su efecto 3D, pero después de
muchos años, esta tecnología parece que ya no está de moda. Aunque el director James
Cameron quiere que vuelva a ser popular entre el público y se utilice con más frecuencia
61
en los cines. La película Avatar (2009) supuso un avance en la tecnología
una manera completamente nueva. Avatar (2009) ganó el Oscar a la mejor fotografía con
una cámara digital 3D, siendo la primera vez que se otorga este premio a una cámara
digital. James Cameron no ha terminado con Avatar (2009), tiene varias secuelas en
espera. La primera, Avatar The Way of Water, se lanzará este año, 13 años después del
original. Cameron promete que la nueva y mejorada versión de la película será una
experiencia inolvidable, por lo que anima a la gente a que la disfrute con las gafas que
permiten ver en tres dimensiones. Cameron cree que el impacto más significativo de
Avatar (2009) es la forma en que usa el formato 3D, lo que ha contribuido a cómo se
usaron el formato de una manera que complementa su estilo y realzaba sus mensajes
puede ser utilizado de muchas maneras diferentes para mejorar la película. Afirma
Cameron que el Cine 3D no ha terminado, el cine 3D es una opción más del espectador
al ir al cine a ver una de las últimas películas de gran éxito. El director James Cameron
compara el Cine 3D con el Cine a color, y dice que cuando aparecieron las películas a
color por primera vez, la gente las iba a ver por la novedad que este formato representa.
Lo mismo pasó luego del estreno de Avatar (2009), en la que hacer cine a color o hacer
cine 3D es una elección estética. Cameron reconoce el impacto que tuvo el Cine 3D en la
62
4.2 Productores de las nuevas dimensiones audiovisuales
Multicines están siendo simulados para que un espectador pueda tener diferentes
experiencias en diferentes salas. La realidad virtual se está utilizando para hacer que los
efectos de la película sean más reales, y para que el espectador se sienta como si fuera
El cine ha ido evolucionando con el paso del tiempo, y cada vez se están utilizando más
algunas de las últimas tecnologías que se están utilizando en las salas de cine y en
shows de espectáculos en vivo. Estas tecnologías permiten a los espectadores tener una
experiencia de cine más inmersiva y envolvente. Estas nuevas tecnologías han permitido
sonido más avanzados y asientos más cómodos. Se presenta información sobre cómo
estas nuevas mejoras tecnológicas están cambiando la experiencia de ver una película
en el cine o un show en vivo, así como las implicaciones que esto puede tener a largo
plazo.
estas ideas a la pantalla. Sin la tecnología, la creatividad no tendría ningún medio para
4.2.1 Owatch VR
servicios de realidad virtual a nivel internacional, desde su país de origen, China. La web
63
sociales, para que los clientes potenciales puedan estar al tanto de las novedades y
todo el mundo, con presencia en más de 90 países y cubriendo más de 830 ciudades.
Cuenta con más de 670 clientes y socios. Esta empresa se centra en productos de
simulación de realidad virtual como el Cine del simulador de la realidad virtual 9D, la
Montaña rusa VR, el Caminante de VR, las Carreras de RA, la Ametralladora VR, la
Máquina del simulador de vuelo, los Juegos arcade, el Cine en movimiento 5D, etc.
(Cuerpo C, imagen 2, p. 06). Ofrece a sus clientes una amplia variedad de películas y
juegos de realidad virtual para que disfruten de una experiencia inmersiva en la realidad
los shows de vanguardia visual. Cada día surgen nuevas ideas y soluciones que mejoran
visuales están en constante evolución, y cada vez más artistas están utilizando estas
tecnologías para crear increíbles experiencias visuales. Estas tecnologías permiten a los
Monster Vision Fx es una compañía de Buenos Aires, Argentina que ofrece las
una alta carga de impacto visual e innovación. Los productos desarrollados por el equipo
excelente rendimiento visual. Su objetivo es estudiar el arte visual en todas sus formas y
64
transformarlo en innovadores elementos tecnológicos de vanguardia. Mediante estos
equipo Monster Vision Fx es una marca de alta calidad que siempre sorprende a los
espectadores, tanto en el medio corporativo como en los eventos sociales. Los productos
rendimiento. Los usuarios siempre quedan satisfechos con los productos de Monster
Vision Fx. Desde sus inicios, la empresa se dedicó a producir 3D estereoscópico, siendo
mercado del cine y la TV, entre ellos cartógrafos, sonidistas, directores, iluminadores,
Monster Vision Fx es una productora de cine y televisión que cuenta con estudios propios
cuenta con una sede en Pilar y otra en el barrio de Palermo. En estas sedes presentan en
vivo los hologramas de hiperrealismo, entre ellos el del Indio Solari, Gustavo Cerati,
Queen, Elvis Presley, The Beatles, etc. (Cuerpo C, imagen 5, p. 08). En su página web se
puede ver un video documental el cual hicieron un show en vivo en Olavarría, ante más
65
hologramas. Esta empresa con este sistema de hologramas tan impactante y realista es
actuadores lineales en sus shows. Entre sus clientes se destacan Tecnópolis, Claro,
Pepsi, Coca-Cola, Conrad, Unicenter, Chevrolet, Fiat, Aysa, Nesspreso, Visa, entre otros.
