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User Guide LEGO MINDSTORMS EV3 11 All ES

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Guía de uso

ÍNDICE

Introducción
+ Bienvenido .............................................................................................................................................. 3
+ Cómo usar esta guía ................................................................................................................ 4
+ Ayuda ............................................................................................................................................................. 5

Tecnología EV3
+ Aspectos generales .................................................................................................................. 6
+ Bloque EV3 ............................................................................................................................................. 7
Descripción general ................................................................................................................... 7
Instalación de baterías ........................................................................................................... 10
Encendido del Bloque EV3 ............................................................................................... 11
+ Motores del Bloque EV3 ...................................................................................................... 12
Motor grande ....................................................................................................................................... 12
Motor mediano .................................................................................................................................. 12
+ Sensores del Bloque EV3 .................................................................................................. 13
Sensor de color ................................................................................................................................ 13
Sensor táctil ........................................................................................................................................... 14
Sensor infrarrojo y Baliza infrarroja remota ................................................ 15
+ Conectar sensores y motores .................................................................................... 17
+ Conexión del Bloque EV3 a su equipo ........................................................... 18
Cable USB ................................................................................................................................................ 18
Conexión inalámbrica—Bluetooth .......................................................................... 19
Conexión inalámbrica—Wi-Fi ........................................................................................ 20
+ Conectar el Bloque EV3 a su tableta ................................................................ 23 EV3 Programmer App
Establecer una conexión Bluetooth a su iPad ....................................... 23 + Requisitos mínimos del sistema ............................................................................. 47
Establecer una conexión Bluetooth a su tableta Android ..... 24 + Instalar la App Programmer .......................................................................................... 47
+ Interfaz del Bloque EV3 ........................................................................................................ 25 + Página de inicio ............................................................................................................................... 48
Ejecutar reciente ............................................................................................................................. 25 + Misiones del robot ....................................................................................................................... 49
Navegación de archivos ....................................................................................................... 25 + Programación ..................................................................................................................................... 50
Aplicaciones del Bloque EV3 ........................................................................................ 26 + Paletas y bloques de programación ................................................................. 51
Configuración ...................................................................................................................................... 30 + Página de Hardware ................................................................................................................. 52

Software de EV3 Solución de problemas


+ Requisitos mínimos del sistema ............................................................................. 34 + Actualizar el Software de EV3 .................................................................................... 53
+ Instalación del software ...................................................................................................... 34 + Actualización del firmware .............................................................................................. 54
+ Página de inicio ............................................................................................................................... 35 + Reinicio del Bloque EV3 ....................................................................................................... 55
+ Propiedades y estructura del proyecto ........................................................ 36
+ Misiones del robot ....................................................................................................................... 38
+ Programación ..................................................................................................................................... 39 Información útil
+ Paletas y bloques de programación ................................................................. 40 + Lista de archivos de sonido .......................................................................................... 56
+ Página de Hardware ................................................................................................................. 42 + Lista de archivos de imagen ........................................................................................ 61
+ Editor de contenidos ................................................................................................................ 44 + Programa para el Bloque EV3: Lista de recursos ........................... 65
+ Herramientas ....................................................................................................................................... 45 + Lista de elementos ..................................................................................................................... 66

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LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015 The LEGO Group. 041329.
INTRODUCCIÓN

Bienvenido

Bienvenido al mundo de LEGO® MINDSTORMS®


En este set de robótica LEGO® MINDSTORMS® EV3 tiene todos
los elementos que necesita para crear y dar órdenes a miles de
robots LEGO.

Si jamás ha construido un robot LEGO MINDSTORMS antes,


recomendamos que comience por construir uno de los cinco
fantásticos robots que aparecen en el embalaje del EV3. En las
misiones del robot dentro del software de programación EV3 y la
App Programmer basada en tabletas, encontrará las instrucciones
de construcción y los ejemplos de cómo programar estos robots.
Estos robots han sido creados por diseñadores de LEGO
MINDSTORMS para demostrar algunas de las formas en las que
puede construir y programar con los sistemas robóticos de LEGO
MINDSTORMS EV3. ¡Antes de que lo sepa, estará convirtiendo sus
creaciones LEGO en robots vivos de todo tipo y con grandes
variedades de comportamientos!

Con LEGO MINDSTORMS EV3, nunca fue tan fácil construir y


programar su propio robot. Imagine un robot y, luego, constrúyalo.
Utilice los motores y sensores para agregar comportamiento y
movimiento. El software lo guiará por los pasos que darán vida a
su robot.

Crear: Construya su propio robot con los elementos, motores y


sensores inteligentes LEGO que se incluyen en el set.

Ordenar: Programe su robot en la interfaz de programación intuitiva


basada en iconos. Arrastre y suelte las acciones que desee en la
ventana de programación y ajústelas para que se adapten al
comportamiento de su robot.

¡Comenzar! Una vez que haya construido y programado su robot,


¡es hora de jugar!

Visite LEGO.com/mindstorms para conocer las novedades y


enterarse de lo que otras personas están haciendo con sus sets
de LEGO MINDSTORMS. Todos nos beneficiamos cuando usted y
otros fanáticos de LEGO MINDSTORMS comparten sus creaciones
y experiencias.

¡Nos vemos allí!

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INTRODUCCIÓN

Cómo usar esta guía

En esta guía, le diremos todo lo que necesita saber para comenzar Solución de problemas
con la tecnología LEGO® MINDSTORMS® EV3. Desde los Bloques En este capítulo, le mostraremos cómo mantener la tecnología EV3
EV3, sensores y motores, hasta el Software de EV3 de LEGO en la mejor forma, desde actualizar el firmware y software hasta
MINDSTORMS para equipos y la App Programmer EV3 para tabletas, reiniciar su Bloque EV3.
esta guía le permitirá crear, programar y jugar con sus propios
robots en un santiamén.
Información útil
Tecnología EV3 En el capítulo final, enumeramos todos los sonidos e imágenes que
puede incorporar a sus programas, ya sea a través del Software
Comenzaremos por presentarle el Bloque EV3 inteligente
de EV3 y la App EV3 Programmer o directamente desde la interfaz
programable. Luego repasamos los varios motores y sensores que
del Bloque EV3. Por último, hemos incluido una descripción general
puede conectar al Bloque EV3 para transformarlo en su propio robot,
visual de cada elemento LEGO que obtiene con su set LEGO
listo para cualquier tarea. Luego, le mostraremos cómo conectar
MINDSTORMS EV3.
su Bloque EV3 a un equipo o tableta y luego explicar las diversas
funciones y ajustes disponibles en la interfaz del Bloque EV3.

Notas
Software de EV3 Busque las notas hexagonales especiales ubicadas en esta guía.
Incluyen consejos, advertencias y otras cosas útiles que creemos
En el siguiente capítulo, le presentaremos el Software de EV3 para
que necesitará saber para tener el mejor inicio posible.
equipos, incluido el proceso de instalación y las distintas pantallas,
tutoriales y herramientas.

EV3 Programmer App


Luego, le presentaremos las diversas características y funciones
de la App EV3 Programmer para tabletas.

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INTRODUCCIÓN

Ayuda

Ayuda del Software de EV3


El Software de EV3 incluye documentación de ayuda detallada y
estructurada además de información sensible al contexto sobre
temas que seleccione en la aplicación. Acceda a la ayuda y la
ayuda contextual del Software de EV3 desde el menú de ayuda del
Software de EV3. Este es el primer lugar donde buscar si necesita
ayuda o más información sobre cómo usar el Software de EV3.

La ayuda del Software de EV3 explica la mejor forma de usar y


programar los sensores y los motores incluidos en el set LEGO®
MINDSTORMS® EV3. Esta información es útil, ya sea que use el
Software de EV3 o la App EV3 Programmer.

El Inicio del Software de EV3 también incluye una serie de videos


de inicio rápido que presentan las características principales del
Software de EV3.

Ayuda del EV3 Programmer


La documentación de ayuda de la App EV3 Programmer le ayudará
a entender los diversos iconos, botones y áreas que se encuentran
en la aplicación. También hay ayuda sensible al contexto disponible
siempre que vea un icono de signo de interrogación, como cuando
está ajustando los modos y parámetros del bloque de programación.
También hemos incluido un tutorial de vídeo de inicio rápido que te
muestra cómo conectar su Bloque EV3 a su tableta, navegar por
le diversos bloques de programación, crear un programa básico y
luego ejecutarlo en su Bloque EV3.

Si quiere saber aún más, como cómo usar los diversos sensores y
motores, puede ver la ayuda del Software de EV3.

NOTA:
Algunos de los ejemplos
de programa en la ayuda del
Software de EV3 incluye bloques
de programación que no están
disponibles en la App EV3
Programmer.

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TECNOLOGÍA
EV3

Aspectos generales

Motor grande Bloque EV3 Sensor táctil


+ Le permite programar acciones + Sirve como centro de control y + Reconoce tres condiciones:
robóticas precisas y potentes. central eléctrica de su robot. tocado, en contacto y lanzado.

Sensor de color
+ Reconoce siete colores
diferentes y mide la intensidad
de la luz.

Baliza infrarroja remota


+ Controla su robot de manera
remota desde una distancia.

Motor mediano
+ Mantiene la precisión, mientras
cambia algo de potencia por
un tamaño compacto y una
respuesta más rápida.
Sensor infrarrojo
+ Detecta objetos y puede
rastrear y encontrar la Baliza
infrarroja remota

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TECNOLOGÍA
EV3

Bloque EV3

Descripción general
La Pantalla le muestra lo que sucede en el interior del Bloque EV3 Los botones del Bloque EV3 le permiten explorar el interior de la
y le permite utilizar la interfaz del Bloque EV3. También permite interfaz del Bloque EV3. También pueden utilizarse como activadores
agregar texto y respuestas numéricas o gráficas a la programación de programación. Por ejemplo, puede programar un robot para que
o a los experimentos. Por ejemplo, puede que quiera programar la eleve los brazos cuando se presiona el botón Arriba o para que
Pantalla para que muestre una cara feliz (o una cara triste) como baje los brazos cuando se presiona el botón Abajo (para obtener
respuesta de comparación o para mostrar un número que sea el más información, consulte Uso de los botones del Bloque EV3 de
resultado de un cálculo matemático (para obtener más información la Ayuda del Software de EV3).
sobre el uso del Bloque Pantalla consulte la Ayuda del Software
de EV3).

