Física Unidad 1
Física Unidad 1
Física Unidad 1
El movimiento en el Universo
Docente: Asignatura: FÍSICA
Estudiante: CLEI: 5 FECHA:
Otras cantidades físicas se obtienen por medio de relaciones entre las cantidades físicas
fundamentales. Algunos ejemplos de cantidades físicas derivadas se muestran en la siguiente
tabla.
MAGNITUD UNIDAD SIMBOLO DE LA UNIDAD
Velocidad metro/segundo m/s
Aceleración metro/segundo al cuadrado m/s2
Fuerza Newton 1N= 1kgm/s2
Energía Julio 1J= 1kgm2/s2
Potencia Watts 1W= 1J/s
Debido a que las cantidades físicas pueden tener rangos de variación de varios ordenes de
magnitud respecto a la unidad fundamental, es muy común el uso de prefijos y de notación
científica para expresar múltiplos o fracciones de las unidades fundamentales.
PREFIJO SIMBOLO MULTIPLICADOR
Exa E 1.000.000.000.000.000.000=1018
Peta P 1.000.000.000.000.000=1015
Tera T 1.000.000.000.000=1018
Giga G 1.000.000.000=109
Mega M 1.000.000=106
Kilo k 1.000=103
Hecto h 100=102
Deca da 10=101
Deci d 0,1=10-1
centi c 0,01=10-2
Mili m 0,001=10-3
micro µ 0,000 001=10-6
Nano n 0,000 000 001=10-9
Pico p 0,000 000 000 001=10-12
Femto f 0,000 000 000 000 001=10-15
atto a 0,000 000 000 000 000 001=10-18
Factores de conversión
Un factor de conversión es simplemente la razón entre dos cantidades equivalentes
expresadas en unidades diferentes. los factores de conversión se obtienen siempre a partir de
una relación validad entre dichas unidades.
Por ejemplo, sabemos que:
1 𝑘𝑚 = 103 𝑚
Si los dos elementos de esta relación se dividen por un kilogramo obtenemos.
1𝑘𝑚 103 𝑚
=
1𝑘𝑚 1𝑘𝑚
Y no hemos alterado la igualdad.
Ahora bien,
1𝑘𝑚
=1
1𝑘𝑚
Y, por tanto,
103 𝑚
=1
1𝑘𝑚
La expresión 103 m/1km es el factor de conversión de kilómetros a metros. Nos indica
matemáticamente que 1 km es equivalente a 10 3 metros. Este factor se puede invertir:
1 𝑘𝑚
=1
103 𝑚
Este factor no se altera, pues sigue siendo una razón válida entre dos cantidades equivalentes,
lo que hace igual a 1.
La propiedad unitaria que poseen los factores de conversión permite que cualquier magnitud
puede hacer multiplicada o dividida por un factor de conversión, sin que se altere. Esta es la
base de su empleo, qué puede generalizarse mediante la expresión:
d) El último paso en todo problema es el chequeo, proceso con el cual se trata de verificar
que la respuesta es lógica y razonable. En este ejemplo ya se hizo un primer chequeo al
comprobar la cancelación de unidades por el uso del factor correcto. Un segundo
chequeo se desprende del siguiente análisis: Si la altura se expresa en metros, su valor
numérico debe ser menor que cuando se expresa en centímetros (que es una unidad
más pequeña) por consiguiente el valor 1,67 es razonable.
RESPUESTA
La altura de una persona de 167 cm es de 1,67 m.
1. EJERCICIO
La distancia entre el Sol y la Tierra es de 150 millones de kilómetros. Exprese esta
distancia en centímetros.
2. EJERCICIO
Determine lo que representa las siguientes unidades de medida de acuerdo con la
columna de la derecha.
La suma de dos vectores 𝑎 ⃗⃗⃗ y ⃗𝑏⃗ da como resultado otro vector 𝑐⃗⃗ cuyas componentes son
la suma de las respectivas componentes de 𝑎 ⃗⃗⃗ y ⃗𝑏⃗ .
⃗⃗ = (𝑎𝑥 + 𝑏𝑥 ) ∗ 𝑖 + (𝑎𝑦 + 𝑏𝑦 ) ∗ 𝑗
𝑐 = 𝑎+𝑏
Se llama opuesto de un vector 𝑎 ⃗⃗⃗ a otro vector en la que sus componentes tienen el signo
contrario a las del dicho vector.
