Tutorial Internet
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Introducción
Trabajar con Adobe Premiere supone un proceso similar a realizar una comida.
Primero conseguimos los ingredientes (vídeos, fotos, audio, animaciones, etc) Poco a
poco, vamos añadiendo los ingredientes (edición), teniendo en cuenta que a algunos de
ellos habrá que darles un toque especial (cambio de formato, filtros, retoque, etc)
Finalmente, cuando hayamos mezclado todos los ingredientes, lo dejamos cocer
(exportación) y finalmente tendremos el guiso preparado (vídeo final). Después viene lo
mejor de todo: servirlo a los comensales que alabarán nuestra comida o, si todavía somos
un poco novatos, se levantarán de la mesa "a medio comer" o tendrán una pequeña
"indigestión" Como en cualquier comida, el principal ingrediente es el "amor" que se le
pone, o dicho de otro modo, la calidad del resultado final está directamente
relacionada con el interés y esfuerzo que le dediques a la edición, así que tómatelo
con calma y dedícale su tiempo.
Cualquiera que me conozca sabe que soy un fanático del Premiere ¿Porqué? Porque es
un programa abierto que no acaba en el Adobe Premiere que nos queda terminada la
instalación. Los programadores dejaron una "puerta abierta". La principal potencia de los
productos Adobe es su capacidad de admitir "plug-ins" o añadidos que permiten
precisamente eso, añadirle funcionalidades no previstas en la versión inicial. Hay muchas
compañías de software dedicadas en exclusiva a diseñar plug-ins para los productos de
Adobe (filtros, transiciones, tituladores, compresores, etc) de modo que, encontrando el
plug-in adecuado, podrás hacer cosas que ni te imaginas en la versión estándar.
Bueno... antes de seguir indicar una cosa. Esta primera parte de Premiere es un
auténtico coñazo, lo reconozco, pero hay que saberla. Lo que gusta es conducir, pero si
no sabes dónde se mete la llave para arrancar el coche, si no sabes cambiar de marcha, si
no sabes por dónde se le echa la gasolina... no vas a llegar muy lejos. Por eso, aunque sea
un poco rollo, antes de ponerte manos a la obra deberías ir paso a paso y dejarlo todo
configurado y preparado para poder hacer la edición tranquilamente sin que surgan
problemas de esos que nunca sabes cómo solucionar.
No obstante, hay dos situaciones en las que *SÍ* es recomendable definir el proyecto
con los ajustes que vamos a querer para el formato final
1. Si vamos a usar la opción "Print to video" para reproducir el vídeo directamente desde
Premiere y grabar el resultado en VHS. (ver 3.1 Volcar a vídeo (print to video)
2. Cuando trabajamos con DV
La siguiente pantalla aparecerá cada vez que iniciemos Premiere y en ella decidimos lo
que vamos a hacer.
Si ya teníamos un proyecto a medio y queremos seguir trabajando con él, la opción a
elegir será "Open" (abrir), de lo contrario, deberemos elegir cómo va a ser nuestro
proyecto (recuerda que, excepto para VHS y DV *NO* tiene NADA que ver con el
formato final del vídeo, solo con el modo en que trabajaremos en pantalla)
Si vas a trabajar con una cámara miniDV la mejor opción será, sin duda, que
selecciones un proyecto DV acorde con tu formato de trabajo. PAL para Europa, NTSC
América y Japón, Stándar para 4:3, WideScreen (panorámico) para 16:9. Los números 32
kHz y 48 kHz indican la frecuencia del audio. CONSEJO tanto para grabar con tu
videocámara, como para usar Premiere, usa siempre 48 kHz. Si el formato final va a ser
DVD, no hará falta cambiar de frecuencia de muestreo y si el destino es VCD / SVCD o
derivados, la frecuencia será 44.1 kHz. En cualquier caso, seleccionar 32 kHz supondría
tener que aumentar luego la frecuencia final, lo que normalmente empeora la calidad del
audio y puede provocar desajuste en la sincronización. El proceso inverso, sin embargo
(pasar de 48 a 44.1 kHz), se realiza más comodamente y con mejores resultados.
Si vas a trabajar con vídeo capturado (da igual que esté capturado que por capturar)
entonces lo mejor será elegir la opcion "Custom" (personalizado) y configurar nosotros
mismos nuestro proyecto. Sería recomendable que, una vez configurado nuestro proyecto
(ver a continuación) guardaramos los ajustes para no tener que introducirlos una y otra
vez y poder seleccionar nuestro proyecto directamente desde la pantalla de selección de
proyectos. Para ello basta con pinchar en el botón "Save" (guardar) Nos pedirá un nombre
y una descripción y, si marcamos la casilla "Include control devide settings" (incluir
ajustes del dispositivo de control) se incluirán los ajustes que hayamos definido para
controlar una videocámara DV (ver 5.1.1 Ajustando las propiedades de captura del
proyecto)
2.1 General
· Editing Mode: DV Playback (para trabajar con cámaras DV), AVI for Windows o, de
haber instalado los códecs, QuickTime
- Output:
NOTA: Estas opciones afectan a la reproducción desde la línea de tiempo y NO a la
exportación, por lo que los ajustes que definamos en el proyecto serán los que Premiere
usará para la calidad final
Lo primero que tengo que decir es que, en el caso de DV, para que esta opción
funcione, tu videocámara ha de tener activada la función DV-in. Todas las videocámaras
hacen esta funcion, pero las más baratas no la llevan activada de fábrica, aunque se
pueden activar mediante algunos trucos (a tu cuenta y riesgo, por supuesto) Consulta la
página http://www.imagendv.com/index.html para más información al respecto
Para poder usar estas opciones con un vídeo, necesitas una capturadora con salida de
vídeo compuesto.
- Audio:
Por defecto el audio se reproducirá en la fuente externa junto con el vídeo. Si
seleccionas además la casilla de abajo también lo oirás por los altavoces del ordenador.
Sucede lo mismo que con el vídeo, dejas deseleccionada esta casilla, consumirás menos
recursos.
2.2 Video
· Compressor (compresor) Aquí dónde elegimos el códec (compresor) para trabajar en
la ventana de construcción (repito, NO para el formato final) Mis recomendaciones son, o
bien NO usar (si tenemos espacio y el disco es rápido) o bien usar huffyuv o Ligos Indeo
con la opción Quick Compress activada. El botón "Configure" (configurar) nos llevará al
menú de configuración del códec que hayamos elegido, diferente en cada caso. Es
adecuado que te familiarices con los parámetros de configuración en cualquier códec.
Consulta el Manual de Primeros Auxilios y compresión AVI
· Depth (profundidad, en este caso de color): Menos colores significarán peor calida de
PRE-visionado, pero mayor rapidez de cálculos. No todos los códecs admiten modificar
esta opción.
· Frame Size: A mayor tamaño, mayor tiempo de cálculo. Sea cual sea el destino final,
usa como máximo el tamaño del VCD (352x288 PAL, 320x240 NTSC) Con la mitad de
ese tamaño (176x144 PAL o 160x120 NTSC) se consigue una velocidad muy rápida a
costa de una calidad notablemente reducida. (Insisto una vez más... esta calidad es solo a
la hora de trabajar, no para el resultado final)
· 4:3 Aspect Ratio: Recomiendo desactivar esta casilla e introducir las dimensiones de
nuestro vídeo de forma manual, tomando como base los tamaños de vídeo estándar,(ver
tamaños de vídeo)
· Frame Rate (Velocidad de fotograma) Aunque el estándar son 25 para PAL, 29,97
para NTSC, una tasa menor supondrá mayor velocidad de previos. Hasta 15 fps (frames
per second - cuadros por segundos) no hay una notable pérdida de calidad. (de hecho, la
tasa de los dibujos animados es esa, de 15 cuadros por segundo) En cualquier caso, el
valor del flujo de cuadros del proyecto ha de ser múltiplo par del flujo del vídeo con el
que trabajemos
· Pixel Aspect Ratio: D1/DV PAL o D1/DV NTSC en el caso de trabajar con vídeo
DV. Square Pixels (1.0) (píxeles cuadrados) en cualquier otro caso para evitar
deformaciones.Ver Relación de Aspecto
· Quality & Data Rate (Calidad y flujo de datos) Con algunos códecs (compresores
AVI ) se activan estas opciones. Si marcamos "Limit data rate" (limitar flujo de datos)
limitamos el flujo de datos a la cantidad que le indiquemos. Si marcamos "Recompress
Always" las partes del vídeo que superen ese límite, serán recomprimidas hasta no
sobrepasar ese límite. En mi opinión, estas opciones no son muy últiles en nuestro
proyecto puesto que buscamos rapidez y no perder el tiempo con compresiones y
recompresiones.
2.3 Audio
· Format: Formato del audio. Para calidad CD, 16 bits-Stereo (doble canal) Ocho bits-
mono es el formato de menos calidad, menos espacio y más rápido, 16-bits-Stereo el de
mejor calidad, más espacioy más lento
· Compressor (compresor) Para acelerar la edición, lo mejor será dejar el audio sin
compresión, a costa de aumentar el tamaño de los previos.
· Create audio preview files if there are (crear previos de audio si hay)
- X or more audio tracks (X o más pistas de audio)
- X or more filters applied (X o más filtros aplicados)
El la edición de vídeo la mayor carga de procesado se la lleva el vídeo, de modo que
mientras editamos en la línea de tiempo es frecuente hacer previos de vídeo, pero
normalmente el audio se lee directamente y, de realizar algún efecto, se puede hacer "al
vuelo", en tiempo real, mientras vamos viendo el proyecto. A través de éstas opciones
podremos definir en qué casos se realizarán previos de audio. Cuanto más potente sea
nuestro equipo, más podremos "suavizar" estas condiciones.
· Optimize Stills (optimizar imágenes fijas) Si incluímos una imágen que permanecerá
congelada unos segundos, podemos indicarle a Premiere que, en lugar de calcular la
misma imágen cuadro a cuadro, lo haga solamente una vez para todos los cuadros en los
que aparezca esa misma imágen de forma continuada. Ésta opción es especialmente
recomendable al hacer montajes fotográficos.
· Frame only at markers (representar sólo en marcas) Con esta casilla solo se
reprensentarán los puntos en los que hayamos incluído marcas.
- To Screen (a pantalla): Con esta opción veremos los previos tal y como quedarán,
pero en caso de que el procesador no pueda realizar todos lo cálculos necesarios en
tiempo real, seguiremos viendo cuadro a cuadro el resutado final, pero la tasa de cuadros
por segundo se verá reducida, en casos extremos de vídeos muy complejos, hasta 1
cuadro cada varios segundos
Con las opciones "To Screen" y "To RAM" podemos seleccionar 1:1, manteniendo
las proporciones originales del vídeo, 1:2 para reducir la resolución a la mitad, y con
ellos cálculos y tiempo de render, o 1:4 para reducir a un cuarto.
- To Disk (hacia el disco) Los previos solamente se muestran en pantalla una vez
que han finalizado todos los cálculos. Por tanto se calculan primero en tiempo no-real y
una vez finalizados los cálculos se reproduce el vídeo en tiempo real y con todos los
efectos. Realizar los previos desde el disco tiene dos ventajas: por un lado, esos previos
se quedan guardados, de modo que si no acabamos la edición en una sóla sesión,
seguiremos tieniendo nuestros previos para otra sesión. Eso a su vez supone la ventaja
que, si exportamos el vídeo en el mismo formato que nuestro proyecto, no hará falta
repetir los cálculos.
· Fields (campos): Para esta opción tendremos en cuenta las consideraciones indicadas
en 2.4 Vídeo entrelazado (campos) / no-entrelazado y en 1.5 Field Options (opciones de
campo)
- Para vídeo con resolución INFERIOR O IGUAL a 288 puntos verticales, selecciona
SIEMPRE "No fields" (sin campos, o no entrelazado)
- Para vídeo DV selecciona SIEMPRE Lower field (campo inferior o campo B)
- Para otro tipo de vídeo capturado con más de 288 puntos verticales depende
EXCLUSIVAMENTE de la tarjeta con la que fue capturado. Si no sabemos cómo
capturó esa tarjeta el vídeo no nos queda más remedio que exportar de los dos modos
(con "upper field" primero y luego con "lower field") para averiguarlo.
· Keyframe every X frames (cuadro clave cada X cuadros) Ver 1.3.3. Keyframes
· Add keyframes at Edits (añadir cuadro clave en ediciones) Añade un cuadro clave
entre un clip y otro, independientemente de los demás cuadros clave.
Para guardar nuestro proyecto usaremos la opción "File -> Save" (Archivo ->
Guardar)Para abrir, normalmente lo haremos desde la pantalla de presentación que sale al
iniciar Premiere. También podemos con "File -> Open" (Archivo -> Abrir)
Podemos decirle a Premiere que guarde el proyecto cada x minutos con la opción "Edit
-> Preferencies -> Autosave & Undo -> Automatically save proyects, save every x
minutes" (editar -> preferencias -> grabación automática y deshacer -> grabar proyectos
automáticamente, guardar cada x minutos)
Es un archivo muy simple (simple en comparación con los archivos multimedia) que
guarda datos tipo "Vamos a trabajar con los vídeos a un tamaño de 352x288 con el
compresor Ligos Indeo sin compresión de audio. El proyecto comienza con el vídeo 1,
que usaremos del punto 02:24 al 05:23 en la pista núnero dos. Junto con ese vídeo hay
una pista de audio de la misma duración que comienza con un fundido desde cero. Al
finalizar transición con pista 1..." etc, etc, etc. Por eso decía que un proyecto es algo
"simple" porque sólo incluye las instrucciones que introducimos nosotros en la lína de
tiempo que es dónde queda definido qué va a ocurrir con cada uno de los clips (archivos
de trabajo) que hemos utilizado en ella. El proyecto NO incluye por tanto ningún tipo de
archivo adicional, ni de vídeo, ni de audio, ni gráfico. Si tenemos un proyecto, pero no
tenemos los archivos con los que lo creamos, no tenemos nada.
3.3 Clip
Éstas vistas previas se generan utilizando el códec de compresión que hayamos elgido
para nuestro proyecto (Ver 2.2 Video) Como dije entonces, y mantengo ahora, nos
conviene utilizar un códec rápido para no demorar mucho este proceso (excepto cuando
volquemos directamente el vídeo a VHS desde Premiere, ver 3.1 Volcar a vídeo (print to
video).
- Video: De ser posible, hay que evitar trabajar con vídeo comprimido y muy
especialmente vídeos MPEG (Ver 2.2.2 Los formatos AVI y MOV) En cuanto al tamaño,
lo mejor es trabajar en su justa medida. Si usamos vídeo con menos tamaño que el
destino (importar archivos 352x288 para un destino final DVD PAL 720x576, por
ejemplo) está claro que perderemos calidad puesto que se tendrán que añadir píxeles que
no existen en el vídeo de origen. El proceso contrario tampoco es recomendable. Si
tenemos un vídeo 720x576 cuyo destino es un VCD PAL 352x288 está claro que no
perderemos calidad, pero mientras que hagamos la edición estaremos calculando un
montón de píxeles para las transiciones y filtros que no usaremos en el vídeo final, una
pérdida de tiempo bajo mi punto de vista. Eso sin contar por supuesto con todo el espacio
extra que necesitamos para trabajar en calidad DVD. Mi recomendación es, por tanto,
capturar o usar vídeos del mismo tamaño de salida. De no ser posible, como en el caso de
SVCD que no suele venir entre los formatos de captura, entonces sí que recomiendo
capturar con el tamaño inmediatamente superior. Es decir, si nuestra capturadora sólo
ofrece 352x288 y 720x576 para PAL y queremos hacer un SVCD PAL 480x576 entonces
sí, capturaremos a 720x576
- Audio: Para el audio se puede aplicar las mismas recomendaciones que para el video.
Hay que procurar no usar Mp3's de origen ya que presentan de partida una reducción de
calidad que al comprimir de nuevo para exportar será más acusada. Hay que prestar
especial atención a las frecuencias de muestreo. Usar un original de 48 kHz de frecuencia
para un destino final de 44.1 kHz no supone ningún problema, sin embargo el proceso
contrario sí. Se suelen presentar variaciones en la velocidad de reproducción, sonido
metálico y/o chasquidos. Al igual que con el vídeo, lo mejor es capturar o usar audio con
la misma frecuencia que el destino de salida. Para DV o DVD serán 48.000 Hz, mientras
que para VCD / SVCD serán 44.100. DivX puede usar el que sea.
Si te ves en la situación de tener que pasar un archivo de audio con una frecuencia
inferior a una superior, recomiendo usar ssrc (incluye manual de uso)
- Imágenes: Para las imágenes, en principio, no hay que tener ninguna consideración
especial. Por supuesto, cuanta mayor calidad mejor y, si las vamos a usar a pantalla
completa, lo mejor será también que tengan el mismo tamaño que el del destino final
(VCD, SVCD, DVD) En cuanto a los formatos admitidos están los más comunes: BMP,
GIF, JPG, TIFF, TARGA y, por supuestísimo, Adobe Photoshop (.psd) Cuando
importamos imágenes de Photoshop con varias capas se nos presenta un cuadro de
diálogo que nos da la oportunidad de importar la imágen sin capas "Merge Layers"
(fundir capas en una sola perdiendo las transparencias) o bien podemos mantener las
transparencias de cada capa importanto las distintas capas una a una lo que quiere decir
que si queremos importar una imágen de 4 capas y queremos manipular esas 4 capas por
separado, tendremos que abrir ese archivo 4 veces y seleccionar una capa distinta cada
vez. El efecto es el mismo que abrir 4 imágenes por separado.
Para capturar vídeo analógico (videocámara o VHS) ni me lo pienso: uso Virtual Dub
o AMCap. Sin embargo, sí que me gusta usar Adobe Premiere para las capturas de
miniDV. Lo primero que debemos tener en cuenta es que sólo podremos romper la
barrera los los 4GB de captura si usamos un sistema operativo con partición NTFS
(Windows NT 4.0, 2000 o XP) ¡Ojo! No basta con tener 2000 o XP instalado, si al
instalarlo usamos particiones FAT32 (las usadas para Windows 98/ME) no nos vale. Esas
particiones tienen un límite para cualquier archivo, incluídos los de vídeo, de 4 GB, lo
que limita muchísimo a la hora de capturar. Además, razones técnicas (dígase cuelgues y
manejo de memoria) hacen mucho más recomendable usar Windows 2.000 / XP sobre
otras versiones.
Dicho esto, os remito al manual de Virtual Dub si queréis capturar analógico y durante
este apartado me referiré tan sólo a la captura desde una videocámara DV, aunque, todo
sea dicho, la captura desde una fuente analógica es muy similar a la DV y por tanto, las
indicaciones de éste manual servirán también parcialmente para ese tipo de captura
Indicar aquí que trabajar con videocámaras DV a través de una tarjeta FireWire es
realmente sencillo. Con Windows XP / 2.000 no tendrás que configurar nada. Instala la
tarjeta y automáticamente será detectada y configurada por Windows. Lo mismo sucede
cuando conectas por primera vez la videocámara. El sistema operativo la reconoce y a
partir de ese momento ya está operativa y lista para usar.
- Device Control (control del dispositivo) Con éstas opciones definiremos cómo se
comunica Premiere con la videocámara.
"Edit -> Preferencies -> Scratch discs and device control" (Editar -> preferencias ->
Discos de trabajo y controlador de dispositivo"
- Video Previews (vistas previas de video), (ver 4. Vistas previas) Aunque para la
localización de los archivos de las vistas previas no hay que ser tan exigente como para
las capturas puesto que su duración es menor y hay menos riesgo de bajada de
rendimiento por fragmentación, también ha de ser un lugar de acceso rápido y
preferiblemente sin fragmentación. Por defecto aparece la opción "Same as project" (la
misma que el proyecto) que podemos cambiar al igual que
antes con "Select folder" (elegir carpeta)
- Device control (control del dispositivo) Con esta opción le indicaremos a Premiere
qué cámara tenemos conectada para que se comunique con ella de manera adecuada.
Pinchamos en "None" que aparece por defecto, y seleccionamos "DV Device control 2.0"
y aparece automáticamente las opciones (el mismo menú que aparece al pinchar sobre el
botón "Options" una vez configurada)
· Video Standar: PAL (Europa) o NTSC (América y Japón)
· Device Brand (Marca del dispositivo): Aquí elegiremos el fabricante de nuestra
cámara. Si no aparece, usaremos "Generic"
· Device Model: Una vez seleccionada la marca, aparecerá una lista de modelos de ese
fabricante. Si no aparece el nuestro, dejarmos "Generic"
· Timecode Format: Desconozco su función. Mi videocámara tan sólo me deja
seleccionar la que aparece en la imágen, y el manual de Premiere tan sólo indica "Elija la
opción adecuada para su videocámara"
Una vez ajustados todos los parámetros necesarios vamos a "File -> Capture" Aquí
tenemos tres opciones
Ésta será la opción que utilicemos para capturar vídeo. Puesto que nosotros ya hemos
definido las preferencias y propiedades del proyecto, (ver 5.1.1 Ajustando las
propiedades de captura del proyecto y 5.1.2 Ajustando las preferencias de captura)
aparecerá directamente la siguiente pantalla. En realidad aparecerá seleccionada la
pestaña "Settings" (ajustes) pero como digo, ya tenemos definidas las preferencias y
propiedades de la captura, de modo que pincharemos en la pestaña "Loggin" y pasaremos
directamente "a la acción"
Una vez situado el vídeo en el punto de inicio deseado, pinchamos sobre Set-in.
Avanzamos la cinta hasta el punto de fin, y pinchamos sobre "Set-out"
Una vez definidos todos los puntos, hemos de pinchar sobre el botón de grabación
de la ventana de tandas (Batch Capture) y Premiere nos dará un mensaje de aviso para
que introduzcamos la cinta núnero 1 (por si hemos trabajado con varias cintas) Le damos
a aceptar y el resto del proceso se realizará automáticamente.
Hace una captura de un sólo fotograma, es decir, de una foto fija. Aparece una ventana
con un botón arriba "Capture" Cuando tengamos la imágen que queremos pinchamos
sobre él y aparecerá la imágen que hemos capturado. Cerramos la ventana (con la X de la
esquina superior derecha) y nos preguntará si queremos guardarla. Si es lo que queremos,
decimos que sí y elegimos dónde la vamos a guardar. La imágen se guardará en formato
BMP, es decir, sin compresión de ningún tipo, y será del tamaño que hayamos definido el
proyecto. Para otras imágenes sólo tenemos que repetir el proceso.
NOTA: Cuando capturamos una imágen de una fuente entrelazada, como sucede con
vídeo DV, no habremos capturado un cuadro, sino un campo (medio cuadro) Podremos
mejorar la calidad NOTABILÍSIMAMENTE desde Photoshop con "Filtro -> Video ->
Desentrelazar"
· Bin (contenedor) Son como las carpetas dentro del explorador de Windows o Mi
PC y sirven para lo mismo, para ir organizando nuestros archivos. En la imágen de arriba
aparece una clasificación bastante habitual: Audio (con música y efectos en
subcontenedores o carpetas) Imágenes, Títulos y Vídeo. Cuando creamos un nuevo
contenedor, siempre aparece en el directorio raiz. Si queremos hacer un subdirectorio
habrá que pinchar con el izquierdo el contenedor y arrastrarlo encima de dónde queramos
tener esa subcarpeta.
· Universal Counting Leader (cuenta atrás universal): Con esta opción crearemos
una cuenta atrás universal de la que podremos modificar varios aspectos como los colores
y sonido, pero no la duración, que ha de ser siempre la misma (11 segundos)
· Bars and Tone (barras y tono): Son las famosas barras de colores y el pitido de
fondo para poder ajustar el brillo, contraste y color del televisor, así como del volúmen,
antes de que comience el vídeo.
· Color Matte (color mate) Crea un clip del color que queramos.
· Off-Line File (Fichero no disponible) Si tenemos que hacer la edición, pero todavía
nos faltan elementos por capturar o importar, podemos crear un clip "de relleno" que
funcionará en la línea de tiempo como el vídeo definitivo mientras no disponemos del
auténtico.
- Import (importar) Con import podremos importar un sólo archivo (file), toda una
carpeta (folder) o incluso podremos importar un proyecto anterior de Premiere (project).
Es decir, con esta opción podremos fundir dos, o más, proyectos de Premiere en uno sólo,
lo que pude ser útil, por ejemplo, en el caso de tener una cabecera de presentación común
a varios vídeos.
- Vídeo: AVI, DV, MOV (Quick Time), MPEG-1 y 2 y DivX, si bien MPEG *NO* es
recomendable (Ver 2.2.2 Los formatos AVI y MOV) y MPEG-2, al igual que DivX,
pueden, y suelen, dar problemas)
- Audio: WAV, MP3, AIF (Mac)
- Gráficos: PSD (Photoshop), AI (Adobe Illustrator hasta la versión 8), BMP, GIF,
JPG; TIFF, TGA, PCX, EPS y FLM (FilmStrip)
- Otros: FLI (Autodesk Animator)
Cuando hayamos importado un archivo podremos ver una vista prévia del mismo en la
ventana que se encuentra en la parte superior de la ventana de proyecto
2. La ventana de monitor
Aunque Adobe Premiere ofrece distintos modos de edición, aquí me limitaré a indicar
el método que, desde mi punto de vista, es conceptualmente más lógico puesto que
coincidiría con el método tradicional de dos vídeos, cada uno conectado a un monitor.
Para este modo de edición nos aseguraremos de lo siguiente: Hemos elegido el modo
de edición A/B (Ver 2. Primer paso: eligiendo proyecto o 3.2.1 Las pistas de vídeo) y
tenemos la ventana de monitor en modo "Dual View" (el botón más a la izquierda de las
vistas de monitor, que aparece pinchado - ver imágen abajo).
Una vez elegido este modo de edición tendremos ante nosotros dos monitores. En el
monitor de la izquierda tendremos el vídeo original, el que queremos editar, y en el
monitor de la derecha veremos el vídeo ya editado, con todos los efectos, transiciones,
etc. Para cada monitor tenemos los típicos controles de reproducción y además unos
controles de edición que varian ligeramente de un monitor a otro.