significativos, desde el desarrollo del cine mudo hasta la aparición del cine sonoro y
para la producción audiovisual del cine ha supuesto otro cambio importante para este
arte.
Raudelis Sarmiento (2012) afirma “La era digital o de las tecnologías digitales, supone un
cambio de mentalidad en cuanto a la forma de hacer cine, radio o televisión y les brinda a
creativos.”
historia del cine. A medida que la tecnología ha ido avanzando, la forma en que vemos
películas también ha ido evolucionando. La última generación de salas de cine ofrece una
nueva y mejorada experiencia en la manera de ver películas. Estas salas se han creado
66
4.3.1 Cine 3D
Russo afirma: “El cine en tres dimensiones es un formato cinematográfico, que ha pasado
Marina Such (2018) afirma que con las películas Avatar (2009), Gravity (2013) y La vida
de Pi (2013), los espectadores fueron convencidos de que valía la pena pagar más por
verlas en 3D debido a que añadía un plus a sus virtudes creativas, las convertía en una
naciones que contaban con este tipo de tecnología. De esta manera, los argentinos
pudieron disfrutar de una experiencia de cine más inmersiva y realista. Cinemark Palermo
y Hoyts Unicenter fueron los dos primeros complejos en tener 3D. (Cuerpo C, imagen 6,
p. 08). No todas las películas que se estrenan en los cines argentinos, ni en el mundo son
En la Argentina existen los sistemas Imax por un lado y los Digitales por el otro, RealD y
Dolby digital. (Cuerpo C, imagen 7, p. 09). El Imax cuenta con un proyector que pasa
películas de 70mm, y cuando se trata de películas 3D, pasa dos rollos de película al
mismo tiempo, una para cada ojo. El Imax no solo se usa como sala de cine 3D, sino que
Las salas de cine digitales tienen dos sistemas instalados en la Argentina. Por un lado,
RealdID, que tiene un proyector digital, con una especie de pantallita delante del lente,
que transforma la imagen en 3D. Si la película es Scope o flat, usa el mismo lente. Este
sistema está actualmente en los Cinemark y estará en los Sunstar próximamente. El otro
obviamente digital, y según el formato de la película, Scope o Flat, utiliza un tipo de lente
67
u otro. Este sistema no tiene ningún elemento adicional delante del lente. Desde el
La tecnología 3D llegó a las salas de cine a mediados de la década pasada y causó una
gran revolución. En 2015, había 74.561 salas de cine con tecnología 3D en todo el
Manuel Santos (2018) afirma que, aunque en la actualidad el 3D no esté tan presente
como antes, hace unos años vivió un enorme auge. Poco a poco fue siendo más
aceptado por los usuarios y las empresas, hasta que de nuevo empezó a desaparecer.
dolores de cabeza.
4.3.2 Cine 4D
última y mayor de ellas, el cine 9D. La tecnología en las salas de cine ha ido
evolucionando a lo largo de los años, ofreciendo cada vez una mejor experiencia al
espectador. La última generación de salas de cine, las llamadas salas de cine inmersivo,
ofrece una experiencia totalmente nueva y mejorada. El 4D, 5D, 6D, 7D, 8D, 9D y etc. se
El cine 6D, 8D, 10D, 11D y 12D son todos similares al cine 7D. Simplemente se les
denomina con números más altos, pero el efecto es prácticamente el mismo. A veces, el
nombre más alto es usado para atraer más clientes. (Owatch, 2022)
68
movimiento de asientos, el rocío de agua, los efectos de luz y el sonido envolvente.
más realista y cercana las escenas de la película. Los efectos especiales en una película
4D pueden hacer que la lluvia, el viento, los cambios de temperatura, las luces
estroboscópicas y las vibraciones se sientan reales. (Cuerpo C, imagen 10, p. 10). Los
presentaciones para hacer que la experiencia sea más inmersiva. (Cuerpo C, imagen 11,
p. 11). Otros efectos comunes en la silla 4D incluyen chorros de aire, rociadores de agua
y cosquilleo en las piernas y la espalda. (Cuerpo C, imagen 12, p. 11). Los efectos del
auditorio pueden incluir humo, lluvia, rayos, burbujas de aire y olores, todos los cuales
Cualquier película puede ser proyectada en 4D, sólo depende de que la productora haya
hecho un acuerdo con 4D para que la secuencia de acciones esté programada para la
proyección, pero esto es simplemente una experiencia extra, que para determinadas
películas hace que sea una gran salida. En la publicidad por ejemplo si algún día Nescafé
pone una pauta previo a la película se podría generar olor a café recién molido. La sala
es una gran experiencia, pero es notable todo lo que hay en ella para poder generar esa
Paula Hergar (2018) afirma que presenció la función de cine 4D con la película Star Wars
Episodio VIII (2017) y con solo el arranque supo que era la película perfecta para probar
esa experiencia. La guerra entre las naves hacía que su asiento pareciera una montaña
rusa, el viento le daba en la cara, sentía cada choque en la espalda y algún latiguillo en
las piernas como sus conductores. Cuando la historia cambiaba de escenario para
aparecer en lugares más fríos, también se sentía trasladada allí con una temperatura
69
mucho menor. Lo mismo ocurría si llovía de repente, el agua salía de algún lugar, y la
También los relámpagos, ya fueran de pistolas láser o del cielo, estaban presentes en la
sala, como la niebla, el humo y lo que más le llamó la atención fueron los olores. Esa
sensación de que acababa de completar una experiencia sensorial que volvía a llenar de
magia esa experiencia colectiva del cine. (Cuerpo C, imagen 14, p. 12).
4.3.3 Cine 5D
El Cine 5D se desarrolló a partir del cine 4D. Contiene todas las funciones del cine 4D. El
asiento dinámico y los efectos ambientales para simular la situación real con la
percepción visual surrealista combinada con los efectos especiales: vibración, viento,
efectos especiales en la película 3D, es decir, película estereoscópica, forman una forma
Carina Rodríguez (2016) afirma que gracias a la tecnología 5D, ahora podremos disfrutar
de una experiencia cinematográfica en la que los efectos de agua y aire, los movimientos,
los aromas y la experiencia visual del 3D formarán parte integral de la misma. Esto nos
permitirá sumergirnos aún más en la película que estemos viendo, haciendo que la
experiencia sea mucho más inmersiva y realista. Con estos efectos especiales, el
butaca del espectador vibrará. Si hay una tormenta, el espectador verá relámpagos en la
sala. En Argentina Multiplex Las Palmas del Pilar fue la primera sala del país con esta
tecnología a partir del 19 de marzo del año 2016. La empresa argentina Lumma es
responsable de la instalación del sistema de cine 4D y 5D. Este sistema está equipado
70
con butacas móviles y efectos especiales que interactúan en sincronía con la película,
4.3.4 Cine 7D
El cine 7D es interactivo. Puedes usar una pistola de juguete para disparar al objetivo.
Después de disparar a los personajes en las películas, puedes ver la puntuación. El cine
puede reproducir películas interactivas 7D, sino que también puede reproducir películas
en 3D, 4D, 6D, 5D. El cine 7D es una nueva forma de cine que ofrece una experiencia de
4.3.5 Cine 9D
El cine 9D es la última y mayor de estas salas, y ofrece una experiencia inmersiva total,
revolucionando la forma en que vemos películas, ofreciendo una mejor experiencia. Esto
se ha logrado a través del desarrollo de salas de cine inmersivo. Cinema 9D es una forma
más avanzada de cine, que ofrece una experiencia más inmersiva y realista que el 4D,
5D, 6D, 7D y 8D, Cinema 9D utiliza tecnología de punta para crear una experiencia de
cine más inmersiva, que permite a los espectadores sentirse como si estuvieran dentro de
la película.