Nombre del Bloque EV3

Conexión USB establecida con otro


Iconos de estado de dispositivo.
la Conexión de red
inalámbrica
(de izquierda a derecha):

Bluetooth activado pero sin


conexión o no visible para otros
dispositivos Bluetooth

Nivel de batería
Bluetooth activado y visible para
otros dispositivos Bluetooth
Botones del Bloque EV3
1. Atrás
Bluetooth activado y el Bloque Este botón se utiliza para revertir
EV3 conectado a otro dispositivo 1 acciones, cancelar un programa en
Bluetooth ejecución y apagar el Bloque EV3.
3
2. Centro
Bluetooth activado y visible y Al presionar el botón Centro,
Bloque EV3 conectado a otro se responde “Aceptar” a varias
3 2 3
dispositivo Bluetooth preguntas: cerrar, seleccionar
ajustes deseados o seleccionar
bloques en el Programa para
3
el Bloque EV3. Puede, por
Wi-Fi activada pero sin conexión a
ejemplo, presionar este botón
una red
para seleccionar una casilla de
verificación.
Wi-Fi activada y conectada a una 3. Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo
red Al presionar el botón Centro, se
responde “Aceptar”. Estos cuatro
botones se utilizan para navegar
por los contenidos del Bloque EV3.

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TECNOLOGÍA
EV3
Especificaciones
técnicas del
Bloque EV3
+ Sistema operativo: LINUX
+ Controlador ARM9 de 300 MHz
+ Memoria Flash: 16 MB
+ RAM: 64 MB
Bloque EV3 + Resolución de la pantalla del Bloque EV3: 178x128/blanco y negro
+ Comunicación USB 2.0 a equipo anfitrión: hasta 480 Mbit/seg.
+ Comunicación USB 1.1 a anfitrión: hasta 12 Mbit/seg.
+ Tarjeta Micro SD: admite SDHC, versión 2.0, 32 GB máx.
La Luz de estado del Bloque EV3 que rodea los botones del Bloque + Puertos de los sensores y del motor
EV3 le indica el estado actual del Bloque EV3. Puede ser verde, + Conectores: RJ12
naranja o roja y puede parpadear. Los códigos de la Luz de estado + Admite Identificación automática
del Bloque EV3 son los siguientes: + Alimentación: 6 baterías AA

+ Rojo = Inicio, Actualizando, Apagado


+ Rojo con parpadeo = Ocupado
+ Naranja = Alerta, Listo
+ Naranja con parpadeo = Alerta, Ejecutando
+ Verde = Listo
+ Verde con parpadeo = Ejecutando programa

También puede programar la Luz de estado del Bloque EV3 para


que muestre diferentes colores y para que parpadee cuando se
cumplen diferentes condiciones (para obtener más información
acerca del uso de la Luz de estado del Bloque EV3 consulte la
Ayuda del Software de EV3).

Luz de estado del Bloque EV3: Luz de estado del Bloque EV3: Luz de estado del Bloque EV3:
Rojo Naranja Verde

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TECNOLOGÍA
EV3

Bloque EV3

Puerto para PC
El Puerto Mini USB para PC que
se encuentra junto al puerto D se
utiliza para conectar el Bloque
EV3 a un equipo.

Puertos de entrada Puertos de salida


Los puertos de entrada 1, 2, 3 y Los puertos de salida A, B, C y
4 se utilizan para conectar los D se utilizan para conectar los
sensores al Bloque EV3. motores al Bloque EV3.

Parlante
Todos los sonidos del Bloque Puerto de tarjeta SD
EV3 salen a través del parlante; El Puerto de tarjeta SD aumenta
incluidos todos los efectos Puerto anfitrión USB la memoria disponible para su
de sonido utilizados en la El Puerto anfitrión USB puede Bloque EV3 con una tarjeta SD
programación de sus robots. utilizarse para agregar un (32 GB máximo, no se incluye).
Cuando la calidad del sonido es conector USB para la red
importante para usted, intente inalámbrica para establecer
dejar descubierto el parlante una conexión con una red
mientras diseña su robot. inalámbrica, o para establecer
Observe los fantásticos una conexión de hasta cuatro
archivos de sonido que pueden Bloques EV3 juntos (daisy chain).
programarse con el Software
de EV3 (para obtener más
información acerca del uso del
Bloque Sonido, consulte la Ayuda
del Software de EV3).

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TECNOLOGÍA
EV3

Bloque EV3

Instalación de baterías en el
1 2
Bloque EV3
El Bloque EV3 requiere seis baterías AA/LR6. Se recomiendan las
baterías AA de ion de litio alcalinas o recargables.

Para instalar las baterías AA, quite la cubierta de la batería que se


encuentra en la parte posterior del Bloque EV3 presionando las
dos pestañas plásticas en el costado. Después de insertar las seis
baterías AA, vuelva a colocar nuevamente la cubierta de la batería.
AA, 1.5V x 6

Información importante acerca de las baterías:


+ No combine nunca diferentes tipos de baterías (incluye usar
baterías nuevas con usadas). 3 4
+ Quite las baterías del Bloque EV3 cuando no lo esté utilizando.
+ No utilice nunca baterías dañadas.
+ Se debe utilizar el cargador de baterías correcto bajo la
supervisión de un adulto.
+ Nunca intente recargar baterías que no sean recargables.

Nota: Si las baterías son débiles, la Luz de estado del Bloque EV3
puede permanecer de color rojo después de presionar el botón
Inicio, mientras la Pantalla sigue indicando “Starting”.

Prácticas para el ahorro de energía


+ Quite las baterías cuando no las esté utilizando.
Recuerde mantener cada conjunto de baterías en su propio
envase de almacenamiento para poder utilizarlas juntas.
+ Reduzca el volumen.
+ Ejecute el Ajuste de suspensión.
+ Desactive las conexiones Bluetooth y Wi-Fi cuando no las esté
utilizando.
+ Evite el desgaste innecesario de los motores.

Indicador de potencia
Batería baja

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TECNOLOGÍA
EV3

Bloque EV3

Encendido del Bloque EV3


Para encender el Bloque EV3, presione el botón Centro. Después de
presionar el botón, la Luz de estado del Bloque EV3 se encenderá
en color rojo y aparecerá la pantalla de inicio.

Cuando el color de la luz cambia a verde, el Bloque EV3 está listo.

Para apagar el Bloque EV3, presione el botón Atrás hasta ver la


pantalla de apagado.

La opción Cancelar X estará seleccionada. Utilice el botón Derecha


para seleccionar la marca de verificación de Aceptar y, luego, Pantalla de inicio
presione el botón Centro para aceptar. El Bloque EV3 estará
apagado. Si presiona Aceptar mientras se selecciona la X, volverá
a la pantalla Ejecutar reciente.

Pantalla de apagado

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TECNOLOGÍA
EV3

Motores del
Bloque EV3
Motor grande
El Motor grande es un motor “inteligente” potente. Tiene un Sensor
de rotación incorporado con resolución de 1 grado para un control
preciso. El Motor grande se ha optimizado para ser la base motriz
de sus robots.
Motor grande
Al utilizar los bloques de programación Mover la dirección y Mover
tanque, los Motores grandes coordinarán su acción simultáneamente

Motor mediano
El Motor mediano también incluye un Sensor de rotación incorporado
(con resolución de 1 grado), pero es más pequeño y más liviano
que el Motor grande. Esto significa que puede responder más
rápidamente que el Motor grande.

El Motor mediano puede programarse para encenderse o apagarse,


controlar su nivel de energía o para funcionar durante una cantidad
de tiempo o de rotaciones especificada.

Compare los dos motores: Motor mediano

+ El Motor grande funciona a 160–170 rpm, con un torque de


rotación de 20 Ncm y un torque de rotor bloqueado de 40 Ncm
(más lento, pero más potente).
+ El Motor mediano funciona a 240–250 rpm, con un torque de
rotación de 8 Ncm y un torque de rotor bloqueado de 12 Ncm
(más rápido, pero menos potente).
+ Ambos motores admiten identificación automática.

Para obtener más información acerca del uso del Motor de rotación
en la programación, consulte Uso del Sensor de rotación del motor
en la Ayuda del Software de EV3.

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TECNOLOGÍA
EV3

Sensores del Bloque


EV3
Sensor de color Sensor de color
El Sensor de color es un sensor digital que puede detectar el color
o la intensidad de la luz que ingresa por la pequeña ventana de
la cara del sensor. Este sensor puede utilizarse en tres modos
diferentes: Modo color, Modo intensidad de la luz reflejada y Modo
intensidad de la luz ambiental.

En Modo color, el Sensor de color reconoce siete colores: negro,


azul, verde, amarillo, rojo, blanco y marrón, además de Sin color. Esta
capacidad de diferenciar los colores significa que su robot puede
estar programado para clasificar pelotas o bloques de colores a
medida que los detecta o para detenerse cuando detecta el color rojo.

En Modo intensidad de la luz reflejada, el Sensor de color mide


la intensidad de la luz que se refleja desde una lámpara emisora de
luz color rojo. El sensor utiliza una escala de 0 (muy oscuro) a 100
(muy luminoso). Esto significa que su robot puede estar programado Modo color
para moverse sobre una superficie blanca hasta detectar una línea
negra o para interpretar una tarjeta de identificación con código
de color.

En Modo intensidad de la luz ambiental, el Sensor de color mide


la intensidad de la luz que ingresa en la ventana desde su entorno,
como la luz del sol o el haz de una linterna. El sensor utiliza una
escala de 0 (muy oscuro) a 100 (muy luminoso). Esto significa que
su robot puede estar programado para emitir una alarma al salir el
sol por la mañana o para detenerse si las luces se apagan.

La razón de muestreo del Sensor de color es 1 kHz.

Para optimizar la exactitud, en Modo intensidad de la luz reflejada, el


sensor debe sostenerse en un ángulo recto, cerca de la superficie Modo intensidad de la luz
que examina, pero sin tocarla. reflejada

Para obtener más información, consulte Uso del Sensor de color


en la Ayuda del Software de EV3.

Modo intensidad de la luz


ambiental

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TECNOLOGÍA
EV3

Sensores del Bloque


EV3
Sensor táctil Sensor táctil
El Sensor táctil es un sensor analógico que puede detectar el
momento en el que se presiona y se lanza el botón rojo del sensor.
Esto significa que el Sensor táctil puede programarse para actuar
según tres condiciones: presionado, lanzado o en contacto (tanto
presionado como lanzado).

Con la información del Sensor táctil, se puede programar un


robot para ver el mundo como lo haría una persona no vidente,
es decir, extendiendo un brazo y respondiendo cuando toca algo
(presionado).

Puede construir un robot con un Sensor táctil presionado contra


la superficie. Luego, puede programar el robot para que responda
(se detenga) cuando esté a punto de pasar el borde de la mesa
(cuando el sensor se lanza).
Presionado
Un robot de pelea puede programarse para continuar empujando
hacia adelante en dirección a su oponente hasta que este se retire.
Ese par de acciones, presionado y lanzado, constituyen el estado
En contacto.

Para obtener más información, consulte Uso del Sensor táctil en la


Ayuda del Software de EV3.