⃗⃗⃗′ = − 𝑎
𝑎 ⃗⃗⃗ = (−𝑎𝑥 ) ∗ 𝑖 + (−𝑎𝑦 ) ∗ 𝑗
EJEMPLO
Dados los siguientes vectores:
SOLUCIÓN
b. En este punto, lo que se nos pide es la ecuación del vector resultado de sumar u y v. El
cálculo de dicha ecuación resulta más fácil si disponemos de las ecuaciones de u y v, sin
embargo, no nos las proporcionan en el ejercicio. De lo que si disponemos es de los
puntos origen y extremos, lo que es muchísima información ya que a partir de ellos
podemos obtener las ecuaciones de u y v.
vector u
Para este vector, repetiremos los mismos pasos que para el vector u, aunque en esta
ocasión llamaremos VO a su punto de origen y VE al extremo. Si nuevamente nos
centramos en la gráfica, podemos deducir que VO= (2,1) y VE= (4,1). Aplicando la
definición de vector:
De aquí podemos obtener las componentes cartesianas de ambos vectores y que nos
servirán para calcular la suma:
Para poder comprobarlo, vamos a calcular los módulos que nos solicitan:
Si hacemos las operaciones pertinentes nos damos cuenta de que, aunque parece que
son valores muy parecidos, el módulo de la suma de los dos vectores no es igual a la
suma de sus módulos. De hecho, de forma general, si los vectores no tienen la misma
dirección:
4. EJERCICIO
Se realiza un desplazamiento de 100 m formando un ángulo de 0° con el eje x en un sistema
de coordenadas arbitrario, seguidamente se realiza otro dando en total un desplazamiento
de 120m, con una orientación de 20° con respecto al eje x. ¿A cuánto equivale el segundo
desplazamiento, tanto en su magnitud como en su dirección?
5. EJERCICIO
7. EJERCICIO
Un estudiante de física escribió la frase “la lluvia es una cantidad vectorial porque tiene
magnitud y dirección y el valor depende del volumen del agua que cae”. ¿Está de acuerdo
con la frase o cómo la formularias?
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
8. EJERCICIO
Exprese en unidades del sistema internacional las siguientes medidas:
a. 25 km
b. 25 minutos
c. 33 mm
d. 6 horas
e. 100 mg
f. 62°C
g. 80 nm (nanómetro)
9. EJERCICIO
Realice la suma de los siguientes sistemas:
Mecánica clásica
Mecánica, rama de la física que se ocupa del movimiento de los objetos y de su respuesta
a las fuerzas. Las descripciones modernas del movimiento comienzan con una definición
cuidadosa de magnitudes como el desplazamiento, el tiempo, la velocidad, la aceleración,
la masa y la fuerza.
Cinemática
Como un primer paso en el estudio de la mecánica es conveniente describir el movimiento
en términos del espacio y del tiempo, sin tomar en cuenta los agentes presentes que lo
producen. Esta parte de la mecánica recibe el nombre de cinemática.
Algunos términos utilizados en cinemática son:
Posición: es un vector que une un punto de referencia, con aquel donde se encuentra
la partícula.
Desplazamiento: es el vector que une dos puntos definidos de una trayectoria.
Trayectoria: es el lugar geométrico que un cuerpo describe durante su movimiento.
Estas trayectorias pueden ser: rectilíneas: si un cuerpo o partícula se desplaza en línea
recta, generalmente este movimiento es de tipo uniforme o uniformemente acelerado.
Curvilínea: son las descritas por los cuerpos cuando se realizan movimientos de tipo
parabólico o circular.
Espacio: si se asocia con la distancia se puede considerar que es la medida de la
trayectoria. Por lo tanto, la distancia solo tiene magnitud, en tanto el desplazamiento es
un vector. La distancia y el desplazamiento tienen el mismo valor, solo cuando el
movimiento es rectilíneo y se desarrolla en un solo sentido.
Velocidad: cambio de posición en unidad de tiempo, es un vector.
Rapidez: magnitud de la velocidad, es una magnitud escalar.
Aceleración: es el cambio de la velocidad en un determinado tiempo.
Movimiento
Existe una absoluta necesidad de describir el movimiento respecto a un punto de referencia.
tenemos Entonces los llamados marcos de referencia que pueden ser de dos clases.
