Animación
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Para otros usos de este término, véase Animación (desambiguación).
Feline follies, animación de Pat Sullivan, 1919.
Técnicas de animación[editar]
Dibujos animados[editar]
Ejemplo de go motion.
La animación go motion es una variante del stop motion, inventado por Phil
Tippett para la película de 1980 El Imperio contraataca. El go motion consiste en
obtener cada fotograma E E mientras se sacude ligeramente el objeto, una parte
de este. El efecto borroso resultante sobre las partes en movimiento -el llamado
barrido de movimiento- aumenta de este modo la sensación de realismo en la
animación resultante. En las filmaciones realizadas en tiempo real, cuando un
objeto es más rápido que la velocidad de obturación de la cámara, el objeto
aparece borroso en algunos fotogramas, a pesar de que la proyección de
la película sea de un realismo impecable, y este es el efecto buscado por
la técnica de animación por go motion.
Rotoscopia[editar]
La rotoscopia es una técnica de animación que recurre a una máquina
llamada rotoscopio. El rotoscopio tiene una placa de vidrio sobre la que se pueden
colocar láminas transparentes de acetato o papel. Debajo, un proyector ilumina el
fotograma de la filmación realizada en tiempo e imagen real. De este modo se
puede calcar el contorno de los objetos filmados. Koko the Clown, del
estudio Fleischer estaba animado con rotoscopia. Se especula que
en Blancanieves, de Walt Disney, se utilizó rotoscopia. Pero los artistas solo
usaban modelos de acción real como referencias, no se calcaba el material
filmado. En animación por computadora, la técnica análoga a la rotoscopia es la
técnica por captura de movimiento.
Animación por computadora[editar]
La animación por computadora,7 también llamada animación digital, animación
informática o animación por ordenador; es la técnica que consiste en crear
imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada
vez los gráficos creados en 3D son más, aunque los gráficos en 2D todavía se
siguen usando ampliamente, para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real
que necesitan renderizar rápido. Algunas veces, el objetivo de la animación es
la computación en sí misma; otras, puede ser otro medio, como una película. Los
diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y, por
último, renderizado. En la animación, sin embargo, las imágenes no se toman,
sino que se producen individualmente, y, por ello, no tienen que cumplir
necesariamente con el estándar del cine. Una película de animación tiene siempre
24 fotogramas por segundo, pero no necesariamente todos
esos fotogramas muestran imágenes diferentes ya que suelen repetirse en
varios fotogramas.
Así pues, tenemos varias tasas de animación: