Actividad Integradora. Determinación Del Número Óptimo de Cámaras de Videovigilancia en Un Espacio Cerrado
Actividad Integradora. Determinación Del Número Óptimo de Cámaras de Videovigilancia en Un Espacio Cerrado
Actividad Integradora. Determinación Del Número Óptimo de Cámaras de Videovigilancia en Un Espacio Cerrado
MATEMATICAS DISCRETAS
Determinar el alcance del SGSI en términos del negocio, la empresa, su localización, activos
y tecnologías.
Fijar una política de seguridad.
Identificar, analizar y evaluar los riesgos.
Evaluar alternativas de tratamiento de riesgos para aplicar controles adecuados.
Definir una declaración de aplicabilidad que incluya los objetivos de los controles
mencionados.
2. Hacer. En esta fase, se realiza la implementación del Sistema de Gestión de Seguridad de
la Información. Para lo cual, se deben tomar decisiones como:
Establecer e implantar un plan de tratamiento de riesgos.
Implementar los controles anteriormente seleccionados.
Definir un sistema de métricas para medir la eficacia de los controles.
Implantar procedimientos para detectar y resolver los incidentes de seguridad.
3. Verificar. Abarca las tareas para la monitorización del SGSI, las cuales son:
Revisar regularmente la efectividad del sistema.
Medir la efectividad de los controles planteados.
Actualizar los planes de seguridad.
Revisar las evaluaciones de riesgo, los riesgos residuales y sus niveles aceptables.
Realizar periódicamente auditorías internas del SGSI.
4. Actuar. Las acciones que se desarrollan en esta fase deben darse regularmente. De lo
contrario, los resultados no serán favorables. Deming nombra las siguientes:
Instaurar las mejoras a identificar en el SGSI.
Comunicar las mejoras a todas las partes interesadas con detalles y precisión.
Garantizar que las mejoras implantadas logren los objetivos previstos.
4. Actuar. Las acciones que se desarrollan en esta fase deben darse regularmente. De lo
contrario, los resultados no serán favorables. Deming nombra las siguientes:
Instaurar las mejoras a identificar en el SGSI.
Comunicar las mejoras a todas las partes interesadas con detalles y precisión.
Garantizar que las mejoras implantadas logren los objetivos previstos.
Cada uno de los temas incluidos serán una herramienta de venta, que le permitirán relacionar
las necesidades del usuario final, proponer las mejores alternativas y presentar un buen
diseño.
La implementación de un Sistema de Gestión de Seguridad de la Información es una acción
que debe realizarse de forma estratégica. Asimismo, requiere de la participación de toda la
organización, incluyendo el respaldo y conducción de la dirección.
Los sistemas de videovigilancia se han convertido en una herramienta esencial para las
empresas comerciales, industriales, gubernamentales, tránsito y residencial. El uso de
cámaras de video profesionales ha evolucionado de tal forma que ahora podemos aplicarlas
en múltiples tareas, incluso aquellas ajenas a la seguridad.
El entendimiento de cada parte del sistema es muy importante para realizar la mejor
propuesta y obtener los resultados esperados por usuario, es por esto por lo que se detallan las
funciones y características de cada elemento y ejemplos básicos de aplicación.
El entendimiento de cada parte del sistema es muy importante para realizar la mejor
propuesta y obtener los resultados esperados por usuario, es por esto por lo que se detallan las
funciones y características de cada elemento y ejemplos básicos de aplicación.
El propósito de un sistema de videovigilancia
Por muchos años, los sistemas de detección de intrusión, de incendio y de control de acceso
dominaron las aplicaciones de seguridad, a partir de los 80s, los sistemas de video
comenzaron a utilizarse como protección perimetral dentro de un sistema de alarma.
La industria de la videovigilancia se encuentra en una etapa madura, ya se pueden definir
sistemas completamente diseñados para aplicaciones específicas, son escalables, y sus
aplicaciones van más allá de simplemente tener imágenes de video a distancia.
Una vez tomada la decisión, es recomendable comprar y probar una única unidad antes de
realizar un pedido de mayor volumen.
Determinar el área de cobertura
A la hora de seleccionar una cámara, es importante definir el campo de visión necesario. El
campo de visión viene determinado por la longitud focal del objetivo y el tamaño del sensor
de imagen; ambos se especifican en una hoja de datos de la cámara de red.
La longitud focal del objetivo se define como la distancia entre el objetivo de entrada (o un
punto específico en un módulo de objetivo complejo) y el punto en el que convergen todos
los rayos de luz (normalmente el sensor de imagen de la cámara).Cuanto mayor es la longitud
focal del objetivo, más estrecho es el campo de visión (FoV).
El FoV puede clasificarse en tres tipos:
Vista normal: ofrece el mismo campo de visión que el ojo humano.
