Informe Juego Teleton
Informe Juego Teleton
Informe Juego Teleton
Facultad de Medicina
Informe de Juego en
Terapia Ocupacional
“En todo comportamiento ocupacional, el juego es la base para el desarrollo de la vida” (mary reilly)
Introducción................................................................................................................................................ 4
Referencias.................................................................................................................................................. 17
Anexos......................................................................................................................................................... 18
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Introducción
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Juego según Mary Reilly
Según Mary Reilly (1974, citada en Kielhofner 2011, p. 5) el juego se
refiere a “actividades elegidas libremente, por sus características intrínsecas, e
incluyen la exploración, pretender hacer algo, celebraciones, participación en
juegos o deportes, o participación en aficiones”.
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Juego según Anita Bundy
Anita Bundy define juego como “una transacción entre el niño y el
ambiente, que está motivada intrínsecamente, controlada internamente y no
limitada a la realidad objetiva” (Bundy, 1999, citada en López, Ortega y Moldes,
2008, p. 71). Bundy creó un Test que mide el nivel de jugueteo de los niños. El
jugueteo lo podemos entender como la disposición interna que tiene el niño para
jugar, como se desenvuelve en el juego y de qué manera lo puede asimilar
(Juego y Terapia, 2009). Debido a lo anterior, es que dicho Test evalúa
principalmente tres aspectos:
No
Juguetón
Juguetón
Interna Externa
Percepción del Control
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Puede ser utilizada en niños de entre 2 a 10 años de edad. Al final del
documento se anexa el Test completo. (Anexo 1)
Juego
Funcional
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Origen: Gimenez, 2008, p.30.
2) Juego Simbólico: Propio del estadio preoperacional, por lo tanto entre
los 2 y 7 años. Este tipo de juego es aquel consistente en simular
situaciones, personajes y objetos que no se encuentran presentes al
momento de juego. (Gimenez, 2008).
Juego Primer grupo formado por argumentos que son una especie
de resumen o versión simplificada de la realidad social,
Simbólico observada y experimentada por los propios niños. Jugar a las
casitas, a las tiendas, a los colegios o a cualquier otro tema
de la vida cotidiana de los adultos de la familia.
3) Juego con Reglas: Las reglas aparecen en el juego del niño antes de
llegar al periodo de operaciones concretas, es decir, antes de los 7 años.
A partir del uso de las primeras reglas decididas y utilizadas en el juego
simbólico, los niños pueden comenzar a hacer otros juegos reglados con
la participación o no del adulto. En estos juegos antes de empezarlos
cada jugador sabe lo que tiene que hacer. Es debido a lo anterior que
existen diferencias entre los juegos reglados de los niños menores y
mayores, en el caso de los más pequeños, los niños juegan por su
cuenta, sin considerar a los demás; en cambio los mayores se organizan
para alcanzar la meta teniendo en cuenta las acciones de los otros,
tratando de obstaculizarlas o beneficiarlas (Gimenez, 2008).
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Evolución del Juego de Reglas
El niño a partir del año, empieza a utilizar juguetes apilables con los
que intenta realizar torres.
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E
V
O
L
U
C
I
O
N
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Exploración sensorial y motora.
Sensoriomotora
Exploración de las propiedades de los objetos.
(0-2 años)
Actividad solitaria.
Simbólica y Inicio de la ficción.
Constructiva Simple
De la actividad en solitario hacia la actividad paralela.
(2-
4 años) Realización de construcciones sencillas.
Jugo simbólico: guions más complejos, juego dramático con
Simbólica y mayor detalle sobre las experiencias cotidianas y las normas
Constructiva sociales.
Compleja Cuentos infantiles.
(4-7 años) De la actividad paralela a la asociativa, mayor participación
social y construcciones complejas.
Juego de reglas.
Manejo de las reglas: primero, dominio de las mismas y
posteriormente, modificación e invención de nuevas reglas.
Juego (7-12 años) De la actividad asociativa a la aprticipación cooperativa.
Importancia de los grupos de amigos.
Inicio interés por los deportes, artes y funcionamiento de las
cosas.