Lanzado

En contacto

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TECNOLOGÍA
EV3

Sensores del Bloque


EV3
Sensor infrarrojo y Baliza Sensor infrarrojo
infrarroja remota
El Sensor infrarrojo es un sensor digital puede detectar luz infrarroja
reflejada por objetos macizos. También puede detectar señales de
luz infrarroja enviadas por la Baliza infrarroja remota.
70 cm70cm
(27/ pulgadas)
27inch

El Sensor infrarrojo puede utilizarse en tres modos diferentes: Modo


de proximidad, Modo de baliza y Modo remoto.

Modo de proximidad
En Modo de proximidad, el Sensor infrarrojo utiliza las ondas de luz
reflejadas por un objeto para calcular la distancia entre el sensor y
el objeto mencionado. Informa la distancia mediante valores entre
0 (muy cerca) y 100 (muy lejos), no como un número específico en
centímetros o pulgadas. El sensor puede detectar objetos que se
encuentran a una distancia de hasta 70 cm, según el tamaño y la Modo de proximidad
forma del objeto.

Para obtener más información, consulte Uso del Modo de proximidad


200 cm (79/ 79inch
200cm pulgadas)
del Sensor infrarrojo en los archivos de Ayuda de EV3.

Modo de baliza
Elija uno de los cuatro canales de la Baliza infrarroja remota con
el Selector de canal color rojo. El Sensor infrarrojo detectará una
señal de la baliza que coincida con el canal que ha especificado
en el programa hasta una distancia aproximada de 200 cm en la
dirección a la que está orientado.

Una vez realizada la detección, el sensor puede calcular la dirección


Modo de baliza
general (orientación) de la baliza y su distancia (proximidad). Con
esta información, puede programar el robot para que juegue a las
escondidas, utilizando la Baliza infrarroja remota como objetivo de
la búsqueda. La orientación tendrá un valor entre -25 y 25, con 0
como indicador de que la baliza está directamente delante del
Sensor infrarrojo. Los valores de proximidad serán entre 0 y 100.

Para obtener más información, consulte Uso del Modo de baliza del
Sensor infrarrojo en los archivos de Ayuda de EV3.

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TECNOLOGÍA
EV3

Sensores del Bloque


EV3
La Baliza infrarroja remota es un dispositivo independiente que
Baliza infrarroja remota
puede sostenerse con la mano o incorporarse a otro modelo
LEGO®. Requiere dos baterías alcalinas AAA. Para encender la Baliza
infrarroja remota, presione el botón grande Modo de baliza que
se encuentra en la parte superior del dispositivo. Se encenderá
un indicador LED verde, que indica que el dispositivo está activo
y transmitiendo continuamente. Al presionar nuevamente el botón
Modo de baliza lo apagará (después de una hora de inactividad,
la baliza se apagará automáticamente).

Modo remoto
También puede utilizar la Baliza infrarroja remota como control
remoto para su robot. En Modo remoto, el Sensor infrarrojo puede
detectar qué botón (o combinación de botones) se ha presionado
en la baliza. Hay en total once combinaciones de botones posibles:
Modo remoto
0 = Ningún botón (y el Modo de baliza está desactivado)
1 = Botón 1
2 = Botón 2
3 = Botón 3
4 = Botón 4
5 = Botón 1 y Botón 3
6 = Botón 1 y Botón 4
7 = Botón 2 y Botón 3
8 = Botón 2 y Botón 4
9 = Modo de baliza activado
10 = Botón 1 y Botón 2
11 = Botón 3 y Botón 4

Para obtener más información, consulte Uso del Modo remoto del
Sensor infrarrojo en los archivos de Ayuda de EV3.

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TECNOLOGÍA
EV3

Conectar sensores y motores

Es necesario conectar los motores y sensores al Bloque EV3 para


que funcionen.

Con los cables conectores negros planos, conecte los sensores al


Bloque EV3 mediante los puertos de entrada 1, 2, 3 y 4.

Si crea programas mientras su Bloque EV3 está desconectado


del dispositivo, el software asignará los sensores a los siguientes
puertos por defecto:

+ Puerto 1: Sensor táctil


+ Puerto 2: Ningún sensor
+ Puerto 3: Sensor de color Conexión de sensores
+ Puerto 4: Sensor infrarrojo

Si el Bloque EV3 está conectado a su dispositivo mientras programa,


la App EV3 Programmer/Software identificará automáticamente qué
puerto se está utilizando con cada sensor y motor.

Con los cables conectores negros planos, conecte los motores al


Bloque EV3 mediante los puertos de salida A, B, C y D.

Como con los sensores, si el Bloque EV3 no está conectado


cuando está escribiendo un programa, cada motor se asignará a
los siguientes puertos por defecto:

+ Puerto A: Motor mediano


Conexión de motores
+ Puertos B y C: Dos Motores grandes
+ Puerto D: Motor grande

Si el Bloque EV3 está conectado a su dispositivo mientras


está programando, la App EV3 Programmer/Software asignará
automáticamente el puerto correcto en sus programas.

NOTA:
El software no
distingue entre dos o más
sensores o motores
idénticos.

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TECNOLOGÍA
EV3

Conexión del Bloque EV3 a su equipo

Conecte el Bloque EV3 a su equipo mediante el Cable USB o


mediante una conexión inalámbrica con Bluetooth y Wi-Fi.

Cable USB
Con el Cable USB, conecte el extremo Mini USB al puerto para PC
del Bloque EV3 (ubicado junto al Puerto D). Conecte el extremo
USB al equipo.

Conexión del cable USB

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sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015 The LEGO Group. 041329.
TECNOLOGÍA
EV3

Conexión del Bloque EV3 a su equipo

Conexión inalámbrica—Bluetooth
Si su equipo no tiene una funcionalidad de Bluetooth activada,
necesitará un Conector USB para Bluetooth para el equipo.

Conexión Bluetooth al equipo


Para poder establecer una conexión Bluetooth entre el Bloque EV3
y el equipo que ejecuta el Software de EV3, deberá activar la
funcionalidad Bluetooth en el Bloque EV3. En la página 31 encontrará
instrucciones para este procedimiento.

Una vez que haya activado la funcionalidad Bluetooth en el Bloque


EV3, podrá conectarlo al equipo y al Software de EV3. Conexión inalámbrica

1. Primero, confirme que el Bloque EV3 esté encendido.


2. Abra un programa nuevo o existente en el Software de EV3
(consulte el capítulo Software de EV3 en la página 35, para ver
instrucciones sobre cómo realizar este procedimiento).
3. Vaya a la Página de Hardware que se encuentra en la parte
inferior derecha de la pantalla: maximice la ventana si está
minimizada (consulte la página 42 para obtener más
información acerca de la Página de Hardware).
4. Haga clic en la pestaña Bloques EV3 disponibles. Si su Bloque
EV3 aún no aparece en la lista, haga clic en el botón Actualizar
para ubicar el Bloque EV3 y seleccionar la casilla de verificación
que aparecerá.
5. Acepte la conexión en el Bloque EV3 de manera manual,
luego, ingrese la clave de paso y presione el botón Centro
para aceptar. El valor predeterminado es 1234. Repita el
procedimiento en el Software de EV3.
6. Ya se ha establecido la conexión y se muestra un símbolo “<>”
en la parte superior izquierda de la pantalla del Bloque EV3
(junto al icono de Bluetooth) que confirma la conexión.

Para desconectar el Bloque EV3 del equipo, haga clic en el


botón Desconectar, que se encuentra junto al botón Actualizar en
la Página de Hardware.

En la página 31 encontrará más información acerca de los ajustes


de Bluetooth en el Bloque EV3.

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TECNOLOGÍA
EV3

Conexión del Bloque EV3 a su equipo

Conexión inalámbrica—Wi-Fi
El primer paso para establecer una conexión a Wi-Fi es adquirir un
Conector USB para red inalámbrica. Para ver una lista de conectores
compatibles, visite el sitio web oficial de LEGO® MINDSTORMS®
(www.LEGO.com/mindstorms).

Para comenzar la configuración, debe tener acceso a una


red inalámbrica y conocer el nombre de la red y la contraseña
correspondiente.

Si el Software de EV3 está abierto, ciérrelo e inserte su conector


para la red inalámbrica en el Bloque EV3 mediante el puerto USB Pantalla Ajustes
anfitrión.

Para poder conectar el Bloque EV3 a una red, deberá activar


la conexión Wi-Fi en el Bloque EV3. En la página 33 encontrará
instrucciones para este procedimiento.

NOTA:
Debido a las limitaciones
del teclado, la contraseña de
la red debe constar de números,
mayúsculas y minúsculas. No podrá
utilizar algunos símbolos, como
NOTA: el signo # o letras y símbolos
El Bloque EV3 solo de alfabetos no latinos.
admite los siguientes
modos de cifrado de
red: Ninguno y
WPA2.

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TECNOLOGÍA
EV3

Conexión del Bloque EV3 a su equipo

Conexión del Bloque EV3 a una red


Después de seleccionar Wi-FI en la pantalla Ajustes, utilice los
botones Arriba y Abajo para seleccionar conexiones y presione el
botón Centro para Aceptar. Ahora, el Bloque EV3 buscará y mostrará
las redes Wi-Fi disponibles.

Utilice los botones Arriba y Abajo para buscar su red en la lista. Si


el Bloque EV3 aún no está conectado a su red (indicada por una
marca de verificación) seleccione su red con el botón Centro.

En el cuadro de diálogo Red que aparece, seleccione Connect y


presione Aceptar con el botón Centro. Ahora se le solicitará que
ingrese el tipo de cifrado y la contraseña de la red con los botones Lista de redes Conectar a una red
Izquierda, Derecha, Arriba y Abajo para desplazarse (no se distingue
entre mayúsculas y minúsculas en este caso).

Una vez que haya ingresado la contraseña correcta, presione la


marca de verificación para aceptar. Estará conectado a la red.

Si el Bloque EV3 no encuentra su red en la búsqueda, la red puede estar


oculta. Para conectarse a una red oculta, seleccione “Add hidden”.

Luego, se le solicitará que ingrese el nombre, el tipo de cifrado y


la contraseña de la red oculta que desea agregar (no se distingue
entre mayúsculas y minúsculas en este caso). Una vez realizado
esto, el Bloque EV3 estará conectado a la red oculta y la red estará
incluida en la lista.
Contraseña de la red Agregar red oculta

NOTA:
Una vez que se haya
conectado a una red con la
contraseña correspondiente, el
Bloque EV3 recordará la contraseña
para conexiones futuras.
Las redes conocidas se
indican en la lista
con un símbolo
asterisco “*”.

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TECNOLOGÍA
EV3

Conexión del Bloque EV3 a su equipo

Establecimiento de una conexión Wi-Fi desde el equipo al Bloque EV3


Utilice el cable USB para conectar el Bloque EV3 al equipo.

