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Primordial - Primal

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PRIMORDIAL

No me das miedo. El poder puro de los elementos está de mi parte. Cadenas de relámpagos,
fuegos atroces, olas rugientes… no son nada comparadas con mi furia.

Encanto Manipular a alguien


Frialdad Actuar bajo presión
Ayudar
Agudeza Investigar un misterio
Interpretar una mala
situación
Dureza Patear culos
Proteger a alguien
Sobrenatural Usar magia

SUERTE

Puedes gastar un punto de suerte para convertir en 12 el resultado de una tirada o para evitar
todo el daño de una herida.

Suerte

Especial: Cuando gastes un Punto de Suerte, los elementos quedarán desequilibrados. Muy
pronto habrá una alteración relacionada con tu Fuerza Primordial.

DAÑO

Cuando llegues a 4 daños marca la casilla “Inestable”

Daño Inestable

EXPERIENCIA

Tacha una casilla de Experiencia cuando saques un 6- o cuando un Movimiento te lo indique

Experiencia
MOVIMIENTOS

Obtienes todos los Movimientos Básicos. Además, recibes tres movimientos de Primordial.
Obtienes automáticamente éste:

 Fuerza primordial: Tienes una profunda conexión con una de las fuerzas primordiales
del mundo. Decide cuál es, cómo estás conectado a ella y cómo se manifiesta. Además,
elige una opción de la siguiente lista (o trabaja con tu Guardián en otra opción):
o Añade Agarre a tus armas de Fuerza primordial
o Añade Fuerza a tus armas Fuerza primordial
o Tus armas de Fuerza primordial infligen +1 daño
o Obtienes Armadura 1 Fuerza primordial (Máximo Armadura 2)

A continuación, elige dos de éstos:

 Dominar los elementos: aunque ya puedes mover y manipular libremente tu Fuerza


Primordial, puedes hacer aún más. Cuando intentas dominar tu Fuerza primordial para
hacer algo extraordinario, tira +Sobrenatural. Con 10+, lo haces sin dificultad. Con 7-9
puedes hacerlo con un coste. Con un fallo, pierdes el control.
 Resistir la Tormenta: tu Fuerza primordial no puede hacerte daño, ya sea producida por
ti u otras causas. Puedes intentar extender esta protección a otros a tu alrededor
tirando +Sobrenatural. Con 10+ proteges con éxito a todos. Con 7-9 no proteges a todos
o proteges a alguien (o a algo) que no pretendías. Con un fallo intensificas el ataque.
 Producir elemento: puedes producir tu Fuerza primordial a voluntad. Si necesitas
mucha tira +Sobrenatural. Con 10+ puedes crearla sin problemas. Con 7-9 puedes
crearla con un coste. Con un fallo debes retroceder por un tiempo y no puedes producir
nada de tu Fuerza primordial.
 Furia primordial: cuando te golpean, tu Fuerza primordial contraataca infligiendo daño
1, fuerza primordial.
 Habla primordial: puedes comunicarte con las manifestaciones de tu Fuerza primordial
en el mundo. Puede que no sean amigables, pero no serán abiertamente hostiles.
 Sentidos primordiales: cuando estés en contacto con tu Fuerza primordial puedes
percibir el mundo a través de ella como si fuera parte de tu propio cuerpo.
 Forma primordial: tras un breve período de concentración puedes transformante en
una manifestación pura de tu Fuerza primordial. Tienes acceso a tu equipo y
Movimientos, pero eres obviamente inhumano. Elige, además, una opción de la
siguiente lista. Tu forma alternativa es:
o Poderosa (daño +1)
o Dura (armadura +1)
o Escurridiza (inmune a Agarre y Fuerza)
o Móvil (gana la capacidad de volar, rapidez o movimiento en líquidos)

EQUIPO

Elige dos ataques de Fuerza primordial y, si quieres, un arma mundana. La etiqueta Fuerza
primordial añade el tipo de daño adecuado a tu Fuerza primordial.