Inerciales: cuando se toma un punto de referencia en reposo o moviéndose a velocidad
constante.
No inerciales: cuando tomamos puntos de referencia en movimiento no uniforme.
Los marcos de referencia nos dan una perspectiva mejor del movimiento de los cuerpos. Es
bien conocido el hecho de que una persona que va en un vehículo y lanza una piedra hacia
arriba, observa que el cuerpo se desplaza con movimiento vertical, mientras que para otra
persona que está por fuera del vehículo, el movimiento descrito es una parábola.
Movimiento rectilíneo uniforme mru
Tiene dos características importantes, la velocidad es constante y la aceleración es nula.
Tiene un lema que es “recorrer distancias iguales en tiempos iguales”.
Ecuación general
𝒙 = 𝒙𝟎 + 𝒗 ∗ 𝒕
Si el cuerpo parte de la posición inicial cero (𝒙𝟎 = 𝟎)
𝒙 =𝒗∗𝒕
Donde,
X= posición
X0= posición inicial
v=velocidad
t= tiempo
Gráficas
Recuerde que la velocidad negativa indica que la partícula o cuerpo camina en sentido
negativo del eje x.
EJEMPLO
Un camión se mueve a velocidad constante de 90km/h por una autopista recta.
SOLUCIÓN
a. En el ítem a, nos preguntan cuál es la distancia que recorre el camión en 2 horas, para
esto debemos aplicar la ecuación del movimiento rectilíneo uniforme (mru).
X0=0
v= 90 km/h
t=2 h
10. EJERCICIO
¿Qué tiempo tarda un tren de 200m de longitud en atravesar completamente un túnel de
1600m de longitud si la velocidad del tren es de 30m/s?
Movimiento rectilíneo uniforme variado
Tiene dos características importantes; posee aceleración constante y la velocidad varia
uniformemente con el tiempo.
Ecuaciones
Las ecuaciones cinemáticas con tres:
𝟏
𝒙 = 𝒗𝟎 𝒕 + 𝒂𝒕𝟐
𝟐
𝒗 = 𝒗𝟎 + 𝒂𝒕
𝒗𝟐 = 𝒗𝟐𝟎 + 𝟐𝒂𝒙
Velocidad:
Media: definida como el cambio de posición respecto al tiempo. Es la medida entre
dos puntos geométricamente mensurables.
Instantánea: velocidad medida en un punto geométrico. La diferencia de posición
es una cantidad muy pequeña. Se denomina derivada del espacio respecta al
tiempo.
EJEMPLO
Un automóvil, que se ha detenido en un semáforo, se pone en movimiento y aumenta
uniformemente su rapidez hasta los 20 m/s al cabo de 10 s. A partir de ese instante, la rapidez
se mantiene constante durante 15s, después de los cuales el conductor observa otro semáforo
que se pone en rojo, por lo que disminuye uniformemente la velocidad hasta detenerse a los 5
s de haber comenzado a frenar. Determinar la aceleración del automóvil y el desplazamiento
entre dos semáforos, en cada intervalo de tiempo.
SOLUCIÓN
Intervalo 1: se calcula la aceleración:
𝑚
𝑣 − 𝑣𝑜 20 𝑠 − 0 𝑚
𝑎= = =2 2
𝑡 10𝑠 𝑠
𝑚
La aceleración es de 2 𝑠 2
Se calcula el desplazamiento:
1
𝑥 = 𝑣0 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
1 𝑚
𝑥 = (2 2 ) (10𝑠)2 = 100 𝑚
2 𝑠
El desplazamiento en el primer intervalo es de 100m.
Intervalo 2: la velocidad se mantiene constante y por tanto, la aceleración es nula.
Se determina el desplazamiento por el movimiento uniforme.
𝒙=𝒗∗𝒕
𝒎
𝒙 = 𝟐𝟎 ∗ 𝟏𝟓 𝒔 = 𝟑𝟎𝟎 𝒎
𝒔
El desplazamiento en el segundo intervalo es de 300m.
Debido a la atracción del campo gravitacional, todos los cuerpos en ausencia de fricción,
grandes o pequeños caen a la tierra con la misma aceleración qué se llama gravedad.
Por lo tanto, el movimiento vertical se puede considerar como un movimiento rectilíneo
uniforme variado.
Caída libre: es el movimiento vertical, efectuado con velocidad inicial cero (v0=0), el
campo gravitacional al crear la fuerza gravitacional, desarrolla una aceleración, que
medida a nivel del mar tiene un valor de 9,8 m/s2. Es un movimiento uniforme
acelerado.
𝑔 = 𝑐𝑡𝑒
𝑣 =𝑔∗𝑡
2
𝑣 =2∗𝑔∗𝑦
1
𝑦 = 𝑔 ∗ 𝑡2
2
Donde:
g= aceleración de la gravedad (9.8m/s2)
v=velocidad
t=tiempo
y=altura
1
𝑦 = 𝑣0 ∗ 𝑡 + 𝑔 ∗ 𝑡 2
2
Donde:
g= aceleración de la gravedad (9.8m/s2)
v=velocidad
t=tiempo
y=altura
EJEMPLO:
Se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con vo=14 m/s, desde lo alto de un
edificio de 18 m de altura. A la pelota se le permite seguir su camino de bajada hasta
la acera. Calcular:
SOLUCIÓN
En la figura aparecen por separado los
movimientos de subida y bajada de la pelota
para mayor claridad, pero ambos suceden a
lo largo de la misma línea. La posición inicial
se toma en y = 0, de manera que la posición
final es y = – 18 m.
a. La altura máxima medida desde la azotea del
edificio es:
𝑣 2 = 𝑣02 − 2 ∗ 𝑔 ∗ 𝑦
𝑣 2 − 𝑣02
=𝑦
−2𝑔
Para que la altura sea máxima, la velocidad final se tiene que hacer cero, por lo tanto, la
ecuación para calcular la altura máxima es la siguiente:
𝑣02
𝑦𝑚𝑎𝑥 =
2𝑔
Como el enunciado nos lo indica la velocidad inicial es 14 m/s2, entonces:
𝑚 2
(14 𝑠 )
𝑦𝑚𝑎𝑥 = 𝑚
2 (9,8 2 )
𝑠
𝒚𝒎𝒂𝒙 = 𝟏𝟎 𝒎
La altura máxima que alcanza la pelota con respecto a la azotea es de 10 m.
Para calcular la altura máxima que alcanza la pelota con respecto a la acera, es necesario
sumar la altura del edificio, por tanto, la atura máxima es de 28m.
b. Para encontrar el tiempo total o tiempo de vuelo que dura en el aire la pelota se
calculan los tiempos por intervalos así:
Intervalo 1: cuando la pelota sube desde la azotea hasta alcanzar la altura máxima,
recordemos que en este punto la velocidad final de la pelota es cero.
𝑣 = 𝑣0 − 𝑔 ∗ 𝑡
𝑚
0 = 14 − (9,8 𝑚/𝑠 2 ) ∗ 𝑡
𝑠
𝑚
−14 = −(9,8 𝑚/𝑠 2 ) ∗ 𝑡
𝑠
𝑚
14
𝑡=− 𝑠
𝑚
− (9,8 2 )
𝑠
𝒕𝟏 = 𝟏, 𝟒𝟑 𝒔
2𝑦
= 𝑡2
𝑔
2𝑦
√ = √𝑡 2
𝑔
2𝑦
𝑡=√
𝑔
2(28𝑚)
𝑡=√ 𝑚
9,8 2
𝑠
𝒕𝟐 = 𝟐, 𝟑𝟖 𝒔
Por lo tanto, el tiempo total de vuelo es la suma de los tiempos de los dos intervalos:
𝒕𝒗 = 𝒕𝟏 + 𝒕𝟐 = 𝟏, 𝟒𝟑 𝒔 + 𝟐, 𝟑𝟖 𝒔
𝒕𝒗 = 𝟑, 𝟖𝟏 𝒔
13. EJERCICIO
EJEMPLO
Un balón se dispara con velocidad de 15 m/s formando, con la horizontal, un ángulo de 37°.
a. Determinar las componentes 𝑣𝑜𝑥 y 𝑣𝑜𝑦 de la velocidad inicial.
b. Calcular los valores de las componentes de la velocidad a los 0,5 s y los 1,2 s.
c. Calcular los valores de las componentes de la posición a los 0,5 s y a los 1,2 s.
d. Calcular el tiempo en alcanzar la altura máxima
e. Determinar la altura máxima
f. Calcular la distancia horizontal que alcanza al caer el piso.