El cine 9D es una nueva y emocionante forma de ver películas y jugar juegos. Con solo
usar unas gafas de realidad virtual, VR, te transportarás a un mundo de 360 grados de
realidad virtual. Podrás ver y experimentar las películas y juegos de una manera
71
totalmente nueva e inmersiva. La silla VR tiene un asiento dinámico de movimiento
completo y ricos efectos ambientales, como un chorro de aire, barrido de piernas, bocina,
golpe de espalda y vibración. También tiene una función de disparo, que simula el
impacto de una bala. La tecnología de simulación ambiental está diseñada para hacer
que la experiencia de ver una película sea más realista y emocionante. Esto se logra
creando efectos ambientales que imitan los sonidos, la sensación de movimiento y los
ambiental puede hacer que la experiencia de ver una película sea más inmersiva y
del campo del arte de los nuevos medios, están trabajando cada vez más en el umbral
los espectadores de la obra, lo que les permite experimentar de manera más personal y
directa la intención del artista. La VR es una tecnología que permite a los espectadores
tecnología está siendo cada vez más utilizada por artistas que quieren experimentar con
una montaña rusa con pronunciadas curvas, esquivar por centímetros moscas voladoras
gigantes, recorrer una pirámide por dentro y hasta ser comido por un perro son sólo
algunas de las sensaciones que ofrece el cine 9D. No hay nada que se compare a la
sensación de estar inmerso en una película y sentir todo lo que sucede a tu alrededor.
(Romanello, 2015)
72
El espectador puede sumergirse en una variedad de entornos y explorar lugares nunca
del cine 9D es una tecnología que está cambiando la forma en que la gente interactúa y
experimenta el mundo. Esta tecnología no solo está integrada por unos lentes que
bloquean la percepción visual del mundo a nuestro alrededor, sino que también está
compuesta por diversos dispositivos que tienen como finalidad engañar a nuestros
esto es solo el comienzo. El 9D se aleja de sus predecesores debido a que cuenta con el
sistema de realidad virtual. Este nuevo tipo de cine tiene como objetivo que el público
tenga sus sentidos auditivo, visual y táctil inmersos en la película, y así lograr la mejor
led, gas y cristal activo que permite visualizar durante el día y durante la noche imágenes
14). En el año 2019 Monster Vision Fx presentó un holograma de Gustavo Cerati el cual
interpretó el tema Té Para Tres ante una multitud que lo ovacionó en el Parque Helios
Esverri de la ciudad de Olavarría. (Cuerpo C, imagen 19, p. 15). Esta fue la primera vez
empresa Monsters Vision FX se encargó de hacer el trabajo técnico. Este trabajo, único
73
en el país, requirió seis meses de trabajo y fue presentado por la voz de Lilian Clarke, la
tecnología holográfica. Esta tecnología permite plantear piezas que están entre una visión
artística y con potencial de aplicación comercial en espacios en los que los usuarios
mezcla de realidades. Está la realidad del espacio físico donde están situadas las
pantallas, y está la realidad de la acción holográfica. Los espectadores suman estas dos
74
Capítulo 5: La tecnología del futuro en el futuro
tecnologías para mejorar la calidad de sus películas. La mayoría de estos cambios han
sido para mejor, ya que han permitido que los cineastas cuentan con mejores
herramientas para crear sus obras maestras. Sin embargo, algunas de estas nuevas
tecnologías han supuesto un cierto reto para el cine, ya que han cambiado la forma en
adoptando nuevas tecnologías a medida que estas se han ido desarrollando. Esto ha
de los años. Algunos de los cambios tecnológicos que han tenido lugar en el cine
Todos estos avances han contribuido a hacer que el cine sea un medio más envolvente y
atractivo para el público. El cine ha ocupado siempre un lugar muy importante entre los
entretenimiento compartida por un público muy amplio. Desde el principio del cine, está
sus inicios. La introducción del cine sonoro a finales de la década de 1920 tuvo un
impacto enorme en el desarrollo del cine, y la invención del cine en color en la década de
1930 también cambió la forma en que se hacía y se veía el cine. A medida que la
especiales, animación, sonido, entre otras cosas más. Sin la tecnología, el cine no sería
75
lo mismo. El cine se ha beneficiado enormemente de la tecnología. La calidad de las
ha permitido que se produzcan películas mucho más sofisticadas, con efectos especiales
cambiado el cine. El cine es una de las formas de arte más populares y tiene una larga
historia. A lo largo de los años, el cine ha cambiado mucho debido a los avances en la
tiempo. La tecnología ha mejorado la calidad de las películas, ha hecho que sean más
lo largo de los años. La tecnología ha permitido que se creen películas de alta calidad y
distribuya de manera más eficiente y se pueda ver en todo el mundo. El cine es una
forma de arte que nos permite ver mundos diferentes a los nuestros, y la tecnología es la
