Ed F Practicamos Juegos Carreras Atletismo 26.05.23
Ed F Practicamos Juegos Carreras Atletismo 26.05.23
Ed F Practicamos Juegos Carreras Atletismo 26.05.23
I. DATOS INFORMATIVOS:
Unidad de Gestión Educativa :
Institución Educativa :
Docente :
Ciclos : 1 A 6 grado
Temporalización :
Área : Educación Física
Estrategia / Modalidad : Presencial
Nombre ; Practicamos juegos de carreras atletismo
En esta actividad, aprenderán a desarrollar sus habilidades motrices relacionados a la carrera a través de la
práctica de juegos lúdicos; interactuando con sus compañeros en las actividades que favorezcan el desarrollo de
las habilidades motrices.
SE III CICLO
DESENVUELVE Realiza juegos
• Explora de manera autónoma las -Realiza juegos de
DE MANERA de carreras,
posibilidades de su cuerpo en diferentes acciones para carreras en las que
AUTÓNOMA A regulando su
mejorar sus movimientos (saltar, correr, lanzar) al interactúa con sus
TRAVÉS DE SU cuerpo e
mantener y/o recuperar el equilibrio en el espacio y compañeros y
MOTRICIDAD interactuando
con los objetos, cuando utiliza conscientemente oponentes.
con sus
distintas bases de sustentación; así, conoce en sí -Ejecuta movimientos
CAPACIDADES compañeros
mismo su lado dominante de coordinación para para de esta
Comprende su IV CICLO afianzar las habilidades manera afianzar
cuerpo. • Regula la posición del cuerpo en situaciones motrices relacionadas sus habilidades
de equilibrio, con modificación del espacio, teniendo con la carrera. motrices.
Se expresa como referencia la trayectoria de objetos, los otros y - Organiza estrategias y
corporalmente. sus propios desplazamientos, para afianzar sus procedimientos que se
habilidades motrices básicas. ponen en función del
V CICLO tiempo y los recursos
necesarios para
• Regula su cuerpo para dar respuesta a las
adecuar las reglas del
situaciones motrices en contextos lúdicos,
juego.
predeportivos, etc.; de este modo, afianza las
habilidades motrices específicas relacionadas con la - Practica la higiene
carrera, el salto y los lanzamientos. después de la actividad
física.
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
Enfoques transversales Actitudes o acciones observables
Enfoque búsqueda de la excelencia El docente y los estudiantes buscan mejorar sus resultados en los retos
planteados.
Enfoque ambiental
Valores Se demuestra, por ejemplo, cuando.
Solidaridad Docentes y estudiantes plantean soluciones en relación a la realidad ambiental de su comunidad, tal
planetaria y como la contaminación, el agotamiento de la capa de ozono, la salud ambiental, etc.
equidad inter
generacional.
III. PREPARACIÓN DE LA ACTIVIDAD
¿Qué necesitamos hacer antes de planificar la actividad? ¿Qué recursos o materiales se utilizarán?
Cronómetro
Organiza el espacio que van a necesitar para realizar Conos, silbato
todas las actividades. Platillos
Preparar los materiales que se utilizaran Cualquier recurso o material de tu
Verifica que la cantidad de materiales es suficiente para entorno elaborado según
la cantidad de estudiantes. necesidad
Tiempo:
En esta actividad, aprenderán a desarrollar sus habilidades motrices relacionados a la carrera a través de la
práctica de juegos lúdicos; interactuando con sus compañeros en las actividades que favorezcan el desarrollo de
las habilidades motrices.
Para ello es importante:
Que todos y todas participemos de manera activa
Que nos tratamos con respeto durante y después de las actividades
Otros que puedan proponer los estudiantes para regular el comportamiento y lograr los propósitos de
aprendizaje.
¿Cómo crees que este juego ayuda a desarrollar tus habilidades de velocidad y resistencia en la
carrera?
Juego 2: "Juegos de carrera para mejorar velocidad”
Actividad 1:
Descripción: Organiza una carrera de relevos en equipos. Divide a los estudiantes en equipos de igual
número y colócalos en línea recta, uno detrás del otro, a una distancia de 5 metros entre cada uno.
Acción 1: El primer corredor de cada equipo comienza a correr hasta el siguiente compañero de
equipo, quien a su vez corre hacia el siguiente, y así sucesivamente hasta que todos los miembros del
equipo hayan corrido. El equipo que termine primero será el ganador.
Ahora, les realizamos la siguiente pregunta:
¿Qué aspectos de la carrera de relevos crees que son más importantes para asegurar el éxito de
tu equipo?
Preséntales el juego 3 “Los matemáticos”
Se forman grupos de 4 a 8 alumnos. Se
colocarán detrás de una línea sentados en fila
india, con una separación mínima entre grupos
de 2 m. La posición que cada alumno ocupa en
la fila será el número que los identificará.
Desarrollo:
El profesor dicta una operación matemática,
siendo el resultado de ésta el número de la
persona que debe levantarse y correr 20 m. ida y
vuelta. Conseguirá un punto el grupo al que pertenezca el alumno que llegue primero. Si corre otra
persona distinta a la que le corresponde se le resta un punto a este equipo. Todos deben permanecer
sentados hasta averiguar el resultado de la operación matemática.
Variante: Se dictan dos operaciones matemáticas, debiendo realizar la carrera dos alumnos cogidos de
la mano.
Ahora, les realizamos la siguiente pregunta:
¿Cuál de los estilos de carrera de animales te resultó más desafiante y por qué?
Juego 5: "El hijo del viento"
Descripción:
Grupos de seis alumnos situados en un extremo del terreno (80 metros), por orden los miembros de
cada uno compiten entre sí en una carrera hasta el otro lado. Tras varias competiciones, cada grupo
elige a su “hijo del viento”, que será su representante en la carrera final.
Ahora, les realizamos la siguiente pregunta:
¿Qué factores influyeron en la elección de tu "hijo del viento" y cómo se relacionan con las habilidades
de carrera?
En grupo de clase:
VUELTA Después de completar la práctica de los juegos de carreras, invita a los estudiantes a realizar ejercicios
A LA de estiramiento y respiración durante 5 minutos para ayudar a que sus cuerpos vuelvan a la normalidad.
CALMA Una vez finalizados los ejercicios de relajación, reflexiona con ellos utilizando las siguientes
preguntas:
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJO
Docente: Fecha: 26/05/2023
Título de la actividad: Practicamos juegos de carreras atletismo GRADO 1 A 6 “IV” ” Turno:
Mañana
Evidencia de aprendizaje: Ejecución de movimientos corporales
Competencia/ Se desenvuelve de manera autónoma a través de su motricidad
Capacidad CAPACIDADES
Comprende su cuerpo.
Se expresa corporalmente
V CICLO
Regula su cuerpo para dar respuesta a las situaciones motrices en contextos lúdicos, predeportivos,
etc.; de este modo, afianza las habilidades motrices específicas relacionadas con la carrera, el salto
y los lanzamientos.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
- Criterio 01: Realiza juegos de carreras en las que interactúa con sus compañeros y
oponentes.
Criterio 02: -Ejecuta movimientos de coordinación para afianzar las habilidades
motrices relacionadas con la carrera.
Estudiantes
1
2
3
4
5
6