SOLUCIÓN
a. Las componentes de la velocidad inicial se calculan mediante:
𝑚 𝑚
𝑣𝑜𝑥 = 𝑣𝑜 ∗ 𝑐𝑜𝑠𝜃𝑜 = 15 ∗ cos(37°) = 12
𝑠 𝑠
𝑚 𝑚
𝑣𝑜𝑦 = 𝑣𝑜 ∗ 𝑠𝑒𝑛𝜃𝑜 = 15 ∗ sen(37°) = 9
𝑠 𝑠
b. Al cabo de 0,5 s la velocidad en el eje x es constante y su valor es:
𝑚
𝑣𝑥 = 12 .
𝑠
La velocidad en el eje y es:
𝑚 𝑚 𝑚
𝑣𝑦 = 𝑣𝑜𝑦 − 𝑔𝑡 = 9 − 9.8 2 ∗ 0,5 𝑠 = 4,1
𝑠 𝑠 𝑠
Al cabo de 0,5 s la velocidad en el eje x es constante y su valor es:
𝑚
𝑣𝑥 = 12 .
𝑠
La velocidad en el eje y es:
𝑚 𝑚 𝑚
𝑣𝑦 = 𝑣𝑜𝑦 − 𝑔𝑡 = 9 − 9.8 2 ∗ 1,2 𝑠 = −2,8
𝑠 𝑠 𝑠
14. EJERCICIO
Un jugador de Fútbol Americano patea el balón con una velocidad de 30 m/s, y éste mismo lleva un
ángulo de elevación de 48° respecto a la horizontal. Calcule;
a. Altura
b. Alcance
a. La posición
𝑡
𝑇=
𝑛
𝑛
𝑓=
𝑡
Desplazamiento angular: Área bajo la curva descrita al pasar una partícula de un
punto a otro o ángulo de barrido por la partícula en radianes.
𝑣 =𝜔∗𝑟
𝜃
𝜔= , 𝑠𝑖 𝜃 = 2𝜋 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 𝑡 = 𝑇 𝑑𝑒 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒
𝑡
2𝜋
𝜔= = 2𝜋𝑓
𝑇
𝑣2
𝑎 = 𝜔2 ∗ 𝑟 𝑎= 𝑟
EJEMPLO
Un niño amarra una soga a una piedra y las hace girar como se muestra en la gráfica. La piedra
realiza un MCU, girando con 7π rad/s. Calcular el ángulo que barre el radio de giro en 2 s.
SOLUCIÓN
Lo primero y más importante es organizar los datos que
nos da el ejercicio:
El movimiento que realiza la piedra es un movimiento
circular uniforme.
Velocidad angular 𝜔 = 7𝜋 𝑟𝑎𝑑/𝑠
Tiempo t=2s
Ángulo de barrido 𝜃 =?
Ahora revisamos las fórmulas que nos sirven para
resolver el problema:
𝜃 =𝜔∗𝑡
𝑟𝑎𝑑
𝜃 = 7𝜋 ∗ 2 𝑠 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 → 𝜃 = 14𝜋 𝑟𝑎𝑑
𝑠
RESPUESTA
Por lo tanto, el ángulo de barrido que describe la piedra es de 14π rad.
16. Un cuerpo que realiza un movimiento circular uniforme, da 3 vuelas en 1 minuto
alrededor de su centro de giro. Calcular su rapidez angular en rad/s.
17. La frecuencia de un disco que gira con MCU es de 0,5 Hz. Hallar la rapidez tangencial
en la periferia del disco, si tiene un diámetro de 40 cm.
Dinámica
Tensión: Se presenta cuando la fuerza que se ejerce sobre un cuerpo es causada por una
cuerda o hilo no elástico. La cuerda no sirve más que para trasmitir la fuerza que se ejerce
sobre el cuerpo.
Elástica: La fuerza elástica es la ejercida por objetos tales como resortes, que tienen una
posición normal, fuera de la cual almacenan energía potencial y ejercen fuerzas.