Teleobjetivo: un campo de visión más estrecho, en general, con detalles más precisos de lo
que puede ofrecer el ojo humano.Un teleobjetivo se utiliza cuando el objeto sometido a
vigilancia es pequeño o está situado a una gran distancia de la cámara.Un teleobjetivo
normalmente no tiene tanta capacidad de captación de luz como un objetivo normal.
Gran angular: un campo de visión más amplio y con menos detalles que una vista normal.Un
objetivo gran angular ofrece por lo general una buena profundidad de campo y un buen
rendimiento en condiciones de poca luz.Los objetivos gran angular producen en ocasiones
distorsiones geométricas como el efecto "ojo de pez".
Diferentes campos de visión: vista en gran angular (izquierda), normal (centro) ycon
teleobjetivo (derecha).
Siempre resulta recomendable tomar una instantánea con la cámara para verificar si la
cobertura es la correcta y si la profundidad de campo es suficiente para las necesidades de
cada entorno. La profundidad de campo varía en función de la luz disponible, por lo que debe
verificar este punto en las diferentes fases de un día.
Identifica,En el Siguiente Grafo(del Plano Triangulado de Una Ubicacion Identificada).Los
Vertices y Las Aristas Continuas La Numeracion de Los Vertices.
Complejidad de la Escena. Sobre todo cuando se está tratando de detectar cosas pequeñas.
* Escenas con movimiento permanente (cámaras móviles o sitios donde el movimiento es una
constante).
* Movimiento, en escenas contiguas o cercanas al monitor o al sitio donde la concentración
debe estar puesta.
* Iluminación del centro de control, confort para el operario, ergonomía.
* Alta Concentración en un ambiente tranquilo.
* Baja ansiedad, al librarlo de la responsabilidad directa. Esta es labor de los supervisores.
* Alta Nitidez y resolución. Buen manejo de Brillo y Contraste en el monitor.
* Existencia de Automatismos para la visualización y grabación del video. Es tener la
seguridad de estar viendo lo que realmente debe ver.
* Uso de Controladores adecuados para minimizar labores de operación y concentrarse en
analizar las escenas.
* Adecuados turnos de rotación de personal. Brindar Incentivos por evitar siniestros, o
detectar en flagrancia.
* Calidad en la escena generada por las cámaras (sin brillos, buen rango dinámico, excelente
resolución dinámica y estática, enfoque perfecto, lentes adecuados, iluminación apropiada)
* Existencia de escenas muy amplias, en áreas con muchos aspectos a controlar, en planos
lejanos, medios y cercanos. Esto dificulta mucho la labor del operador y requiere de un
monitor por imagen de alta resolución.
* Exigencia al operador para el Manejo de otros sistemas (acceso, alarmas, comunicaciones)
* Presencia de Distractores normales como hacer informes, atender a jefes y supervisores,
visitantes, compañeros de trabajo.
Resolución de los monitores
La resolución de los monitores debe ser como mínimo un 40% por encima de la máxima
resolución de las cámaras que va a mostrar. Este criterio funciona tanto para sistemas
análogos (TVL) como para sistemas totalmente digitales (píxels horizontales por verticales).
Por ejemplo si tengo cámaras de 380 TVL y de 520TVL, debo tomar la máxima resolución y
aumentarle un 40% de margen. Por lo tanto esas cámaras debo verlas en monitores de al
menos 870TVL.
Donde Z 1 equivale a maximizar la cantidad de personas que son vulnerables a ser víctimas de
un crimen dentro del sistema que están siendo vigiladas por una cámara de vigilancia. Z 2
equivale a maximizar la calidad de la imagen de los videos tomados por las cámaras del
sistema. El conjunto de restricciones que esta formulación tiene es el siguiente:
cOntrario. Sea vˆ jk igual a 1 si y sÓlO si hay una cámara instalada en la pOsición j H desde
el inicio del hOrizOnte de planeación y se mantiene hasta el fnal del períOdO k ∈ H, 0 en
casO cOntrario. De esta fOrma, las ecuaciones (1) y (2) se refOrmulan de la siguiente fOrma:
Siendo la inecuación (3a) equivalente a la (3) del modelo de tres variables, la inecuación (4a)
a la (4), la (5a) a la número (6), la restricción (6a) a la (7), la (7a) a la restricción (11) ,la
inecuación (12) a la (8a), la restricción (9a) a la número (13), la (10a) a la restricción (14), la
restricción (11a) a la (15), y la expresión (12a) a la (16).
Los modelos persiguen el mismo objetivo pero se diferencian en la definición de las variables
de decisión. El modelo 1, presentado en la Sección 3.1, cuenta con tres tipos de variables de
decisión y el modelo 2, presentado en la Sección 3.2, con dos tipos de variables de decisión.