que nos permite crear esos mundos. A medida que la tecnología ha avanzado, el cine ha
sido capaz de crear mundos cada vez más reales y con más detalle. Esto nos permite
tener una experiencia más inmersiva y nos permite sentir como si estuviéramos dentro de
la película. En los últimos años, el cine ha experimentado una revolución tecnológica con
mayor calidad y realismo, así como nuevas formas de cine, como el cine en 3D. El cine
que utiliza una película especialmente grabada y proyectada en una pantalla de cine. El
efecto es producido por el uso de gafas especiales que permiten que cada ojo vea una
76
este PG, se analizarán las diversas transformaciones que han ocurrido en el mundo del
cine, desde que se re popularizó el cine 3D con la película Avatar (2009). Se verá cómo
consume el cine, y han abierto nuevas y emocionantes posibilidades para los creadores
de cine. Así como las diferentes formas en que las nuevas tecnologías ha sido utilizado
por los cineastas. Se analizarán también las limitaciones y posibilidades que ofrece el
5.1 Cine 3D vs. las nuevas dimensiones. Ventajas y desventajas de cada método
Desde el comienzo del cine 3D, las transformaciones que se han producido en el ámbito
los cambios más significativos se han dado en el campo de la producción, ya que el cine
diseñan los sets y los decorados, ya que el cine 3D requiere de un mayor cuidado en la
cine 3D es una tecnología de proyección que permite que el espectador vea una película
con un efecto tridimensional. El cine 4D es una tecnología de proyección que permite que
el espectador vea una película y también sienta los efectos del movimiento, como si
que el espectador vea una película con un efecto tridimensional y sienta los efectos del
77
movimiento. Mientras que el cine 7D añade a esto la posibilidad de interactuar
inmersión total al espectador. Estos tipos de cine utilizan tecnologías avanzadas para
una experiencia de entretenimiento envolvente que no puede ser replicada por ningún
otro medio, podemos sentir la sensación de profundidad y ver los objetos en tres
permite que los objetos y personajes se vean más nítidos y en relieve, lo que hace que la
más inmersiva y envolvente que el cine 2D convencional, lo que hace que la audiencia se
sienta más involucrada en la historia, mayor atención del espectador. Los efectos visuales
en el cine 3D son generalmente más impresionantes y atractivos que los de los films en
2D. Los efectos visuales tridimensionales son más impresionantes y pueden atraer a una
audiencia más amplia. La tecnología 3D requiere menos luz para funcionar, lo que
permite que los cineastas experimenten con nuevas formas de iluminación y estilos de
fotografía. Los dispositivos de visualización 3D, como las gafas y los lentes, son
generalmente más baratos que otros sistemas como el VR. La tecnología 3D permite a
los espectadores ver el mundo de una manera nueva y única, lo que puede fomentar el
tecnología 3D aún no está del todo madura y puede presentar problemas técnicos de vez
en cuando. El cine 3D requiere el uso de gafas especiales para ver la imagen en 3D, que
tienen un costo adicional. La tecnología 3D aún está en desarrollo, por lo que puede ser
costosa. Se requieren esfuerzos adicionales por parte de los productores para crear
películas en 3D, lo que puede aumentar el costo de las películas. Puede ser difícil de ver
78
o imposible con lentes de contacto o gafas ortopédicas. La incomodidad de las gafas 3D,
tiempo. Puede causar molestias oculares debido a la fatiga visual. La falta de selección
gran falta de selección. La calidad de la imagen puede ser baja si no se usa una buena
tecnología. La mala calidad del efecto 3D, algunas películas no están bien hechas y
pueden ser difíciles de ver, lo que puede hacer que la experiencia de visualización sea
poco agradable. Puede ser difícil ver la imagen si hay muchos objetos en movimiento.
Algunas películas 3D no son tan nítidas lo que causan dolores de cabeza. También en
algunos espectadores el uso de estas gafas puede causar mareos o náuseas. Y por
para ver con claridad estas películas, la tecnología de estas que están conformadas por
lentes especiales oscuros, pueden oscurecer la imagen, lo que oscurece toda la película.
El cine 4D ofrece una experiencia inmersiva más intensa y envolvente que el cine 3D
tradicional. La tecnología 4D ofrece una experiencia única que no se puede comparar con
ningún otro tipo de cine. El cine 4D ofrece a los espectadores una experiencia
emocionante. Los asientos del cine 4D están diseñados para que los espectadores
sientan todos los efectos especiales, como el movimiento, los cambios de temperatura y
el agua. Los asientos y el ambiente están diseñados para ofrecer una mayor comodidad.
especiales como el agua, el viento y el humo, también los asientos del cine 4D se
mueven y vibran en sincronía con la película para ofrecer una experiencia más inmersiva.