Abra el programa Software de EV3. Acceda a la herramienta


Configuración de la red inalámbrica en la Ventana de Hardware
(en la parte inferior derecha de la pantalla) o seleccione Configuración
de red inalámbrica en el menú Herramientas.

El equipo mostrará las redes que detecte.

Seleccione la red a la que desee conectarse y haga clic en Herramienta Configuración de la red
“Conectar” para configurar la conexión. Para agregar una red que no inalámbrica
esté trasmitiendo su Nombre de red (SSID), haga clic en “Agregar”.

Para editar los ajustes de una red configurada anteriormente, haga


clic en “Editar”.

Haga clic en “Aceptar” para establecer una conexión Wi-Fi. Una vez
establecida la conexión, puede desconectar el cable USB.

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EV3

Conectar el Bloque EV3 a su tableta

Establecer una conexión


Bluetooth a su iPad
Para descargar y ejecutar programas que cree en la App EV3
Programmer, conecte su iPad a su Bloque EV3 a través de Bluetooth
siguiendo estos pasos (para ver una animación del proceso de
conexión, mire el vídeo de inicio rápido en la sección de ayuda del
menú de Inicio de la App EV3 Programmer):

1. Confirme que su Bloque EV3 está encendido.


2. Active Bluetooth en su Bloque EV3 y active el ajuste iPhone/
iPad/iPod (consulte la página 31 para más detalles).
Icono de No hay dispositivo
3. Asegúrese de que esté activado Bluetooth en su iPad. conectado
4. Abra un programa nuevo o existente en la App EV3
Programmer.
5. Toque el icono No hay dispositivos conectados en la esquina
superior derecha.
6. Toque el botón “Conectar”.
7. Seleccione el Bloque EV3 que desee conectar desde la lista
de Bloques disponibles.
8. Acepte la conexión en su Bloque EV3 de forma manual, luego
ingrese la clave y presione el botón Central para Aceptar. La
clave por defecto es 1234. Ingrese la misma clave en la App
EV3 Programmer.
9. La conexión queda establecida y aparece un símbolo “<>”
Acepte la conexión en su
en la esquina superior izquierda de la pantalla del Bloque EV3
Bloque EV3
(junto al icono de Bluetooth) para confirmar la conexión.

Para desconectar el Bloque EV3 del iPad, ingrese a la página de


hardware y toque el botón “Desconectar”. Consulte la página 52
para más detalles.

Puede averiguar más sobre la configuración Bluetooth del Bloque


EV3 en la página 31.

NOTA:
Para ver la lista completa de
dispositivos compatibles ingrese a:
www.LEGO.com/mindstormsapps

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TECNOLOGÍA
EV3

Conectar el Bloque EV3 a su tableta

Establecer una conexión


Bluetooth a su tableta Android
Para descargar y ejecutar programas que cree en la App EV3
Programmer, conecta su tableta Android a su Bloque EV3 a través
de Bluetooth siguiendo estos pasos (para ver una animación del
proceso de conexión, mire el video de inicio rápido en la sección
de ayuda del menú de Inicio de la App EV3 Programmer):

1. Confirme que su Bloque EV3 está encendido.


2. Active Bluetooth en su Bloque EV3 y asegúrese de que el
ajuste iPhone/iPad/iPod no esté activado (consulte la página 31
Icono de No hay dispositivo
para más detalles).
conectado
3. Asegúrese de que esté activado Bluetooth en su tableta.
4. Abra un programa nuevo o existente en la App EV3
Programmer.
5. Toque el icono No hay dispositivos conectados en la esquina
superior derecha.
6. Toque el botón “Conectar”.
7. Seleccione el Bloque EV3 que desee conectar desde la lista
de Bloques disponibles.
8. Acepte la conexión en su Bloque EV3 de forma manual,
luego ingrese la clave y presione el botón Central para
Aceptar. La clave por defecto es 1234. Ingrese la misma
clave en la App EV3 Programmer.
Acepte la conexión en su
9. La conexión queda establecida y aparece un símbolo “<>” en
Bloque EV3
la esquina superior izquierda de la pantalla del Bloque EV3
(junto al icono de Bluetooth) para confirmar la conexión.

Para desconectar el Bloque EV3 de la tableta Android, ingrese a


la página de hardware y toque el botón “Desconectar”. Consulte la
página 52 para más detalles.

Puede averiguar más sobre la configuración Bluetooth del Bloque


EV3 en la página 31.

NOTA:
Para ver la lista completa de
dispositivos compatibles ingrese a:
www.LEGO.com/mindstormsapps

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EV3

Interfaz del Bloque EV3

El Bloque EV3 es el centro de control que da vida al robot. Utilice


la pantalla y los botones del Bloque EV3, acceda a la Interfaz del
Bloque EV3 que contiene cuatro pantallas básicas que le permiten
acceder a una sorprendente secuencia de funciones únicas para
el Bloque EV3. Puede ser algo tan simple como el inicio y la
interrupción de un programa o algo tan complicado como escribir
el programa mismo.

Ejecutar reciente
Esta pantalla estará en blanco hasta que comience a descargar y
ejecutar programas. En esta pantalla, se mostrarán los programas Pantalla Ejecutar reciente
ejecutados más recientemente. El programa que se encuentra
en la parte superior de la lista y está seleccionado de manera
predeterminada es el programa ejecutado más recientemente.

Navegación de archivos
En esta pantalla obtendrá acceso a todos los archivos del Bloque
EV3, que incluyen los archivos almacenados en una tarjeta SD.

Los archivos se organizan en carpetas de proyecto que, además


de los archivos de programa reales, también contienen sonidos e
imágenes utilizados en cada proyecto. En el Navegador de archivos,
se puede mover o eliminar archivos. Los programas creados con
el Programa del Bloque EV3 se almacenan por separado en la
Pantalla Navegación de archivos
carpeta BrkProg_SAVE.

Abrir carpeta en Navegación


de archivos

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EV3

Interfaz del Bloque EV3

Aplicaciones del Bloque EV3


El Bloque EV3 incluye cuatro aplicaciones del Bloque EV3
preinstaladas y listas para usar. Además, también puede crear sus
propias aplicaciones en el Software de EV3. Una vez realizada la
descarga en el Bloque EV3, las aplicaciones caseras aparecerán aquí.

Las cuatro aplicaciones preinstaladas son las siguientes:

Vista del puerto


En la primera pantalla de Vista del puerto, verá a primera vista,
qué puertos tienen sensores o motores conectados. Utilice los Pantalla de aplicaciones del
botones del Bloque EV3 para desplazarse a uno de los puertos Bloque EV3
ocupados y verá las lecturas actuales que devuelve el sensor o el
motor. Conecte algunos sensores y motores y experimente con los
diferentes ajustes. Presione el botón Centro para ver o cambiar los
ajustes actuales de los motores y sensores conectados. Presione
el botón Atrás para regresar a la pantalla principal Aplicaciones
del Bloque EV3.

Control del motor


Controle el movimiento de avance y reversa de cualquier motor
conectado a uno de los cuatro puertos de salida. Hay dos modos
diferentes. En un modo, podrá controlar los motores conectados
al Puerto A (con los botones Arriba y Abajo) y al Puerto D (con los
Aplicación de vista del puerto
botones Izquierda y Derecha). En el otro modo, controla los motores
conectados al Puerto B (con los botones Arriba y Abajo) y al Puerto
C (con los botones Izquierda y Derecha). Utilice el botón Centro para
alternar entre los dos modos. Presione el botón Atrás para regresar
a la pantalla principal de Aplicaciones del Bloque EV3.

Aplicación del control del motor

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Interfaz del Bloque EV3

IR Control
Controle el movimiento de avance y reversa de cualquier motor
conectado a uno de los cuatro puertos de salida con la Baliza
infrarroja remota como control remoto y el Sensor infrarrojo como
receptor (el Sensor infrarrojo debe estar conectado al Puerto 4
del Bloque EV3). Hay dos modos diferentes. En un modo, utilizará
los canales 1 y 2 de la Baliza infrarroja remota. En el Canal 1, podrá
controlar los motores conectados al Puerto B (con los botones 1
y 2 de la Baliza infrarroja remota) y al Puerto C (con los botones 3
y 4 de la Baliza infrarroja remota). En el Canal 2, podrá controlar
los motores conectados al Puerto A (con los botones 1 y 2) y al
Puerto C (con los botones 3 y 4). En el otro modo, puede controlar
Aplicación del control IR
los motores de la misma manera mediante los canales 3 y 4 de
la Baliza infrarroja remota en su lugar. Utilice el botón Centro para
alternar entre los dos modos. Presione el botón Atrás para regresar
a la pantalla principal Aplicaciones del Bloque EV3.

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Interfaz del Bloque EV3

Programa del Bloque


Su Bloque EV3 incluye una aplicación de programación interna
similar al Panel de programación del Software de EV3 y de la App
EV3 Programmer. Estas instrucciones le dicen todo lo que necesita
saber para comenzar.

Cree un programa
Abra la aplicación del Programa para el Bloque EV3.

La pantalla de Inicio le proporciona un bloque Iniciar y de Bucle que


están conectados mediante un cable de secuencia. La línea vertical
rota de Agregar bloque en el centro indica que puede agregar más
Pantalla Inicio Paleta de bloques
bloques a su programa. Presione el botón Arriba para agregar un
nuevo bloque desde la Paleta de bloques.

En la Paleta de bloques, puede elegir qué bloque nuevo agregar


mediante el desplazamiento con los botones Izquierda, Derecha,
Arriba y Abajo. Si se desplaza más hacia arriba, aparecerán bloques
adicionales. Si se desplaza hasta el extremo inferior, regresará a
su programa. Generalmente, hay dos tipos de bloques: Acción y
Esperar. El indicador del bloque de Acción es una pequeña flecha
en la parte superior derecha del bloque. El indicador del bloque
Esperar es un reloj de arena pequeño. En total, hay seis bloques
de Acción diferentes y once bloques Esperar diferentes entre los
que puede elegir.

Al encontrar el bloque que desea, desplácese hasta él y presione Se agregó un bloque nuevo Ajustar valores del bloque
el botón Centro. Regresará a su programa.

En su programa, puede desplazarse entre los bloques con los


botones Izquierda y Derecha. Presione el botón Centro para
cambiar los ajustes del bloque resaltado (siempre el bloque del
centro de la pantalla) o para agregar un nuevo bloque cuando el
cable de secuencia está resaltado y la línea Agregar bloque se
encuentra visible.

En cada bloque de programación, puede cambiar un ajuste con


los botones Arriba y Abajo. Por ejemplo, en el bloque de Acción:
mover la dirección, puede cambiar la dirección del recorrido de
su robot. Una vez que haya elegido el ajuste deseado, presione el
botón Centro.