Para poder comenzar la edición pincha uno o varios vídeos (o archivos de audio) en la
ventana de proyecto y, sin soltar el botón izquierdo, arrastralo(s) hasta el monitor de
origen (source) y suéltalo(s) ahí.
Una vez arrastrados, pinchamos en "Clip" y aparece una lista con todos los ficheros
que hemos arrastrado anteriormente, tanto de vídeo, como de audio. Sólo tenemos que
pinchar en el que queremos editar para poder empezar a trabajar con él. Los controles
básicos del vídeo son de sobra conocido por todos, y los controles de edición también
serán conocidos por quién haya usado algún otro programa de edición de vídeo, sin
embargo, para poder trabajar con rapidez y eficacia se hace necesario conocer algunas
combinaciones de teclas que acelerarán MUY NOTABLEMENTE el proceso de edición.
Al comienzo del listado de marcas aparecen primero las marcas "estándar" como son
"in" (inicio) "out" (fin), "video in" (inicio de vídeo), "video out" (fin de video), "audio in"
(inicio de audio) y "audio out" (fin de audio) Para introducir nuestras marcas personales,
usaremos los números o bien Unnumebered (sin numerar).
2.1.2 Botones exclusivos de la ventana de origen (source)
Cuando tenemos un vídeo en la ventana de origen (source) y tan sólo queremos usar el
audio de él, debemos pinchar éste botón. Aparecerá un raya roja que lo tacha (como en la
imágen) indicando que sólo se procesará el audio
Funciona de la misma manera que el botón anterior. Si lo pinchamos y marcamos con
la raya roja, no usaremos el audio de ese vídeo en la edición
(,) Insertar (insert). Con ésta opción insertaremos el vídeo seleccionado entre los
puntos de inicio (in) y fin (out) del monitor de origen (source) en el punto de inicio (in)
elegido en el monitor de destino (program) Si el punto de inicio (in) del monitor de
destino se encuentra en mitad de la edición, es decir, no añadimos el nuevo clip a partir
del último cuadro actual de la edición, se producirá un desplazamiento de todo el vídeo
posterior a ese punto. Es decir, el nuevo clip "se hará un hueco" en medio del vídeo
editado existente. (Ver 2.1.4 Edición a cuatro puntos)
(.) Funciona de modo similar al botón anterior. La diferencia está en que el vídeo
seleccionado entre los puntos de inicio (in) y fin (out) del vídeo de origen (source) no
desplazará al vídeo editado, sino que se insertará en el punto de inicio del monitor de
destino (program) superponiéndose al vídeo anteriormente editado, respetándose la
duración total. Es hacer un "cambiazo". Cambiamos el vídeo ya editado en ese punto, por
el vídeo seleccionado en el monitor de origen (source)
(Ver 2.1.4 Edición a cuatro puntos)
NOTA: Hay que tener en cuenta que excepto en edición "al corte" (un plano tras de
otro sin transiciones) habitualmente trabajaremos con varias pistas, de modo que habrá
que seleccionar en "Target" (destino) la pista en la que insertaremos el buevo vídeo/audio
"The source and destination durations do not martch" (la duración de origen y de
destino no coinciden)"
- Change speed (modificar velocidad)
- Trim Source (recortar origen)
3. La línea de tiempo
3.1 Herramientas
En la esquina superior izquierda de la línea de tiempo nos encontramos con las
herramientas de la línea de tiempo. Puede que algunas nos resulten familiares (flecha,
cuadrado de puntos, mano, lupa) puesto que también aparecen en otros productos de la
familia Adobe y cumplen con la misma función. Al igual que sucede también en otras
aplicaciones, no sólo de Premiere, alguna de estas herramientas presentan una pequeña
marca en la esquina inferior derecha. Eso quiere decir que si mantenemos pinchado el
ratón sobre estas herramientas con marca aparecerán más herramientas relacionadas con
ellas, o bien podemos pinchar una vez manteniendo pulsada la tecla ALT para pasar a la
siguiente. Pero empecemos describiendo una a una cuáles son las funciones de estas
herramientas. .Al igual que hice con los botones de la ventana de monitor, al lado de cada
herramienta indicaré su tecla de acceso directo, que una vez acostumbrados, nos ahorrará
tiempo de edición evitando clics y movimientos de ratón.
- Selección de clips: Selecciona el clip con el que vamos a trabajar. Basta con pinchar
una vez con el botón izquierdo
- Cambiar el clip de pista: Pinchar el clip y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el
clip verticalmente de una pista a otra. Al igual que antes, no podremos hacerlo en el caso
de que ya se encuentre un clip en la zona dónde queremos dejarlo
- Añadir clips a la línea de tiempo: Si, una vez definidos los puntos de inicio (in) y fin
(out) pichamos en el monitor de origen (source), podremos arrastrar la selección a la
pista que queramos de la línea de tiempo. Esto, en realidad, se puede hacer con
CUALQUIER herramienta, pero puesto que lo habitual será desplazar el clip que
acabamos de añadir a su lugar correspondiente, o incluso modificar los puntos de inicio-
fin pinchando en los bordes, lo habitual es añadirlos con la herramienta de selección
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta selección de pista
- Aplicar un mismo filtro o transición a un conjunto de clips (un conjunto puede llegar
a ser TODO el proyecto)
- Aplicar una transición entre dos clips y luego usar esa transición en una pista con
transparencia o aplicarle un filtro a esa transición. De otro modo, una transición NUNCA
podría ser una transparencia ni contener un filtro.
- Usar repetidamente una misma secuencia de clips a lo largo del proyecto. (ver 3.4.2
Pinchando en un clip...)
Definir un clip virtual es tan sencillo como usar la herramienta de selección de bloque
para, pinchando sin soltar el botón izquierdo, definir un rectángulo que abarque todos los
clips que queremos incluir en el clip virtual y soltarlo cuando ya tengamos "dentro" del
rectángulo todos los clips que queramos.No hace falta ser terriblemente precisos puesto
que podremos reajustar más adelante de ser necesario como si se tratara de un clip normal
pinchando y desplazando los bordes con la herramienta de selección o usando las
herramientas de edición. Una vez definido el rectángulo, el cursor cambia de forma y
aparecen dos flechas con dos rectángulos debajo. Pinchamos en el área que acabamos de
definir y, sin soltar el botón izquierdo del ratón, arrastramos la selección a un lugar de la
línea de tiempo dónde NO hayan clips y una vez ahí soltamos y aparecerá nuestro clip
virtual. Desde ahí nos lo podemos llevar a dónde queramos con la herramienta de
selección y trabajar con él como si fuera un clip normal.
Hay una limitación importante, a mi modo de ver, en los clips virtuales, y es su falta de
etiquetación. Una vez creado un clip virtual tiene el mismo color que un clip normal y
lleva de nomnbre "clip virtual". Trabajando con una escala relativamente pequeña
también podremos ver debajo el intervalo de tiempo que abarca el clip virtual, pero eso,
al menos para mí, no es una referencia clara, ni suficiente. No hay posibilidad de cabiar el
nombre "virtual clip" por uno más descriptivo. Si sólo hay un clip virtual esto no es tan
grave después de todo. Lo complicado viene si tenemos varios clips virtuales y queremos
saber cuál es cual. La única "ayuda" es que haciendo doble clic sobre un clip virtual o
pinchándolo con el botón derecho y luego en "locate clip" aparecerá la zona con la que
creamos el clip virtual.
- Selección de toda una pista: Cuando seleccionamos un clip con esta herramienta
seleccionamos TODA esa pista, pero A PARTIR del clip que hemos seleccionado.
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta selección múltiple de
pistas
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta selección de pista
Antes de ver estas herramientas, recuerdo que un clip es una especie de "acceso
directo" al archivo de vídeo real, que hemos editado, de modo que cuando alargamos o
acortamos un clip, lo único que hacemos es leer más o menos información del vídeo
original.
La edición de enrollado sirve para mantener la duración total del proyecto, de modo
que si alargamos el final de un clip estaremos acortando el siguiente, y si atrasamos el
comienzo de ese clip estaremos prolongando el aterior.
El clip 2 es ahora más largo. Los clips 1 y 3 son ahora más cortos. La duración total se
mantiene.
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta edición de rizo
Con este tipo de edición alargamos un clip pero, al contario que en caso anterior, los
clips adyacentes NO se modifican, incrementándose por tanto la duración total del
proyecto.
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta edición de enrollado
Con esta herramienta NO se modifica la duración de ningún clip ni, por tanto, la de
todo el proyecto. Cuando pinchamos en un clip con esta herramienta lo que hacemos es,
manteniendo la duración del clip, adelantar o retrasar los puntos de inicio y fin.
Ejemplo:
Tenemos un vídeo llamado "ejemplo.avi". En una edición inicial usamos un clip de ese
vídeo cuyo punto de inicio (in) será 00:03:05:13 (cero horas, 3 minutos, 5 segundos, 13
fotogramas) y cuyo punto de fin (out) es 00:05:10:23 (cero horas, 5 minutos, 10
segundos, 23 fotogramas) Una vez hecha la edición, decidimos retrasar un poco el
comienzo y final del clip. Pinchando el clip con la herramienta de edición de
desplazamiento veremos en la ventana de monitor de destino (program) los nuevos
fotogramas de inicio y fin. La duración del clip siempre será de cero horas, 2 minutos, 5
segundos, 10 fotogramas, los puntos de inicio y fin mantendrán siempre la misma
separación. Si adelantamos el punto de inicio 5 segundos, en punto de fin también se
adelante 5 segundos y viceversa.
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta edición de deslizamiento
Es decir. Esta herramienta sólo podremos aplicarla a un clip que tenga otros clips a
AMBOS LADOS. Pinchándolo y sin soltar, "deslizaremos" ese clip entre los dos
adyacentes, de modo que éstos se irán "estirando" o "encogiendo" para que ni duración
total del proyecto ni la del clip seleccionado varíen.
< CLIP 1 >< CLIP 2 >< CLIP 3 >
<CLIP 1>< CLIP 2 >< CLIP 3 >
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta edición de desplazamiento
Esta herramientas es tan sencilla como útil. Sirve para "cortar" un clip en el punto
seleccionado, obteniendo, por tanto, dos clips diferentes. A tener en cuenta que tan sólo
cortaremos el clip seleccionado. Si tenemos un clip video+audio (que estén vinculados)
se cortarán ambas pistas. Si queremos cortar sólo el vídeo / audio deberemos usar la
herramienta vincular/desvincular
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta cuchilla múltiple
Con la herramienta anterior sólo cortaremos un único clip. Si queremos cortar todos los
clips de distintas pistas en un punto determinado, debemos usar la herramienta "cuchilla
múltiple"
NOTA: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta de ajuste de nivel
Esta herramienta se utiliza para hacer fundidos, o encadenados, es decir, una pista
(tanto de vídeo como de audio) se desvanece mientras la siguiente hace su aparición
progresiva. Aunque es posible como digo usar esta herramienta tanto con pistas de vídeo
como con pistas de audio, lo normal es que la usemos solamente en las pistas de audio. El
motivo es que esta herramienta NO la podemos usar en las pistas Video 1A y/o Video 1B
que es dónde tendremos normalmente nuestros clips de vídeo. Sí nos puede ser útil, sin
embargo, cuando trabajamos con pistas de vídeo que admitan transparencias (de la 2
hacia arriba) pero eso lo dejamos para el apartado 1.2 Transparency (transparencia) Para
realizar un fundido o encadenado tradicional usaremos en la mayoría de los casos la
transición "Cross Dissolve"
Sí que será muy común que, cuando dos vídeos queden encadenados mediante la
transición "Cross Dissolve", también queden encadenados sus correspondientes clips de
audio (en el caso de usar el audio original de cada clip, claro) Para enadenar vídeo y
audio deberemos seguir los siguientes pasos.
Cuando expandimos una pista, bien de audio, bien de video con transparencia,
aparece una línea roja que define el nivel de "intensidad" de esa pista. En el caso de una
pista de vídeo será su nivel de transparencia (excepto en las pistas 1A y/o 1B que NO
admiten transparencias) y en el caso de una de audio será su volúmen (en rojo) o el
balance izquierda/derecha (en azul) Con la herramienta de ajustes modificaremos la
intensidad en todo clip de esos valores (intensidad, volúmen, balance)
NOTA 1: Para ver exactamente el nivel de intensidad que aplicamos sólo tenemos que
pulsar la tecla MAYÚSCULAS mientras desplazamos las líneas de nivel
NOTA 2: Con la tecla ALT funciona igual que la herramienta encadenado a tijeras
Esta herramienta tiene una función doble. Cuando un clip está compuesto de vídeo +
audio, ambos clips están vinculados y a la hora de desplazarlos por la línea de tiempo o
modificar su duración, lo haremos simultáneamente en los dos porque se consideran
como un "todo" (lógico, ¿verdad?). Con este herramienta podremos vincular/ desvincular
vídeo y audio para poder aplicar modificaciones por separado. Lógicamente, cuando
video/audio están vinculados la herramienta los desvincula (los clips cambian de color,
como en la imágen de la izquierda), y cuando están por separado, los vincula (ambos se
vuelven verdes), con una particularidad: cuando vinculamos un clip de vídeo a uno de
audio, estos NO TIENEN porqué ser los
mismos que desvinculamos. Podemos incluir
en la línea de tiempo clips de vídeo/audio que
nunca antes han estado vinculados, y vincularlos.