El cine 4D ofrece una mayor sensación de inmersión y realismo, lo que permite a los
movimiento asíncrono hace que la película sea más divertida y emocionante. El cine 4D
ofrece a los espectadores la oportunidad de elegir qué tipo de experiencia quieren tener,
79
pueden optar por sentir los efectos de una película o no, apagando estos. El cine 4D es
este tipo de cine es su capacidad para ofrecer una experiencia de inmersión más
gran sensación de inmersión. Pero este también tiene sus desventajas, el cine 4D es muy
costoso y requiere de una gran inversión en cada sala que se quiere instalar, el costo es
probablemente el factor más importante que limita el acceso al cine 4D. El costo de
alto que el de las salas de cine tradicionales, lo que hace que el cine 4D sea una opción
los cines están equipados para proyectar películas en 4D. El sistema requiere una gran
cantidad de espacio para funcionar correctamente, lo que puede ser un problema para
algunos cines. El sistema requiere una gran cantidad de energía para funcionar, lo que
una formación especializada. La tecnología aún no está del todo pulida, por lo que es
posible que haya problemas técnicos y de compatibilidad con algunos equipos y software.
La tecnología 4D aún no está disponible en todo el mundo. No todos los cines 4D ofrecen
la misma experiencia. No todos los espectadores están preparados para la inmersión total
que ofrece el cine 4D. El efecto especial de los asientos y otros elementos del cine 4D
puede ser demasiado intenso para algunas personas, lo que puede llevar a una
experiencia de cine menos placentera. Aunque el cine 4D ofrece una experiencia más
inmersiva, también puede ser más difícil de seguir la trama de la película debido a los
efectos especiales y la acción constante. El sistema puede ser bastante ruidoso, lo que
puede ser molesto para algunos espectadores. La tecnología 4D puede ser muy
80
incómoda para algunas personas, y puede causar náuseas, vértigo y mareos. Debido a
que el cine 4D es una nueva tecnología, todavía no hay muchas salas, ni películas
está aumentando, todavía hay una gran falta de contenido para llenar las salas de cine.
Esto se debe en parte a los costos elevados de producción y a la falta de estándares para
el contenido 4D.
El cine 5D es solo una fusión de los cines 3D y 4D, lo que significa que suma las ventajas
y desventajas de ambos.
El cine 7D tiene como principal ventaja que ofrece una experiencia inmersiva única. Este
cine es compatible con las versiones de cine 3D y 4D, acarreando así sus ventajas y
movimiento. Es muy difícil conseguir la misma inmersión con cualquier otro tipo de cine,
dado que con este se puede interactuar directamente con el desenlace de la película. El
cine 7D es muy fácil de usar y tiene una interfaz intuitiva, incluso para los principiantes.
Es una forma muy interactiva de contar una historia y puede ser muy efectiva para atraer
a una audiencia joven. Debido a la forma en que están diseñadas las salas y el sistema
Debido a que la tecnología es más avanzada, los cineastas pueden experimentar con
movimiento en la sala de cine hace que el espectador pueda ver una y otra vez la misma
espectador, haciendo que cada vez que se vea la película, sea una experiencia única y
nueva. La mayor ventaja de este tipo de cine es que puedes interactuar con la película en
tiempo real, lo que la aleja del concepto de cine y la acerca más al concepto de un
81
videojuego. Sin embargo, esta misma característica puede ser vista también como su
ofrecido. Otra de sus desventajas es el costo adicional de esta tecnología, sus técnicos,
estar dentro del vídeo, dado que este es un cine inmersivo 360°. Esta tecnología permite
a los espectadores moverse y ver el contenido desde diferentes ángulos, lo que les da
una sensación de estar en el lugar de los hechos. Los espectadores pueden controlar la
perspectiva, lo que les da una sensación de control que no tienen con otros medios.