Para obtener información acerca del juego del niño Nancy Takata creó
una evaluación llamada Historia del juego, la cual tiene como objetivo conocer
acerca de la historia lúdica y observar el desempeño del juego, así como para
evaluar e identificar experiencias y las oportunidades del mismo (ambiente,
juguetes, compañeros de juego, preferencias, entre otros) (López, Ortega,
Moldes, 2008). La pauta se encuentra al final del documento (Anexo 2).
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Knox, creó una evaluación con diferentes aspectos para conocer
características del juego de los niños según su edad. La Escala del Juego como
es denominada, “es un instrumento de observación y evaluación del desarrollo
del comportamiento del juego en niños de cero a seis años de edad para
determinar la edad del juego del niño y su perfil” (López, Ortega y Moldes, 2008,
p. 72) Para lo anterior, se utiliza una tabla de descripción del juego normal. Knox
divide el desarrollo lúdico y sus características en cuatro dimensiones
compuestas:
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Juego según Vygotsky
Con el enfoque sociocultural del desarrollo, este autor, entrega dos gran
aportaciones en el juego infantil (López, Ortega y Moldes, 2008):
Proporciona el entendimiento
De forma natural, el juego
de cómo el niño, a través del
permite al niño hacer
juego, se apropia de los
aprendizajes significativos en
símbolos de la cultura a la
su contexto de vida.
que pertenece.
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Conductas en el Juego Social
Mildred Parten fue una socióloga estadounidense, la cual clasificó
conductas relacionadas al juego social:
Juego Solitario:
Juego Desocupado:
El niño juega solo, al parecer
El niño no participa del
ignorando a los otros niños
juego.
que tiene cerca.
Juego Paralelo:
Juego Espectador:
Los niños juegan con jugetes
Un niño mira mientras los
similares de forma similar
otros juegan.
pero no interactúan.
Juego Asociativo:
Juego Cooperativo:
Los niños interactúan
Los niños juegan juntos,
observándose y
creando y elabarando una
comportiendo los materiales,
actividad conjunta o
pero su juego aun no es
respetando turnos.
mutuo ni recírproco.
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Perspectiva Contextual de Ruth Humphry
Ruth Humphry (2002, citado en Spackman y Willard, 2010, p. 24),
propone una perspectiva contextual en el desarrollo de las ocupaciones de niños
y niñas, categorizándola en tres ítems:
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Influencia del Juego en la Personalidad
El juego y los juguetes tienen una influencia vital en el desarrollo de la
personalidad de la persona. Michelet (1986, citado en Blane, Latorre, López,
Montañéz, Parra, Sánchez, Sánchez y Turégano, s/f), afirma que la actividad
lúdica explica el desarrollo de cinco características de la personalidad
íntimamente relacionadas entre sí:
Motricidad
a la creatividad, porque, en todos son un importante soporte para el
los niveles lúdicos, los niños se ven desarrollo armónico de las
obligados a emplear destrezas y funciones psicomotrices, tanto la
procesos que le proporcionan motricidad gruesa, como de
oportunidades de ser creativos en motricidad fina.
la expresión, la producción y la
invención.
Inteligencia
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Beneficios del Juego
El juego entrega diversos beneficios para el desarrollo global de los niños.
A continuación se mencionan éstos siguiendo la clasificación entregada por
Piaget (citado en Gimenez, 2008):
-Desarrollo sensorial
-Comprender y asimilir el
-Coordinación de movimientos y entorno que nos rodea.
desplazamientos
-Desarrollo equilibrio estático y -Aprender y practicar
dinánimco. conocimientos sobre los
-Comprensión del mundo que rodea al
bebé: que los objetos no desaparecen, roles establecidos en la
cosas suceden por causa-efecto, sociedad adulta.
objetos combinables.
-Coordinación oculo-manual. -Desarrollo del lenguaje.
-Interacción social con adulto de -Favorecen la imaginación
referencia.
y la creatividad.
Juego de Construcción
Juego Reglado
(evoluciona a lo largo
(2 - 7 años en adelante)
de los años)
-Potencia creatividad.