Ataques de Fuerza Primordial (elige dos):

 Orbe (daño 2, lejos, Fuerza primordial)


 Pulso (daño 1, cerca, área, obvio, Fuerza primordial)
 Hoja (daño 2, mano, desastre, Fuerza primordial)
 Aura (daño 3, íntimo, área, obvia, Fuerza primordial)

Armas mundanas (elige una):

 Escopeta (daño 3, cerca, desastre, ruidosa)


 Cuchillo grande (daño 2, mano, desastre)
 Revólver calibre 38 (daño 2, cerca, recarga, ruidoso)
 Nudilleras de latón (daño 1, mano, ocultas, silenciosas)

CREACIÓN DEL PERSONAJE

Para crear a tu Primordial, elige un nombre. Después sigue las instrucciones de este Libreto para
decidir tu Aspecto, Características, Movimientos y Equipo. Finalmente preséntate al resto de
jugadores y elige tu historia.

ASPECTO. ELIGE UNO DE CADA LISTA:

 Hombre, mujer, oculto, sin género


 Aura crepitante, ojos llameantes, brisa perpetua, piel helada, pelo de zarzas (…)
 Túnica de monje, ropa callejera, ropas andrajosas, ropa de motero, atuendo profesional

CARACTERÍSTICAS. ELIGE UNA LÍNEA:

 Encanto 0, Frialdad +1, Agudeza -1, Dureza +1, Sobrenatural +2


 Encanto +1, Frialdad +1, Agudeza 0, Dureza -1, Sobrenatural +2
 Encanto +1, Frialdad 0, Agudeza -1, Dureza +1, Sobrenatural +2
 Encanto -1, Frialdad +2, Agudeza -1, Dureza 0, Sobrenatural +2
 Encanto -1, Frialdad 0, Agudeza +1, Dureza +1, Sobrenatural +2

PRESENTACIONES

Cuando llegues a este punto, espera a que todos los demás jugadores también lo hagan, de
modo que podáis hacer a la vez la presentación de vuestros cazadores.

Hablad por turnos. En el tuyo presenta a tu Primordial por su nombre y aspecto. Cuéntales a los
demás cazadores lo que saben sobre ti.

HISTORIA

Volved a hablar por turnos. En el tuyo, elige uno de los siguientes puntos para cada uno de los
demás cazadores y úsalo para crear una historia.

 Está marcado por tu Fuerza primordial. Explícale la naturaleza de la marca y pregúntale


por su historia.
 Repele tu Fuerza primordial. Pregúntale qué hizo para ganarse el miedo de una Fuerza
primordial.
 Es un rival. Le respetas y puede que incluso confíes en él.
 Un antiguo amante ¿Habéis pasado página? Pregúntaselo.
 Os conocéis desde hace tiempo. Pregúntale cuánto.
 Atrae tu Fuerza primordial ¿Qué le atrae de él? Pregúntale si lo sabe.
 Te preocupa su desequilibrio con las Fuerzas primordiales ¿Le has ofrecido ayuda para
restablecer su equilibro? Si lo has hecho, pregúntale si la ha aceptado.
MEJORAS

 Ganas +1 Sobrenatural (máximo +3)


 Ganas +1 Dureza (máximo +2)
 Ganas +1 Frialdad (máximo +2)
 Ganas +1 Encanto (máximo +2)
 Escoge otro Movimiento de Primordial
 Escoge otro Movimiento de Primordial
 Elige un Movimiento de otro Libreto
 Elige un Movimiento de otro Libreto
 Obtienes un compañero elemental. Se trata como un Aliado: Guardaespaldas
(motivación: interceptar el peligro)

MEJORAS AVANZADAS

 Ganas +1 a cualquier valor (Máximo +3)


 Cambia el libreto de este cazador por uno nuevo
 Crea un segundo cazador para jugar con él además de éste
 Marca dos Movimientos Básicos y conviértelos en Movimientos Avanzados
 Marca otros dos Movimientos Básicos y conviértelos en Movimientos Avanzados
 Retira a este cazador del juego. Quedará totalmente a salvo.
 Has dominado una segunda Fuerza primordial y puedes elegir libremente entre ambas
 Añade una de las siguientes a tus armas de Fuerza primordial:
o Lanza (Daño 2, cerca, ignora armadura, Fuerza primordial)
o Erupción (daño 4, mano, área, obvia, Fuerza primordial

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