El primer modelo cuenta con catorce conjuntos de restricciones y el modelo 2 con diez
conjuntos de restricciones. Esta diferencia se debe a que en el modelo 2 no son necesarias las
restricciones número 5, 8 - 10 del modelo de tres variables, debido a que la definición de la
variable de decisión yˆ ijkt las hace innecesarias.
Para comparar los modelos, se calculó el número de variables y de restricciones de cada uno de ellos.
Para el modelo de tres tipos de variables, el número de variables es igual a . Deigual forma para el
modelo con dos tipos de variables, se puede calcular que el número de variables de decisión es igual
a . Lo anterior nos permite observar que el modelo de trestipos de variables tiene
|I| · |N | · |H| más variables que el modelo de dos tipos de variables.
La ubicación de las cámaras antiguas al inicio del problema ( oj ), con distribución uniforme
discreta entre [0,1]
El índice de criminalidad ( cjk ), con distribución uniforme continua entre [0,1]
La cantidad esperada de personas que transitan la estación ( pjk ), con distribución uniforme
continua entre [2,122]
Las conexiones existentes entre cada par de estaciones del sistema ( ρjg ), con distribución
uniforme discreta entre [0,1]
Los experimentos se realizan resolviendo las instancias planteadas por medio de los dos
modelos matemáticos propuestos, utilizando el método de maximización de la suma
ponderada de las dos funciones objetivo propuestas Z 1 y Z 2, usando un valor de α = {0,
0.5 , 1} . Además, se reporta el valor óptimo de la relajación lineal para cada una de las
instancias. Para resolver los modelos matemáticos se utilizó el solver CPLEX 12.2 en el
software GAMS 23.5.2 usando un computador con procesador Intel Core i3 2.4 GHz y 3 GB
de RAM.
En la Figura se presenta un ejemplo de 5 estaciones y 5 períodos de tiempo, el cual ha sido
resultado usando los modelos propuestos, variando el valor de α para obtener diferentes
resultados. Cada figura muestra la propuesta de instalación y reemplazo de cámaras para cada
estación durante un horizonte de tiempo.
De los resultados mostrados es posible evidenciar que cuando α = 0, el modelo busca instalar
cámaras de alta calidad en estaciones que podrían no utilizarlas en todo su potencial debido a
su bajo índice de criminalidad o baja afluencia de pasajeros. Cuando α = 1 se está eligiendo
priorizar la maximización de la cantidad de personas vulnerables que están siendo vigiladas,
ignorando la calidad de las cámaras a utilizar, lo que lleva a usar cámaras de bajo costo y baja
resolución, generando finalmente un sistema de baja calidad. Elegir un valor de α intermedio
busca un balance entre estos dos criterios de optimización. A continuación, en las Tablas 1-4
se muestran los resultados promedio de los valores óptimos para cada una de las instancias
resueltas con diferentes valores de α.
Los resultados muestran que para las instancias estudiadas, los dos modelos encuentran la
solución óptima. De igual forma, demuestran optimalidad de la solución en tiempos
relativamente cortos. Esto permite al decisor utilizar los modelos en casos reales y la
generación de otras soluciones que se encuentren en la frontera de Pareto al cambiar el valor
del parámetro α. A continuación se hace una comparación de los modelos con respecto al
tiempo promedio de CPU empleado para llegar al óptimo en cada uno de los tamaños de
problema. En la Figura 5, se observa que el modelo basado en dos variables de decisión
resulta ser más eficiente que el modelo 1 basado en tres variables. Se encontró que el tiempo
promedio de solución del modelo 2 es entre 73-90 % más pequeño que el tiempo del modelo
1. Adicionalmente se puede evidenciar el comportamiento del crecimiento en los tiempos de
cómputo al incrementar el número de nodos del problema.
Igualmente, se realizó la comparación del número de iteraciones promedio que cada modelo
requiere para llegar al óptimo dependiendo del tamaño del problema. En la Figura 6, se
observa que el modelo 2 de dos variables necesita realizar menos iteraciones que el modelo 1
de tres variables para llegar al mismo valor óptimo. Se encontró que el número de iteraciones
promedio del modelo 2 está entre 62-86 % más pequeño que las iteraciones del modelo 1.
Finalmente, se lleva a cabo un análisis de relajación lineal de cada modelo. Esta relajación
lineal se hace removiendo la restricción que hace que las variables del problema sean
binarias, y se colocan como variables reales entre el intervalo [0,1].
Se realizó la comparaciónentre el valor de la función objetivo con programación entera y el
valor del objetivo en la relajación lineal. La comparación se hizo calculando el porcentaje de
diferencia entre dichos valores.
