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Unidad 1 Tercer Grado

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“Año del Bicentenario, de la consolidación de nuestra Independencia, y de la conmemoración de las heroicas batallas de Junín y Ayacucho ”.

NOS CONOCEMOS Y ORGANIZAMOS PARA UNA ARMONIOSA CONVIVENCIA ESCOLAR

Unidad de aprendizaje nª 01
I.1. Unidad de Gestión Educativa : Piura
I.2. Institución Educativa Pública : I.E. Nuestra Señora del Pilar.
I.3. Área : Educación Para el Trabajo
I.4. Grados y Secciones : Tercer Grado “D”
I.5. Tiempo : 02 horas semanales.
I.6. Profesor Responsable : ANA M. Hidalgo Rivera
I.7. Directora : Mg. Maritza Roxana Tomapasca Ulloa
II. SITUACIÓN SIGNIFICATIVA.
José y Blanca son estudiantes de la I.E Nuestra Señora del Pilar y han notado que los estudiantes no se conocen ni se organizan para una armoniosa convivencia. Frente a
esta situación los estuantes reconocen sus diferencias. Ante esta situación nos planteamos las siguientes preguntas:

1. ¿Qué debemos proponer para evitar este tipo de situaciones, para valorarlas y respetarlas?
2. ¿Por qué es importante poner en práctica los valores?
3. ¿Cómo podemos ayudar a José y Blanca, desde la escuela, a vivenciar algunas prácticas que promuevan la convivencia armoniosa?

III. PROPÓSITO:

Los estudiantes hacen un decálogo de las normas de convivencia.

IV. PRODUCTO:

Elaborar una propuesta para la convivencia intercultural armoniosa, que me permita respetar y valorar las diversas manifestaciones culturales.

PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE Y EVALUACIÓN

ESTANDARES DE APRENDIZAJE COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN EVIDENCIAS DE


APRENDIZAJE/
INSTRUMENTO DE
EVALUACIÓN
Gestiona proyectos de  Selecciona en equipo necesidades o  Valora la historia de la
emprendimiento económico o problemas de un grupo de usuarios de su computación. Lista de cotejo
entorno para mejorarlo o resolverlo a partir
social cuando integra activamente de su campo de interés. Determina los  Asume su reponsabilidad en el
información sobre una situación principales factores que los originan cuidado de los componentes de la Rubricas
que afecta a un grupo de usuarios, utilizando información obtenida a través de la
genera explicaciones y define  Crea propuesta observación y entrevistas grupales laptop.
patrones sobre sus necesidades y Gestiona de valor. estructuradas.
 Diferencia los distintos tipos de Presentación de un tríptico sobre
expectativas para crear una proyectos de  Diseña alternativas de propuesta de valor dispositivos. las normas de convivencia..
alternativa de solución viable que emprendimiento creativas e innovadoras que representa a
considera aspectos éticos y económico o través de prototipos, y las valida con posibles  Valora los componentes del
usuarios incorporando sugerencias de Elaboran una propuesta para una
culturales y redefine sus ideas para social Hardware. armoniosa convivencia..
mejora. Determina la propuesta de valor en
generar resultados sociales y  Aplica función de sus implicancias éticas, sociales,
ambientales positivos. Implementa  Diferencia las distintas formas de
habilidades ambientales y económicas. Presenta un prototipo de los
realizar un diagnóstico en la PC.
sus ideas combinando habilidades técnicas. componentes importantes del
técnicas, proyecta en función a  Determina los recursos que se requiere para hardware.
elaborar una propuesta de valor y genera  Monitoreo permanentemente sus
escenarios las acciones y recursos acciones para adquirirlos. Formula un plan de avances analizando sus logros y
que necesitará y trabaja Identifica información relevante
acción para elaborar la propuesta de valor aportes, grupales e individuales, a
cooperativamente recombinado considerando alternativas de solución ante sobre la historia de la
fin de realizar ajustes que le
contingencias o situaciones imprevistas computadora.
sus roles y responsabilidades  Trabaja permitan cumplir las metas
individuales para el logro de una cooperativame  Selecciona procesos de producción de un bien propuestas. Representa gráficamente la
meta común, coordina actividades nte para el o servicio, y emplea habilidades técnicas estructura de una computadora
 Organiza las tareas que realizara
y colabora a la iniciativa y logro de pertinentes y las implementa siendo Personal y sus elementos.
responsable con el ambiente, usando basándose en su experiencia previa
perseverancia colectiva objetivos y
sosteniblemente los recursos naturales y y considerando tanto las
resolviendo los conflictos a través metas. aplicando normas de seguridad en el trabajo. estrategias, los procedimientos y
de métodos constructivos. Evalúa
los recursos como los posibles
los procesos y resultados parciales,  Planifica las actividades de su equipo en un cambios que podrían acontecer.
analizando el equilibrio entre clima de diálogo y respeto hacia las ideas y
inversión y beneficio, la opiniones de los demás. Asume con
 Evalúa los responsabilidad su rol y colabora con las
satisfacción de usuarios, y los resultados del tareas de sus compañeros compartiendo
beneficios sociales y ambientales proyecto de información, estrategias y recursos para el
generados. Incorpora mejoras en emprendimien logro del objetivo común.
el proyecto para aumentar la to.  Elabora y aplica instrumentos de recojo de
calidad del producto o servicio y la información en función de indicado-res que le
eficiencia de procesos. permitan mejorar la calidad del producto o
servicio, y la eficiencia de los procesos.