Puede transportar a la audiencia a lugares que de otra forma serían inaccesibles. Crea
una sensación de inmersión que otros medios no pueden igualar. Brinda una perspectiva
contexto de una situación. La tecnología está en constante evolución, lo que significa que
el cine 360° seguirá mejorando. Es una experiencia única que no se puede replicar con
ningún otro tipo de cine. Este nuevo cine puede o no sumar las anteriores dimensiones
nombradas, una de las más populares es la mezcla entre el cine 7D y cine 9D, interacción
con la historia e inmersión 360°, lo que permite a los espectadores tener una experiencia
primera mano las emociones y los eventos de la película, lo que les hace sentir como si
con el contenido de la película, lo que les permite tener una mayor comprensión y
crear contenido más dinámico y enriquecedor, lo que a su vez hace que la experiencia del
espectador sea más inmersiva. Esta tecnología tan maravillosa también tiene sus
82
desventajas, es muy costoso producir y reproducir una película de 360°, se necesitan
equipos especiales para ver una película de 360°. La tecnología aún es bastante nueva,
por lo que el costo de los equipos y el software es relativamente alto. No todas las
películas están disponibles en formato 360°. La tecnología aún está en desarrollo, por lo
que es posible que no veamos muchas películas de 360° en un futuro próximo. Puede ser
mareante o confuso para algunas personas. No es fácil de ver. Debido a la forma en que
está filmado, el cine 360° a menudo puede ser difícil de ver, lo que puede ser confuso y
tiempo. Los videos 360° pueden ser costosos de producir. Debido a que la cámara filmará
todo lo que está a su alrededor, es posible que se capten imágenes no deseadas o que
no se desee que el espectador vea, también es posible que el sonido no sea siempre el
mejor. La tecnología aún no está del todo desarrollada, por lo que puede haber
problemas de compatibilidad. No es fácil de editar. El cine 360° también puede ser difícil
puede ser costoso y complicado. También requiere de una gran cantidad de tiempo y
forma en que está filmado, el cine 360° puede ser difícil de compartir. A menudo, se
mientras ven un video en 360°. Aún no hay muchos contenidos en 360° disponibles para
usar un dispositivo especial, como unas gafas de realidad virtual, para ver la película de
360°, lo que es muy costoso pensando que es necesario uno para cada butaca de la sala
casco de realidad virtual, esto como se nombró en el cine 3D, no es posible para todas
las personas.
83
5.2 Nuevos métodos de proyección
calidad, lo que la hace ideal para la industria del entretenimiento. Mayor sensación de
inmersión, las personas que ven un espectáculo holográfico pueden sentirse más
espectáculo en tres dimensiones. Las imágenes holográficas pueden ser muy nítidas y
necesita una pantalla plana, por lo que se puede utilizar con objetos tridimensionales. No
cómodo. Puede ser viable desde cualquier ángulo, por lo que es más fácil de ver. Puede
crear una atmósfera muy inmersiva y envolvente, ofrecer una experiencia de espectáculo
única e inolvidable con mayor realismo. Los espectáculos holográficos pueden ser más
realistas que otros tipos de entretenimiento, como el cine 3D y 9D. Las holografías
espectáculo permite a los artistas interactuar con el público de una manera más inmersiva
y personal. Los hologramas pueden ser almacenados y enviados a cualquier lugar del
tecnología de proyección, lo que la hace ideal para eventos y otras aplicaciones en las
que se requiere una gran cantidad de contenido visual. La holografía es mucho más fácil
84
de configurar y usar que otras formas de tecnología de proyección anteriormente
nombradas.
una etapa de desarrollo y no está del todo madura. Hay pocos equipos disponibles. La
alrededor del interior de la sala de cine. Los efectos especiales pueden ser creados
mediante el uso de hologramas para crear imágenes tridimensionales que parecen estar
tridimensional de imágenes, lo que la hace muy útil para la cinematografía. Las personas
podrían ver las películas como si estuvieran dentro de ellas sin ningún accesorio
necesario. Los hologramas pueden ser grabados en una película y luego reproducidos en
una sala de cine, lo que permite que la audiencia vea las imágenes en tres dimensiones y
alrededor de ellos. Los hologramas pueden ser utilizados para proyectar imágenes en
Aunque a simple vista pueda parecer que la holografía es muy similar a la tecnología 3D,
en realidad son dos términos muy diferentes. La holografía es una tecnología de imagen
tridimensional que puede ser grabada en una película fotográfica y proyectar una imagen
gafas especiales para ser percibida y no es una imagen tridimensional real. Las imágenes
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holográficas pueden ser vistas desde cualquier ángulo, y parecen flotar en el aire. La
holografía es una tecnología mucho más avanzada y compleja que el cine 3D. Con la
moverse por todos lados, interactuar con objetos, o incluso con otras personas. En
86
Conclusiones
elección del tema sobre la influencia de la tecnología en el cine, realizar un repaso por los
Cinematográfica.
años, desde la incorporación del sonido, pasando por el avance de las cámaras digitales
y la llegada de los efectos visuales, hasta las nuevas tecnologías inmersivas, que
permiten a los realizadores materializar todas sus ideas. El cine moderno tiene la
Esto es posible debido a que el cine moderno explora más allá de una simple narración
de un hecho.
