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ALICIA ALBEARCA-ejercicios para Practicar Wedo

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PROGRAMANDO

CON EL SOFTWARE
WEDO

Entorno del Software

Ficha de Pantalla: Abre letras o


FichaFicha
defondos
Graba
deconexin:
contenido:
en los bloques
Abre
de pantalla,
la
sonidos
y es
muestra
los determinar
motores,
seccin
necesario
Primeros
Pasos, el
lasnmero
sensores
decorrespondiente
inclinacin
o sensores en
actividades
y el navegador.
la
de movimiento.
programacin.
Ficha de Proyecto: Despliega un
sub men:
Botn detener:
- Salir
Bloques de Programacin: Detiene los
- Abrir proyecto
Muestra todos los bloques de programas y motores.
- Proyecto nuevo
programacin.

SONIDOS

FONDOS

Bloques de Programacin

Bloques de Programacin

Bloques de Programacin

Programando con los


motores
Acciona el motor en sentido horario
por un tiempo indeterminado

Acciona el motor por 10


milisegundo

Acciona el motor con potencia 3,


espera por 30 milisegundos luego
acciona el motor con potencia 10 ,
espera por 20 milisegundos y
finalmente se detiene el motor

Programando con el sensor de


movimiento

El programa espera hasta que


detecte un movimiento y luego
acciona el motor por 30
milisegundos.

El programa acciona el motor hasta


que detecte algn movimiento

Programando con el sensor de


inclinacin

El programa espera una determinada inclinacin del


sensor y luego acciona el motor por dcimas de segundo.

Programando con sonidos /


imgenes
Inicia el programa y muestra la
imagen nmero 2, espera 10
milisegundos luego muestra la
imagen nmero 4 por 10
milisegundos.
Inicia el programa, reproduce el
sonido nmero 1, espera 20
milisegundos luego reproduce el
sonido nmero 2 durante 20
milisegundos y finalmente
reproduce el sonido nmero 10.

Programando con el ciclo


repetitivo

Inicia el programa y se
reproduce un sonido
aleatorio.

Inicia el programa, luego


se reproduce el sonido
numero 1 por 3 veces y
finalmente, se reproduce
el sonido numero 7.

Enviando y recibiendo
mensajes

PROGRAMACIN EN WEDO:
PRIMEROS PASOS
Motor y eje
El motor se activa y hace que el eje
se mueva en sentido horario.
El motor gira en sentido anti horario.

El motor gira durante un segundo. El


tiempo se mide en milisegundos.
Se activa el motor y espera una
entrada del sensor de sonido, es
decir que debe escuchar un sonido
para que el motor se desactive.
Para grabar un sonido nuevo debes
dar clic sobre la ficha de conexin.

PARA GRABAR SONIDOS


NUEVOS

Graba

Reprodu
ce

Detien
e

En esta programacin arrastramos


una entrada del sensor de
movimiento sobre la entrada
numrica conectada automticamente
al bloque Esperar. La entrada del
sensor de movimiento reemplaza la
entrada numrica.
Al dar clic en el botn iniciar. Pasa tu
mano por delante del sensor de
movimiento. El programa esperar ver
tu mano y entonces mostrar Alicita
en la pantalla.
El bloque repetir se expande automticamente para
ajustarse a los bloques de Potenciad e Motor y
esperar.
El dado indica una entrada aleatoria que en este caso va
a reemplazar la entrada numrica.
Al dar clic en el botn iniciar el motor gira a una
velocidad aleatoria entre 1 y 10. El programa espera un
segundo y se repite. El nivel de energa cambia de nuevo.

Aqu el motor se va a detener por


un instante y luego repetir lo
mismo.

Esta programacin muestra que


el motor se activar al presionar
una tecla.
Para escribir la letra B en el
segundo bloque pase el ratn por
el mismo y escriba la letra B.
Digita la tecla A en el teclado
para ejecutar el programa. Pulsa
b en el teclado para ejecutar el
otro. Al pulsar A el motor se
mueve hacia la derecha. Al pulsar
B, el motor se mueve hacia la
izquierda.

Arrastra la entrada aleatoria sobre la


entrada numrica conectada
automticamente al bloque
Reproducir sonido: La entrada
aleatoria reemplaza la entrada
numrica.
Al dar clic en el botn iniciar el
programa reproduce un sonido
aleatorio entre 1 y 10. entonces se
repetir.
En esta programacin debes arrastrar
y soltar una entrada numrica al final
del bloque Repetir: El bloque Repetir
cambiar de formo.
Pasa el ratn sobre la entrada
numrica y teclea 3.
En la segunda entrada numrica del
bloque reproducir sonido escribe el
nmero 7.
Dar clic sobre el bloque iniciar y el
programa reproduce el sonido 1
(sonido hola) repitindolo tres veces.
Entonces reproduce el sonido 7
( sonido de giro9

En el bloque Esperar , se observa una


entrada del sensor de inclinacin sobre
la Entrada Numrica.
La entrada del sensor de inclinacin
reemplaza la Entrada Numrica.
En el segundo bloque de presentacin
de fondo pase el ratn sobre la entrada
numrica y teclee 2.
Al dar clic en el botn iniciar, el
programa abre la ficha de pantalla y
muestra el primer fondo. El programa
espera entonces hasta que se incline el
sensor hacia arriba y la ficha de pantalla
mostrar
segundo
fondo.horario
El motorelgira
en sentido
durante 1 segundo y luego se apaga.
Si le colocamos el bloque repetir,
entonces el motor se pagara por un
instante y luego se prendera, as
sucesivamente.

SUMAR A
PANTALLA

Clic en el bloque Iniciar para ejecutar el programa


El programa reinicia la pantalla a 0 . Luego el programa
espera 1 segundo.
Entonces el bloque suma 1 a la pantalla. El programase
repite sumando 1 a la pantalla en cada repeticin.
Si no se colocara el bloque repetir, el contador
permanecera en 1.
Si te das cuenta esta programacin cuenta de uno en uno.

CMO HARAS PARA QUE CUENTE DE


DOS EN DOS????

RESTAR A
PANTALLA
Para cambiar a restar, pasa el ratn sobre el
bloque sumar a pantalla y cambiarlo por restar a
pantalla slo haciendo clic.
La entrada a restar a pantalla es 1, por lo que en
este bloque restar 1 del valor que se muestra en
la ficha de pantalla, en lugar de sumar 1.
Al pulsar la tecla B se ejecutar el primer
programa, donde se va ir restando 1 de la ficha de
pantalla cada vez que teclees la letra B.
La segunda programacin sumar 1 cada vez
que digite la tecla A.
Si te das cuenta en ambos programas se ha
colocado el bloque entrada de Pantalla sobre
las entradas numricas automticas que
corresponden a la potencia del motor.
El bloque de potencia del motor activa el motor
con un nivel de energa igual al valor de la ficha
de pantalla cada vez que se pulsa A o B.

EXPLOREM
OS
1.-Crees que
esta programacin te ayude a
reproducir todas las imgenes? comprubalo!

1.-Crees que esta programacin te ayude a


reproducir todos los sonidos? comprubalo!

INVESTIGA
Qu sucede al ejecutar las siguientes
programaciones?

Portero

PARA ARMAR Y
PRACTICAR

Peonz
a

Avin al
rescate

Tirad
or

Tormenta en el
velero

Animadores

Caimn
Hambriento

Gigante

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