Los resultados se muestran a continuación en la Tabla
Medir la distancia entre el óptimo del modelo en programación entera y su relajación lineal
correspondiente, permite hacer una aproximación al trabajo que requiere el solver para pasar
de la solución con variables positivas a variables enteras. En este caso, se observa que el
óptimo del modelo de dos variables está en promedio 6.5-7.4 % por encima de la solución
con variables positivas (relajación lineal), mientras que para el modelo 1 dichas soluciones se
encuentran en promedio 31.0-32.8 % alejadas entre sí. Esto permite demostrar que la
formulación del modelo 2 es más fuerte, o más cercana al casco convexo del problema, que la
formulación del modelo 1.
La Tabla de Aplicacion del Algoritmo Donde Relaciones El Grado del Vertice y Su Color
Grado de un vértice
En teoría gráfica , el grado de un vértice es el número de bordes que lo conectan. En el
ejemplo siguiente, el vértice a tiene grado 5, y el resto tienen grado 1. Un vértice con grado 1
es llamado un "vértice final" (puede ver porque).
Sensor de luz
Dispositivo fotosensible encargado de recibir luz ambiental o artificial para generar una señal
de video útil que puede ser procesada por el DSP.
Tipos de Sensores: CCD y CMOS
CCD
Tecnología aceptada
Obturador (Shutter) global eficiente
Buena sensibilidad en poca iluminación
Bajo ruido
CMOS
No imperfecciones en imagen
Muy buen rango dinámico
Velocidades de fotogramas mas rápidas
Bajo consumo de corriente.
Tamaño del sensor
El sensor de imagen se mide de forma diagonal. A tamaño mayor del sensor más grande el
tamaño del pixel, que se puede traducir en sensores con mayor sensibilidad a la luz.
Es muy importante la relación entre el tamaño del sensor y el lente a utilizar. Los lentes son
diseñados para diferentes tamaños de sensor. Por ejemplo, la mezcla de un lente de ¼” no
brindará una muy buena imagen si es utilizado en una cámara con sensor de 1/3”, en este caso
la imagen presentará puntos negros en las esquinas.
Lente
Aun teniendo la mejor cámara, o la de mayor precio, no implica que nos dará el mejor
resultado. Existe la posibilidad que la escena sea demasiado amplia para el detalle que se
quiere observar, o bien demasiado detalle en un punto que se pierde el resto. El ángulo de
visión está definido por el lente. La definición más sencilla de ángulo es: Lo que la cámara
ve.
Para que la escena en el video sea conforme a lo que se espera del sistema y se pueda obtener
una imagen válida como evidencia o simplemente como monitoreo servible, es necesario
instalar el lente correcto y adecuado. Para determina el ángulo de visión se debe de considerar
la distancia focal del lente.
Distancia/longitud focal
Cuando estamos seleccionando una cámara o un lente individual, leemos datos como “lente
de 2.8mm, 2.8 a 12mm, lente gran angular”, pero ¿qué significa?
La distancia o longitud focal es la distancia en milímetros que existe entre el punto óptico y el
eje central del lente. Esto determina el ángulo de visión que obtendremos en la imagen.
Comúnmente se les conoce como lentes con una longitud focal fijo o variable, estos últimos
conocidos como varifocales. A menor milimetraje mayor ángulo de visión, pero menor
profundidad, a mayor milimetraje menor ángulo de visión, pero mayor profundidad.
Algunos ángulos aproximados en relación con la longitud focal de un lente son: 2.8mm -
81° / 6mm – 45° / 12mm-23°, tomando como base un lente de 1/3”.
Por su longitud focal, los lentes se clasifican de la siguiente forma:
Normales: De 3mm a 10. Los cuales brindan un ángulo de visión de 30° a 77°
aproximadamente.
Enfoque
Nos permite ajustar de forma manual la nitidez del lente después de haber variado el
milimetraje del lente o longitud focal.
Iluminación
Iluminación Mínima: Es la cantidad mínima de iluminación que el sensor de luz requiere para
poder generar una señal de video útil.
Lux Rating: Medida utilizada para determinar la cantidad de luz que requiere una cámara.
1Lux= 1Lumen/m2
BLC (Compensación de Contra luz): Esta función permite observar objetos donde la luz es
más intensa en la parte posterior de dichos objetos, esta función aplica para interiores.
AES (Shutter Electrónico Automático): El obturador electrónico (shutter) controla la
velocidad de obturación y con ello el tiempo de exposición de una imagen. Velocidades de
obturación rápidas permiten imágenes más nítidas con objetos en movimiento, pero requieren
una mayor cantidad de luz que llega al sensor.
Obturador lento (slow shutter): La función de obturador lento, al contrario del obturador
convencional, permite una velocidad de obturación significativamente menor y,
consecuentemente, la obtención de imágenes tomadas con poca luz o por la noche.