Paleta de bloques completa

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Interfaz del Bloque EV3

Eliminar bloques
Si desea eliminar un bloque de un programa, resalte el bloque
que desea eliminar y presione el botón Arriba para ir a la Paleta
de bloques.

En la Paleta de bloques, desplácese hasta la papelera que se


encuentra en la esquina izquierda y presione el botón Centro. Se
ha eliminado el bloque.

Ejecutar programa
Para ejecutar el programa, utilice el botón Izquierda para desplazarse
al bloque de Inicio al comienzo del programa. Presione el botón
Centro y se ejecutará el programa. Eliminar bloque

Guardar y abrir el programa


Para guardar su programa, desplácese al icono Guardar del
extremo izquierdo del programa. Al hacer clic en el icono Guardar,
se le solicitará que asigne un nombre a su programa o acepte
el nombre predeterminado. Cuando haya finalizado, haga clic en
Aceptar y se guardará su programa en la carpeta BrkProg_SAVE
a la que puede acceder desde la pantalla Navegación de archivos
(consulte la página 25).

También puede abrir un Programa del Bloque EV3 existente


haciendo clic en el icono Abrir que se encuentra arriba del icono
Guardar. Utilice los botones Arriba y Abajo para alternar entre estos
dos iconos.
Ejecutar programa

Guardar programa

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EV3

Interfaz del Bloque EV3

Configuración
Esta pantalla le permitirá ver y ajustar los parámetros generales
en el Bloque EV3.

Volume
En ocasiones, puede ser conveniente ajustar el volumen del sonido
que proviene del parlante del Bloque EV3. Para cambiar el volumen
del parlante, vaya a la pantalla Ajustes. En en menú superior, verá
resaltado Volume. Presione el botón Centro.

Utilice los botones Arriba y Abajo para cambiar el ajuste de volumen, Pantalla Ajustes
que puede tener intervalos de 0% a 100%. Presione el botón Centro
para aceptar. Esto hará que regrese a la pantalla Ajustes.

Sleep
Para cambiar la cantidad de tiempo de inactividad que transcurre
antes de que el Bloque EV3 ingrese a Sleep mode, vaya a la pantalla
Ajustes y desplácese al menú Ajuste de suspensión con el botón
Abajo. Presione el botón Centro.

Utilice los botones Derecha e Izquierda para seleccionar un período


de tiempo menor o mayor, que puede tener intervalos de 2 minutos
a nunca. Presione el botón Centro para aceptar. Esto hará que
regrese a la pantalla Ajustes.
Ajustar volumen

Ajustar suspensión

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EV3

Interfaz del Bloque EV3

Bluetooth
Aquí se activa el Bluetooth en el Bloque EV3 y donde puede elegir
algunos ajustes específicos de privacidad y de Apple iOS. Aquí
también puede conectarse a otros dispositivos Bluetooth, como
por ejemplo otro Bloque EV3.

Al seleccionar Bluetooth en la página Ajustes, se presentan cuatro


opciones: Connections, Visibility, Bluetooth y iPhone/iPad/iPod. Para
regresar a la pantalla principal Ajustes, mantenga presionado el
botón Abajo hasta que la marca de verificación que se encuentra
en la parte inferior de la pantalla esté resaltada, luego, presione el
botón Centro para aceptar.
Activar Bluetooth

Bluetooth
Aquí puede activar Bluetooth estándar en el Bloque EV3. Utilice los
botones Arriba y Abajo, seleccione la palabra “Bluetooth” y, luego,
presione el botón Centro para aceptar. Aparecerá una marca de
verificación en la casilla Bluetooth. El Bluetooth ahora está activado
en el Bloque EV3 y aparecerá un icono de Bluetooth en la esquina
superior izquierda de la pantalla del Bloque EV3.

Nota: Para conectar a un dispositivo iOS, también necesitará


seleccionar el ajuste iPhone/iPad/iPod (ver a continuación). Para
todos los demás dispositivos, incluidos los Bloques EV3 y los
dispositivos Android, asegúrese de que el ajuste iPhone/iPad/iPod
no esté activado.

Para desactivar el Bluetooth, repita el procedimiento descrito arriba,


esta vez quite la marca de verificación de la casilla Bluetooth.

iPhone/iPad/iPod
Seleccione este ajuste si desea conectar su Bloque EV3 a
dispositivos Apple iOS—iPhones, iPads y iPods—mediante Bluetooth
(asegúrese de que esté activado el Bluetooth en su dispositivo iOS).
Este ajuste también debe estar activado al conectar a la App EV3
Programmer o a un iPad.

Nota: ¡Usar este ajuste evitará que su Bloque EV3 se conecte a


otros dispositivos Bluetooth que no tenga iOS, incluidos equipos,
dispositivos Android y otros Bloques EV3!

No puede activar las comunicaciones estándar y para dispositivos NOTA:


iOS al mismo tiempo.
Su Bloque EV3
Para activar y desactivar la comunicación Bluetooth para dispositivos funcionará con mayor
iOS, use los botones Arriba y Abajo para seleccionar “iPhone/iPad/ eficacia si desactiva el
iPod” y luego presione el botón Central para aceptar. Un icono de ajuste Bluetooth
Bluetooth aparecerá en la esquina superior izquierda de la pantalla cuando no lo está
del Bloque EV3. utilizando.

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EV3

Interfaz del Bloque EV3

Connections
Esta opción le permite descubrir y elegir otros dispositivos Bluetooth
disponibles (asegúrese de que Bluetooth esté activado). Si hace clic
en “Connections” pasará a la pantalla Favorites, donde aparecen
los dispositivos en los que confía identificados con una marca de
verificación. Los dispositivos en los que confía no requieren claves
de paso. Con las casillas de verificación puede administrar los
dispositivos que desea incluir como Favoritos.

Si, luego, hace clic en “Search” el Bloque EV3 explorará el área


en busca de dispositivos que emitan señales detectables de
Bluetooth, esto incluye otros Bloques EV3. Sus dispositivos favoritos
aparecerán con un símbolo asterisco “*”. Lista de favoritos

Utilice los botones Arriba y Abajo para seleccionar en la lista el


dispositivo al que desea conectarse. Presione el botón Centro
para aceptar. Si elige conectarse a un dispositivo que aún no
se ha marcado como Favorito, deberá ingresar la contraseña
para establecer la conexión. Una vez que el otro dispositivo
haya verificado la clave de paso, se conectará automáticamente
al dispositivo.

Visibility
Si se selecciona el ajuste Visibility, otros dispositivos Bluetooth
(incluidos otros Bloques EV3) podrán descubrir su Bloque EV3
y conectarse a él. Si Visibility no tiene marca de verificación, el
Bloque EV3 no responderá a los comandos de búsqueda de otros
Lista de dispositivos
dispositivos Bluetooth.

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TECNOLOGÍA
EV3

Interfaz del Bloque EV3

Wi-Fi
Aquí puede habilitar la comunicación Wi-Fi en el Bloque EV3 y
conectarse a una red inalámbrica. Después de seleccionar Wi-
FI en la pantalla Ajustes, utilice los botones Arriba y Abajo para
seleccionar la palabra “Wi-Fi” y presione el botón Centro para
Aceptar. Aparecerá una marca de verificación en la casilla Wi-Fi.
Wi-Fi ahora está activado en el Bloque EV3 y aparecerá un icono de
Wi-Fi en la esquina superior izquierda de la pantalla del Bloque EV3.

Para regresar a la pantalla principal Ajustes, mantenga presionado


el botón Abajo hasta que la marca de verificación que se encuentra
en la parte inferior de la pantalla esté resaltada, luego, presione el
Activar Wi-Fi
botón Centro para aceptar.

Para obtener información acerca de cómo conectar un Bloque EV3


a una red inalámbrica, consulte la sección Conexión del Bloque EV3
al equipo en la página 20.

Note: La conectividad Wi-Fi entre la App EV3 Programmer y su


Bloque EV3 no es admitida.

Brick Name
Este menú te permite ver y cambiar el nombre de su Bloque EV3.
Ingrese a la pantalla de ajustes y navegue al menú del nombre del
blpque con el botón Abajo. Presione el botón Central.
Brick Name
El nombre actual del Bloque EV3 aparecerá. Para cambiarlo, use
los botones Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha del Bloque EV3 para
ingresar el nuevo nombre. Por último, seleccione la tecla Enter en
el teclado de la pantalla y presione el botón Central para guardar
el nuevo nombre del Bloque EV3.

Nota: La función de nombre del bloque requiere firmware V1.07 o


superior. Puede averiguar más sobre cómo actualizar el firmware
en la página 54.

Brick Info
Si necesita conocer las especificaciones técnicas actuales de su
Bloque EV3, como la versión de hardware y firmware y del SO del Brick Info
Bloque EV3, aquí encontrará esa información. Aquí también puede
ver cuánta memoria hay disponible.

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SOFTWARE DE
EV3 Requisitos
mínimos del
sistema
Sistemas operativos:
+ Windows: Windows Vista (32/64 bits) con
los packs de servicio más recientes o las
versiones más recientes de Windows
+ Macintosh: Mac OS X v10.6 con los packs de servicio
más recientes o las versiones más recientes de Mac OS
Requisitos del sistema:
+ Procesador dual core de 2.0 GHz o superior
+ 2 GB de RAM o más
Si bien construir robots es divertido, el alma de la robótica es
+ 2 GB de espacio de almacenamiento disponible
darles vida: hacer que se muevan y realicen tareas. Verá que
+ Pantalla XGA (1024 x 768)
el Software de LEGO® MINDSTORMS® EV3 es una interfaz de
+ 1 puerto USB disponible
programación fácil de usar, intuitiva y basada en iconos.
LEGO® MINDSTORMS® EV3 no admite ciertas
netbooks con hardware que no cumplan
con los requisitos anteriores.
Instalación del
software

Una vez que haya confirmado que su equipo cumple los requisitos
mínimos del sistema, está listo para instalar el software. Cierre
cualquier otro programa y, luego, haga doble clic en el archivo de
instalación en la carpeta de la aplicación del Software de EV3. La
instalación comenzará ahora.

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SOFTWARE DE
EV3

Página de inicio

Cada vez que abre el Software de EV3, ingresará automáticamente 4. Abrir reciente: obtenga un acceso fácil a los proyectos en los
a la Página de inicio. La Página de inicio facilita la localización y el que ha estado trabajando más recientemente.
trabajo con el software y le permite acceder a todo lo que necesita. 5. Inicio rápido: recursos adicionales como breves videos de
introducción, la Guía de uso de EV3 y la Ayuda del Software.
En la Página de inicio encontrará las opciones y los recursos
6. Novedades: breves historias y novedades de
siguientes:
LEGO.com/mindstorms (requiere conexión a Internet).
1. Pestaña Página de inicio: este botón siempre lo hace regresar
7. Más robots: obtenga acceso a la construcción y programación
a la Página de inicio.
de más modelos (requiere conexión a Internet).
2. Agregar proyecto: aquí puede agregar un proyecto nuevo para
comenzar a programar su propio robot.
3. Misiones del Robot: aquí puede comenzar a construir y
programar los modelos animados principales.