La fuerza elástica se calcula como:
𝐹 = −𝑘∆𝑥
F = Fuerza elástica [N]
k = Constante de elasticidad del resorte [N/m]
ΔX = Desplazamiento desde la posición normal [m]
Rozamiento o fricción Son fuerzas que dos o más superficies en contacto ejercen entre
si y que se oponen al deslizamiento de una superficie sobre otra. La fuerza de rozamiento
se produce en sentido contrario al movimiento y genera calor, por lo tanto, es una fuerza
no conservativa.
𝐹𝑟 = 𝜇𝑚𝑔 𝑝𝑜𝑟𝑞𝑢𝑒 𝑁 = 𝑚𝑔
𝑁 = 𝑚𝑔 cos 𝜃
𝑤𝑥 = 𝑤 sin 𝜃
Que puede escribirse 𝑤𝑥 = 𝑚𝑔 sin 𝜃
𝐹𝑟 = 𝜇𝑚𝑔 cos 𝜃
Donde:
Fuerza normal N
Masa: m
Gravedad: g
Peso en la componente x: wx
Peso en la componente y: wy
Coeficiente de fricción: 𝜇
Fuerzas a distancia: Las fuerzas a distancia son aquellas en las que no existe contacto directo
entre el cuerpo que ejerce la fuerza y el cuerpo sobre el que es aplicada. Las fuerzas a distancia
son las siguientes:
𝑞1 ∗ 𝑞2
𝐹=𝑘
𝑟2
Fuerza gravitacional: Creada por acción de masas y regida por la ley de gravitación de
Newton.
𝐺𝑚 𝑚
𝐹 = 𝑟12 2
Donde G es la Constante de gravitación universal de Newton: G=6,674*10-11 Nm2/kg2
Un diagrama de cuerpo libre es una herramienta valiosa para la resolución de problemas que
involucran fuerzas. Consiste en dibujar solo el cuerpo que se desea analizar y representar los
vectores de las fuerzas que actúan sobre él, para el tema de las leyes de Newton se recomienda
suponer que todas las fuerzas se aplican en un mismo punto, en este caso aplican sobre el
centro de gravedad del objeto.
EJEMPLO
Elaborar el diagrama de cuerpo libre de la caja que se presenta en la imagen.
SOLUCIÓN
Se dibuja solo la caja y los vectores que representan las fuerzas que actúan sobre ella. Se
supone el centro de gravedad de la caja como el punto de aplicación de todas las fuerzas.
El peso 𝑊, siempre se dibuja hacia abajo.
La fuerza normal 𝐹N siempre perpendicular a la
superficie que sostiene el cuerpo.
La fuerza de tensión 𝑇, siempre lleva la misma
dirección de la cuerda o cable.
La fuerza de rozamiento 𝐹r, siempre es paralela
a las superficies en contacto y se opone al
movimiento de la caja.
18. EJERCICIO
Elabore el diagrama de cuerpo libre del bloque que se encuentra en reposo sobre un
plano inclinado, como se muestra en la figura.
19. EJERCICIO
Isaac Newton
Conocedor de los estudios sobre el movimiento de Galileo y de las leyes de Kepler sobre las
órbitas de los planetas, Newton estableció las leyes fundamentales de la dinámica (ley de
inercia, proporcionalidad de fuerza y aceleración y principio de acción y reacción) y dedujo de
ellas la ley de gravitación universal. Los hallazgos de Newton deslumbraron a la comunidad
científica: la clarificación y formulación matemática de la relación entre fuerza y movimiento
permitía explicar y predecir tanto la trayectoria de una flecha como la órbita de Marte, unificando
la mecánica terrestre y la celeste.
Con su magistral sistematización de las leyes del movimiento, Newton liquidó el aristotelismo,
imperante durante casi dos mil años, y creó un nuevo paradigma (la física clásica) que se
mantendría vigente hasta principios del siglo XX, cuando otro genio de su misma
magnitud, Albert Einstein, formuló la teoría de la relatividad.
Las leyes enunciadas por Newton, y consideradas como las más importantes de la mecánica
clásica son tres:
Primera Ley de Newton: si sobre un cuerpo no actúa ninguna fuerza, este permanecerá
indefinidamente moviéndose en línea recta con velocidad constante (incluido el estado
de reposo, que equivale a velocidad cero).
𝐹 = 𝑚∗𝑎
Tanto la fuerza como la aceleración son magnitudes vectoriales, es decir, tienen, además
de un valor, una dirección y un sentido.