AGC (Control automático de ganancia): Permite captar imágenes de gran nitidez incluso bajo
condiciones lumínicas insuficientes.
AWB (Balance automático de blancos): Esto se consigue ajustando el balance de blancos de
la cámara con el fin de que un objeto "blanco" se muestre siempre como blanco. Una vez que
se ha ajustado la cámara para una correcta reproducción de los blancos, el resto de los colores
también se reproducirán como corresponde.
WDR (Rango Dinámico Amplio):
Función que ayuda a gestionar en una escena una amplia variedad de condiciones de
iluminación, en una escena que contenga áreas extremadamente claras y extremadamente
oscuras o en situaciones de contraluz en las que cambia la función de color a B/N basándose
en los niveles de iluminación.
DÍA / NOCHE
Día/Noche electrónico: Realiza cambio de color a blanco y negro dependiendo de la cantidad
de luz a la que esta ajustada.
Día/Noche real con filtro ICR: La luz infrarroja afecta a la calidad de imagen de la cámara.
Se producen tanto alteraciones de los colores y del contraste como borrosidades. Para evitar
efectos secundarios no deseados causados por luz infrarroja, se instala un filtro IR Cut (filtro
de corte de IR) delante del sensor. Este filtro debe impedir la incidencia de la luz infrarroja en
el sensor de imagen. El filtro es una pequeña filmina de vidrio que se coloca, mecánicamente,
frente al sensor de imagen, durante el día, para impedir el paso de señales infrarrojas que
normalmente se encuentran en el ambiente. Por la noche, el filtro se aleja del sensor de
imagen para permitir la visión de tanto luz visible como infrarroja.
Luz Infrarroja
Resolución
Cuando la imagen cuenta con todos los factores ambientales a su favor, así como el lente
correcto, entonces hablamos como una resolución real.
Cámaras analógicas
Las cámaras analógicas nacen junto con el término CCTV, por sus siglas en ingles, Circuito
Cerrado de Televisión, y que se refiere a sistemas que interconectan sus cámaras a
dispositivos de grabación, a través de cables coaxiales o de par trenzado en formato
multipunto (cámara) a punto (Sistema de grabación).
Existen variantes en los sistemas analógicos, la generación BNC, por su tipo de
interconexión, ya muy poco comercializados, pero aun instalados y en funcionamiento en
todas partes, son cámaras y grabadores de video que alcanzaban un máximo de 800TVL. El
video en alta definición, esta presente en los sistemas de videovigilancia desde hace algunos
años. En el año 2016, comienza la aparición del término AHD, Analógico HD, que se refiere
a cámaras analógicas, salida de video en conector BNC, video compuesto, pero en una alta
resolución de 1080p. Posteriormente surgieron dos grandes tecnologías que superaron al
AHD, HD-CVI y HD-TVI.
HD-TVI, tecnología adoptada por la mayoría de los fabricantes de cámaras y soporta
compatibilidad con AHD y HD-CVI. La línea de cámaras con tecnología HD-TVI incluyen
resoluciones de 3MP, y en 2019 versiones de 5MP e incluso 4K.
Cámaras IP
Las cámaras IP son parte de un nuevo concepto de videovigilancia, ahora en base a una
infraestructura de red y deja de lado el término CCTV. Cada cámara es un equipo terminal en
una red de datos. Las características y funciones esenciales de una cámara están incluidas,
DSP, Iluminación, sensor de imagen, etc. En las cámaras IP, la resolución se encuentra ya en
niveles de 4K.
Ahora, los términos nuevos son, Codificación y Transmisión. Las cámaras IP cuentan con
método de compresión de imágenes que permite transportar la información en formato digital
para ser eficientes en el medio de transmisión y el de almacenamiento. Existe toda una
historia de métodos de compresión, desde ML-JPEG, JPEG2000, MPEG-4, hasta los
actualmente utilizados, H.264 y H.265. Antes de hacer llegar la información al canal de
comunicación, la cámara se encarga de convertir la señal de video en formato digital y
comprimirla, para después enviarla. Este proceso ahorra mucho espacio en el medio de
transporte de la información.
Los fabricantes de cámaras IP tienen sus propios protocolos de codificación y compresión,
los cuales los hace únicos y compatibles solo con ciertos equipos de videograbación.
OnVif es un protocolo universal de cámaras IP, muchos fabricantes incluyen este protocolo en
sus cámaras para hacer una compatibilidad mayor de sus equipos. Las funciones del
protocolo OnVIF no incluyen algunas funciones especiales de las cámaras y que los
mantienen diferenciados de sus competidores.