 Elabora y aplica instrumentos de recojo de


información para determinar los beneficios o
pérdidas económicas, y el impacto social y
ambiental generado por el proyecto para
incorporar mejoras.
VI. COMPETENCIA TRANSVERSAL
 Interactúa en entornos virtuales.

 Establece diálogos significativos y acordes con su edad en el desarrollo de un proyecto o


identificación de un problema o una actividad planteada con sus pares en entornos
virtuales compartidos. Ejemplo: Participa en un foro.
Se desenvuelve en entornos virtuales generados por  Construye su perfil personal cuando accede a aplicaciones o plataformas de distintos
 Personaliza entornos virtuales.
las TIC. propósitos, y se integra a comunidades colaborativas virtuales. Ejemplo: Agrega fotos e
intereses personales en su perfil del portal Perú Educa.
 Establece búsquedas utilizando filtros en diferentes entornos virtuales que respondan a
necesidades de información. Clasifica y organiza la información obtenida de acuerdo con
criterios establecidos y cita las fuentes en forma apropiada con eficiencia y efectividad.

Gestiona información del entorno virtual

 Define metas de aprendizaje.  Determina metas de aprendiza-je viables sobre la base de sus potencialidades,
conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades y actitudes para el logro de la tarea
simple o compleja, formulándose preguntas de manera reflexiva y de forma constante.
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma  Organiza un conjunto de acciones en función del tiempo y de los recursos de que dispone
para lograr las metas de aprendizaje, para lo cual establece un orden y una prioridad en
 Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus las acciones de manera secuenciada y articulada.
metas de aprendizaje
ENFOQUES VALORES ACTITUDES Y/O ACCIONES OBSERVABLE/EJEMPLOS
TRANSVERSALES
Inclusivo o Respeto por las  Docentes y estudiantes demuestran tolerancia, apertura y respeto a todos y cada uno, evitando
atención a la diversidad diferencias cualquier forma de discriminación basada en el prejuicio a cualquier diferencia.
 Docentes y estudiantes utilizan sus cualidades y recursos al máximo posible para cumplir con éxito
las metas que se proponen a nivel personal y colectivo.
Búsqueda de la excelencia Superación personal  Docentes y estudiantes se esfuerzan por superarse, buscando objetivos que representen avances
respecto de su actual nivel de posibilidades en determinados ámbitos de desempeño.
VII. SECUENCIA DE SESIONES O ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE.