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4

5 6 7

Descripción general de la Página de inicio

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SOFTWARE DE
EV3

Propiedades y estructura del proyecto

Al abrir un nuevo programa, este creará automáticamente un archivo


de carpeta del proyecto. Todos los programas, las imágenes, los
sonidos, los videos, las instrucciones y otros recursos que se
utilizan dentro de un proyecto se almacenarán automáticamente Pestañas Proyecto y Programa
en esta carpeta del proyecto. Esto facilita el almacenamiento de su
proyecto y su uso compartido con otras personas.

Cada proyecto aparecerá como una pestaña en la parte superior


de la pantalla. Debajo, verá pestañas para los programas que
corresponden al proyecto seleccionado. Para agregar un nuevo
proyecto o programa, haga clic en el botón + que se encuentra a
la derecha de las otras pestañas. Para cerrar la pestaña, haga clic
en una X.

Página Propiedades del proyecto


Si hace clic en la pestaña con una llave inglesa que se encuentra
en el extremo izquierdo de las pestañas de programa, ingresará
a la página Propiedades del proyecto. Esta página le muestra de
manera ordenada el proyecto que está seleccionado, incluidos
todos los programas, imágenes, sonidos y otros recursos. Aquí
puede describir su proyecto con texto, imágenes y video que
determinarán cómo se muestra el proyecto en la Página de inicio.

LEGO.com/mindstorms p. 36
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015 The LEGO Group. 041329.
SOFTWARE DE
EV3

Propiedades y estructura del proyecto

Las propiedades del proyecto que se muestran incluyen:


1. Descripción del proyecto: asigne un nombre a su proyecto,
descríbalo e inserte las imágenes y videos que desee
que aparezcan en la Página de inicio en la vista previa
del proyecto.
2. Vista general del contenido del proyecto: aquí encontrará
todos los recursos incluidos en el proyecto, por ejemplo,
programas, imágenes, sonidos y Mis Bloques.
3. Modo Daisy Chain: esta casilla de verificación activa el Modo
Daisy Chain, para que pueda programar hasta cuarto Bloques
EV3 conectados.
4. Compartir: aquí puede compartir de manera fácil su proyecto
en LEGO.com/mindstorms (requiere conexión a Internet).

Página Propiedades del proyecto

LEGO.com/mindstorms p. 37
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EV3

Misiones del robot

En la Página de inicio del Software de EV3 podrá ver increíbles Cada Misión lo ayuda a construir y programar una parte del robot.
robots. TRACK3R, SPIK3R, EV3RSTORM, R3PTAR y GRIPP3R. Comenzará con la primera Misión y, luego, avanzará a la siguiente
Estos robots fueron creados por diseñadores de LEGO® para una vez completada la primera. Al completar todas las Misiones,
demostrar algunas de las maneras en las que se puede construir el robot estará construido y listo para recibir órdenes. Todas las
y programar con EV3 LEGO MINDSTORMS®. Haga clic en cualquiera misiones tienen una estructura de cuatro pasos:
de los robots y pasará a la Descripción general de la misión de ese
robot en particular. Las misiones han sido diseñadas para hacerlo + Objetivo
recorrer desde los aspectos básicos de la programación hasta + Crear
el conocimiento del sistema de construcción y hardware de EV3. + Ordenar
+ ¡Comenzar!

Misiones del Robot

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SOFTWARE DE
EV3

Programación

Programe su robot en la interfaz de programación intuitiva basada 3. Página de Hardware: establezca y administre su comunicación
en iconos. Arrastre y suelte las acciones que desee en la ventana de con el Bloque EV3 aquí y vea qué sensores y motores
programación y ajústelas para que se adapten al comportamiento están conectados y dónde están conectados. Aquí también
de su robot. descarga los programas al Bloque EV3.
4. Editor de contenidos: un cuaderno de ejercicios digital
La interfaz de programación de EV3 consta de las siguientes integrado al software. Vea instrucciones o documente su
áreas principales: proyecto mediante texto, imágenes y videos.
1. Área de documento de programación: diseñe su programa aquí. 5. Barra de herramientas de programación: busque aquí las
2. Paletas de programación: busque los bloques de construcción herramientas básicas para trabajar con su programa.
para su programa aquí.

2 3

Interfaz de programación

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EV3

Paletas y bloques de programación

Todos los bloques de programación que se utilizan para controlar su


robot se encuentran en Paletas de programación en la parte inferior
de la Interfaz de programación, debajo del Área de documento
de programación. Los Bloques de programación se dividen en
categorías, según su tipo y naturaleza, lo que facilita la búsqueda
del bloque que necesita.

Para obtener más información acerca de la interfaz de programación


de EV3 y para ver cómo comenzar con su primer programa, consulte
los videos Introducción y Descripción general del software de la
sección Inicio rápido de la Página de inicio.

También puede encontrar más información acerca de cómo


programar en la Ayuda del Software de EV3.

Bloques de acción
(En orden de izquierda a derecha)
+ Motor mediano
+ Motor grande
+ Mover la dirección
+ Mover tanque
+ Pantalla
+ Sonido
+ Luz de estado del Bloque EV3

Bloques de flujo
(En orden de izquierda a derecha)
+ Iniciar
+ Esperar
+ Bucle
+ Interruptor
+ Interrupción del bucle

Bloques de sensores
(En orden de izquierda a derecha)
+ Botones del Bloque EV3
+ Sensor de color
+ Sensor infrarrojo
+ Rotación del motor
+ Temporizador
+ Sensor táctil

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EV3

Paletas y bloques de programación

Bloques de datos
(En orden de izquierda a derecha)
+ Variable
+ Constante
+ Operaciones secuenciales
+ Operaciones lógicas
+ Matemática
+ Redondear
+ Comparar
+ Rango
+ Texto
+ Aleatorio

Bloques avanzados
(En orden de izquierda a derecha)
+ Acceso al archivo
+ Mandar mensaje
+ Conexión Bluetooth
+ Mantener activo
+ Valor del sensor sin procesar
+ Motor sin regular
+ Invertir el motor
+ Detener programa

Mis Bloques
Si utiliza repetidamente el mismo
segmento de un programa en
muchos programas, es un buen
momento para crear Mi Bloque.
Una vez que ha creado Mi Bloque,
simplemente puede insertar ese
bloque en programas futuros
dentro del mismo proyecto.

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EV3

Página de Hardware

La Página de Hardware proporciona información variada acerca del


Bloque EV3. Siempre se encuentra en la esquina inferior derecha
cuando se trabaja con programas y puede minimizarse cuando 1
resulta necesario mediante la pestaña Expandir/Contraer. Aun
2
cuando está contraída, el Controlador de la Página de Hardware
permanecerá visible, lo que le permite descargar su programa o 3
experimento.
Controlador de la página de
Los diferentes botones del Controlador de la Página de Hardware
Hardware tienen la siguiente funcionalidad:
1. Descargar: descarga el programa al Bloque EV3.
2. Descargar y ejecutar: descarga el programa al Bloque EV3 y
lo ejecuta inmediatamente.
3. Descargar y ejecutar seleccionado: descarga solo los bloques
resaltados al Bloque EV3 y los ejecuta inmediatamente.

El texto EV3 que se encuentra en la ventana pequeña de la parte


superior, se tornará rojo cuando haya un Bloque EV3 conectado
al equipo.

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EV3

Página de Hardware

Información del Bloque EV3


La pestaña Información del Bloque EV3 muestra información
importante del Bloque EV3 que está conectado actualmente, como
el nombre, el nivel de la batería, la versión del firmware, el tipo
de conexión y la barra de memoria del Bloque EV3. Además le
proporciona acceso a las herramientas Explorador de memoria y
Configuración de red inalámbrica.
Pestaña Información del Bloque EV3

Vista del puerto


La pestaña Vista del puerto muestra información acerca de los
sensores y motores conectados al Bloque EV3. Cuando el Bloque
EV3 está conectado al equipo, esta información se identifica
automáticamente y podrá ver los valores en tiempo real. Aún puede
configurar manualmente la pestaña Vista del puerto, si el Bloque
EV3 no está conectado. Seleccione un puerto, luego, seleccione el
sensor o motor adecuado en la lista.

Pestaña Vista del puerto


Bloques EV3 disponibles
La pestaña Bloques disponibles muestra los Bloques EV3 que se
encuentran disponibles actualmente para conectarse. Puede elegir
qué Bloque EV3 al que desea conectarse y el tipo de comunicación.
Además, puede desconectar una conexión existente del Bloque EV3.

Puede encontrar más información acerca de cómo utilizar la Página


de Hardware en la Ayuda del Software de EV3.

Pestaña Bloques EV3 disponibles

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EV3

Editor de contenidos

El Editor de contenidos ofrece una manera conveniente para que 2. Modo Editar/Ver: le permite ver o editar sus páginas.
los usuarios documenten el propósito, el proceso y el análisis de sus 3. Navegación de la página: vaya a la página anterior o siguiente.
proyectos. Puede incluir texto, imágenes, videos, efectos de sonido
4. Título de la página: agregue un título a su página.
e incluso instrucciones de construcción. Además, en el Editor de
contenidos se muestra y se utiliza el contenido que ya se ha creado, 5. Área de la página: aquí se muestra y se editan los contenidos
por ejemplo, las Misiones del Robot. principales.
6. Iconos: seleccione qué tipo de componentes desea agregar al
Cada página puede personalizarse con diferentes diseños y área de la página.
puede realizar automáticamente una variedad de acciones, como 7. Vistas miniatura de la página: vaya a una página específica
la apertura de programas específicos o el resaltado de un bloque utilizando las imágenes en miniatura.
de programación en particular.
8. Agregar/eliminar página: al agregar una página, puede elegir
entre catorce plantillas diferentes.
El Editor de contenidos se encuentra en la esquina superior derecha
del Software de EV3 y está disponible siempre que esté trabajando 9. Configuración de la página: realice ajustes especiales para
en un proyecto. Para abrir el Editor de contenidos, utilice el botón cada página, como formato, acción de la página y navegación
grande con el icono del bloque. Una vez que haya abierto el Editor a la página siguiente.
de contenidos, podrá ver todo el contenido creado para un proyecto
o programa. Puede encontrar más información acerca de cómo utilizar el Editor
de contenido en la Ayuda del Software de EV3.
El Editor de contenidos consta de las áreas principales y los
elementos siguientes:
1. Abrir/cerrar el Editor de contenidos: aquí abre y cierra el
Editor de contenidos.