Cámaras analógicas vs cámaras IP
Antes de comparar ambos tipos de cámaras, podemos mencionar algunas similitudes entre
ellas.
El concepto de óptica del sistema es el mismo
Los requerimientos de iluminación
Los sensores de imagen
Los lentes y sus variables
El montaje de la cámara
Ahora enlistamos algunas de las diferencias considerables.
• Escalabilidad
Analógicas; limitada al numero de canales físicos del videograbador
IP; tantas como se requieran. Ubicación de las cámaras
Por su requerimiento
Existen 3 tipos principales de uso de una cámara:
Detección: Se contempla para ángulos de visión amplios donde el cliente lo único que
necesita es saber si algo entra a cierta área.
Identificación: Se contempla para ángulos de visión medio donde el cliente no solo necesita
saber quién entra a un área sino trata de identificar a una persona u objeto.
Reconocimiento: Se contempla para ángulos de visión cerrados en donde el cliente requiere
reconocer una persona (facciones) o matriculas vehiculares, en esta condición se requiere una
cámara dedicada.
Para aplicaciones especiales
El uso o aplicación de la cámara es muy importante, aplicaciones especiales tienen
consideraciones que las hacen diferentes a las demás.
Anti-vandalismo; Tipo de cámaras que son construidas con materiales resistentes a golpes
físicos de piedras, palos, golpes, entre otros impactos físicos. La protección de este tipo de
cámaras en base a un estándar conocido como IK. El estándar en cámaras de video es IK10
que tiene una protección de un golpe de 5kg a una distancia de 40cms (impacto de 20 joule)
Anticorrosión; Utilizada para ambientes altamente corrosivos.
Su protección se basa en un gabinete especial de acero inoxidable que evita que se deteriore
por las condiciones ambientales. Normalmente cumplen con la norma AISI-316 del acero
inoxidable
Anti-explosión; Las cámaras anti-explosión son utilizadas en zonas de alto riesgo. Este tipo
de cámaras son intrínsecamente seguras y aseguran no generar una explosión en áreas de
expuestasa gases o combustibles.
Control de tráfico; Este tipo de cámaras se utilizan en autopistas o vialidades para el control
de velocidad principalmente. Las cámaras tienen la capacidad de procesar videos de
vehículos a altas velocidades y poder leer sus placas. Trabajan en conjunto son sistemas de
radares, bases de datos y sistemas de procesamiento y transmisión de la información.
Videograbadores
Existen diversos tipos de videograbadoras dependiendo de su aplicación y/o tecnología tales
como:
DVR.- Digital Video Recorder
NVR.- Network Video Recorder
MDVR.- Mobile Video Recorder
PVR.- Portable Video Recorder
DVR - Digital Video Recorder
Los DVRs (Videograbadores de Video Digitales) fueron los primeros equipos en realizar la
transición a sistemas de análogo a digital.
Conversión de señales analógicas a digitales
Comenzó el uso de métodos de compresión de video a nivel de Circuito Cerrado de TV.
La grabación se lleva a cabo en medios magnéticos (discos duros principalmente)
Existen sistemas basados en PC (PC Based) y con Sistemas Operativos de Tiempo Real
(Standalone).
Video analíticos
Los sistemas de video se han convertido en sistemas de apoyo y logística para actividades
ajenas a las de seguridad. A continuación, se mencionan algunos de los más importantes y
que están logrando un crecimiento muy notorio.Reconocimiento / Identificación de
placas, La captura de placas no debe de ser confundido con la identificación o
reconocimiento de placas. Un sistema que detecta o reconoce placas, solo enfoca y
entrega una imagen legible que muestra los caracteres de la placa. Por el otro lado, un
sistema que reconoce y/o identifica placas lleva a cabo un trabajo de captura de la imagen,
conversión de la imagen a texto y la búsqueda en una base de datos, a estos se les conoce
como ALPR / ANPR.
No existen diferencias en el funcionamiento de un sistema ALPR y un ANPR. La única
diferencia es que, en algunos países, a las placas vehiculares se les conoce como License
Plate (placa de licencia) y en otros como Number Plate (numero de placa).
Las cámaras deben de tener un obturador lo suficientemente rápido para localizar y capturar
vehículos a alta velocidad.
Entre las características principales se encuentran:
Detección y reconocimiento de placas en vehículos a alta velocidad
Detección de placas en varios carriles de forma simultánea
Procesamiento en la misma cámara
Procesamiento en el sitio remoto
Conexión a bases de datos de placas
Inteligencia de negocios
Conteo de personas y mapas de calor.