Uno de los objetivos del Proyecto de Graduación era, a partir de los resultados obtenidos,
crear una fuente de información útil para que los realizadores aficionados tengan las
audiovisual.
afirma que “Cualquier dispositivo técnico que surja, no importa que sea digital, analogico
o lo que venga en el futuro, cual sea, funciona cuando se incorpora al lenguaje y es parte
de él, por ejemplo cuando salió el sonido la primera película fue un tipo cantando, el
cantante de Jazz, un tipo cantando. Después hablaban todo el tiempo, todo el tiempo,
hasta que el sonido empezó a ser narrativo, empezó a dar clima, a poner a los
personajes en situación, a escuchar no solo la música, sino también los sonidos que van
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narrando y así mismo con el color. Luego fue igual con todo, es un proceso. Ese proceso
Noviembre, 2022).
y se proyectan las imágenes. Estos avances han permitido a los cineastas experimentar
con nuevas formas de contar historias y han dado lugar a la creación de algunas de las
del cine como medio, posteriormente, la digitalización ha hecho posible que todo lo
imaginable pudiera ser volcado en la pantalla cada vez con más realismo y ahora la
resultado que el cine se haya convertido en una de las formas de entretenimiento más
realiza y se ve el cine. La historia del cine comenzó con el proceso fílmico, el primer
soporte físico en el que se pudo almacenar la información audiovisual. Luego, uno de los
mayores avances tecnológicos de la historia del cine fue la incorporación del sonido a la
misma cinta de celuloide. Más tarde llegó el color. La llegada de la tecnología digital al
cine cambió para siempre la forma de hacer y vivir el cine. El método tradicional de hacer
calidad de las películas y también ha hecho que el proceso de producción sea más
las salas de cine, con la llegada del cine 3D, este nuevo auge que intentan refrescar la
cara del séptimo arte. Luego se analizó la tecnología holográfica, su nacimiento como su
funcionamiento, esto para evidenciar que esta tecnología es real, y no solo una fantasía
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que se veía dentro de las historias de las películas. De igual modo, se investigaron los
nuevos medios de proyección del cine actual, para finalizar el proyecto con un análisis
industria cinematográfica y también sus pros y contras. Para así llegar a la conclusión de
que, en la tecnología estereoscópica, el cine 3D y el cine 9D, no puede ser apreciado por
todos, el uso de gafas adicionales no es posible o cómodo para todo tipo de espectador.
inmersión en una locación que presenta el cine 9D es atractivo, estos efectos son
puede sumar a lo que ofrecen las salas de cine denominadas 4D y 7D, estos adicionales
tecnológicos para así llegar a conclusiones técnicas sobre estas últimas tecnologías.
Gabriel Los Santos, afirma que “Cada uno de estos procesos, 3D, 4D, el que sea, no
importa y los que vengan, son todos modificaciones, no solamente tecnológicas, sino que
terminan en impactar sobre el lenguaje, cuando esos efectos, dejan de ser efectos y se
fácilmente que todo avance tecnológico aplicado en el cine fue por una selección de sus
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creadores para poder representar mejor sus historias y sumergir más eficazmente al
tecnicos y tecnologicos solamente del cine, sino también a la forma de comunicar, esto
puede ser experimental, como sucedió en películas como Jurassic Park (1993), Toy Story
(1995) y Avatar (2009), que se analizaron en este PG, y fueron exitosas producciones
que presentaron nuevos avances tecnológicos aplicados en el cine y esto de manera que
facilite o mejore la narración de la misma. En este PG se presentó los beneficios que tuvo
la adición de los últimos avances tecnológicos a lo largo de la historia del cine y como
mejoro la manera de contar historias, también se investigó sobre los últimos avances
conclusión que en este PG no solo sirve como una guía para afirmar que toda aplicación
tecnológica que sume al relato audiovisual fue beneficioso y perduró en el tiempo, sino
puede concluir que la tecnología de holografía aplicada en las salas de cine tiene todos
concluye que no solo depende el éxito de la novedad que representa la aplicación de una
nueva tecnología en una cortometraje, sino como esta se aplica, eso es lo que hace que
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