4 2

6 5

8 9

Editor de contenidos

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SOFTWARE DE
EV3

Herramientas

En la barra de menú superior del Software de EV3 encontrará una


cantidad de herramientas pequeñas y puede agregar funcionalidad
y soporte adicional a su experiencia con el Software de EV3.

Puede obtener más información acerca de las herramientas en la


Ayuda del Software de EV3.

Editor de sonido
Cree sus propios efectos de sonido o personalice uno desde
nuestra selección oficial de Archivos de sonido de EV3. Los sonidos,
entonces, pueden utilizarse para programar su robot mediante el
uso del bloque Programación de sonidos.

Editor de imágenes
Haga un uso creativo de la pantalla del Bloque EV3 al diseñar
imágenes originales o al personalizar las imágenes existentes. Las
imágenes, entonces, pueden utilizarse para programar su robot
mediante el uso del bloque Programación de la pantalla.

Constructor de Mi Bloque
A veces, es posible que haya creado un maravilloso miniprograma
que desea utilizar nuevamente en otro proyecto o programa. El
Constructor de Mi Bloque lo ayuda a tomar este miniprograma y
crear un Mi Bloque único en el que define el nombre, el icono y
los parámetros relevantes para usted. Mis Bloques se archivarán
automáticamente en la Paleta de programación Mi Bloque.

Actualización del firmware


Periódicamente, estará disponible el firmware actualizado para su
Bloque EV3. Recomendamos instalar nuevas versiones a medida
que aparecen disponibles. Esta herramienta le indicará si hay una
nueva versión de firmware disponible y lo ayudará a actualizarlo
en su Bloque EV3.

Configuración de la red inalámbrica


En caso de que desee que el Software de EV3 se comunique
con el Bloque EV3 mediante Wi-Fi, esta herramienta lo ayudará a
configurar la conexión inalámbrica. Para hacerlo, deberá adquirir un
Conector USB para la red inalámbrica para el Bloque EV3 y activar
la comunicación Wi-Fi en el Bloque EV3.

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EV3

Herramientas

Importación de bloques
Agregue nuevos bloques a las Paletas de programación. Pueden ser
nuevos Bloques de programación LEGO® o bloques desarrollados
por otros fabricantes, por ejemplo, en relación con un sensor de
otro fabricante. Estos bloques primero deben descargarse en su
equipo y, luego, puede importarlos al Software de EV3 mediante
esta herramienta.

Explorador de memoria
Es muy fácil perder lo que ha guardado en su Bloque EV3. El
Explorador de memoria proporciona una descripción general del
uso de la memoria en el Bloque EV3 (incluida la Tarjeta SD si la ha
insertado). Puede usar el Explorador de memoria para transferir
programas, sonidos, gráficos y otros archivos entre su Bloque EV3
y un equipo, y copiar y eliminar archivos que ya se encuentran en
el Bloque EV3.

Descargar como aplicación


Los usuarios avanzados pueden disfrutar el desafío de crear
aplicaciones para tareas genéricas en el Bloque EV3. Las
aplicaciones para el Bloque EV3 se crean como programas
de EV3 normales, pero al descargarse al Bloque EV3 con esta
herramienta, aparecen como aplicaciones nuevas en la pantalla
Aplicaciones de EV3, junto con las aplicaciones predeterminadas
como Programación del Bloque EV3 y Vista del puerto.

Importar programa del Bloque EV3


Esta herramienta le permitirá importar un programa creado en la
Aplicación del Programa para el Bloque EV3 desde el Bloque EV3
al entorno de programación del Software de EV3. Su programa
puede entonces mejorarse aun más con la funcionalidad completa
del Software de EV3.

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EV3
PROGRAMMER
APP

Requisitos mínimos del


sistema

Para ver la lista completa de dispositivos compatibles


y los requisitos mínimos del sistema ingrese a:
www.LEGO.com/mindstormsapps

La App LEGO® MINDSTORMS® Programmer es una forma genial de


aprender todo acerca de R3PTAR, TRACK3R, EV3RSTORM, SPIK3R
y GRIPP3R, y programarlos desde su tableta a través de un entorno
de programación como el del EV3 Software. Le encantará realizar
las desafiantes misiones del robot que hemos creado y cuando
las haya dominado podrá crear sus propios programas para dar
vida a sus robots.

Instalar la App
Programmer

Una vez que haya confirmado que su tableta cumple con los
requisitos mínimos del sistema, abra la App Store/Google Play
en su dispositivo. Luego busque la aplicación gratuita, LEGO
MINDSTORMS EV3 Programmer, e instálela.

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PROGRAMMER
APP

Página de inicio

La Página de inicio es donde comienza cada vez que abre la App 4. Expandir: aumenta el tamaño del panel inferior para ver más
Programmer. La Página de inicio facilita crear programas, abrir programas a la vez.
programas guardados que haya creado anteriormente, ver las 5. Seleccionar: seleccione programar que luego puede eliminar
misiones del robot y acceder a otros recursos que le ayudarán a o duplicar.
familizarizarse con la App Programmer.
6. Compartir: comparta sus programas a través de aplicaciones
compatibles instaladas en su tableta, como el correo
En la Página de inicio, encontrará las siguientes opciones y electrónico.
recursos: Nota: Seleccione “Escritorio” si desea exportar su programa en
1. Ayuda: muestra un panel de superposición que resalta los un formato que sea compatible con el Software de EV3 de su
componentes principales del Inicio. equipo.
2. Pestaña Mis programas: crea un nuevo programa o carga 7. Menú: toque este icono para ver las siguientes opciones:
los programas que ha creado anteriormente. También puede + Ayuda: vea el vídeo de inicio rápido y la Guía de uso de EV3.

eliminar y duplicar programas, además de compartirlos
+ Condiciones de uso: vea la información de soporte, las

(busque debajo más detalles).
condiciones de uso, la política de cookies y la política de
Nota: Toque el nombre del programa y cámbielo.
privacidad del grupo LEGO.
3. M
 isiones del robot: toque cada robot para acceder a una serie
+ Idiomas: seleccione el idioma en el que desea visualizar la

de misiones desafiantes.
App Programmer.

5 6 7

2 4

Descripción general de la Página de inicio

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EV3
PROGRAMMER
APP

Misiones del robot

En la Página de inicio, verá cinco robots fascinantes: R3PTAR, Cada misión de robot le ayuda a construir y programar una parte
TRACK3R, EV3RSTORM, SPIK3R y GRIPP3R. Estos robots han sido del robot. Es por eso que sugerimos que realice los desafíos en la
creados por diseñadores de LEGO® para demostrar algunas de secuencia indicada. Cuando haya completado todas las misiones,
las formas en las que puede construir y programar con LEGO su robot estará completo y listo para realizar los programas que
MINDSTORMS® EV3. Toque cada robot para acceder a la descripción ahora usted podrá crear en el Panel de programación.
general de la misión, que le muestra todas las misiones disponibles
para ese robot específico. Puede programar a R3PTAR para que
se deslice como serpiente, a SPIK3R para que atrape un insecto, a
GRIPP3R para que agarre un objeto... cosas así. Cada misión incluye
un video corto del robot realizando la misión, con las instrucciones
de construcción y una breve descripción de la misión. También le
proporcionamos el programa final, que incluye notas útiles sobre
cómo modificar el programa y resolver problemas que pueda
encontrar durante la misión.

Misiones del robot

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PROGRAMMER
APP

Programación

Al igual que el Software de EV3, la App Programmer tiene un entorno 5. Descargar: descarga el programa activo a tu Bloque EV3.
de programación gráfica que es tan fácil de usar que podrá hacer Nota: Esto solo aparecerá si está conectado el Bloque EV3.
que su robot se mueva por la habitación en un instante. 6. Ejecutar: descarga el programa activo a tu Bloque EV3 y
ejecútalo.
El entorno de programación incluye las siguientes Nota: El tiempo que tome descargar un programa dependerá
áreas principales: del número de imágenes y sonidos que incluya.
1. Panel de programación: cree su programa aquí usando 7. Nombre del programa: muestra el nombre del programa
diversos bloques de programación. abierto.
2. Paletas de programación: encuentre los bloques de 8. Deshacer/Rehacer: deshace o rehace el último cambio que
construcción para su programa aquí. hayas realizado en el programa.
3. Vista del puerto: vea los sensores y motores conectados 9. Ayuda: muestra una serie de páginas donde aparecen las
a su Bloque EV3. Toque para abrir la página de hardware y partes principales del entorno de programación y cómo
ver información más detallada (consulte la sección Página manipular los bloques de programación en el Panel de
de hardware en la página 52). El nombre de su Bloque EV3 programación.
también aparece encima de la vista del puerto. 10. Página de inicio: regresa a la Página de inicio.
4. Cambiar de tamaño y centrar: cambie el tamaño del Panel
de programación para mostrar todos los objetos que ha
colocado en él.
10 9 8 7 5 6

2 3

Entorno de programación

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EV3
PROGRAMMER
APP

Paletas y bloques de programación

Los bloques de programación son la forma de decirle al robot qué


quiere que haga. Los bloques, ubicados en el área de Paletas de
programación debajo del Panel de programación, se dividen en
categorías en función de su tipo y naturaleza para facilitar encontrar
el bloque que necesita.

Bloques de acción
(En orden de izquierda a derecha)
+ Motor mediano
+ Motor grande
+ Mover la dirección
+ Mover tanque
+ Pantalla
+ Sonido
+ Luz de estado del Bloque EV3

Bloques de flujo
(En orden de izquierda a derecha)
+ Iniciar
+ Esperar
+ Bucle
+ Interruptor

Cuadros de comentario
Cuando crea un programa, puede
ser útil agregar cuadros de
comentario para describir lo que
hace el programa. Use cuadros de
comentario verdes para bloques de
acción, naranjas para comentarios
del bloque de flujo y morados
para comentarios generales sobre
el programa. Para ver algunos
ejemplos, verifique los comentarios
que agregamos en las diversas
misiones del robot.