Un sistema de video es capaz de reconoces personas dentro de una escena, así como las rutas
por las que se van moviendo, esta función permite conocer cuántas personas pasan por ciertas
áreas o ingresas en lugares específicos. Sistemas aun con mayor inteligencia pueden definir el
genero de la persona y calcular la edad. Con este tipo de información se pueden generar
mapas de calor, lo cual, en una tienda departamental puede indicar cuales son las áreas
mayormente visitadas y las menos populares. Con esta información, una empresa puede
tomar decisiones importantes de logística.
Reconocimiento facial
Al igual que en el reconocimiento de placas, las cámaras pueden comparar las imágenes que
“ven”, con las imágenes almacenadas en una base de datos y tomar decisiones.
Este tipo de función se puede llevar a cabo durante el video en vivo, o bien, sobre
grabaciones.
Deep Learning
La inteligencia artificial esta ahora en completa integración con los sistemas de video
vigilancia. Deep Learning es la evolución más reciente de la Inteligencia Artificial y el
Machine Learning
Ejemplos básicos del Deep Learning en la videovigilancia son:
Detección de caídas; el sistema de video es capaz de identifica a una persona cayendo dentro
de la escena.
Reconocimiento de vehículos; El sistema puede definir, en base al video, el color, modelo y
año de un vehículo.
Reconocimiento de objetos; se pueden identificar objetos, ya aprendidos, en una escena.
Selecciona el algoritmo que mas te guste(inclusive puede ser otro,no necesariamente uno de
estos dos)
Aplicacion del Algoritmo de kruskal al grafo anterior
k9 grafo completo de 9 Vertices
Vertices Aristas Diametro Cintura Automor Numero Indice Propieda
n n(n-1)/2 1 3 si fismos Cromatic Cromatic des(n-
n≥3 n!(sn) o o 1)Regula
n n,si n es r.
impar. Simetric
n-1 si n o Vertice.
es par. Arista
Transitiv
o.
Distancia
Unidad.
Fuerteme
nte
Regular.
Integral
0 {1}{2}{3} {4}{5}{6}{7}
7 {4,7} {1,2,3,4,5,6,7}
El Algoritmo de Kruskal
Para Los Ejemplos Se Considera Al Siguiente Grafo.
Aplicacion del Algoritmo de Kruskal Al Grafo Anterior:
Etapa Aristas Componentes
0
1 {1}{2} {1,2}{3}{4}
2 {2}{3} {1,2}{3}{4}
3 {4,5} {1,2,3}{4}{5}
4 {6,7} {1,2,3} {4,5}
5 {1,4} {1,2,3,4,5}
6 {2,5} Arista Rechazada
7 {4,7} {1,2,3,4,5,6,7}
Conexas
{4}{5}{6}{7}
{5}{6}
{5}{6}{7}
{6,7}
{6,7}
import Data.List
import Data.Ix
•Grafos Usados En Los Ejemplos
g1 :: Grafo Int Int
g1 = creaGrafo D (1,5) [(1,2,12),(1,3,34),(1,5,78),
(2,4,55),(2,5,32),
(3,4,61),(3,5,44),
(4,5,93)]
vertices
Un grafo dirigido con un coloreo que siempre que se sigan las instrucciones "azul-rojo-rojo-
azul-rojo-rojo-azul-rojo-rojo", respetando la dirección de las flechas, independientemente del
nodo inicial, conduce al nodo amarillo. Análogamente, las instrucciones "azul-azul-rojo-azul-
azul-rojo-azul-azul-rojo" siempre conducen al nodo verde.
Supongamos que alguien visita una ciudad que no conoce, con la peculiaridad de que dicho
lugar no contiene ninguna clase de señal indicativa. Luego de haber vagado un par de horas,
el visitante le pide ayuda a alguien para llegar a determinado lugar, contándole que no sabe
dónde está. ¿Existe alguna serie de instrucciones que se le puedan dar al turista para que,
independientemente de dónde se encuentre, pueda llegar a su destino?
coloreando el grafo.
gracias a la formula anterior podemos saber cual es el numero cromatico aproximado para
una grafica.
0 {1}{2}{3} {4}{5}{6}{7}
7 {4,7} {1,2,3,4,5,6,7}
Si se elige un punto para representar a cada país y se traza una línea uniendo dos puntos cada
vez que correspondan a dos países adyacentes, se obtiene un grafo como el siguiente.
El problema del coloreado consiste en atribuir un color a cada vértice del grafo, de manera
que dos vértices conectados tengan siempre un color diferente. Al distribuir los paises de la
siguiente forma, ocuparemos sólo tres colores y obtenemos el siguiente grafo:
En el siguiente caso, necesitamos de 4 colores:
En 1976, K. Appel y W. Haken dan una prueba del teorema de los cuatro colores,
demostrando mediante un programa computacional que, efectivamente, cuatro colores son
suficientes para colorear cualquier mapa plano.
correspondiente, tiempo de recorrido, peajes, etc. A través de grafo se pueden representar las
lineas del metro, entre tantas otras aplicaciones.