-Elementos socializadores que -Facilita juego compartido.
enseñan a los niños a ganar y -Desarrollo coordinación
perder, respetar turnos y normas oculomanual.
y considerar opiniones de los -Aumenta control corporal
compañeros. durante las acciones.
-Favorecen desarrollo del -Mejora motrocidad fina.
lenguaje, la memoria, el -Comprensión espacial: arriba,
razonamiento, atención y abajo, izquierda y derecha.
reflexión. -Desarrolla capacidad de análisis
y síntesis.
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Referencias
Berger, K. (2008). Psicología del Desarrollo en la Infancia y Adolescencia.
España: Editorial Médica Panamericana.
Blane, P., Latorre, J.M., López, R., Montañéz, J., Parra, M.,Sánchez, M.J.,
Sánchez, T. y Turégano, P. (s/f). El Juego en el Medio Escolar.
Recuperado de,
http://www.uclm.es/ab/educacion/ensayos/pdf/revista15/15_17.pdf
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Anexos
ANEXO 1: TEST DE JUGUETEO (TOP) (Versión 4.0-5/05): Traducción libre Escuela de
Terapia Ocupacional Universidad Austral de Chile: T.O. Marcela Apablaza - T.O.
Eugenia Pizarro
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complejidad de la
tarea para variar el
desafío o el grado de
novedad
Se involucra en travesuras Tiempo durante el cual los La habilidad, ingenio,
o bromas. jugadores se involucran en o adecuación con la
bromas o infracciones cual los jugadores
menores juguetonas de las crean y desarrollan
reglas, diseñadas para que el travesuras o bromas.
juego sea más divertido.
Se involucra en actividades Tiempo en el que los
por el simple placer de jugadores parecen no desear
hacerlas (proceso), en hacer la actividad
lugar de hacerlas simplemente porque la
primariamente por el disfrutan, en lugar de
producto final. obtener un resultado
particular o una recompensa
externa.
Pretende (ser alguien más; Tiempo en el cual hay El grado en el cual la
hacer otra cosa; que un indicadores claros de que el “representación”
objeto es algo distinto; que niño asume diferentes convence.
otra cosa está ocurriendo). personajes o roles,
pretendiendo hacer algo,
pretendiendo que algo está
sucediendo o pretendiendo
que un objeto o persona es
algo que no es.
Incorpora objetos u otras Tiempo durante el cual los
personas en el juego en jugadores:
formas variadas o poco
convencionales. - Usa objetos
generalmente
considerados
juguetes de maneras
distintas a la clara
intención del
fabricante.
- incorpora en el
juego objetos que
clásicamente no son
considerados
juguetes. (ejemplo:
bichos, patas de
mesa).
- Usa un juguete u
objeto de distintas
formas.
La creatividad es la clave.
Negocia con otros para Facilidad y destreza
satisfacer necesidades o con la cual el niño
deseos. verbal o no
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verbalmente, pide lo
que él o ella necesita.
Se involucra en Juego Tiempo en el cual el jugador El nivel de juego
social. interactúa con otros en la Social. Rango entre
misma actividad o similar. jugar solo y ser el
líder.
Apoya el juego de otros. Facilidad con la cual
los jugadores apoyan
el juego de otros
(ejemplo, dar ánimo,
ideas)
Entra a un grupo que ya Facilidad con la cual el
está involucrado en una jugador hace algo para
actividad. formar parte de un
grupo (2 o más) que ya
está involucrado en
una actividad; la
acción no es disruptiva
de la actividad en
curso.
Inicia juego con otros Facilidad con la cual el
jugador inicia una
nueva actividad con
otros.
Payasea o Bromea Tiempo en el cual los Facilidad o ingenio
jugadores cuentan chistes o con los cuales un
historias graciosas o se jugador payasea o
involucra en un bromea. Rango entre,
comportamiento exagerado no lograr la atención
(“pinta monos”) de otros a lograr
generalmente con la reacciones positivas de
intensión de obtener la otros, por ser
atención de otros. claramente gracioso.
Comparte (juguetes, Facilidad con la cual
equipo, amigos, ideas). los jugadores permiten
que otros usen sus
juguetes, pertenencias
o equipo que ellos
están usando, o
comparten
compañeros de juego
(amigos) o ideas.