Lo primero indicar que en este manual vamos a trabajar con el modo de edición A/B.
La primera vez que ejecutamos Adobe Premiere aparece una pantalla preguntándonos
cómo queremos editar (Ver 2. Primer paso: eligiendo proyecto) Si por cualquier
circunstancia no elegimos este modo en su momento, lo cambiaremos ahora. Para eso
pinchamos en el lugar indicado en la imágen de la izquierda y seleccionamos "A/B
Editing" (edición A/B) de entre las opciones que aparecen.
En el modo A/B tenemos que distinguir entre dos tipos de pistas que funcionan de
modo diferente. Por un lado tenemos las pistas 1A y 1B y por otro todas las demás pistas
de vídeo.
Las pistas 1A y 1B serán muy probablemente las pistas que más usemos cuando
editemos vídeo. Cuando hacemos edición "al corte", como hemos visto en el apartado 2.
La ventana de monitor no es necesario trabajar con las pistas de la ventana de tiempo.
Sin embargo, a la hora de hacer transiciones la cosa cambia y es cuando usararemos las
pistas 1A y 1B
Ya hemos visto que, aunque las pistas 1A y 1B son un tanto especiales, son las que
usaremos con más frecuencia. Cuando abrimos un proyecto tenemos, por defecto y de
abajo arriba, Video 1B, Transition (transición), Video 1A, y Video 2, pero podemos
añadir hasta un máximo de 99 pistas. Para eso sólo tenemos que seguir estos pasos:
1. Pinchamos con el botón derecho en cualquier parte de la línea de tiempo (no importa
qué herramienta esté seleccionada) y en el menú contextual que aparece, podemos
seleccionar, o bien "Track Options" (opciones de pista).o "Add video/audio track" si
queremos añadir solamente una pista de video o de audio respectivamente.
2. Si pinchamos en "Track Options" aparecerá una ventana con la que podremos añadir
pistas "Add", eliminar "Delete" o cambiarles el nombre "Name"
3. Si elegimos añadir (add) aparecerá una nueva ventana en la que indicamos, no
cuántas pistas en total queremos, sino cuantas queremos añadir. Si queremos añadir una
pista de vídeo, pero no una de audio (o viceversa) tenemos que poner "cero" en la que no
queramos modificar. En la ventana también podemos ver cuántas pistas de vídeo y audio
podemos añadir todavía (available - disponible)
Al contrario que las pistas 1A / 1B, el resto de pistas *SÍ* que admiten varios tipos de
trasparencia, lo que da mucho juego a la hora de hacer composiciones, trabajar con capas,
chroma key, etc Todos estos conceptos quedarán explicados más claramente en el
apartado 1.2 Transparency (transparencia)
En las pistas de vídeo nos encontramos con este icono, ( para las pistas de audio)
que indica que los clips de esa pista se reproducirán al ver los previos en la ventana de
monitor. Si pinchamos sobre él aparecerá un hueco en blanco e
indicará que esa pista NO se reproducirá en los previos. Junto a éste icono, tenemos un
hueco. Si lo pinchamos, aparecerá el icono que indica que esa pista está bloqueada y
será IMPOSIBLE cualquier modificación de los clips situados en la misma.
Como ya vimos, el cuadrado rojo atravesado por una línea muestra una lína horizontal
en el clip que controla el nivel de audio mientras que el siguiente botón, igual pero en
azul, controla el balance izquierda/derecha (L-R) El recuadro que aparece en blanco
controla, al igual que en las pistas de vídeo, el bloqueo de esa pista para evitar cambios
accidentales y el icono de un altavoz que aparece a su lado, hace que escuchemos o no
esa pista durante los prévios.
En primer lugar tenemos la escala de pista que nos permitirá elegir el nivel de
ampliación con el que veremos la línea de tiempo. Su función es análoga a la herramienta
lupa y, como veremos, para poder desplazanos comodamente por el proyecto, además de
la lupa y la escala, también usaremos la 6. Navigator (navegador) Las demás opciones
son:
Añadir/quitar pistas: Hay dos formas de acceder a la ventana de diálogo dónde añadir
o quitar pistas a la línea de tiempo. Ésta es una de ellas. La otra la veremos un poco más
abajo
Ajustar a los bordes: Cuando desplazamos un clip por una de las pistas de la línea de
tiempo y en el lugar dónde lo vamos a dejar tenemos otro clip que se encuentre en una de
las pistas superiores o inferiores, si tenemos esta opción activada el clip desplazado "se
ajustará" automáticamente para que su principio o fin coindida con el clip situado en la
otra pista. Normalmente esta opción suele ser de mucha utilidad para evitar que los clips
se solapen o queden un pequeño hueco en blanco (un salto) entre un clip y otro, de modo
que yo aconsejaría trabajar siepre con esta opción activada.
.Ver bordes. Otra opción que yo nunca quitaría. Con ella activada (lo está por
defecto) cuando pinchemos en el borde de un clip y lo "estiremos" o "encojamos"
para alargar o recortar su duración, iremos viendo en el monitor de destino
(program) el fotograma en el que nos encontramos, para saber hasta dónde vamos
a recortar/ampliar. Desactivando esta opción no lo veremos.
Si eres de los que cuando oyen "botón derecho del ratón" preguntan ¿el ratón tiene
botón derecho? más te vale que te vayas haciendo a la idea. En CUALQUIER aplicación
de Windows es más que recomendable usar el botón derecho que da lugar a lo que se
llaman "menús contextuales", y se llaman así porque dependiendo de la situación, o
contexto, en el que pinchamos (normalmente tiene que ver con dónde pinchamos)
aparecerán unas opciones u otras, y esas opciones en la mayoría de los casos van a ser las
que querremos usar. Eso hace que, aunque podamos hacer lo mismo siguiendo otros
caminos, normalmente acostumbrarnos al botón derecho nos ahorrará bastante tiempo.
Ripple Delete (eliminar huecos): Elimina el espacio vacío entre dos clips. Sólo
funciona con el último clip, el que esté situado más a la derecha.
Select All (seleccionar todo): Selecciona todos los clips de la línea de tiempo
Timeline Window Options (opciones de la línea de tiempo): Con esta opción podremos
definir las siguientes opciones:
· Icon Size: Tamaño de los iconos
· Track Format: Formato de pistas (verlas por nombre, iconos, o ambos)
· Draw audio con view is X seconds or closer: ver picos en las pistas de audio a partir
de X segundos o menos
· Count: Cuenta (indica cómo se contará el tiempo, recomendado ajustarlo al tipo de
vídeo, 25 fps para PAL 30 para NTSC)
· Zero Point. Punto de inicio (normalmente no querrás cambiar esta opción)
· On insert (al inserta...) -> Shift Material on all unlocked tracks (desplazar clips en
todas las pistas no bloqueadas)
-> Shit Material only on target tracks (desplazar clips solamente
en las pistas de destino)
· Show Markers -> Muestra o no las marcas que hayamos incluído en la línea de
tiempo. Sirva para "despejar" la vista
· Block Move Markers -> (bloquear marcadores al mover) Si marcamos esta casilla,
cuando usemos la herramienta de selección múltiple (range select) moveremos, no sólo
los clips implicados, sino también las marcas que contengan
NOTA: Cortaremos tan sólo el clip que pinchamos, lo que quiere decir que, si lo que
queremos es cotar y copiar un clip vídeo+audio o bien cortamos sólo el vídeo, o bien
cortamos sólo el audio. Hay dos soluciones:
- Copy (copiar) Con esta opción sucede lo mismo que con Cut (cortar) sólo que en lugar
de eliminar el clip de origen hace una copia
- Ripple Delete (eliminar huecos): Elimina el espacio vacío entre dos clips. Sólo funciona
con el último clip, el que esté situado más a la derecha.
- Locate Clip (localizar clip): Nos muestra en la ventana de proyecto el archivo de origen
del clip seleccionado
- Edit Original (editar original). Dependiendo del tipo de clip seleccionado, se abrirá la
aplicación que tengamos asignada en el sistema por defecto para abrir ese tipo de archivo.
Por ejemplo, si tenemos una imágen en PSD (formato de Photoshop) se abrirá ese clip en
Photoshop para poder modificarlo.
- Properties (propiedades) Aparecererá una ventana con información sobre ese clip.
Localización en el disco duro, nombre, tamaño, duración, flujo de datos (bitrate) formato
de la imágen, sonido o vídeo, etc
- Set Clip Name Alias (definir un alias para este clip): En los clips de la línea de tiempo
aparece por defecto el nombre del archivo del que proceden, pero si hemos hecho una
captura largar, eso no nos dará mucha información puesto qeu todos los clips procederán
de ese mismo archivo. Con esta opción podremos camiarle el nombre al clip (solamente
al clip, no al archivo de origen) de modo que nos organicemos mejor.
- Enable Clip on TimeLine (activar clip en la línea de tiempo) Con esta opción
activaremos la reproduccón del clip en la línea de tiempo.
- Lock Clip on Timeline (bloquear clip en la línea de tiempo): Con esta opción NO
podemos modifica el clip pero SÍ se reproducirá normalmente.
- Unlink Audio and Video (desvincular audio y vídeo) Cumple la misma función que la
herramienta para vincular/desvincular
Ver Opciones de vídeo, de audio y avanzadas
- Open clip (abrir clip) Se abrirá ese clip en una ventana independiente
(Ver marcadores)
Este es un apartado esencial si queremos dar el salto de las ediciones caseras a las
profesionales, pero para poder trabajar bien con las transparencias es necesario tenerlo
todo preparado de antemano, no vale "improvisar". Es difícil hacerse a la idea de lo que
las transparencias pueden dar de sí hasta que no te pones manos a la obra. Aquí, lo que
más juego da es la imaginación, pero daré unos cuantos ejemplos: (para ver cómo se
hacen estos efectos consulta el apartado casos prácticos con Premiere.
- Reproducir varios vídeos simultáneamente en pantalla: Tenemos un vídeo opaco que
hace de fondo, y un vídeo con una parte transparente, que deja ver el fondo y otra parte
opaca que cubre el fondo
Ejemplos:
· Títulos, subtítulos, etc.(una pista de vídeo en la que lo único opaco son las letras)
· Telediario con pequeña pantalla al lado del presentador con el titular y/o imágenes
de la noticia
· Tïpica conversación de teléfono a 2, 3, 4, 5... en la que aparecen todos los
protagonistas hablando a la vez
· Competiciones deportivas con pantalla dividida para poder ver la evolución
simultánea dos o más participantes
· Grabaciones desde varios ángulos, para poder verlos todos en tiempo real
· Hacer cabeceras o presentaciones dinámicas en las que van apareciendo muchas
imágenes con movimiento
· Hacer desaparecer a alguien
· Etc.
El concepto aquí es justo el contrario del anterior. En este caso sería el forro el que es
opaco, pero le "recortamos" o quitamos ciertas zonas de modo que a través de esos
"agujeros" podremos ver el fondo. Esas zonas se pueden definir, o bien sustituyendo un
color (en la imágen de ejemplo he sustituído el negro de las letras) o tonos de brillo
(zonas claras u oscuras)
Ejemplos:
· Hacer que alguien vuele al estilo Superman o David Copperfield
· Grabar un fondo monotono, un personaje y sustituir el fondo por cualquier otra
imágen mezclando luego ambos (el típico mapa del hombre
del tiempo)
· Aparecer hablando contigo mismo
· Hacer que un coche, que no se mueve, parezca que está en carretera.
· Hacer desaparecer a alguien
· Etc.
(Ver antes 3.2.1.2 Las pistas 2 en adelante) Como hemos visto en el apartado anterior,
las pistas de transparencias se puede usar para hacer multitud de efectos y trucos, pero no
nos engañemos, a la hora de la verdad, las transparencias se usan mayoritariamente para
títulos y para mostrar varias pistas de vídeo simultáneamente, pero no para hacer
sustituciones de color (chroma key) ya que estos efectos requieren de mucha preparación
y normalmente no los usaremos en vídeos "normales". Este apartado se centrará en el uso
de transparencias para títulos y montajes con varias pistas de vídeo reproduciéndose
simultáneamente. Para ver el uso de colores de sustitución (chroma key) consulta el
apartado casos prácticos con Premiere.
NOTA: Cuando usamos pistas con transparencia, las de pista superior están "encima" de
las inferiores. Es decir. Lo que pongamos en la pista 3 "tapará" lo que haya en la pista 2.
A su vez la pista 2 tapa a la pistas 1 A y B. Si queremos que algo esté "encima" de lo
demás hay que colocarlo en la pista más superior. Si nos hace falta, podemos crear hasta
99 pistas (ver 3.4.1 Pinchando en la línea de tiempo...)