El problema de los caminos más cortos desde un origen en el cual tenemos que encontrar los
caminos más cortos de un vértice origen v a todos los demás vértices del grafo.
El problema de los caminos más cortos con un destino en el cual tenemos que encontrar los
caminos más cortos desde todos los vértices del grafo a un único vértice destino, esto puede
ser reducido al problema anterior invirtiendo el orden.
El problema de los caminos más cortos entre todos los pares de vértices, el cual tenemos que
encontrar los caminos más cortos entre cada par de vértices (v , v’) en el grafo.
Teniendo un grafo dirigido ponderado de N nodos no aislados, sea x el nodo inicial, un
vector D de tamaño N guardará al final del algoritmo las distancias desde x al resto de los
nodos.
Inicializar todas las distancias en D con un valor infinito relativo ya que son desconocidas al
principio, exceptuando la de x que se debe colocar en 0 debido a que la distancia de x a x
sería 0.
Sea a = x (tomamos a como nodo actual).
Recorremos todos los nodos adyacentes de a, excepto los nodos marcados, llamaremos a
estos vi.
Si la distancia desde x hasta vi guardada en D es mayor que la distancia desde x hasta a,
sumada a la distancia desde a hasta vi; esta se sustituye con la segunda nombrada, esto es:
si (Di > Da + d(a, vi)) entonces Di = Da + d(a, vi)
Marcamos como completo el nodo a.
Tomamos como próximo nodo actual el de menor valor en D (puede hacerse almacenando los
valores en una cola de prioridad) y volvemos al paso 3 mientras existan nodos no marcados.
Ejemplo del algoritmo de Dijkstra:
Camino longitud (peso o coste)
Empezando con el nodo 1 como intermedio (n=0), se prueba con todos los nodos como nodos
intermedios, el último es con el nodo N como nodo intermedio (n=N-1), y así se van hallando
las distancias mínimas.
a) Escoger la arista (u, v) de menor peso tal que t(u) sea diferente de t(v). Agregarla a T
colorSec(V, E){
int c, i;
}
Este algoritmo se puede implementar fácilmente de modo que su complejidad en el peor caso
es de O(n^3), pero su comportamiento con un grafo dado depende del ordenamiento de los
vértices.
¿Como Interpretas Los Tres Colores Diferentes?
El color es capaz de estimular o deprimir, puede crear alegría o tristeza. Así mismo,
determinados colores despiertan actitudes activas o por el contrario pasivas. Con colores se
favorecen sensaciones térmicas de frío o de calor, y también podemos tener impresiones de
orden o desorden.
¿Que Significa El Numero de Vertices de Cada Color?
Una arista coloración de un grafo, es una coloración de las aristas, denotada como la
asignación de colores a aristas tal que aristas incidentes tengan un color distinto. El menor
número de colores necesarios para un arista coloración de un grafo G es el índice cromático o
número cromático de aristas.
¿Cual Es El Numero Optimo de Videocamaras Necesarias Para Vigilar Todo El Lugar?
Si es en una casa deben ser 6 maximo en una residencia de varias casas cada una deberia
contar con cara camara en las esquinas en la parte de afuera.
Conclusion
Para la teoría en torno a este objeto matemático, véase Teoría de grafos.
Conclusión
los sistemas de videovigilancia tienen alcances que van mas alla de situaciones que implican seguridad de un
área los avances tecnológicos han logrado incrementar la calidad de las cámaras de videovigilancia asi como la
capacidad de almacenamiento los sistemas son fácilmente escalables y accesibles desde cualquier lugar sirvase
este material como referenciade las funciones y características esenciales del sistema y sus componentes para
realizar una venta funcional de una solución que involucre camaras de video,sistemas de grabacion y
transmisión ya que estudia una serie de estructuras como algoritmos,grafos y teoria de numeros,que son el
fundamento de las ciencias de la computacion ya que en la vida cotidiana se emplean algoritmos frecuentemente
para resolver problemas determinados en los sistemas de videovigilancia inteligente para interpretar el resultado
obtenido de un algoritmo a un que similar y obviamente relacionado, no debe confundirse con el concepto de
programas mientrasel primero relacionado, no debe confundirse con el concepto de programa mientras el
primero es la especificación de un conjunto de pasos(operaciones,instrucciones,ordenes,orientados a la
resolución de un problema(método),el segundo es un conjunto de operaciones especificadas en un determinado
lenguaje de programación susceptible de ser ejecutado(compilado o interpretado).
Fuentes Bibliograficas
Guia:Herramientas Para Seleccionar Un Sistema de Informacion Link Recuperado de:
https://www.syscomblog.com>guia.