Da claves claramenteTiempo durante el cual los
comprensibles (verbales, jugadores actúan de manera
faciales, corporales) que de dar claros mensajes
dicen “Así es como debes acerca de cómo otros
actuar hacia mí”. deberían interactuar con
ellos.
Responde a las claves de Tiempo durante el cual el .
otros. niño actúa acorde a las
claves de juegos de otros.
Demuestra un afecto Grado en el cual el
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positivo durante el juego. afecto del jugador es
positivo; rango entre
leve disfrute a real
exuberancia.
Interactúa con objetos Grado en el cual los Facilidad con la cual
jugadores se los jugadores
involucran con interactúan con
objetos. objetos.
Transita, con facilidad de Facilidad con la cual
una actividad de juego a los jugadores se
otra. mueven de actividad
en actividad, cuando
una ha finalizado o no.
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ANEXO 2: HISTORIA DE JUEGO TAKATA
2. EXÁMEN DE JUEGO
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---Solo ---Padres ---Hermanos ---Hermanas ---Pares
----Otros
3. DESCRIPCIÓN DE JUEGO
4. PRESCRIPCIÓN DE JUEGO
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ANEXO 3: ESCALA DE JUEGO DE SUSAN KNOX Revisada: Traducción libre, Escuela
de Terapia Ocupacional Universidad Austral de Chile
Interés: personas, mira fijamente Interés: sigue objetos mientras Interés: practica patrones de movimiento
caras, sigue movimientos, atiende a desaparecen, anticipa movimientos, básicos, experimenta con movimientos,
voces y sonidos, se explora a sí movimientos con objetivo explora distintas sensaciones kinestésicas
mismo y objetos al alcance y propioceptivas, objetos que se mueven
(ej: pelotas, camiones, juguetes
traccionables)
Manejo del material
Manipulación: manipula, juguetes a Manipulación: tira, voltea, hurguetea Manipulación: arroja, inserta, tira,
la boca, golpea, agita con el dedo, rompe, acumula, deja caer, traslada, voltea, abre, cierra
recoge objetos pequeños
Construcción: apila, separa, junta,
Construcción: combina objetos pequeño intento de lograr un producto,
Construcción: junta dos objetos relacionados, pone objetos en un relaciona dos objetos apropiadamente (ej:
contenedor tapa en olla)
Propósito: sensación – usa
materiales para ver, tocar, escuchar, Propósito: acción para producir efecto, Propósito: variedad de esquemas,
oler, chupar juguetes causa – efecto importancia del proceso, ensayo y error,
juego relacional
Atención: 15 segundos para objetos
detallados, 30 segundos para juguetes Atención: cambia rápido
Atención: sigue con los ojos objetos visuales y auditivos
en movimiento, atención de 3 a 5
segundos
Actuación (pretense) / simbólico
Imitación: de expresiones faciales Imitación: imita acciones, emociones, Imitación: de acciones simples, eventos
observadas y movimientos físicos sonidos y gestos observados que no son presentes y adultos, imita movimientos
(ej: sonrisa, juego de manos), imita parte del repertorio, patrones de novedosos, asocia esquemas simples (ej:
vocalización actividades familiares. pone a la persona en el auto y lo empuja)
Tipo: solitario, no hay esfuerzo por Tipo: Interacción lactante a lactante, Tipo: Combinación de solitario y
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interactuar con otros niños, disfruta responde diferente a los niños y a los observador, comienza interacción con
ser tomado en brazos, mecido adultos. pares
Cooperación: demanda atención Cooperación: Inicia Juego mas que Cooperación: busca atención sobre si,
personal, interacción simple de dar y seguirlo, muestra y da objetos demanda juguetes, apunta, muestra,
recibir con el cuidador (ej: hacer ofrece juguetes pero en cierta forma
cosquillas, “¿dónde está?” Humor: Sonríe, ríe ante juegos físicos y posesivo, persistente.
en anticipación.