Adobe Premiere trabaja en total armonía con archivos PSD (formato nativo de Adobe
Photoshop) y AI (formato nativo de Adobe Illustrator, pero en Premiere 6 sólo hasta la
versión 8) de modo que es realmente sencillo y cómodo utilizar estas aplicaciones de
Adobe (Photoshop e Illustrator) para importar posteriormente en Premiere los archivos
tratados sin tener que realizar ningún tipo de conversión y, lo que aquí nos interesa,
conservando, si lo hubieran, las diversas capas con sus correspondientes transparencias.
Aparte de estos dos formatos, también podremos trabajar con transparencias de archivos
GIF, pero estos tienen una limitación muy importante, y es que un archivo GIF sólo
puede estar en escala de grises (blanco y negro) o con 256 colores, lo que no hace muy
recomendable su uso excepto para internet.
Cuando importamos un archivo con capas aparece una ventana preguntándonos cómo
queremos importar ese archivo. Por defecto se marca la opción "Merge layers" (juntar
capas) De seleccionar esta opción, mezclaríamos todas las capas en un único archivo y
perderíamos por tanto, la posibilidad de jugar con capas individualmente. Aunque el
archivo contenga UNA única capa aparecerá este mensaje. Esto es debido a que siempre
que haya transparencia habrán dos capas, la parte transparente y la no transparente.
Solamente podremos importar una capa, de modo que si queremos importar 2 o más
tendremos que repetir el proceso de importar el archivo eligiendo la capa correspondiente
cada vez. Cada capa se incluirá en la ventana de proyecto como si fuera un archivo
independiente (ahí está la "gracia")
Los archivos PSD los podemos usar, o bien como una imágen bitmap (como un todo)
o, si contienen capas, podremos elegir con qué capas trabajar. En cada capa habrá una
parte opaca (lo que se ve de esa capa) y una parte transparente (la que permite ver el
contenido de otras capas) A la hora de importar un archivo PSD en Premiere podemos
elegir si queremos importar solamente una capa o si bien queremos importarlas todas
juntas mediante la siguiente ventana:
Premiere incluye un titulador y hay además otros externos que añaden potencia a los
títulos como Pinnacle Title Deko, pero para ser sinceros, si estás acostumbrado a usar
Photoshop podrás crear títulos tan buenos, o mejores, que los que puedas conseguir con
cualquier titulador y, además, tendrás la ventaja de no tener que aprenderte una función
más. En mi opinión, la única excepción en la que es más comodo usar el titulador que
incluye Premiere es para textos largos que van avanzando en pantalla de abajo a arriba,
como los títulos de crédito finales. Eso en Photoshop requeriría de un archivo de
proporciones enormes, incódomo tanto de crear como exportar e importar. Pero que esto
no te ciegue... Photoshop da MUCHO más juego que hacer títulos... (ver 4. Títulos)
Otra ventaja de los archivos de Adobe Illustrator es que como cada elemento está
definido por una ecuación, SIEMPRE estamos a tiempo de modificar lo que queramos.
Una imágen bitmap, o de mapa de bits, funciona como un "todo", si transformamos algo,
todo queda transformado, mientras que los elementos de una imágen vectorial SIEMPRE
puede ser modificados uno a uno individualmente.
¿Todo son ventajas para las imágenes vectoriales entonces? Sí... pero suceden dos
cosas. Por un lado, una imágen bitmap siempre será una imágen bitmap (hay
herramientas que las pueden transformar a vectorial, pero es difícil obtener un buen
resultado) de modo que si tenemos que usar alguna, da igual que lo hagamos en
Photoshop o en Illustrator. Por otra parte, trabajar con capas supone un proceso muy
similar a los gráficos vectoriales, puesto que, mientras que mantengamos las capas,
siempre podremos modificar todos los elementos individualmente. Por último, sucesivas
versiones de Photoshop han ido mejorando en cuanto a capacidades vectoriales se refiere.
El texto en Photoshop es SIEMPRE vectorial, así como las herramientas de dibujo de
líneas y figuras. Por defecto se crea una capa para cada uno de estos elementos, de modo
que mientras mantegamos las capas esos elementos serán vectoriales y, por tanto, tendrán
las ventajas anteriormente mencionadas. He dicho un par de veces "mientras
mantengamos las capas", porque las capas se pueden "fundir" unas con otras y, en el caso
de exportar a un formato que NO admita capas, como BMP, JPG o GIF (GIF admite
transparencias, pero NO capas) todas las capas se "acoplan" y todos los elementos
vectoriales pasan a ser imágenes bitmaps.
La opción de movimiento es una de mis favoritas y más usadas gracias a sus múltiples
posibilidades. Echémosle un vistazo a la ventana al completo:
Los ajustes de movimiento se pueden usar tanto con vídeos "sólidos" como con
"transparencias": En el ejemplo he utilizado un vídeo "sólido" de fondo (no se mueve) al
que le añadido unos títulos que además se irán moviendo a lo largo del tiempo para
ajustar su posición a las de los "pilotos"
Esto que en se ve tan simple puede dar mucho juego. Aunque los desplazamientos
entre dos puntos siempre serán en línea recta, podemos añadir todos los puntos
intermedios que queramos, de modo que además de un punto inicial y otro final, podemos
tener otros 50 que ajusten la trayectoria a nuestro gusto (para describir un círculo, por
ejemplo)
En el ejemplo quería mostrar los nombres de los pilotos, pero tanto los movimientos de
la cámara como los de los propios pilotos una vez comenzada la carrera obligan a ir
rectificando constantemente la posición de los títulos. Para poder hacer este ajuste vamos
a pinchar la casilla "Show all" (mostrar todo). De usar un vídeo "opaco" (sin
transparencias) no haría falta. Lo que hace la opción "Show all" (mostrar todo) es
precisamente eso, muestra la pista con transparencia en la que estamos trabajando y,
además, muestra la(s) pista(s) que se verán gracias a la transparencia. De esta forma, será
muy cómodo ir ajustando el movimiento puesto que vamos viendo cuál será el resultado
final.
Tenemos dos formas de añadir cuadros clave o keyframes a nuestra animación. Uno es
pinchando en la trayectoria (la línea que se encuentra en la ventana derecha). No
debemos preocuparnos en exceso por dónde pinchamos, puesto que una vez creado un
cuadro clave, podemos pincharlo con el izquierdo y, sin soltarlo, desplazarlo a dónde
queramos.
Debajo de la línea de tiempo aparece una flecha que nos indica el punto en dónde nos
encontramos y al final aparecen, tanto un contador, como un icono. El icono de la imágen
representa el código de tiempo del clip. Es decir, si el clip dura 5 segundos, en qué punto
de esos 5 segundos nos encontramos. Si pinchamos sobre ese icono, las figuras rojas de la
parte superior se desplazan a los extremos para indicar que el código de tiempo mostrado
NO corresponde al clip sino a todo el proyecto. El clip puede durar sólo 5 segundos, pero
si es el último de un proyecto de una hora el contador mostrará de 59:55 a 60:00. Esto
puede ser útil cuando queramos sincronizar los movimientos a un código de tiempo
concreto.
Antes de usar estas opciones hemos de tener algo muy claro. Estamos animando. Eso
quiere decir que cada una de estas opciones, por sí sola, no tiene un gran valor. La
"gracia" está en combinarlas "cuadro clave a cuadro clave" para crear la animación. Se
puede animar cualquier cosa a partir de tan sólo dos puntos claves. Como vemos en el
movimiento que da Premiere por defecto, con tan sólo definir el punto inicial (a la
izquierda de la pantalla) y el punto final (a la derecha) el resto de puntos intermedios se
crean por interpolación. Premiere lo hace automáticamente. Si en el valor inicial tenemos
un valor de rotación de 0º y en cuadro final tenemos 360º eso provocará una rotación
completa del vídeo duarnte los cuadros intermedios. De igual modo, un zoom inicial de
0% y uno final de 100% hará que la imágen crezca progresivamente. Si queremos añadir
una pausa al final de la ampliación, seleccionamos el cuadro clave final y modificamos la
opción "delay" (retraso) Como comentaba al principio, tenemos que tener claro qué
queremos hacer antes de ponernos manos a la obra.
- Show All (mostrar todo): En el caso de trabajar con archivos que contengan canal de
transparencias en la ventana de vista previa (la de la izquierda) se mostarán tanto el clip
que animamos como los otros clips de pistas superiores/inferiores.
- Show outlines (mostrar perfiles): Con esta opción marcada, además de ver los puntos
en los que hemos establecido un cuadro clave, en la ventana de trayecto se verá un
cuadrado en las zonas que ocuparía el vídeo en cada una de esos "puntos de paso". Sólo
sirve de referencia para ayudarnos a situar la animación
- Show path (mostrar recorrido): En lugar de mostrar una línea apra indicar el recorrido
aparecerán tan sólo una serie de puntos.
NOTA: Para las siguientes 3 opciones podemos introducir un valor numérico o bien
pinchar en la barra de rayas y, sin soltar el botón izquierdo, moverlo hacia
izquierda/derecha para modificar su valor.
- Rotation (rotación): Gira el vídeo los grados que indiquemos (en el setindo de las
agujas del reloj)
- Zoom: Amplía o reduce el tamaño del clip
- Delay (retraso): Con esta opción podremos hacer una pausa en un cuadro clave
concreto antes de pasar al siguiente. En la línea de tiempo esa pausa queda reflejada
mediante una raya azul.
1.Puesto que como he dicho, necesitamos un clip, vamos al monitor fuente (source) y
definimos un clip de la duración deseada que tenga como punto de inicio el fotograma a
congelar
2. Igual que antes, pero en este caso el fotograma a congelar es el punto de fin (out)
3. También podemos hacer una marca en el punto deseado y usar esa marca para
indicarle a Premiere que ese es el fotograma que queremos.
Pinchamos en un clip con el botón derecho -> "Video Options" -> "Frame hold" y
aparecerá una ventana con las siguientes opciones:
- Frame hold. (congelar cuadro) Aquí le indicaremos que, del clip seleccionado, use
para cogelar el fotograma inicial (In point), final (Out poing) o la marca seleccionada
(Marker x)
- Hold filters (congelar filtros) En el caso de que el clip usado tenga aplicado algún
filtro, marcando esta casilla congelaremos también el filtro.
- Clip frame rate (nº de cuadros por segundo del clip) Esta opción no está directamente
relacionada con congelar una imágen. Sirve para modificar el nº de cuadros por segundo
de un clip SIN modificar la velocidad de reproducción. Normalmente, si bajamos de 30
fps a 25 el vídeo se acelera puesto que en un mismo tiempo el sistema espera un mayor nº
de cuadros y viceversa. Con esta opción se crean cuadros intermedios de relleno, o se
recortan, para que la duración del vídeo se mantenga aunque la tasa de cuadros por
segundo varíe.
Desde mis comienzos con la edición de vídeo el tema de los campos es uno de los que
más trabajo me ha costado aclarar, puesto que la información a la que he tenido acceso
sobre el tema es poca, confusa y a veces contradictoria. Si todavía no lo has hecho, te
recomiendo una consulta detenida al apartado 2.4 Vídeo entrelazado (campos) / no-
entrelazado.
- Reverse Field Dominance (invertir dominancia de campo) Esta opción es esencial
cuando vamos a reproducir un vídeo marcha atrás. Lógicamente, si el vídeo muestra
primero el campo inferior y lo reproducimos al revés, será el campo superior el que se
reproduzca primero, dando lugar los consabidos problemas de continuidad. ¿Solución?
Marcar esta opción, de modo que invirtamos el órden en este clip y todo quede "perfecto"
- None (niguno) Con esta opción tenemos la oportunidad de dejar todo como está
EXCEPTO, cuando la velocidad de reproducción sea menor del 100%, en cuyo caso SÍ se
desentrelazará el vídeo (recomendable)
- Interlace consecutive frames (entrelazar cuadros contiguos) Esta opción puede sernos
muy útil cuando mezclamos vídeo entrelazado con vídeo NO entrelazado, como puede
ser el caso de una animación en Flash o en 3DStudio, por ejemplo. Como se indica en 2.4
Vídeo entrelazado (campos) / no-entrelazado, la velocidad de reproducción de un vídeo
entrelazado es en realidad de 50/60 campos o, lo que es lo mismo, "mitades de cuadro"
por segundo. Esta opción lo que hace es dividir dos cuadros consecutivos en dos campos
y los entrelaza, de modo que pasamos de tener 25/30 cuadros completos por segundo a
50/60 mitades.
- Always deinterlace (desentrelazar siempre) Pues eso... desentrelaza todos los campos
del clip seleccionado creando vídeo progresivo. Problema. Ya estoy siendo pesado... pero
NO tenemos 25/30 cuadros por segundo, sino 25/30 MEDIOS cuadros. Con esta opción
Premiere elige el campo seleccionado en el apartado 2.4 Keyframes and rendering
(Cuadros clave y presentación) y elimina el otro campo. Como eso dejaría el fotograma
con la mitad de líneas, las rellena haciendo una "media" entre las líneas anterior y
posterior. Por ejemplo: tenemos la líneas impares 1, 3, 5, 7... y nos faltan las pares 2, 4, 6,
8... Premiere analiza las líneas 1 y 3 y calcula los puntos más probables para la línea 2.