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EV3
PROGRAMMER
APP

Página de Hardware

Toque en cualquier lugar en la vista de puerto (visible desde el 3. Descargar: descarga el programa activo a su Bloque EV3.
entorno de programación) para ver la página de hardware. Nota: Esto solo aparecerá si está conectado el Bloque EV3.
4. Ejecutar: descarga el programa activo a su Bloque EV3 y
La página de hardware consta de las dos siguientes áreas lo ejecuta.
principales: Nota: El tiempo que tome descargar un programa dependerá
1. Información del bloque: esta área muestra mucha información del número de imágenes y sonidos que incluya.
sobre el Bloque EV3 conectado, incluido el nombre del mismo, 5. Nombre del programa: muestra el nombre del programa
el nivel de la batería, la versión del firmware y el espacio de abierto.
memoria disponible/utilizado. Aquí también puede cambiar 6. Ayuda: muestra un panel de superposición que resalta los
el nombre del Bloque EV3, desconectarlo y conectar a otros componentes principales de la página de hardware.
Bloques EV3 disponibles.
7. Atrás: regresa al Entorno de programación.
2. Información del puerto del Bloque EV3: aquí puede ver qué
sensores y motores están conectados a los puertos de su
Bloque EV3. Toque un sensor para cambiarlo de modo o toque
un motor para cambiar el valor que se muestra, incluida la
velocidad actual, las rotaciones y los grados que giró. Aquí
también puede restablecer cualquier motor unido.

7 6 5 3 4

1 2

Página de hardware

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SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS

Actualizar el Software de EV3

En el menú de Ayuda del Software de EV3, haga clic en Comprobar


actualizaciones de software para comprobar la última versión
del Software de EV3 (requiere conexión a Internet). Si hay una
actualización disponible y elige instalarla, se le dirigirá al sitio web
donde puede descargar la actualización a su disco local.

Para instalar la actualización, asegúrese de primero cerrar el


Software de EV3 y luego ejecutar el archivo de actualización que
descargó.

También debe hacer que el Software de EV3 compruebe si hay


actualizaciones cada vez que lo inicia haciendo clic en la casilla
de verificación “Comprobar automáticamente si hay actualizaciones
de software”.

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SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS

Actualización del firmware

El firmware es el software que se encuentra dentro del Bloque EV3.


Sin el firmware correspondiente, el Bloque EV3 no funcionará. En
ocasiones, LEGO Group puede lanzar versiones nuevas del firmware
que agregan funciones mejoradas o reparan errores de software.

Para actualizar el firmware, necesita una conexión USB desde su


equipo a su Bloque EV3. Además, el equipo debe estar conectado
a Internet.

1. Encienda el Bloque EV3 y conéctelo a su equipo.


2. En el menú Herramientas, seleccione Actualización de firmware.
3. Haga clic en el botón Buscar para ver si hay nuevas
actualizaciones de firmware disponibles.
4. Seleccione la versión de firmware más reciente entre los Herramienta Actualización de firmware
Archivos de firmware disponibles.
5. Si desea utilizar la versión de firmware que se encuentra en su
equipo, utilice el botón Explorar para buscar y seleccionar el
archivo de firmware correcto.
6. Haga clic en el botón Descargar para descargar el firmware
nuevo en su Bloque EV3. Las barras de progreso de la parte
inferior del cuadro de diálogo Actualización de firmware le
mostrarán cómo avanza la actualización de firmware. Una vez
finalizado el proceso, el Bloque EV3 se reiniciará.

Si, por algún motivo, el Bloque EV3 deja de funcionar durante


el proceso de actualización de hardware, deberá ejecutar la
actualización de manera manual mediante los pasos siguientes
(el Bloque EV3 sigue necesitando conexión USB al equipo):

1. Mantenga presionados los botones Atrás, Centro y Derecha NOTA:


del Bloque EV3.
Las actualizaciones de
2. Libere el botón Atrás cuando se reinicie el Bloque EV3.
firmware no se admiten en la
3. Cuando la pantalla muestra “Actualizando”, libere los botones App EV3 Programmer y se
Centro y Derecha y haga clic en el botón Descargar de la deben realizar a través del
herramienta Actualizar firmware . Se descargará el firmware en Software de EV3.
el Bloque EV3, que se reiniciará. NOTA:
Si la actualización manual de firmware no hace que el Bloque EV3 Inspeccione las baterías
funcione la primera vez, repita el proceso de actualización manual. del Bloque EV3 antes de
repetir las actualizaciones
NOTA: manuales de firmware.
La actualización del El problema puede ser el
firmware eliminará todos resultado del desgaste
los archivos y proyectos de las baterías.
existentes de la
memoria del
Bloque EV3.

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SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS

Reinicio del Bloque EV3

Si su Bloque EV3 deja de funcionar de repente y no puede apagarse


mediante el proceso normal, deberá reiniciarlo. El reinicio del Bloque
EV3 no elimina los archivos y proyectos existentes de sesiones
anteriores de la memoria del Bloque EV3. Se perderán los archivos
y proyectos de las sesiones existentes.

1. Asegúrese de que el Bloque EV3 esté encendido.


2. Mantenga presionados los botones Atrás, Centro e Izquierda
del Bloque EV3.
3. Libere el botón Atrás cuando la pantalla quede en blanco.
4. Cuando la pantalla muestra el mensaje “Iniciando”, libere los
botones Centro e Izquierda.

NOTA:
Inspeccione las
baterías del Bloque EV3
antes de reinstalar el firmware.
Los problemas pueden
deberse al desgaste
de las baterías.

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INFORMACIÓN
ÚTIL

Lista de archivos de sonido

Animales Colores

Cat purr Dog whine Snake hiss Black White

Dog bark 1 Elephant call Snake rattle Blue Yellow

Dog bark 2 Insect buzz 1 T-rex roar Brown

Dog growl Insect buzz 2 Green

Dog sniff Insect chirp Red

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INFORMACIÓN
ÚTIL

Lista de archivos de sonido

Comunicación Expresiones

Bravo Goodbye Okay Boing Kung fu Smack

EV3 Hello Okey-dokey Boo Laughing 1 Sneezing

Fantastic Hi Sorry Cheering Laughing 2 Snoring

Game over LEGO Thank you Crunching Magic wand Uh-oh

Go MINDSTORMS Yes Crying Ouch

Good job Morning Fanfare Shouting

Good No

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INFORMACIÓN
ÚTIL

Lista de archivos de sonido

Información Mecánicos

Activate Error Start Air release Blip 4 Motor stop

Analyze Flashing Stop Airbrake Horn 1 Ratchet

Backwards Forward Touch Backing alert Horn 2 Sonar

Color Left Turn Blip 1 Laser Tick tack

Detected Object Up Blip 2 Motor idle Walk

Down Right Blip 3 Motor start

Error alarm Searching

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ÚTIL

Lista de archivos de sonido

Movimientos Números

Arm 1 Servo 1 Speed down Eight One Three

Arm 2 Servo 2 Speed idle Five Seven Two

Arm 3 Servo 3 Speed up Four Six Zero

Arm 4 Servo 4 Speeding Nine Ten

Drop load Slide load

Lift load Snap

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Sistema

Click Overpower

Confirm Power down

Connect Ready

Download Start up

General alert

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Expresiones Ojos

Big smile Sad Angry Dizzy Neutral Tired left

Heart large Sick Awake Down Nuclear Tired middle

Heart small Smile Black eye Evil Pinch left Tired right

Mouth 1 open Swearing Bottom left Hurt Pinch middle Toxic

Mouth 1 shut Talking Bottom right Knocked out Pinch right Up

Mouth 2 open Wink Crazy 1 Love Sleeping Winking

Mouth 2 shut ZZZ Crazy 2 Middle left Tear

Disappointed Middle right

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INFORMACIÓN LEGO

Accept No go Thumbs down Color sensor IR sensor Sound sensor

Backward Question mark Thumbs up EV3 icon Large motor Temp. sensor

Decline Right Warning EV3 LEGO Touch sensor

Forward Stop 1 Gyro sensor Medium motor US sensor

Left Stop 2 IR beacon MINDSTORMS

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Objetos Progreso

Bomb Lightning Bar 0 Dial 2 Hourglass 0 Timer 4

Boom Night Bar 1 Dial 3 Hourglass 1 Water level 0

Fire Pirate Bar 2 Dial 4 Hourglass 2 Water level 1

Flowers Snow Bar 3 Dots 0 Timer 0 Water level 2

Forest Target Bar 4 Dots 1 Timer 1 Water level 3

Light off Dial 0 Dots 2 Timer 2

Light on Dial 1 Dots 3 Timer 3

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Sistema

Accept 1 Dot empty Slider 0 Slider 6

Accept 2 Dot full Slider 1 Slider 7

Alert EV3 small Slider 2 Slider 8

Box Busy 0 Slider 3

Decline 1 Busy 1 Slider 4

Decline 2 Play Slider 5

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Aplicación del Programa para el Bloque EV3:


Lista de recursos
Sonidos Imágenes

1. Hello 7. Object 1. Neutral 7. Question mark

2. Goodbye 8. Ouch 2. Pinch right 8. Warning

3. Fanfare 9. Blip 3 3. Awake 9. Stop 1

4. Error alarm 10. Arm 1 4. Hurt 10. Pirate

5. Start 11. Snap 5. Accept 11. Boom

6. Stop 12. Laser 6. Decline 12. EV3 icon

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ÚTIL

Lista de elementos

2x 10x
4128594 4140806

1x
6015596 12x
14x 4142865
4175442
3x
4558797

3x
17x 4513174
4128598
1x
6015597

4x
3x 4x 4562805
4547581 4173975
4x
4514554

3x 6x
3x 4545430 4657296
4666999

3x
4547582
6x 28x
1x 4185661 4206482
4565452

38x
4x
4514553
1x 4254606
6031962

11x
3x 4239601
4558802 1x 6x
4544143 4234429

4x
6031821
4x
4656205 9x
4227155
4x
4189936

4x
4173941 1x
8x 4189131
4188298

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10x 6x
2x 4184169
4246901 6006140

95x
12x 4121715
4142822
3x
6028041
2x
6044688
1x
10x 4558692
4142135

4x
4299389 4x
4552347
6x
4495935
1x
6024109
8x
4120017
4x
4184286 8x
4645732

1x
6024106
6x
4x 4142823
4248204 4x
4522933

2x
4177431
4x 4x
4128593 4542573

4x
4177430
9x
12x
370626
4140327

5x
4255563 2x
4629921
12x
4111998

2x
4143187 4x
4141300

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4x 4x
6x 6013936 4560177
4560175

4x
4211758 6x
2x
4499858
4538007
5,5

1x
2x
4502595
4508553
12x
4225033

2x
4211510 2x
4x 4514558
4211888

22x
4211815
4x
4211807

9x
2x 4211639
4211553

6x
2x
4211375
4211805

2x
4526985
1x
4535768

1x
4211566

2x
4539880
2x
4630114

3x 2x
4494222 4540797

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25 cm (10 pulgadas)

1x
4x
1x 6008919
6024581
6014051

35 cm (14 pulgadas)

1x
1x 6008472 2x
6008577 6024583

50 cm (20 pulgadas)

1x
6009811 1x
2x 6024585
6009430

1x 1x
6009996 6036901

iPad, iPhone and iPod touch are


trademarks of Apple Inc., registered in
the U.S. and other countries.

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