Nº ACTIVIDADES COMPETENCIA PROPOSITO PRODUCTO INSTRUMENTOS


DE EVALUACION
1 La evolución de la computadora Gestiona proyectos de Identificaran las generaciones de Recoge información relevante sobre las Lista de cotejo
emprendimiento las computadoras y como han generaciones de la computadora las
económico o social. evolucionado hasta la actualidad analiza y expone en clase a través de una
usando una línea de tiempo. línea de tiempo.
2 Conceptos básicos de computación. Gestiona proyectos de Conocer y evaluar cada uno de los Presentación de prototipos de los Rubrica
emprendimiento elementos e instrucciones del elementos del hardware y software y los
económico o social. computador. expone
3 Sistemas operativos, Windows Gestiona proyectos de Los estudiantes identifican y Expone en clase la importancia de los Lista de cotejo
emprendimiento reconocen la importancia de un sistemas operativos en la computadora.
económico o social. sistema operativo en una
computadora.
4 Estructuras de una PC Gestiona proyectos de Promover el desarrollo de Representan gráficamente el sistema Rubrica
emprendimiento habilidades técnicas y el trabajo operativo Windows, sus ventanas y
económico o social. cooperativo con tus compañeros cuadros de dialogo y los exponen en clase
en el entorno de la estructura de
una PC.

VIII. CRITERIOS DE EVALUACIÓN:

ÁREA: Educación Para el Trabajo

COMPETENCIA: Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social


CRITERIOS DE EVALUACIÓN LO ESTOY EN PROCESO ¿QUÉ PUEDO HACER PARA
LOGRÉ DE LOGRAR MEJORAR MIS APRENDIZAJES?
 Identifiqué las generaciones de las computadoras desde sus inicios hasta a
actualidad y las expuse en clase
 Cree una propuesta de valor a partir de la información recopilada sobre la
evolución de las computadoras
 Realice una exposición sobre la evolución de las computadoras.
 Realice un debate sobre las generaciones de las computadoras.

 Sustenté la diferencia entre hardware y software mediante una presentación


grafica.
 Logré identificar información relevante sobre los elementos físicos de un
computador.
 Realicé una exposición sobre los elementos físicos y lógicos de un computador.
 Reconocí la diferencia entre hardware y software

 Logré identificar información relevante sobre los sistemas operativos en un


computador.
 Realicé una exposición sobre los sistemas Operativos de un computador.
 Reconocí la diferencia entre un sistema Operativo y un programa de aplicación.
 Analicé la importancia de los sistemas operativos en las computadoras.

 Diseñé la estructura de la computadora y sus elementos para tener una idea clara
de una PC y laptop.
 Apliqué habilidades técnicas para diseñar la estructura de la PC.
 Realicé una exposición sobre la estructura el computador y sus elementos.
 Reconocí la importancia de la estructura de una computadora.

IX. MATERIALES Y/O RECURSOS EDUCATIVOS:

MATERIALES EDUCATIVOS RECURSOS EDUCATIVOS ESPACIOS DE APRENDIZAJE


Texto de Informática. Plataforma digital Escuela
Textos digitales. WhatsApp Red social WhatsApp
Internet.
Pizarra
Fichas de actividades
Fichas de planificación Laminas
Dispositivos móviles: Laptop, recursos informáticos (Audios y videos) Proyectores multimedia

Guías y fichas de trabajo


X. BIBLIOGRAFIA Y/O WEBGRAFIA:

Para el Docente
 Currículo Nacional de Educación Básica aprobado por Resolución Ministerial N° 649-2016-MINEDU
 Programa curricular del Nivel Secundaria. aprobado por Resolución Ministerial N° 649-2016-MINEDU
 Planificación, mediación y evaluación de los aprendizajes en la Educación secundaria. MINDEDU-DES. Primera edición, marzo 2019.
 Libros digitales SENATI.
 Páginas Web de Internet.
 Revistas y libros digitales de internet Web JEC. Otros.
Para el estudiante
 Manual de computación actualizado.

Piura , 1 de abril del 2024

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Mg. MARITZA ROXANA TOMAPASCA ULLOA Ondina Elizabeth Soto Peralta
DIRECTORA subdirectora

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ANA M. HIDALGO RIVERA


DOCENTE DE ÁREA

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