Humor: sonríe Humor: ríe ante eventos incongruentes
Lenguaje: Hace gestos con intención de
Lenguaje: atiende a sonidos y comunicarse, responde a palabras Lenguaje: parlotea a sí mismo durante el
voces, balbucea, usa sonidos, familiares y a expresiones faciales, juego, usa gestos y palabras para
juguetea con sonidos responde a preguntas. comunicar deseos, nombra objetos, saluda
a otros, responde a requerimientos
simples, bromea, exclama, protesta,
combina palabras y gestos.
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18 a 24 meses 24 a 30 meses 30 a 36 meses
Manejo del espacio
Motor grueso: corre, se agacha, Motor grueso: comienza integración con Motor grueso: Corre alrededor de
trepa y se baja de la silla, sube y todo el cuerpo en las actividades – se obstáculos, da vuelta esquinas, trepa
baja escaleras (sin alternar los pies), concentra en movimientos complejos, aparatos de salas de juegos, sube y baja
patea pelota, anda en auto de niño. salta, se para en un solo pie brevemente, escaleras (alternando pies), atrapa una
tira la pelota sin caerse pelota, se para en puntas de pie.
Intereses: medios – fin, tareas de
varios pasos. Intereses: explora nuevos patrones de Intereses: Juego brusco.
movimiento ej. Saltar, desordena.
Manejo del material
Manipulación: Opera juegos Manipulación: toca, da golpecitos, bota, Manipulación: Asocia, compara
mecánicos, se para cuentas, ensarta aprieta, rellena.
cuentas en una cuerda. Construcción: Combinación de
Construcción: garabatea, ensarta múltiples esquemas.
Construcción: Usa herramientas. cuentas en una cuerda, arma
rompecabezas de 4 a 5 piezas, construye Propósito: juguetes con partes movibles
Propósito: piensa antes de actuar. horizontal y verticalmente. ej. Camión de basura, muñeca con
articulaciones.
Atención: Juego tranquilo durante 5 Propósito: importancia del proceso –
a 10 minutos, juego con un solo menos interés en el producto terminado Atención: 15 a 30 minutos.
objeto durante 5 minutos. (ej. Garabatea, aprieta), planea acciones.
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objetos no presentes. Lenguaje: Hablador, muy poco
parloteo, comienza el uso de palabras
para comunicar ideas, información,
preguntas, comenta actividades.
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llanto), poco interés en disfraces,
personajes imaginarios.
Participación
Tipo: juego asociativo, no hay Tipo: cooperativo, grupos de 2 a 3 Tipo: grupos cooperativos de 3 a 6
organización para alcanzar una organizados para alcanzar una meta, niños, organización de juegos (games)
meta común, mas interés en los prefiera jugar con otros que solo, juegos mas complejos y juego dramático, juegos
pares que en la actividad, disfruta (games) en grupo con reglas simples. (games) competitivos, entiende reglas de
compañeros, comienza juego fair play.
cooperativo, juego en grupo. Cooperación: toma turnos, intenta
controlar actividades de otros, mandón, Cooperación: cede para facilitar el juego
Cooperación: limitada, comienza a fuerte sentido de la familia y el hogar, cita grupal, rivalidad en juego competitivo,
tomar de turnos, pide cosas en vez a sus padres como autoridad. juegos (games), con reglas, juego
de tomarlas, pequeño intento para colaborativo donde los roles están
controlar a otros, se separa con Humor: distorsión de lo familiar. coordinados y los temas están dirigidos a
facilidad, se suma a otros en el una meta.
juego. Lenguaje: juegos de palabras, fabrica,
largas narrativas, pregunta Humor: Ríe ante las múltiples
Humor: Ríe ante palabras sin persistentemente, se comunica con pares significados de las palabras
sentido, rima. para organizar actividades, se jacta,
amenaza, payasea, canta canciones Lenguaje: prominente en juego socio
Lenguaje: usa palabras para completas, usa lenguaje para expresar dramático. Usa palabras como parte del
comunicarse con pares, interés en roles, razonamiento verbal. juego así como para organizar el juego,
nuevas palabras, canta canciones interés en el presente, conversación
simples, usa vocabulario descriptivo, como la de los adultos, usa términos
cambia el habla dependiendo de relacionares, canta y baila reflejando el
quien escuche. significado de las canciones.
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