Tercera Ley de Newton: si un cuerpo A ejerce una acción sobre otro cuerpo B, éste
realiza sobre A otra acción igual y de sentido contrario.
EJEMPLO
SOLUCIÓN
𝐶𝑎𝑡𝑒𝑡𝑜 𝑜𝑝𝑢𝑒𝑠𝑡𝑜
sen 𝛼 =
ℎ𝑖𝑝𝑜𝑡𝑒𝑛𝑢𝑠𝑎
𝐶𝑎𝑡𝑒𝑡𝑜 𝑎𝑑𝑦𝑎𝑐𝑒𝑛𝑡𝑒
cos 𝛼 =
ℎ𝑖𝑝𝑜𝑡𝑒𝑛𝑢𝑠𝑎
𝐶𝑎𝑡𝑒𝑡𝑜 𝑎𝑑𝑦𝑎𝑐𝑒𝑛𝑡𝑒
cos 𝛼 =
ℎ𝑖𝑝𝑜𝑡𝑒𝑛𝑢𝑠𝑎
𝐹𝑥
cos 𝛼 =
𝐹
𝑭𝒙 = 𝑭 𝐜𝐨𝐬 𝜶
Para calcular la componente de la fuerza en el eje y se utiliza el seno del ángulo así:
𝐶𝑎𝑡𝑒𝑡𝑜 𝑜𝑝𝑢𝑒𝑠𝑡𝑜
sen 𝛼 =
ℎ𝑖𝑝𝑜𝑡𝑒𝑛𝑢𝑠𝑎
𝐹𝑦
sen 𝛼 =
𝐹
𝑭𝒚 = 𝑭 𝐬𝐢𝐧 𝜶
20. EJERCICIO
Una caja de masa 500 kg está siendo tirada a lo largo de una superficie horizontal con una
cuerda que está atada a un cabrestante. El cabrestante produce una fuerza de tracción
constante de 2500 N y la caja se mueve a velocidad constante. Encuentre el coeficiente de
fricción entre la caja y el suelo. Realice el diagrama de cuerpo libre que representa esta
situación.
21. EJERCICIO
∑ 𝐹𝑋 = 0 ∑ 𝐹𝑦 = 0 ∑𝐹 = 0
∑ 𝐹𝑋 = 0 ∑ 𝐹𝑦 = 0
Condiciones de equilibrio
Equilibrio traslacional: las sumas de todas las fuerzas aplicadas sobre un cuerpo
deben ser iguales a cero.
Equilibrio rotacional: la suma de todos los momentos o torques que operan sobre un
cuerpo deben ser iguales a cero.
Nota: el equilibrio en una partícula sólo cumple la primera condición, las dos condiciones
se cumplen simultáneamente por un cuerpo rígido en general.
Momento o torque: es el efecto de giro causado por una fuerza aplicada.
𝜏=𝐹∗𝑟
El torque es positivo cuando gira en sentido contrario a las agujas del reloj y negativos y
gira en el mismo sentido.
Clases de equilibrio:
𝜏2 = 𝑎𝑊
∑ 𝜏 = 𝜏1 + 𝜏2 = 0
𝜏1 + 𝜏2 = − 𝑏𝐹 + 𝑎𝑊 = 0
∑ 𝐹𝑦 = 0 𝑁1 − 𝑊 = 0 𝑁1 = 𝑊
∑ 𝐹𝑋 = 0 𝑁2 − 𝑓 = 0 𝑁2 = 𝑓
Cuando dos fuerzas de igual valor y diferente dirección actúan sobre un mismo sistema se le
llama cupla. Se le llama pivote al punto de giro donde concurren todos los torques. N1 y W
𝑎
generan un torque. 𝑇1 = −𝑊 ∗ 2
9
𝑁2 𝑏 − 𝑊 =0
2
⃗⃗⃗
𝐹𝑥 = ⃗⃗⃗
𝐹𝑥 ∗ 𝑐𝑜𝑠𝜃 ⃗⃗⃗
𝐹𝑥 = 0 ya que el cuerpo no experimenta ningún movimiento de traslación.
Torque 𝜏 = 𝑏 ∗ ⃗⃗⃗
𝐹𝑥 ∗ 𝑠𝑒𝑛𝜃