02 - Robótica Ev3
02 - Robótica Ev3
02 - Robótica Ev3
Ensamblaje
Actuadores
Motor Grande Motor Mediano
Parlante
Pantalla LEDs
Sensores
Sensor de Color Giroscopio Sensor Táctil
Sensor Ultrasónico
Ladrillo EV3
Interfaz
Ladrillo EV3
Puertos Ev3
(Conexiones por defecto)
Motores
Sensores
Ladrillo EV3
Batería recargable
• Batería de Ión de Litio
• Capacidad: 2050mAh
• Luz de indicación de estado
• Cargando
• Lista
• Los mismos conectores de carga del MINDSTORMS NXT,
versión DC
• Mejora en la capacidad de construcción por la batería
• Carga
• Usa el mismo cargador que el MINDSTORMS NXT,
cargador DC
• Tiempo de carga
• Máximo 3-4 horas
Ladrillo EV3
Firmware
(Menú – Configuración)
1. Volume: Permite establecer la intensidad del volumen con la que el ladrillo EV3 reproducirá
los sonidos. El rango va desde 0 hasta 100%.
2. Sleep: Permite establecer el tiempo sin uso que debe transcurrir para que el ladrillo EV3 se
apague de forma automática.
3. Bluetooth: Permite ajustar los parámetros del dispositivo
Bluetooth tal como el encendido y la visibilidad. Así mismo, ofrece
la posibilidad de conectarse con otros ladrillos EV3.
Adicionalmente, cuenta con una función que permite la conexión
entre el ladrillo EV3 con otros dispositivos que cuente con un
sistema operativo iOS.
1. Lista de programas/experimentos.
2. Seleccionar.
3. Panear.
4. Comentario.
5. Guardar proyecto.
6. Deshacer.
7. Rehacer.
8. Alejar.
9. Acercar.
10. Reiniciar Zoom.
11. Abrir el Editor de Contenido
Área de programación
Ficha de Hardware
Esta ventana se ubica en la parte inferior derecha del entorno de trabajo y brinda
información sobre el ladrillo EV3 conectado a la PC, ya sea a través de un cable USB,
Bluetooth o WI-Fi. En el extremo izquierdo cuenta con pestaña que permite expandir
y contraer el contenido mostrado.
Área de programación
Ficha de Hardware
Descargar: Permite descargar el programa en la memoria del ladrillo EV3,
creando una carpeta con el nombre del proyecto que contendrá los
programas que forman parte de él.
Ejecutar y descargar: Permite ejecutar el programa actual, al utilizar esta
opción automáticamente se generará una carpeta con el nombre del
proyecto donde se almacenará todos los programas que forman parte de
él.
Ejecutar Seleccionados: Permite ejecutar un grupo de bloques
seleccionados por el usuario utilizando el cursor. al utilizar esta opción
automáticamente se generará una carpeta con el nombre del proyecto
donde se almacenará todos los programas que forman parte de él.
Área de programación
Paleta de Bloques de Programación
(Bloques de Acción)
Permite realizar lecturas a través de los sensores. Las lecturas registradas son datos
de entrada que se utilizan para realizar cálculos numéricos o lógicos.
Área de programación
Paleta de Bloques de Programación
(Bloques Operaciones con Datos)
Al realizar un experimento, se crea una gráfica, la cual será mostrada en el área central del entorno
de trabajo. El eje horizontal corresponde al tiempo en segundos o minutos, mientras que el eje
vertical corresponde a las lecturas de datos en el experimento.
Registro de Datos
Entorno de Trabajo
(Configuración de unidades)
En la parte inferior central se ubica el cuadro Configuración del Sensor, el cual permite
seleccionar los dispositivos que se utilizarán en el experimento. Así como, el respectivo
modo de funcionamiento y el color de la gráfica que generarán.
Registro de Datos
Entorno de Trabajo
(Herramientas)