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Manual Escape Room 3

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Antes de empezar a diseñar

antes de enfrentarte al reto de diseñar una experiencia de escape room te


damos algunas recomendaciones:

● Si tienes la oportunidad, antes de ponerte manos a la obra anima a un par de


compañeros o amigos, formad un equipo y probad una experiencia de escape
room en vivo. Son muchas las localidades que cuentan ya con salas de escape
room.

● Si no es posible, dedica un espacio de tiempo a familiarizarte con este tipo


de juegos buceando en la red. Al final de este manual encontrarás enlaces por
los que podrás orientar la búsqueda.
c io n e s :
recomenda
a re al
ex pe ri en ci ● Una vez te decidas a comenzar el diseño no pierdas de vista a quién se
- v iv e un a
d dirige la experiencia. Es esencial que la narrativa, la ambientación y la comple-
fo en la re
- bu sca in jidad de los retos se adapte a las capacidades, intereses y motivaciones de los
do re s
a lo s ju ga
- ad ap tate jóvenes a los que va dirigido.
pe zar
an te es em
- lo im po rt
eq ui po ● Ten muy presente que lo importante es empezar, no esperes que el primer
- hazl o en diseño sea el definitivo.

Diseñar, testar y rediseñar es una buena estrategia para desarrollar prototipos


cada vez más complejos al tiempo que tus habilidades como diseñador crecen
y avanzas en un proceso de mejora continua. Empieza por algo sencillo, que se
adapte a tu espacio de trabajo y con materiales de los que puedas disponer.

● Y por último, no lo hagas sólo, cuenta con las personas de tu entorno. La


propia tarea de diseño puede convertirse en una experiencia muy enriquece-
dora y motivante si se realiza en equipo.

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