En el apartado special processing de los ajustes de exportación tenemos disponible una
opción para desentrelazar TODO el proyecto. Esa opción es bastante más rápida que la
opción "Always deinterlace" que estamos viendo, pero ofrece BASTANTE MENOS
calidad. Si queremos desentrelazar TODO el proyecto podemos hacerlo definiendo un
clip virtual de TODO el proyecto y aplicándole "Always deinterlace" a ese clip.
- Flicker removal (eliminación de parpadeo): Esta opción se usa sólo en un caso muy
especial. De nuevo, insisto con lo de me "medios cuadros"... ¿qué pasaría si tuviéramos
una línea horizontal del tamaño de una línea del televisor? Pues que aparecería campo sí,
campo no, provocando un parpadeo molesto. Con esta opción Premiere crearía una serie
de cuadros "ni pa tí ni pa mí" mostrando sólo la mitad la línea en ambos tipos de líneas
(pares e impares) eliminando consecuentemente el parpadeo.
Las opciones de audio aparecen, lógicamente, al pinchar sobre un clip de audio, pero
también al pinchar en uno de vídeo que lleve audio asociado. Las opciones de que
disponemos son:
- Audio Gain (ganancia de audio): Que lo de "ganancia" no lleve a error. No se trata de
"ganar" o "umentar" el volúmen del audio, sino de normalizar, de ajustar por igual.
Cuando trabajamos con audio de diversas fuentes puede ser complicado ajustar el
volúmen de todas para que ningún clip suene con más volúmen (o menos ) que otro. La
opcón "gain" nos permitirá ajustar el nivel de audio de todo el clip. La opción "Smart
Gain" (ganancia inteligente) dejará esa decisión en manos de Premiere que será quien se
encargue de ajustar ese valo de manera adecuada.
Las considero complicadas y poco relevantes (de hecho NUNCA las he llegado a usar)
Este manual ya se me está haciendo pesado, de modo que las dejo para mejor ocasión.
1. Transitions (transiciones)
2. Video (filtros)
2.1 Configurando y animando los efectos (filtros)
3. Audio
4. Títulos
5. Vistas previas
6. Info
7. Navigator (navegador)
8. History (historial)
9. Commands (comandos)
1. Transitions (transiciones)
Usar las transiciones es muy sencillo. Lo primero es asegurarnos que tenemos esa
opción activa (lo está por defecto) Si no lo estuviera, vamos a Window (ventana) y
pinchamos en "Show Transition" (mostrar transición) Bajo la pestaña transitions tenemos
un listado de carpetas que clasifica las transiciones que tenemos disponibles en Premiere.
En un principio, las carpetas están cerradas. Podemos abrirlas haciendo doble clic en cada
carpeta o bien pinchando una vez sobre el triángulo a la izquierda de la carpeta (para
replegar se usa el proceso inverso)
Una vez que hemos elegido la transición pinchamos en ella y, sin soltarla, la
llevamos a la pista "transitions" (la que está entre las pistas 1A y 1B) Una transición
une el final de un clip con el inicio del siguiente, de modo que los clips de las pistas 1A y
1B deber tener una zona común superpuesta para poder aplicar la transición. En la
imágen de ejemplo de más abajo esto NO sucede así, porque mi intención era pasar de
imágen a fondo negro y de fondo negro a imágen. Cuando al realizar una transición, una
de las pistas está vacía, Premiere aplica el color negro. Si el clip tiene audio asociado
también deberemos aplicar una transición al audio (en este caso un encadenado) para
evitar un corte en seco del audio. Consulta el apartado 3.1.7.1 Herramienta de
encadenado o la imágen que presento a continuación:
Una vez aplicada la transición podremos, en la mayoría de los casos, modificar algún
parámetro de la misma. Haciendo doble clic en la transición en la línea de tiempo (o con
botón derecho y "transition settings" - ajustes de transición) accedemos al menú de
configuración.
He rodeado en rojo el sentido de la transición. Puesto que las pistas son horizontales la
transición tendrá lugar de la pista inferior a la superior, o bien de la superior a la inferior.
Eso queda reflejado mediante la flecha que he rodeado en rojo y, como se ve, esa misma
flecha también aparece en la línea de tiempo, haciendo innecesario entrar a la vetana de
ajustes de transición para saber el sentido de la misma. Quizás pienses ahora que esto que
digo no tiene mucha imporancia, pero cuendo te pongas manos a la obra y empiezas a
cambiar clips de sitio, a probar una transición, otra y a hacer muchos cambios, te darás
cuenta que en más de una ocasión la transición se quedará en sentido inverso al que
deseabas. Con un rápido vistazo a la línea de tiempo es posible comprobar que todo está
correcto sin necesidad de tener que visualizar el vídeo al completo
Por último, me niego en redondo a explicar transición por transición porque la única
forma de saber qué hacen es ponerte y probar. Tan sólo diré que el encadenado clásico
es la transición "Cross Dissolve" Esta tarea (probar todas las transiciones) es, como
dicen los ingleses "time consuming", o en cristiano, que lleva muchas horas. Es quizás lo
que más tiempo lleva en Premiere, pero hasta que no probamos todas las transiciones una
por una y vemos sus efectos no sabremos cual es el "arsenal" con el que contamos. Como
digo, quizás nos lleve una tarde entera encontrar la transición que queremos pero, a
cambio, habremos visto todas las posibilidades que Premiere ofrece y, para la siguinte
edición, ya sabremos al menos lo que podemos hacer. Un par de montajes más y ya
usaremos habitualmente unas transiciones y obviaremos otras. La personalización del
espacio de trabajo será un aspecto a tener en cuenta puesto que podremos crear una nueva
carpeta de transiciones en la que incluir las que nosotros queramos, que serán las que
usemos con mayor frecuencia. (pinchando en la flechita negra de la esquina superior
derecha y creando una nueva carpeta - new folder)
2. Video (filtros)
Lo primero es asegurarnos que tenemos esta opción activa (lo está por defecto) Si no lo
estuviera, vamos a Window (ventana) y pinchamos en "Show Video" (mostrar video) La
pestaña "video" sigue el mismo formato que la de transiciones y también está
estructurada por carpetas.Cada una de estas contiene un cojunto de filtros similares y para
desplegarlas podemos, o bien pinchar una vez sobre el pequeño triángulo a la izquierda
de la carpeta, o bien hacer doble click sobre la misma (para replegar se usa el proceso
inverso) Como dije en 1. ¿Qué versión de Adobe Premiere?, una de las grandes ventajas
de Adobe Premiere 6 sobre la versión 5, es que la versión 6 admite filtros de After
Effects. Los filtros nativos de Premiere tienen el siguiente icono , mientras que los
filtros de After Effects llevan este otro
Si, además de los filtros de After Effects que Premiere incluye, queremos añadir
nosotros algún otro filtro de After Effects hemos de instalarlos o copiar la carpeta
correspondiente del directorio dónde tengamos instalado After Effects a la carpeta
"AEFilters" dentro de la carpeta Plug-ins de Premiere. Habitualmente, si no hemos
cambiado nada, esa carpeta es C:\Archivos de programa\Adobe\Premiere 6.0\Plug-ins\
AEFilters
Los filtros que añadamos NO tienen porqué estar todos situados es esa carpeta,
podemos, y deberíamos por motivos organizativos, crear nuevas carpetas DENTRO de
ésta. Por ejemplo: C:\Archivos de programa\Adobe\Premiere 6.0\Plug-ins\AEFilters\
Boris o C:\Archivos de programa\Adobe\Premiere 6.0\Plug-ins\AEFilters\Cinelook, etc.
Del mismo modo, si añadimos filtros nativos de Premiere, habrá que hacerlo DENTRO
del directorio C:\Archivos de programa\Adobe\Premiere 6.0\Plug-ins\, pero, al igual que
antes, sería conviente crear una nueva carpeta dentro del directorio plug-ins para cada
filtro, o conjunto de filtros instalado, con una excepción: de todos lo que he probado, el
único que funciona en cualquier carpeta MENOS dentro de la carpeta "plug-ins" es el
Pinnacle Hollywood FX
Hay dos tipos de filtros, los que permiten algún tipo de ajuste, y los que no. Un filtro
como "vertical flip" (volteo vertical) no permite más opciones, tan sólo gira la imágen
sobre su eje horizontal. Otros filtros, sin embargo, puede llegar a ofrecer una enorme
cantidad de parámetros y opciones. Esos filtros, además, se pueden animar. El "concepto"
de animación es el mismo que el de los cuadros clave o keyframes usados en las opciones
de movimiento Si definimos un estado del filtro inicial y uno final, Premiere realiza
automáticamente los pasos intermedios. El filtro "Vertical Flip" (volteo vertical) tan sólo
hace eso, dar la vuelta, pero si usamos en filtro "Perspective -> Transform" (Perspectiva -
> transformar" aparecerán una serie de opciones que sí son modificables, y por tanto
animables. Cambiando el valor de "Rotation" (rotación) en distintos puntos del clip se
producirá un giro contínuo, no un salto repentino de una posición a otra.
Si el vídeo está en una pista que admita transparencias (de la 2 hacia arriba) también
aparecerá la opción "Transparency". Como antes, si no hemos
aplicado ninguna de las opciones de de transpanrencia (botón
derecho sobre el clip, "Video Options -> Transparency") la casilla
estará vacía, o tendremos una "f" si ya le hemos aplicado algún
efecto de transparencia. Pinchando sobre setup accedemos al menú
de ajustes de transpanrencia.
Cuando ya tenemos aplicados varios cuadros clave hemos de tener cuidado a la hora
de modificar el valor de un parámetro y asegurarnos que lo estamos modificando el
cuadro clave que queremos. Para selecionar un cuadro clave ponemos el ratón sobre el
"diamante" o cuadro clave que queramos. Aparecerá entonces un dedo, pinchamos y con
eso ya hemos elegido ese cuadro. En el cuadro "añadir / quitar keyframe" aparecerá un
"tick" confirmando que hemos elegido ese cuadro.
3. Audio
Los filtros de audio se trabajan EXACTAMENTE IGUAL que los de vídeo. Consulta
2. Video (filtros)
Aparte de los filtros, Premiere también incluye una pequeña, pero funcional mesa de
mezclas con la que poder jugar con los niveles de audio más comodamente que con los
tiradores de audio de la línea de tiempo (Consultas los apartados 1. Transitions
(transiciones) y 2. Video (filtros))
4. Títulos
Aunque los títulos no tienen una ventana directa desde el espacio de trabajo, he
decidido incluir los títulos en este apartado Como indiqué en "Los archivos PSD de
Phosotoshop", aunque Premiere incluye un titulador y hay algunos plug-in tituladores,
como el Pinnacle Title Deko que también son muy potentes, al menos bajo mi punto de
vista se pueden conseguir mejores títulos con Photoshop.
Cuando vayamos a crear títulos para Premiere con Photoshop hemos de recordar crear
una imágen con el fondo transparente, ya que de no hacerlo nuestra imágen PSD sería
opaca y no dejaría ver el fondo. Esto es, en el archivo PSD deberemos tener una capa
tranaparente de fondo y sobre esa capa los títulos para que al poner los títulos sobre el
vídeo éste no quede tapado
Hay tan sólo una excepción a la recomendación del uso de Photoshop para crear
títulos, y son los títulos en movimiento con gran cantidad de texto, tales como los
créditos finales. Es por eso imprescinbile aunque sea un sucinto capítulo explicando el
funcionamiento básico de la titulación desde Premiere.
Para acceder a la ventana de creación de títulos vamos a "File -> New -> Title"
(archivo -> nuevo -> título) o pinchando con el botón derecho en la ventana de proyecto
"new -> title" (nuevo -> título)
- Font (fuente)
- Size (tamaño)
- Style (estilo): Plain (simple), Bold (negrita), Italic (cursiva), Underline (subrayar),
Emboss (estampar)
- Justify (justificar): Center (centro), Left (izquierda), Right (derecha)
- Leading (espaciado) More (más), Less (menos), Reset (ajuste inicial)
- Orientation (orientación)
- Rolling Title Options (opciones para títulos con desplazamiento) Aquí indicaremos la
dirección del movimiento (Direction) que podrá ser hacia arriba (up), abajo (down),
izquierda (left) o derecha (right). También podremos hacer otros ajustes como determinar
en nº de cuadros la pausa antes o después del movimiento (Pre-post roll) o el nº de
cuadros necesarios para pasar de 0 a la velocidad normal o de la velocidad normal a cero
(ramp up-down) Cuando realizamos una animación de texto podremos hacer una vista
prévia un poco "rustica" pero orientantiva con una pequeña barra de desplazamiento en la
parte más inferior izquierda de la pantalla.
- Shadow: Single (simple), Solid (simula un objeto 3D), Soft (suavizado de bordes)
Cuando tenemos varios objetos en pantalla algunos tendrán que estar "encima" de
otros, que quedarán parcialmente cubiertos. Las siguientes opciones definen el
posicionamiento de los objetos
- Bring to front (traer al frente). Este objeto será siempre visible en el caso de que se
superponga a otros objetos
- Send to back (llevar al fondo) El caso contrario. Este objeto quedará oculto por las
zonas de otros objetos que se situen en el mismo área.
- Center horizonally (centrar horizontalmente)
- Center vertically (centrar verticalmente)
- Position in lower third (situar en el tercio inferior)
Por último, pinchemos dónde pichemos tenemos la siguiente opción "Title Windows
Option" (opciones de la ventana de títulos) las opciones son:
- Size (tamaño)
- Background (color de fondo)
- Aspect (relación de aspecto) Ajustar del mismo modo que la salida del proyecto (ver
exportación)
- Show safe titles (mostrar títulos seguro) Opción MUY útil que mostrará un par de
rectángulos. Todo lo que esté FUERA de los mismos tiene muchas posibilidades de no
verse en algunos televisores.
- Opaque (opaco) Con esta opción nos cargamos la transparencia y hacemos un título
sólido, como un BMP o JPG
- NTSC- safe colors (colores seguros para NTSC) Nunca lo he probado.
5. Vistas previas
El segundo método queda definido por cómo hayamos ajustado los parámetros en el
apartado 2.4.1 Rendering options (opciones de presentación) Para hacer esta vista previa
"automatizada" basta con pulsar la tecla "Enter" o "Intro", aunque también podemos
hacerlo desde el menú "Timeline -> Preview" (línea de tiempo -> vista previa)
A la hora de realizar la vista prévia, tan sólo se reproducirá la zona que abarque la
barra amarilla superior. Podemos desplazar la barra pinchandola y, sin soltarla, moverla a
izquierda/derecha conservando su duración, o también podemos hacerla más corta / larga
pinchando en uno de sus extremos y, sin soltarlos, moverlos a izquierda/derecha hasta el
lugar elegido.
Un pequeño truco que nos facilitará la vida: Cuando estamos editando "a saco" es
fácil que elijamos una zona para ver un previo y luego sigamos editando quedándose el
área de vista previa por delante o por detrás de donde nos encontramos editando en ese
momento. Para poder ver un previo de lo que estamos haciendo, tendríamos que ir "en
busca" de la barra amarilla, pincharla y arrastrarla hasta dónde estamos en este momento.
Eso no es NADA productivo. Tenemos dos opciones:
- Si hacemos doble clic en la pista dónde se ecuentra la barra amarilla, ésta se
desplazará y ajustará automáticamente a la zona dónde estamos trabajando (de punta a
punta de la ventana, lo que ésta ocupe)
6. Info
7. Navigator (navegador)
Una forma rápida y cómoda de desplazarse por proyectos largos. Al pasar el ratón por
el rectángulo verde (que indica el área de la línea de tiempo que se ve en pantalla)
aparece una mano con la que podremos desplazar dicho rectángulo. Podemos variar la
escala con la barra inferior.
8. History (historia)
Aquí quedan guardados nuestros últimos pasos por si nos arrepentimos de algo y
queremos volver atrás. El número de acciones que se guardan por defecto son 15,
pudiéndose variar en "Edit -> Preferencies -> Autosave & Undo -> History & Undo
levels" (editar -> preferencias -> Guardar automáticamente y deshacer -> Historial y
niveles de deshacer) hasta un máximo de 99. A mayor número de acciones a deshacer,
mayor consumo de memoria.
9. Commands (comandos)
Mediante esta ventana podremos configurar a nuestro gusto las teclas de funcion "Fx".
Lo que tenemos que hacer es mostrar el menú pinchando en el círculo que indica la flecha
y desactivar "Button mode" que aparece marcado por defecto. Podremos Ejecutar uno de
esos comandos (Play command), Añadir uno (add command), elimnar uno (delete
command) o editar uno ya existente (Command Options) También podemos grabar
nuestra lista personalizada con "Save commands" o cargar una guardada previamente con
"Load command"
Una vez terminado nuestro proyecto, habrá que darle salida para poder disfrutarlo,
ahora bien ¿en qué formato lo sacamos? El VHS hoy día ha quedado desfasado. Bien es
cierto que hay un vídeo VHS en cada casa, pero también lo es que siempre podremos
pasar cómodamente desde otros formatos a VHS, por lo que lo dejaría como última
opción. Para conocer más detalles acerca de los formatos digitales consulta el apartado 3.
Formatos estándar de vídeo digital
- AVI: Aquí dentro se incluyen códecs para Video for Windows (Ver 1.4 Códecs de
compresión), DivX y DV
- MPEG: Para comprimir a MPEG necesitamos, o bien compresor del que exista una
versión Plug-in para Premiere (como Cinema Craft Encoder), o bien utilizar un programa
llamado Video Server Package que crea un archivo AVI que hace de "puente" entre
Premiere y un compresor externo que no incluya versión plug-in para Premiere.
Recomiendo usar TMGPEnc ya que con el se consigue la MÁXIMA calidad
NOTA: La vesión 6.5 ya incluye un módulo de compresión MPEG de calidad media
- MOV. Para MAC (lo siento, pero no es que no domine el tema, es que no tengo casi
ni idea)
3. Tipos de exportación
Con Adobe Premiere 6 podemos darle salida tanto a proyectos como a clips a través de
las opciones "File -> Export Clip" (archivo -> exportar clip) o "File -> Export Timeline"
(archivo -> exportar línea de tiempo)
Se supone que con esta opción el vídeo se reproduce a pantalla completa para poder
volcar a VHS. Problema: Por lo que yo he probado y lo que he leído por ahí, parece ser
que Premiere sólo se lleva bien con determinado tipo de tarjetas capturadoras que ofrecen
salida de TV y aceleran por hardware el proceso y, si no tienes una de esas y, como yo,
das salida a VHS a través de la salida de TV de la tarjeta de vídeo y no de la capturadora,
es prácticamente imposible librarse de saltos en la imagen, ni siquiera en equipos
potentes como el mío (XP +1700, 512 DDR) Haz la prueba y, si no te funciona bien este
método, haz como yo, exporta a un MPEG de calidad y reprodúcelo luego a pantalla
completa mientras grabas con el vídeo.
NOTA: Recuerda que cuando usamos este método de exportación, la calidad queda
definida por los ajustes del proyecto, no tenemos opciones a de calidad independientes
como es el caso de otras exportaciones. Cuando vayas a usar este método de exprotación
es conveniente que elijas un buena calidad en el proyecto. Por órden de preferencia,
huffyuv y Ligos Indeo para capturas genréricas y MainConcept DV para DV (aunque
para DV también se puede usar el códec de Microsoft que viene con Premiere) suelen dar
muy buen resultado de calidad
Las opciones que ofrece, una vez que hemos pinchado sobre este método de
exportación, son bien sencillas.
Esta opción sólo estará disponible si tu videocámara admite entrada de vídeo DV-in
(consulta http://www.imagendv.com)
Como mi cámara no la tiene activada, los comentarios de este apartado están basados en
el manual original, pero no en mi propia experiencia.
Hay que tener cuidado con la pantalla que viene a continuación. ¿Porqué? porque es
prácticamente IDÉNTICA a la pantalla de configuración del proyecto, pero, como ya
sabemos, no es lo mismo el proyecto, lo que vemos cuando trabajamos, que los
ajustes que ahora vamos a realizar, que definirán el resultado final. Por otro lado,
tenemos la ventaja de que ya conocemos casi todas las opciones, puesto que nada más
abrir Premiere ya vimos cuáles eran para poder configurar nuestro proyecto (ver 2.
Primer paso: eligiendo proyecto) que, en el caso de exportar a VHS o DV los ajustes del
proyectos serán LOS MISMOS que los de exportación. (ver 3.1 Volcar a vídeo (print to
video)
Basicamente, hay dos cosas que podemos cambiar con respecto al proyecto. Por un
lado, si hemos instalado un plug-in MPEG, podremos elegir un compresor MPEG para
darle salida a nuestro vídeo. Este compresor aparecerá en la ventana "general", la que
aparece nada más darle a Settings (ajustes) y ahí podremos ver todos los tipos de vídeo
que tenemos disponibles.
- Para exportar a DV podemos, o bien usar el códec de Microsoft, o bien usar algún
otro como el de Mainconcept que se instala bajo "Microsoft AVI"
.
3.3.1.1 General
Como acabo de indicar, en la pantalla general es dónde eligiremos el tipo de vídeo que
exportaremos, bien mediante un plug-in, o bien seleccionandos "Microsoft AVI" para
alguno de los códecs AVI instalados en el sistema. Un formato disponible y que no he
comentado antes, es el Filmstrip, que permite exportar vídeo fotograma a fotograma en
un formato admitido por Photoshop, de modo que sería posible hacer animaciones muy
específicas cuadro a cuadro de ser necesario.
- File Type (tipo de archivo) Como hemos visto, esto define el tipo de archivo de salida
- Range (extensión) "Entire Project" (todo el proyecto) o Work Area (área de trabajo)
en cuyo caso solo exportaríamos lo que cubra la barra amarilla de la línea de tiempo.
- Open when finished (abrir al finalizar)
- Beep when finished (pitar al acabar)
- Advanced Settings (ajustes avanzados) Esta opción sólo estará disponible para
compresores añadidos (plugins) y la pantalla a la que nos lleve será distinta en cada caso.
3.3.1.2 Video
Esta pantalla se ajusta de la misma manera que su homónima de proyecto (ver 2.2
Video)
3.3.1.3 Audio
IMPORTANTE: Que no se nos olvide ajustar adecuadamente las propiedades del audio.
Es posible que para el proyecto utilizamos frecuencias de muestreo bajas bajas (excepto
para el caso de exportar a VHS o DV), pero a la hora de exportar hay que dale la
correspondiente al formato de salida, que habitualmente será 44.100 Hz, excepto para
DVD y DV que será 48.000. También sería conveniente configurar "Enhace rate
conversion" (mejorar conversión de frecuencia) a "best" (la mejor) en el caso de que el
vídeo importado no esté en la misma frecuencia a la que vamos a exportar. También es
recomendable marcar la casilla "Use logarithmic audio fades" (usar encadenados de audio
logarítimicos) para mejorar la calidad en los encadenados de audio
IMPORTANTE
Aquí hay que llevar cuidado con el entrelazado. Me explico. Si vamos a exportar a
menos de 288 puntos verticales (VCD o CVCD) o si el destino será la pantalla de un
ordenador, y NO un televisor, eligiremos No fields (sin campos) Si buscamos máxima
calidad y partimos de un vídeo entrelazado, lo mejor sería crear un clip virtual de todo el
proyecto e ir a la opción "Video Options -> Field Options -> Always deinterlace"
(opciones de vídeo -> opciones de campo -> desentrelazar siempre) Si queremos acelerar
el proceso de desentrelazado, a costa de calidad, claro está, podemos hacer esto desde
"Special Processing" (ver a continuación)
También hemos de tener mucho cuidado cuando trabajemos con vídeo entrelazado y el
resultado vaya a seguir siendo vídeo entrelazado, (más de 288 puntos verticales, SVCD,
DVD, DV) ya que podemos "cagarla" en varios sitios. Lo primero es consultar la
documentación de nuestra capturadora para saber qué tipo de entrelazado aplica para
mantener siempre la misma dominancia de campo. Si no lo sabemos tranquilos, que esto
se averigua fácilmente por ensayo y error, pero ¡ojo! Algunos compresores, como
TMPGEnc o Cinema Craft Encoder, permiten elegir el tipo de entrelazado. Si elegimos
un tipo en Premiere y otro en el compresor, obtendremos el resultado contrario al
deseado. (se suman los efectos de uno y otro)
Esta pantalla, normalmente, no deberíamos de usarla. Permite recortar áreas del vídeo,
desentrelazar y "disimular" un poco el pixelado. Para las dos últimas opciones hay filtros
que realizan mucho mejor esa función y en el caso de recortar, estaremos perdiendo las
resolución estándar del vídeo. Si tenemos un vídeo DV 720x576 y le recortamos un poco
por arriba y por abajo, puede que se nos quede 720x500, por ejemplo, un formato NO
estándar y, por tanto, no compatible excepto para reproducción en un ordenador.
Para este tipo de edición lo mejor es importar el archivo con la música primero, abrir el
clip, reproducirlo e ir pulsando la tecla asterisco * cada vez que haya un cambio de ritmo
que vaya a coincidir con un cambio de imágen. Eso crea una marca que nos ayudará
luego a saber en qué puntos hemos de introducir un nuevo plano. En este tipo de
montajes suele ser muy común el uso de la edición a 3 o 4 puntos
Mostrar varias escenas simultáneamente puede ser de gran utilidad en vídeos musicales
o presentaciones y también en otro tipo de grabaciones en los que queremos mostrar al
público lo que sucede simultáneamente en dos o más sitios diferentes. Ejemplos típicos
de esto son las convesaciones telefónicas entre varias personas o cuando en
competiciones queremos mostrar la evolución de dos o más competidores.
El primer problema con el que nos encontramos a la hora de mostrar varios videos es
que logicamente o bien recortamos el tamaño de todos los vídeos que componen la
pantalla o bien los deformamos. No hay más opciones, perder información o deformar.
Dependiendo del efecto que busquemos nos convendrá una u otra cosa.
- Si preferimos recortar entonces usaremos el filtro Video -> Clip con lo que
recortaremos el vídeo.
- Si preferimos deformar usaremos Video -> Perspective -> Transform -> Scale Width
para ajustar la proporción de anchura
Una vez que hemos disminuiudo el tamaño del vídeo de una u otra manera, tendremos
que desplazar el vídeo para colocarlo en su lugar correspondiente de la pantalla. Para eso
usamos Video -> Perspective -> Transform -> Position. Podemos, o bien pinchar en la
cruz y a continuación pinchar en lugar de la pantalla en dónde se situará el centro
geométrico del vídeo, o bien introducimos manualmente las coordenadas.
Si vamos a dale dinamismo a los vídeos utilizamos y estos se van a desplazar por la
pantalla usaremos la opción de movimiento de premiere. Cuando movemos un vídeo por
la pantalla lo más normal es reducirle tamaño pero no deformarlo. La reducción de
tamaño se hace con la barra "Size". En la parte inferior derecha hay una imágen rodeada
de por una línea blanca con puntos en las esquinas. Esos puntos son tiradores que nos
permitirán deformar la imágen si es necesario.
Realizar este efecto es muy sencillo. Imaginemos un libro con su portada al que le
vamos a poner un forro que lo cubra. La portada del libro siempre será opaca, siempre se
verá toda, pero el forro del libro tiene unas zonas transparentes, que dejan ver la portada
del libro, y otras opacas, que tapan lo que haya debajo (en este caso algunas zonas de la
portada del libro) Eso es todo lo que hay que entender. Podemos jugar con el forro para
conseguir el efecto que queramos. En el ejemplo he puesto un título muy sencillo, pero
imaginemos algo más complejo
Con las capas y transparencias se puede mejorar un poco este truco. Es muy posible
que en lugar de que las cosas aparezcan y desaparezcan "de golpe", queramos que lo
hagan de un modo más suave, con un fundido. Grabamos la misma escena con
personaje/objeto y sin él. Colocamos en Premire el vídeo de fondo (sin el personaje) en
una pista y lo que aparece en una pista superior con transparencia. Si no hemos movido
la cámara ni el zoom, el encuadre será el mismo y por tanto ambas imágenes se
superponen. Es como cuando calcas, pones dos capas una encima de la otra y sólo se ven
las diferencias. Pues eso... en este caso la diferencia estará en el pesonaje/objeto que
aparece/desaparece.
3. Un día que pasa en unos segundos (en general, escenas a cámara muy rápida)
- Si el ritmo final serán 25 cps (PAL), usaremos un total de 250 cuadros (25
cuadros/segundo por 10 segundos) Por lo tanto, hemos de distribuir las 12 horas (12
horas por 60 minutos/hora por 60 segundos/minuto = 43200 segundos) entre los 250
cuadros, lo que nos da, aproximadamente, 173 segundos por cada cuadro, (43200 entre
250) o lo que es lo mismo un cuadro cada poco menos de 3 minutos.
Este tipo de efectos son un poco más complicados de lograr puesto que se preparan ya
durante la grabación y se necesita de material. Los efectos chroma key se basan en la
sustitución de un color determinado de una escena por cualquier otro vídeo o imágen.
Normalmente necesitaremos disponer de grandes paneles de ese color que tapen todo lo
que no queremos. Por ejemplo, el presentador del tiempo tiene a sus espaldas un panel
completamente azul. Le indicamos a Premiere que sustituya ese color azul por el mapa
del tiempo, y listo. Este es un ejemplo fácil y muy familiar de todos, pero
"retorciéndonos" un poco la cabeza nos damos cuenta de que cambiando ese colorcito se
pueden hacer multitud de efectos. El "truco" está en poder aislar cómodamente a un
personaje (u objeto) de todo lo demás. Una vez separado lo podemos colocar dónde
queramos, lo que nos posibilita:
- Volar (una vez aislado a un personaje lo podremos desplazar a nuestro antojo por la
imágen)
- Hacer que un coche estático parezca en marca (sustituyendo el fondo que se ve a
través de las ventanillas por imágenes de un coche en marcha)
- Saltar al vacío (sustituyendo la colchoneta por el precipicio más alto del mundo)
- Aparecer en nuestra película favorita (sólo tendríamos que actuar en consonancia con
la escena en la que apareceremos, recortarnos y pegarnos en nuestra peli que, rizando el
rizo, podría ser hasta de dibujos animados)
- Usar varias velocidades de reproducción en una misma escena, por ejemplo, nosotros
caminamos a velocidad normal, mientras todo nuestro alrededor se reproduce a cámara
lenta. Para esto hemos de grabar la misma escena dos veces,
Los colores que habitualmente se emplean son verde y/o azul puro. El motivo es que
no suelen estar presentes por sí sólos en la naturaleza y por tanto no hay "peligro" de
sustituir otras cosas además del panel con el color elegido. Si eligiéramos un color negro,
por ejemplo, y el presentador es moreno, nos llevaríamos la sorpresa de ver a un
presentador con el pelo, cejas y pestañas transparentes, puesto que en esas partes de su
cabeza también se encuentra el color que queremos sustituir. Podemos elegir cualquier
color, no tiene porqué ser azul o verde puro, pero hay que evitar colores naturales que
puedan dar lugar a este tipo de problemas (que tengamos ese mismo tono, además de en
el panel con el color de sustitución, en otros lugares de la toma) Películas como Matrix o
Star Wars llevan al límite la técnica de color de sustitución o chroma key.
1. ¿Qué es una "animación fotográfica"?
Si tienes una cámara digital seguro que cada vez que la usas es para reventar la tarjeta
de memoria a fotos. No sería mala idea poner todas esas fotos seguidas en la línea de
tiempo de Premiere y añadir música, títulos y transiciones entre ellas. También
podríamos, claro está, añadir algún filtro a las fotos, darles movimiento, etc. A eso le
llamo yo una "animación fotográfica"
Antes de seguir, un breve comentario acerca de la calidad de las fotos. Si las fotos son
digitales es recomendable usar una cámara de 2 o más MegaPíxels. Las cámaras con un
índice inferior quedan muy justas de calidad. Eso explica la baja calidad de las
fotografías de cámaras de vídeo digitales (DV) Su CCD suele ser de 800.000 o 1
Megapíxel. Si la fuente son fotos analógicas y tienes que escanearlas 300 puntos por
pulgada son más que suficientes si no vas a hacer zoom sobre ellas. Usa 600 ppp si
piensas ampliar
Si te planteas una animación fotográfica como añadir una a una las imágenes a la
línea de tiempo, ajustar su duración y añadir transiciones entre ellas puede que no te
apetezca mucho la idea de seguir adelante. Para evitar este tedioso proceso Premiere
incluye la opción "Project -> Automate to timeline" (proyecto -> Secuenciar en la línea
de tiempo) Con esta opción Premiere usa los archivos que hayamos importado y los
añade automáticamente a la línea de tiempo de forma secuencial y usando la transición
por defecto entre clip y clip. Suena bien ¿verdad? Pero hemos te tener ciertas
consideraciones al respecto.
- Premiere asigna una duración por defecto a las fotos de 150 cuadros. Dependiendo
del ritmo que queramos imprimirle a nuestra edición esa duración será demasiada o
insufiente. Es importante tener en cuenta que la duración de las imágenes se determina
antes de importalas, por lo que si duran demasiado o muy poco habrá que eliminar las
imágenes del proyecto, modificar la duración por defecto y volver a importarlas. Para
modificar dicha duración hemos de ir a "Edit -> Preferences -> General and Still Image -
> Default duration" (editar-> preferencias -> generales y de foto fija) e indicar, en
cuadros, la duración que tendrán cada una de las imágenes. Como todos ya sabemos,
necesitamos 25 cuadros por cada segundo si trabajamos en PAL o 30 (redondeando)
cuadros si trabajas en NTSC.
- Otro aspecto importante a tener en cuenta es que Premiere, por defecto, adapta las
imágenes para que éstas rellenen toda la pantalla. Si la imágenes que vamos a usar no
tienen una relación de aspecto 4:3 Premiere las "estira". El efecto no es muy notable
cuando trabajamos con fotos horizontales, pero es muy desagradable en el caso de fotos
verticales. La solución está en marcar la casilla "Lock Aspect" (bloquear aspecto) tal y
como se indica en la siguiente imágen:
Cuando hayamos tenido en cuenta estos pasos prévios ya podemos incluir las fotos en
la línea de tiempo, bien mediante la opción de menú "Project -> Automate to timeline",
bien pinchando con el botón derecho del ratón en la ventana del proyecto en un lugar
donde no hayan archivos, y luego elegir la opción "Automate to timeline"
NOTA: Para poder seleccionar "Proyect -> Automate to timeline" es necesario tener
seleccionada la ventana del proyecto. Basta con pinchar dentro de ella en cualquier lado
para activarla
- From fotos: Aquí elegiremos qué vamos a incluir en la línea de tiempo. Por defecto
queda seleccionado "Whole bin" (contenedor completo) De proceder así incluiremos
todos los archivos de la carpeta seleccionada en la ventana del proyecto. La otra opción
es "Selected clips" (clips seleccionados) Si usamos esta opción hemos de elegir el órden
en que se incluirán los archivos seleccionados. Con "Sort order"(en órden ) se incluirán
en el orden que hayamos elegido en la ventana de proyecto (por nombre, duración, tipo
de archivo...) y con "Selection order" (órden de selección) seguirán el órden en el que
fueron seleccionados. Te recuerdo que en Windows (no solo en Premiere) es posible ir
seleccionado varios archivos de uno en uno si mantenemos pulsada la tecla CONTROL.
El órden que seguirán los archivos en la línea de tiempo, de elegir la opción "Selection
order", será el mismo que siguieras al pinchar los archivos
3. Ajustando
Una vez que hayamos añadido las fotos lo primero que me gusta hacer es comprobar
cómo quedará el ritmo. Las fotos de una boda tendrán un ritmo lento (bastante duración
por foto). Las de una fiesta nocturna, en cambio, irán bastante más rápido. Antes de hacer
una vista prévia para comprobarlo, hemos de tener en cuenta que cuando Premiere añade
fotos tiene que renderizarlas. Como las imágenes son fijas este problema sólo se aprecia
en las transiciones. Si dispones de Adobe Premiere 6.5 puedes activar la opción "Real
Time Preview" dentro de "Project -> Project Settings -> Keyframe&rendering" Cuando
pulses la tecla "Enter" no tendrás problema para ver el montaje el timepo real,
transiciones incluídas, sobretodo si has aplicado "Cross Dissolve", el fundido "de toa la
vida". Si usas Adobe Premiere 6.0 y quieres ver el resultado final, tendrás que renderizar
antes de ver en tiempo real (pulsando también "Enter") Ten en cuenta que con la tecla
"Enter" sólo verás lo que esté cubierto por la línea amarilla en la parte superior de la línea
de tiempo. Pincha en sus bordes y desplázalos para ajustarla a tus necesidades.
4. Personalizando
Todo el proceso aquí descrito puede que te lleve algo de tiempo las primeras veces,
pero puedo asegurar que una vez que estás acostumbrado puedes hacer todo un
fotomontaje, LITERALMENTE en 10 minutos. He llegado a quemar un DVD con un
fotomontaje de unas 200 fotos en menos de una hora, contando a partir del momento que
importo las fotos. Así pues, si todo resulta tan fácil no estaría de más dedicar unos
minutos extras para darle un "toque" personal al vídeo. Puesto que hemos usado la
transición por defecto entre todas las fotos podríamos usar alguna diferente para separar
escenas distintas, añadir títulos personalizados, algún subtítulo indicativo, animar las
fotos (darles movimiento), presentar varias a la vez, etc, etc. Lo que la imaginación te
permita. Consulta el resto del manual de Premiere
5. Exportando
Cuando se trabaja con fotos hay que tener en cuenta un factor muy importante. Como
pudiste leer en el manual de primeros auxilios (porque ya lo habrás leído... ¿no?) el vídeo
que tenga como destino un televisor ha de estar entrelazado. Eso significa que nuestras
fotografías se van a dividir en dos campos, uno ligeramente distinto del anterior. ¿Qué
ocurre si en ellas hay como fondo unas escaleras, una valla, unas rejas...? Pues que el
borde de todos esos elementos es horizontal y no es infrecuente que esos bordes ocupen
un campo. Si el borde ocupa sólo un campo eso significa que lo veremos, campo sí,
campo no. En la práctica eso se presenta como un molesto parpadeo. Para evitarlo
Premiere ofrece una especie de filtro llamado "Flicker removal" (eliminación del
parpadeo) El problema es que para aplicar dicho filtro hemos de pinchar en cada clip con
el botón derecho e ir "Video options" -> Field options -> Flicker removal" (opciones de
vídeo -> opciones de campo -> eliminación del parpadeo" Podemos saltarnos este
inconveniente y si usamos un clip virtual de nuestro todo nuestro proyecto y le aplicamos
el mencionado "Flicker removal" al clip virtual, ya que se lo estaremos aplicando a todos
a la vez. Consulta el apartado 3.1.2.2 Selección de bloque (block selection) para más
información
Por último, como siempre, las opciones de exportación dependerán del destino final del
fotomontaje. Consulta el manual de primeros auxilios y la guía de compresión en tiempo
no real para decidirte y el apartado Exportación del manual de Premiere. Si el destino
será DVD no dejes de visitar el manual de Creación de DVD's